看英雄人物的故事看后的效果

怎么看疯味英雄第十三集?
看疯味英雄第十三集,整整五十多分钟的内容确实是震撼到了我。动画中的打斗场面也十分流畅。最最重要的是片尾中留给观众的世界观构架,都预示着这是一个大坑。那么国内现在的动画制作水平能否驾驭如此之大的世界观和如此复杂多线的剧情呢?
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除了第一集模仿风暴英雄宣传片比较好看以外,后面的内容好枯燥乏味。更新的神慢,无规律。完全没理由追下去。就是个画面细腻的肥皂剧啊!如果是真人拍的,还会这么多好评?最后的世界地图的展现片段,怎么那么像权利的游戏的片头啊?
码奴在跟虫子打斗那段画面流畅燃爆了,十足的打击感真是国漫里少有的。BGM非常的带感,有点泽野弘之的风格。打斗那段自白应该是码奴在回忆的状态下说的,推理一下,看样子后面码奴要么黑化破坏,要么变成boss。比较败笔的也是这点,既然是打斗的热血场面,弄那么大段旁白是很影响观看效果的。剧情前期比较拖延也是一处不足之处。最最坑爹的是!这更新那么长时间的作品他妈居然才是个前传!导演的野心还真不是一般的大啊。希望能hold住,不要坑挖太大来不及埋全崩盘了才好。很多做大作的都有一个缺点,开头世界观大到不行,后面人物越来越多,故事线越来越繁杂,到最后故事越讲越崩,最后草草完结。前者有死神,后者超神和秦时也开始慢慢走向这路线了。如何把握后来的幻境诺德林能不崩掉,得看编剧们和导演们的本事了。打斗好看归好看,但是码奴的战斗值太不科学了!说到底他才出生不到几天,武力强到如此地步,拿残片当飞刀耍得飞起这就有点太过了。是为了视觉效果提高了码奴的能力,还是单纯只是想让他耍帅而忘记了人设,只有他们自己知道了。B站很多人都吐槽码奴台词太中二,我觉得其实还好。稍微适度地夸张一些并不过分,并不是像马库斯一样满嘴三字经就能体现氛围的。不过也有码奴cv无心的配音力度不够强的原因。其实吧。日漫中二到要死的作品台词别太多,就是民工三大漫,能举例的句子就足够写一本尴尬死台词出版了!将心比心吧。
十三集看下来,该夸的要夸,该骂的要骂。首先几场打斗非常流畅耐看,这不单是因为打斗动作编排出色,还有运镜的贡献。码奴打坑道虫时的尾随镜头几乎与角色动作浑然一体,可以说疯味对镜头的运用绝对是国漫一流水准。音乐方面的知识我不是很懂啦,但是切换非常契合画面,作曲质量也应该算优秀的吧。画面非常干净漂亮。从模型来说。新场景好像都是各种多边形,只能说真是省力的好办法呢…好在贴图的质感还是非常不错的。但是不得不说,我在看这集的过程中感受到了明显的枯燥感和冗长感。审判过程中英雄们反复的拌嘴、起哄,行刑时有漫长的独白而画面却只是在单纯的坐电梯,坑道虫拖拖拉拉的出场,等等等等,使得本集的节奏并不好。然后,我一直很想给负责台词的老兄寄刀片来着。男主身为一个刚刚具有自我意识不久的码奴,却拥有全片最中二最尴尬最脱离主旋律的台词(还有大量独白)。这种强行高深的做法,再加上后几集码奴一直保持一副苦大仇深脸,让我几乎无法直视这个角色。某些角色的人设和剧情风格脱轨越发严重。有些人大概会把大德手杖顶的鸭子当成有趣的恶搞,但是在后期严肃的剧情中这个看着就不正经的角色却有大量的文戏和对手戏…真是炸裂了。嗯,大概就是这样。等待正传放出ing。
视觉上做的很好,效果爆炸。搞得我都想带VR看了。编剧上面……野心很大,就怕德不配位啊!比如大酋长同志说预言的那一段看得我尴尬癌都犯了。一个是文风不搭,没有装神弄鬼的味道。二一个是从古至今玩谶纬的谁会写的这么罗里吧嗦的。在看结尾拿一堆的设定……强烈建议从即日起编剧团队去读一些西方中世纪的历史书,还有东汉的纬书。提高一下自己的知识水平。不然这么大盘子我怕要崩
这完全是当电影看的啊!
艺画开天,震撼人心,开地图,挖大坑,立格局,良心国漫,童叟无欺。
第13集结尾说17年第一季度开更《幻境诺德琳》的本篇。个人感觉时间有点紧,如果这个剧本是很早就写好的,那花上5、6个月制作前几集应该是可以的。如果剧本正在写,这么大的世界,肯定是多线发展。而关于多线发展,我印象最深的是动画《双月之城》的多线发展,前几集是真的一头雾水,坚持到了第8集,还是看不太懂。而在这期间,看的人数是越来越少,我觉得挺难过的。所以多线发展的前期会比较平淡或者让人看不懂,还是希望编剧能够把握好节奏,认认真真地写好剧本。如果剧本还没开始写……虽然我觉得不太可能…但是考虑到余潇洒的评论说幻境诺德琳前传的概念是他提出来的,而余潇洒是今年9月5日发了微博说正式加入艺画开天的…嗯……不过以艺画开天的动画制作水平,我觉得是可以驾驭得了这么庞大的世界的。理由嘛,看《疯味英雄》呀!!所以,我最最期待也最最担心的就是故事情节的发展,目前看来这是国产动画的一个短板。只要故事情节保证不崩的太离谱,加上艺画开天的制作水平,我相信《幻境诺德琳》会是一部国产动画的一个经典之作!!艺画开天,加油!!
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大神的选择错不了!王者前十看推荐上分英雄天极网游戏频道 15:24
  众所周知,目前游戏中最高的rank段位是最强王者,而在各个大区中,电信一区艾欧尼亚的王者分段实力最强,能将游戏分段打到电一王者前十的玩家,其操作意识的过人之处自然不用多说,除了操作和意识,王者大神们对上分英雄的选择也是有自己独到的见解,下面小编就为大家介绍一些电一王者前十大神们常用的上分英雄。
  卡牌大师崔斯特
  在高端局甚至职业比赛中,卡牌是非BAN必选的英雄,经过几次削弱之后,卡牌虽然已经没有之前那么变态了,但仍然是一个很强力的上分英雄。
  卡牌线上并不强甚至可以说很弱,但因为Q技能的存在,卡牌可以比较轻松地刷钱发育,特别等级高之后一个Q一个W红牌就能收一波兵。要注意卡牌前期一定不能死,一旦死了被对面压制了等级,那么正常的游走gank节奏都会打乱。
  卡牌至少要保证自己经验值不落后对面英雄,要争取早早到6级。因为只有到达6级之后,卡牌的强大才能体现出来,一旦对面下路将兵线推过来就准备开大招飞吧。大招可以看到敌人所有人的视野,而且还可以暴露敌方隐身英雄的位置,可以轻易观察到对面打野是不是在反蹲,因此卡牌抓人成功率相当大。一旦击杀了对面下路或者将他们逼回城,就可以配合队友直接拿掉小龙了。
  卡牌是LOL中支援能力最强的英雄,玩得好的卡牌可以在前期就轻松打崩对面。但线上过于弱势,如何保证前期不崩盘,并通过GANK带起节奏,这才是一个好的卡牌玩家需要做到的。
  战争之影赫卡里姆
  在当前版本中由于惩戒流上单打法的出现,人马一跃成为最强的上单之一,惩戒流上单人马基本套路如下:出门带惩戒和传送,1级利用惩戒打掉蛤蟆升到2级,回城补给后再传送上线;这时对面只有一级,利用等级优势和蛤蟆BUFF可以对拼一波,这时对面完全不可能打得过你,依靠这个技巧可以初步取得线上的压制。
  由于惩戒的存在,人马不适合一直待在线上,在Q技能推完兵线之后,就可以到自己家甚至对面野区刷一波野怪再回线上,要不了多久你就会发现自己装备大幅度领先对面;就算被对面抓了也不怕,有着E技能和大招可以轻易逃生,对面只能白白浪费时间。
  作为一名半肉英雄,人马拥有独特的移动速度转化成攻击的被动,配合家园卫士加传送可以打出可怕的伤害,配合大招的突进恐惧可以轻松秒杀敌方后排,这也是人马带传送的原因。只要用好传送多多支援其他路,一个人带动全场完全不是问题。
  团战时,你可以作为先手,大招冲进对面后排,然后用E技能把对面的脆皮顶回来。但要注意人马E技能的CD非常长,一旦被对面拉开距离很可能被放风筝,因此大多数情况下不要死追对面的脆皮,此时可以转头回来帮助后排队友先杀对面的坦克。
  刀锋意志艾瑞莉娅
  有一位神奇的英雄被不断的削弱,她却始终拥有超高的人气和超强的能力。她就是能拯救世界的刀锋意志―艾瑞莉娅,刀妹的强势之处在于出装正确的情况下,能肉又能输出,是十分逆天的存在。
  前期对线刀妹有着良好的发育空间同时Q技能也让她补刀变得更加容易,并不惧怕别人将兵线压至塔下,所以前期就尽情的farm吧,若有人想GANK你,E技能的特效可以让你死里逃生。一旦对方想越塔,那更好,虚血的艾瑞莉亚往往比满血的更可怕,用E直接定在塔下,再开大招和W狠狠给他们来几下,经常最后死的人反而是他们。
  在刀妹发育出三相之力后就是她人生巅峰的到来,三项为刀妹提供的强大作战能力可以让她去各路支援或是跟着团队抓人打小规模团战了,强悍的突进能力会让对手退无可退。
  后期刀妹的主要作用就是做好肉装,在团战时直接冲入对方后排开W切敌方C位。利用好Q残血小兵的小技巧可以让你走位更加飘逸,W技能开启后刀妹的拼血能力无与伦比,血量低时用E晕眩敌人也往往能让你更好的控住敌人追杀或是逃生,R技能的AOE伤害技能清兵也能回血,关键时刻还能救自己一命。
  傲之追猎者雷恩加尔
  狮子狗是一位刺客型的打野英雄,他可以运用独特的残暴机制来强化自己的技能,神不知鬼不觉的干掉落单的敌人。
  狮子狗6级前GANK能力一般,但6级后的GANK成功率很高。由于Q技能的存在,可以让狮子狗较快地清野,W技能的回血也在一定程度上增加了狮子狗的回复能力。前期不要过多地GANK,进行适当的GANK和反蹲就好,尽量发育到6级才是王道。推荐攒满怒气再进行GANK,依靠草丛跳跃的技能,狮子狗可以轻易贴脸输出;如果对面离草丛比较远,就走过去利用满怒的E进行控制,然后配合队友将其击杀。
  6级后,在野区攒满怒气后,开启大招冲脸直接丢E,然后一顿疯狂地输出。R的隐身和加速不仅能够轻松GANK,还能探测草丛中隐藏的敌人,可谓杀人越货之神技。中后期由于狮子狗基本都是刺客出装,正面团还是比较弱的。但他抓对面落单的能力非常强,如果看到对面人不齐,就可以果断开启大招逼对面强行开团,形成以多打少的局面。或者碰到落单的脆皮将其一套秒之,利用大招的隐身效果抓对面失误,这才是一个好的狮子狗玩家应该做的。
  盲僧李青
  盲僧作为常年野区霸主,打野效率和gank能力都非常优秀,可以说是打野英雄中的代表人物。
  在游戏前中期,盲僧非常强势,有QW两个位移技能,还有E技能的减速效果,因此gank能力非常强,Q的伤害也足够恐怖,可以根据游戏的情况选择到对面野区反野或者是线上gank。
  若但是随着游戏时间的增加,盲僧的影响力是递减的,所以打野盲僧一定要在抓住前中期的黄金时间,利用自己的优势给对面线上的人制造压力,帮助己方英雄建立优势。到了游戏后期,盲僧应该做的事情有两件,保护己方输出英雄,或者骚扰对方输出英雄,熟练掌握盲僧之后可以将对面英雄踢回己方人群。大多数情况下,盲僧就是贴着对方的DPS,让他不能安心输出,这样才能充分发挥自己半肉英雄的作用。
  战争女神希维尔
  轮子妈作为目前LPL联赛中的大热ADC,其大招群体加速效果,能让轮子妈帮助队友先手开团或者成功逃命。
  在前期对线轮子妈很缺蓝,所以Q技能不要轻易使用,Q技能对第一个敌人的伤害很高,但穿越多个敌人伤害会递减。W技能可以重置普攻,尝试使用AW的连招来攻击敌人;E技能可以抵挡掉关键的致命技能,比如机器人的钩子、安妮的眩晕等等,看清楚对面英雄施放技能的起手动作然后使用E技能抵挡,在抵挡敌人技能的同时还可以回蓝。
  中后期打团时可以根据团队状态选择先手或者反手,持续8秒的移动速度加成极大的提升了整个队伍的灵活性和先手能力。在团战中要留意敌人的控制技能,及时用E技能抵消控制,拥有无尽电刀轻语三件套的轮子妈,配上大招被动提供的额外攻速加成,轮子妈在团战中的伤害是非常恐怖的。
  凭借大招的先手开团能力,中后期装备成型的爆炸输出,一个强大的轮子妈完全可以带领队友获得胜利。
  魂锁典狱长锤石
  和风女、奶妈这类辅助不一样,锤石除了可以保护己方ADC之外,他的许多技能都可以很好的做到先手控制,将敌人集火秒杀。
  由于E技能附带额外伤害,锤石普攻的骚扰伤害超过绝大部分英雄,因此锤石线上有着很强的压制能力。同时由于Q技能的存在,锤石也可以躲在下路草丛中阴人,一旦Q得手即可配合ADC打出一轮爆发,前两级的锤石一旦勾中甚至可以直接秒杀对面的英雄。另外锤石的被动是身边敌人死亡后有几率掉落灵魂,锤石可以吸收并增加自己的护甲和AP,因此随着比赛的进行,锤石会获得不少的属性提升。一旦自己的ADC走位不慎,锤石还可以通过投掷灯笼帮助ADC脱离险境。
  游戏中期则是锤石最为闪光的时期,Q技能可以先手阴人,W可以救人,而E则可以击飞敌人,R技能则可以造成强力的减速效果,无论是保护队友还是先手开团锤石都可以很好地胜任。总而言之,锤石是一个非常强力的辅助,而且是目前版本中最强势的辅助之一,你值得拥有。
  结语:以上就是小编为各位玩家总结的王者大神常用的上分英雄,不管是什么分段,这些英雄只要能够熟练运用,都可以打出不小的优势,带着队友走向胜利。
(作者:网络责任编辑:虞启承)
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