7.0魔兽魔兽7.0萨格拉斯之血血有什么用 使用方法介绍

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《魔兽世界》7.0版获取萨格拉斯之血方法及作用详解
发表时间: 16:17:59|
编辑:叁爷的腹肌
魔兽世界7.0萨格拉斯之血怎么得?有什么用介绍,随着7.0加入新的物品萨格拉斯之血,萨格拉斯之血可以通过采集以及BOSS掉落来获得,下面小编为大家带来WOW7.0萨格拉斯之血怎么得以及作用的详细介绍!如何获得萨格拉斯之血采集系:采矿、剥皮和采药的2阶技能可以让玩家在普通目标身上额外拾取萨格拉斯之血。每种2阶技能都和一个线有关。猎血者之赐:小几率掉落猎血者的收获,内涵萨格拉斯之血。这个肩部附魔需要守望者尊敬,你也可以让尊敬的玩家给你附魔。:钓鱼特质之一,血鱼,让你有几率在破碎群岛钓上萨格拉斯之血。世界任务:110级玩家可用,奖励萨格拉斯之血。这最可能出现在制造业世界任务里,需要100点技能,但是也能在普通任务里发现。密使任务:当你完成高亮的4个阵营的世界任务之后,你会获得一个小包。它有小几率开除萨格拉斯之血。拆解装备:稀有和史诗装备有小几率拆出萨格拉斯之血。副本获得:和史诗奖励萨格拉斯之血。炼金术:转化:萨格拉斯之血:炼金师可以每天转化一次。微光宝箱:苏拉玛的宝箱可能有萨格拉斯之血。如何消耗萨格拉斯之血 萨格拉斯之血用于高端制造配方上。高阶的配方需要更少的萨格拉斯之血: 制造815装备 805圣物(+31装等) 豹眼石(+200属性) 披风附魔 一些专业制作的的玩意,如、玩具、小。 战网通行证绑定的可供30人使用的药锅 使用抑魔金也需要2个萨格拉斯之血。相关推荐:& &
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蓝帖:7.0材料萨格拉斯之血绑定的说明
14:51:28 条 来源:多玩 作者:esoyu ]
蓝帖:7.0材料萨格拉斯之血绑定的说明
  萨格拉斯之血,作为是中最珍贵的生产材料,相当于6.0的狂野之血和6.2的邪能之灾。
  然而这个材料在测试服由装绑变为了拾取绑定,显然这似乎给双生产系的玩家带来大量不便,对此,开发者进行了回应
  在德拉诺之王里,各种材料都很富足,而在军团再临里,材料则显得非常稀少,这是有意设计的么?除此之外,这对玩家有何影响,比如一个练了双生产专业的玩家,萨格拉斯之血由装绑变成拾取房顶,双生产专业就只能通过和世界任务获得萨格拉斯之血了?
  首先你会发现,世界任务系统和各种内容都有所联系。因此,世界任务也是我们调整最多的一个地方。任务的刷新频率,奖励如何,出现频率和奖励的平衡,同一个任务的出现次数,这对于各大专业来说也是我们从未遇到过的一个内容。
  往常,我们只需要将这些材料加入所有可采集的资源点,使其掉落专业材料,并根据实际情况来平衡即可。然后,根据资源点的刷新时间,我们就能计算出玩家对这些资源点的利用次数,再根据这些次数进行平衡。
  不过,对于世界任务来说就完全不一样了,因为这个内容是和世界相联系的,每张地图里,能掉落对应材料的世界任务数量有限。
  我们不能为了让玩家多拿点材料,就让这些任务每天多刷新个5次10次的,因为这样会完全破坏世界任务的整个系统,尤其是世界任务的随机感,及其带来的新鲜感和独特感。你所考虑的内容也正是我们开设测试服所要研究的内容。
  不过,这种调整将与以往不同,而在产生不同时,玩家也会纷纷出来询问原因。其实,我们只是需要多一些时间来进行调整罢了。
  今天也有补充的蓝贴
  大家好 - 我来只是想告诉大家,在下一个测试服更新里,非专业类的环境中,萨格拉斯之血的掉落几率增加了(尤其是副本)魔兽7.0萨格拉斯之血有什么用 萨格拉斯之血能干嘛_百度知道Copyright &
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萨格拉斯之血,作为是军团再临中最珍贵的生产材料,相当于 6.0 的狂野之血和 6.2 的邪能之灾。萨格拉斯之血,作为是军团再临中最珍贵的生产材料,相当于 6.0 的狂野之血和 6.2 的邪能之灾。然而
萨格拉斯之血,作为是军团再临中最珍贵的生产材料,相当于 6.0 的狂野之血和 6.2 的邪能之灾。萨格拉斯之血,作为是军团再临中最珍贵的生产材料,相当于 6.0 的狂野之血和 6.2 的邪能之灾。然而这个材料在测试服由装绑变为了拾取绑定,显然这似乎给双生产系的玩家带来大量不便,对此,开发者进行了回应在德拉诺之王里,各种材料都很富足,而在军团再临里,材料则显得非常稀少,这是有意设计的么 除此之外,这对玩家有何影响,比如一个练了双生产专业的玩家,萨格拉斯之血由装绑变成拾取房顶,双生产专业就只能通过钓鱼和世界任务获得萨格拉斯之血了 首先你会发现,世界任务系统和各种内容都有所联系。因此,世界任务也是我们调整最多的一个地方。任务的刷新频率,奖励如何,出现频率和奖励的平衡,同一个任务的出现次数,这对于各大专业来说也是我们从未遇到过的一个内容。往常,我们只需要将这些材料加入所有可采集的资源点,使其掉落专业材料,并根据实际情况来平衡即可。然后,根据资源点的刷新时间,我们就能计算出玩家对这些资源点的利用次数,再根据这些次数进行平衡。不过,对于世界任务来说就完全不一样了,因为这个内容是和世界相联系的,每张地图里,能掉落对应材料的世界任务数量有限。我们不能为了让玩家多拿点材料,就让这些任务每天多刷新个 5 次 10 次的,因为这样会完全破坏世界任务的整个系统,尤其是世界任务的随机感,及其带来的新鲜感和独特感。你所考虑的内容也正是我们开设测试服所要研究的内容。不过,这种调整将与以往不同,而在产生不同时,玩家也会纷纷出来询问原因。其实,我们只是需要多一些时间来进行调整罢了。今天也有补充的蓝贴大家好 - 我来只是想告诉大家,在下一个测试服更新里,非专业类的环境中,萨格拉斯之血的掉落几率增加了 ( 尤其是副本 )
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