lol刺客英雄联盟暗裔剑魔会被改吗?改了会不会提高价钱?剑魔会不会出新皮肤?

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英雄联盟:设计师谈版本:刺客处境糟糕亟需改变
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在昨天的文章中,由Statikk宣布了刺客将成为下一类集体更新的英雄,此次更新计划于年末季前赛阶段完成。
与此同时,刺客更新也已经正式添加到了包括瑞兹、掘墓和狼人在内的英雄更新时间表里。
刺客更新主题答问
Reav3和Statikk在原帖下面,针对性地回答了很多玩家的问题。其中,Statikk在介绍过刺客更新名单之后,继续说道:
&引述玩家问题:
我们能期待这次更新在多个版本中完成吗?(比如V7.1重做一半英雄,另一半则在V7.2以及后续版本中重做完成。)
另外,你们会考虑那些次要定位为刺客的英雄吗(像狐狸、蛮王、梦魇等等)?我估摸着你们已经在帖子里回答过了,你们说了不会为改而改,所以改动会相对少一些。
正如亲爱的螳螂所言,改变就是好事。谢谢你们的回答。
设计师回复:
我们打算在一个版本中放出全部更新。说实话具体会是什么时候我也不确定。正如我说过的,我们正热火朝天地为此工作呢。
我们或许不会改动那些以刺客作为&次要&标签的英雄。
说真的标签系统已经相当过时了,并不能反映当前的游戏理解。&
关于对刺客失去伤害爆发的担忧,Statikk表示:
&引述玩家问题:
&刺客的伤害不应当在眨眼之间打出来&。这个只要C位出一件护甲装备就能实现。现在你们要移除刺客的爆发伤害,让他们变得彻底没用?对付刺客有针对性的方法 ,比如那位专玩小丑的著名玩家ID所言&&一个真眼(北美第一小丑ID为Pink Ward),和自家坦克待在一起,时刻注意周遭环境。我的意思是算了吧。不管你们打算怎么改,都会毁掉刺客这一类英雄,他们已经很难玩了。
设计师回复:
我想阐明一下,看起来大家似乎对刺客更新颇具担忧,这也不无道理。
刺客仍然会有爆发伤害。从定义上讲,这是刺客存在的意义,也是他们在做的事。这里我们仅讨论爆发的程度&&区别就是0.25秒以内打出全套连招的伤害和1秒内打出这些伤害,速度还是很快。
至今通过容许某些互动的发生,我们获取了来之不易的游戏健康性。这些案例中,很多都是我们并不打算削减潜在的爆发伤害,只是尝试稍微延长一下时间窗,如果操作得当,打出的伤害甚至还要比改动之前高一些,毕竟瞬发的东西不是100%可靠的。&
关于艾克在刺客列表中的出现,Statikk说道:
&引述玩家问题:
等一下,我记得艾克不是个C位克星吗?这在官网的分类里写得清清楚楚诶?到底凭什么来区分谁是刺客谁是突入者啊?如果真有C位克星这个分类,为什么不把艾克当作一个C位克星,又为什么没把其他C位克星囊括到名单中来?
设计师回复:
英雄分类中确实是这么写的,但分类名单并不是铁律,只是尽量反映英雄当前的定位。关于艾克我们唯一能确定的是,他本来是属于杀手类型的英雄(脆皮近战输出位)。谈到英雄分类,艾克很容易成为最具争议的英雄之一,他和其他英雄有着太多的不同。
再次申明,候选英雄名单只是&&一份可能的候选名单。如果我们觉得能够而且应该通过几次改动让艾克成为一个刺客,我们也会考虑的。&
关于选择刺客进行改动的原因,Reav3解释道:
&刺客先于突入者被选中的主要原因在于,虽然突入者也有很多问题,但相比刺客,当前他们的游戏健康性要好一些。刺客目前的情况糟到我们几乎没法设计出新的刺客型英雄。
我们觉得整体来看,刺客英雄需要得到我们所说的改变。如果我们能给这一类英雄在游戏中更有意义的定位,就能让更多的刺客逐个变得自主,也能为未来的刺客设计制造可能,不论是新英雄还是重做。&
Statikk补充道:
&从设计的角度来说,刺客是我们过去没有运营好的一类英雄。更新刺客让我们能够研究创造新的刺客英雄,也为这类英雄能健康地存在于游戏中制造了可能,一切都是为了英雄联盟的未来。
综合考虑,突入者已经是游戏中相对健康的一类英雄了。他们最大的问题是,这类英雄互相都比较相像。他们绝对值得一次集体更新,让其中都每一个英雄都更具个性,这个以后我们会做的。
刺客的话,我们的目标是一石二鸟。希望如此。&
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关于阿卡丽位列刺客更新的名单,Reav3表示:
&引述玩家问题:
我没想过阿卡丽也会在名单中,因为我认为拳头可能只是想做一些小改动,而阿卡丽需要的是完全重做。
设计师回复:
没错,阿卡丽也许需要很多很多改动,这些我们可以在专门的项目里完成。不过对于一些小规模改动,她也是个不错的人选。&
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英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章网络游戏排行榜Statikk如约宣布了下一类集体更新的英雄类型——刺客,并表明目标是在季前赛阶段进行改动。
大家好,现在可以说法师集体更新基本已经完成了(别着急,我们肯定还会调整的),我们觉得这是个不错的时机,向大家剧透一波未来将要更新的英雄类型。
下一类我们打算进行集体更新的英雄,他们让所有玩家又爱又恨——刺客。
选择刺客的原因
不论是观看还是操作体验,刺客是所有英雄类型中极其刺激的典型。他们为英雄联盟带来了完全不同的玩法风格,让战斗充满了变数,刺客对那些自认为安全的敌人施加无形的威胁,让他们恨不得远离每一场团战,以免殒命于刺客之手。
同时,对于我们来说,刺客长久以来都是不容易进行调整的一类英雄。极难做到平衡,因为特别是在刺客取得优势的情况下,对抗体验将会非常糟糕。再加上大多数刺客英雄基本都有同一个特点——非常非常擅长抓单。
刺客更新的重点
此次集体更新有3个主要目标:
1)确保刺客的游戏健康性
对抗刺客时,往往会觉得无处可逃、无比绝望,尤其是当对面滚起雪球时。给予对手以智取胜的方法和机会,对刺客的长期持续性发展极其重要。另一方面,如果刺客英雄成功证明了即使置身于比从前更加险恶的境地,他们仍然能够激发潜力自力更生,那时候再作调整也不迟。
这个层面上有两个关键问题亟待解决:
刺客的伤害不应当在眨眼之间打出来。给对手短暂时间(哪怕相当短)让他们有机会作出反应。目前来说,某些刺客真的是在接触目标的瞬间打出了几乎全部伤害,往往会形成极其混乱和一边倒的局面。
刺客的伤害需要一定的变化。一场战斗的结果不应当在其打响之前就已经毫无悬念。每个玩家的操作好坏才应当是决定因素。
当对手不可避免地死于刺客之手,他们应该这样思考“我本应处理得更好”,而不是“我一点办法都没有”。这些并非刺客独有的问题,但对于这类以快速击杀对手为标志的英雄,它们更加需要解决。
2)确保每个刺客都能给游戏带来独特的东西
我们都知道,所有的刺客英雄都需要擅长选择脆弱的对象,并迅速结果对手,但目前对很多刺客英雄来说,这成了他们唯一擅长的事。这一点很成问题,因为这意味着不论什么时候只会有极少数刺客玩起来比较有意义,毕竟他们都在争着做同样的事情。
所以在具备迅速击杀目标的能力之外,我们希望为每一个刺客配备独特的工具,好让其游戏体验更有趣,并给予其特殊手段以战胜对手。
3)让刺客为团队胜利做出更有意义的贡献
刺客英雄的玩法体验糟糕,一部分原因是他们想要取胜但选择太少(和脆皮近战英雄一样)。结果往往是,他们一次又一次地击杀对手,直到经济大幅领先,或者干脆等对面20投。
我们将会探索刺客与团队进行协作的系统性方法——队友间互相制造机会,而非让刺客在大部分时间里都当独浪。
此次集体更新的特点
从过去的大类更新中,我们学到最重要的一点是一条简单的准则——宁缺毋滥。
我们尤其觉得,那些不会带来明显改变的项目,根本不值得投入任何资源与力气。虚空之眼在法师集体更新中的改动就是个典型的例子,意图很好、方向不错,但很遗憾地落入窠臼(ke jiu)。最终对其的改动更像是为改而改,并没有切实地推动该英雄的发展。
最大的区别在于,刺客集体更新中改动更少,这是为了确保每项改动都能真正解决刺客英雄的玩法问题,并明晰他们的独特地位。宁缺毋滥。
我们仍然打算对这一类英雄作一整体审视,以确定A(是否有任何比较好玩的小规模改动可能,以及B)改进刺客的游戏健康性,否则他们会凌驾于其他类型的英雄之上。另外,我们可能会进行小规模的装备改动,以支持刺客集体更新。
改动落实的时间
八字还没一撇呢,所以别这么早抱期待——我们目标是后半年的季前赛阶段。类似法师更新,我们会在确定改动方向和接近收官时,反复彻底地研究每个刺客英雄。
为了让大家更加明确我们讨论的是哪些英雄,这里给出一个我们目前考虑作为候选的刺客英雄列表:
暗影之拳·阿卡丽
时间刺客·艾克
寡妇制造者·伊芙琳
潮汐海灵·菲兹
虚空行者·卡萨丁
不祥之刃·卡特琳娜
虚空掠夺者·卡兹克
诡术妖姬·乐芙兰
傲之追猎者·雷恩加尔
恶魔小丑·萨科
刀锋之影·泰隆
影流之主·劫
切记,以上英雄不一定都会进行改动——我们仍然在探索适合此次集体更新的最佳人选。
你们支持刺客的改动么?
如果要改你觉得应该怎么调整比较好呢?
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刺客英雄更新
  目前暂时只对男刀、妖姬、卡特和狮子狗进行了更新,这四位刺客英雄的技能都得到了重做改动,可以通过视频来进行预览,具体的技能解析资料官方暂时还并未给出。
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