魔兽里魔兽世界掉包包的boss谁演的

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长江后浪推前浪,浮事新人换旧人!对德拉诺的品味或许还未结束,但7.0的步伐却又匆匆将要来临,不得不说,如今魔兽版本的更新速度实在太快太块。据悉在7.0资料片中玩家还将继续面对燃烧军团的进攻,这一次,诸多熟悉的历史人物又将悉数登场。
娜迦女王首当其冲,也是一万年前暗夜精灵一族的女王,因过度研究魔法,最终招来燃烧军团的入侵。在与玛法里奥的战斗中,因永恒之井的爆炸被卷入深渊(抢驻新服)海底,其形态也遭到了可怕的扭曲。尽管玩家曾在5人副本永恒之井见到过去貌美如花的她,但在现实版本中还未现身,这一次她将久违的登场,或许她会成为7.0资料片的最终BOSS!
兽人一族最为狡诈的术士,阴险毒辣,若不是它的背叛,恐怕暴风城早就被嗜血的兽人贡献。他只身前往破碎群岛寻找萨格拉斯的肉体,最终被坟墓中的恶魔将其身体撕碎。这一次,平行宇宙中的他又来到了我们的艾泽拉斯。他复活了伊利丹,企图再次实现自己的阴谋,他会成为7.0版本的最终BOSS吗?
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网友跟帖吐槽平心而论,魔兽世界里最难的BOSS是哪个?
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& 个人认为是60年代安其拉神庙的奥罗,据说暴雪当初设计其为可选BOSS就是专门给最顶尖的团队来挑战的,伤害高,仇恨非常混乱,容错率低的令人发指,没有默契到极致的团队配合根本不可能推倒,好像也是号称存活时间最长的BOSS。当年我的公会实力一般,双子那里就卡主了,也没机会见识他的威力& 还有比他更难的BOSS吗
很幸运,在范加尔上任曼联后能够注册到这一个ID,但是真身怎么不出现呢?
这些回帖亮了
提名没削弱的穆鲁!太阳井倒数第二个!
零灯尤格萨隆,打得你不要不要的
奥罗是因为可打可不打,也不出好东西,所以大部分公会愿意先打更难的小克。
正题,个人认为第一是小克,没有悬念。光凭必须大幅削弱才有公会FD这点就足以傲视群雄了,不愧是上古之神。
提名4DK,全球卡一个月的存在,让无数NB公会卡一个月的存在。要过4DK,团队必须达到非常成熟的程度,装备,尤其是治疗和T必须足够好,配合一流,走位风骚,还得祈求一点运气,必须黑水出现的位置要不能太极端。前面无数的FB都是在为NAXX做准备,一个连优秀团队都能卡解散的Boss必定是极为困难的。过了4DK,后面的冰龙和老克都是砍瓜切菜了。再多说两句,我是一个从45级公测时代开始主玩DZ的老玩家,AFK也已经好久,但我永远不会忘记跟着天堂之令三团FD4DK的感觉,不知道这里有没有昔日的战友。NAXX的容错率是低到令人发指的,打过的人就知道,什么叫世界BUFF,合剂一天晚上喝几瓶也是小意思,那时候满BUFF的T也就1W多血,记得冰龙打一下出碾压是7000多,其他职业一般也就5000血左右,没站好位大领主一个陨石就秒了。亮了再提名几个,零灯约格,神一般的存在,但是随着各团队不断的磨练,综合技术的提高,还是有不少公会能过的海山阿克,谁知道不用BUG怎么打?霍格,这货是暴雪统计的击杀玩家最多的Boss,新手的噩梦[ 此帖被sky_de在 18:06修改 ]
引用6楼 @ 发表的:
改版前的克苏恩如何
改版前的克苏恩据说是和奥罗齐名的
克苏恩和奥罗在削弱前,都是不可能攻克的。所以只比较削弱到非世界级精英工会可能攻略的那个版本的难度。
当年我们公会,拿下安其拉所有BOSS的FD,一周见到双子,两周过双子,然后…………就没有然后了。双子之后直接跳过奥罗直接尝试克苏恩,一直各种跪。在跪了数个月之后,终于FD克苏恩,我当时在网吧激动的喊了出来。而FD奥罗的过程,我现在都不记得过程了。这就是这两个BOSS的差距
论容错性之低,克苏恩绝对是WOW里划时代的颠峰,秒掉之前所有的BOSS。而且注意,克苏恩要求的是40人团里不只是跑位不犯错,还必须接近完美的完成各自的任务。所以要攻略克苏恩,必须要保证一个稳定的40人团队,团队每个人的技术、装备、意识都必须到位。一旦换一个新人,可能就是39个人陪那1个人灭一晚上。
克苏恩最有特色的是一阶段。一阶段需要每个人都绝对保证与其他人的距离,一旦有一个人稍微站得离其他人近了一点,结果很可能就是一道绿光过来,瞬间倒下几个人。而每个Team都要保证DPS输出打小眼,一旦有人倒,所属Team的小眼很可能就打不死,结果就是灾难性的。但也不能干站着不动输出,因为有各种击飞,一旦有人位置变化了,他周边的人就必须动态调整到安全距离,但一调整,又可能靠近了其他人,所以整个团队的站位是必须随机应变快速变化的。
一阶段的容错性是很难通过其他手段砸钱提升。比如绿光是自然伤害,一个自然防护药水只能挡两三下非连锁绿光,一旦连锁的人多了,怎么样都是跪。又比如不能堆自然抗,因为还要保证DPS和治疗。 然后拿BUFF什么的,基本没什么卵用,因为某个人一个走位不慎,BUFF可能就白拿了。
相比一阶段,二阶段容错性稍高一点点,但需要极限DPS和治疗输出。所以一阶段基本不能死人,哪怕运气好只死了两三个人,DPS或者治疗不够也是直接灭。但一个团队能稳定挺过一阶段的话,二阶段基本上就是一个时间问题了,毕竟DPS是可以通过装备慢慢积累提升的。[ 此帖被沙漠小小草在 02:46修改 ]
NAXX的4DK不说了。说个冷门点的吧,不杀毒蛇,蝙蝠,豹子,蜘蛛可以直接打哈卡,这时候哈卡拥有这几个祭祀的所有技能,难度报表。
引用63楼 @ 发表的:
CT削弱前Nihilum已经打到37%不过这消息不见得靠谱,Lady Vashj可以击杀,因为Method做到了,凯尔萨斯同样可以击杀,Forte已经找到了应对凯尔萨斯直接找治疗的方法
这是我写的 60-70boss都写了这是之前的帖子,出差去了趟英国,回来发现帖子沉了单开一贴分享一下我的经历。我从魔兽alpha玩到了70级太阳井,加入个两个工会medivh的ascent( ragnaros 世界第一)和之后的联盟公会你会Death and Taxes(累计数个世界第一)。这俩工会google 都能搜索到。勉强能算个高玩在北美玩的,从魔兽alpha开始03年11月,内侧开始是。也玩了,然后压力测试公测。在Death and taxes工会拿了十来个pve世界第一。shattered hand 服务器,后来满员集体转服korgath。打到sunwell工会不再是世界最顶尖,世界第六杀伊利丹,八个月两把副手刀。我们打得所有boss基本都有bug和99.99%见到的版本不一样。我们一直在免费当暴雪的测试团队(当然f心),90%boss比后来版本难。 亮了说更多吧。 兑现承诺,我02年去的加拿大,03年开始玩everquest 2 世界上最早几款网游和最难的网友。认识了魔兽世界的这帮人,ascent, fire of heaves, afterlife (这几个是世界上最好的eq 工会),death and taxes (后来的魔兽工会,60,70级别和nihilum一块统治世界的两个工会之一)。我们工会人员主要是暴雪北方工作组的(blizzard north,做魔兽这个游戏的),ea总部的(加拿大),还有其他高端游戏玩家,在魔兽玩家里年龄算大的25-35不等。后来因为朋友关系被邀请到alpha.魔兽雏形,完全的雏形,参与过的玩家不足2000,全是eq各大公会的领头人物,我是运气太好。当时封顶45级,后来开到50。后来号,我又被邀请到内测,满级55,最高端副本BRD。8-10月,开了公测还是55封顶, 10月压力测试两周。11月正式发售。那时候开始工会就有争世界第一的念头,无奈人没齐,有的还在玩eq2,招的魔兽新人水平不够等等。到了BWL开始基本人齐了水平也够了,保证了mc,bwl每个boss都是世界前十五,没有一个boss落后5天。AQ我们作为最早的开门工会之一,终于在支线boss viscdus(绿泥)拿了一个让我们值得骄傲的第一个世界第一,而且还是联盟的。viscdus是绝对的魔兽60级最恶心的boss,尤其对于联盟,没有解读图腾只能依靠德鲁伊和圣骑手动驱散毒。延续到后面,所有人都卡在了最后的boss cthun长达1个半月。为什么?因为这个boss根本不可能,这个boss比后来的版本多了50%的血。同时,p2时候,他肚子里能长giant tenacle。当时我们工会的6个会长之一XI写了一封著名的质疑暴雪创作团队的信发到主页。愿意为骂暴雪只知道挣钱,没有专业的测试团队,我给你一周时间如果你不修复这个boss,我们全部会员退出这个游戏。我记得当时是4月23号,4月27号服务器维护就修复了。欧洲维护比美国早5个小时,重置副本和美国一样,意味着每周二,他们有5个小时打上周没打完的副本,当然他们拿了这个世界第一。NIHILUM工会取得了第一个他们的世界第一,从此拉开了与我们血腥的长达一年半的世界第一竞争史。大概从TBC开始,暴雪有了自己的副本测试团队,副本稳定性难度趋近完美。欧洲竞争世界第一有天然优势:时差。每周二欧服在定期维护之后几个小时才重置副本,他们有几个小时的时间去打改良后的只剩下final boss的副本。而美服维护之前,副本已经重置了,所以周二晚上我们需要重新清理副本。继续更新 发个我们打过的‘测试版本boss'和实际版本的对比吧MCmagmadar:单体攻击比后来版本高1/3,很容易秒杀狂暴状态下的OTragnaros:05年4月前改版前的版本几乎不可能,打团队的aoe伤害是现在的两倍,打tank的火焰攻击也是。穿火抗也不好。当时没有队伍能到打过p2BWLrazorgore:生小龙和兽人的速度要快十秒,没有人数上限broodlord:致死打击 普通攻击 对3 T2 当时顶级装备 强力药剂 石盾药的坦克秒杀。只能靠盾墙和换OT。这个boss大概就存在了3周,就换成了简单版本三小龙:firemaw ebonroc flamegor.免疫嘲讽。。。。。。。。玩过坦克的都知道免疫嘲讽有多难,ebonroc我们运气好半小时,不好是一个小时,而且wing buffet 让我们随时团扑。BWL开的第二周我们就到了chromagus。这种状态的三小龙其实就存在了三周chromaggus:当时只有两种组合 红绿,唯一一个比现实版本简单的。Nefarian:只有两种组合:红蓝,一天只能试一次。红蓝是绝对最难的。修复后我们还是遇到的红蓝,我们拿到了世界第四,世界第一是我们服务器的drama工会,也是他们唯一一次超过我们。AQ:设定完善的副本,最大败笔是最终bossCthun的bug之前说过唯一的不可能的是ouro,伏地攻击力是之后的1.5倍,伏地几乎秒任何4000血以下职业双子:区别不错工会和很好工会的boss,世界上估计1/3的工会因为这个boss消失 重组 等等Naxxramas:设定完美的副本,可玩性很强,我们又遇到了bug我们拿到了胖子的4个boss的所有世界第一,还是碾压优势。第一个boss patchwork 基本我们比第二个杀的早了一周。因为当时我们很早就琢磨出hateful strike的原理。我们的治疗分组也很合理。14healers 剩下1 mt 2ot 23dps 过得很轻松第三个boss我们用的圣骑第四个boss 我当时创了世界纪录 法师2400dps 懂得自然懂四马人的世界第一是我们最有意义的,当时都疯了,很多人哭了。我们服务器30分钟内down了,因为全是新建小号上来问装备,恭喜的。 我最自豪的是我是dps第一名,第四个马人30%血时候我死了,超了第二名总伤害40%。我职业法师,dps450(玩过都知道,这个boss 450很夸张了)冰龙让我们又拿到了世界第一,白送的。出乎意料的巫妖,在我们第二天试的时候消失了,然后一周没出来过。巫妖我们拿了世界第三,全美第二以大热门的姿态遗憾的告别了60级时代。死骑的第二个boss gothik the harvester是我见过60级设定最完美的boss,每个人都需要干活,不允许有人拖累。难又合理的难。瘟疫的老二heigan可以说最体现协调性的跳舞机boss,白给的boss但是给了我们无限欢乐。瘟疫老三第一次我们勉强杀的,没用onyxia和hakkar boss,我们当时有个暗牧小号,就不说有多爽了。 70级部分:从40人副本到25人副本是pve的一个大跳跃。游戏内容设定肯定是更难了,但同时你也少了15个最容易犯错的人。当时我们觉得失去15个人还是不可原谅的。 karazhan:基本凑齐了10个人我们就打通了,这个我们拿得世界第二 北美第一。很有意思的boss,尤其是下棋那部分。 high king:白给的,这个拿了世界第一gruul:当时很难,那个石化还是什么攻击力很高,比后面的99%工会打的高一倍。当时有个bug,有些工会用了,用物理免疫药水。这个bug存在了两周,这个变态难的boss存在了大概一个半月。magetheridon:忘记是不是这么拼写了,后来觉得不难当时很难。我们打的版本火雨攻击力稍微高点。总之是个打个一周,学习学习肯定能过的。水下:忘记副本名字了。第一个boss:最早的版本难点,最早是4;00暴走,之后的是4:30第二个boss:潮汐巨人白给 世界第一第三个boss: 带了三个随从的白给 世界第一第四个boss:瞎子,最早的版本 鬼魂血要多很多,稍微难点 貌似世界第一final boss:一姐,当时有一个月是不可能的,nihilum第一个杀的 用的pet的bug 具体忘记了。可以查查lady vashj.改版后也难,我们杀了 世界第三吧 太阳井:alar:第一个版本很难,火雨攻击力是天文数字,必须工会所有人员完美平摊high astromancer:暴简单,改版后一样暴简单大机器人:一直一直很简单kaelthas:很难,改版前,武器的血药多很多。之后的也难,有道理的难 hyjal:每个boss都难的很合理,奖励也很好。老大老二白给,老三ok,老四大屁股稍微有点难度。恶心的是小乖,作为法师更恶心。archimonde倒是真没想到如此简单,我们拿的北美第一,如果早打hyjal,这个世界第一也许是我们的。只要能躲开火,会点道具,这个boss还可以。黑庙:前四个白给的,难度慢慢递增。第五个gurtgore the blood boil 稍微有点难度, 只要记得放个牧师给最远那组加血就很简单了。 (治疗是关键)第六我记得是requirem of souls,真的需要很高的dps,最好多带物理dps.他甲很低(第一个有black temple 难度的boss)第七 改版前的mother sharazz 难到暴,你100%掌握这个boss,杀了三次后,还得靠点运气才能杀的。最早的暗影伤害,穿暗影抗的衣服还是会秒死。你想吧,传四个非法师,圣骑的人在一块,然后一个不小心。这个boss首杀后每次都要卡我们一个晚上。很幸运这个版本就存在了2个月,改版后的白给,小号组都是一次过。第八 high council,一般难度,两个晚上过得。 法师tank只要脑子没坏掉,第一个冰枪没miss就好了瞎子:场景复杂 难度中上,只要干该干的事情,让法师修冰系,这个boss不算很夸张。Ps:我们世界第五还是第六,北美第一。 打了8个月两把副手刀,也算我们工会解散的原因之一。 太阳井:70级我见过最难的副本 每个boss都有难点蓝龙:最乱的boss,杀了之后我也觉得他难brutal:很简单 gear check, dps healer tank 装备的检测bossfelmyst: 有点混乱 有点难这个boss 都是reasonbly hard 可以接受twins:难 偏上 的难muru:很难 kael:难的太夸张了, 很少有带来的难度和60级4马人一样。 聊聊工会部分:我们工会大概50人,一般一段时期有不玩的,剩下大概玩家保持在47-8人,每天固定上线43-44,不算很大的工会,但是能够保证我们有稳定额输出治疗。由于测试服务器我们玩过Nax,所以我们知道某些场景需要稍微极端的配置例如多dps多近战多法师多治疗,我们开始了攒小号。在Naxx开始前我们有了第二阵容,除了武器 耳环这种稀缺的东西我们的小号基本装备也齐了。很长一段时间都是20小号加上20大号清扫以前的副本。我们伐木期间一周raid6天每次4个半小时,非伐木期间基本不会超过两天。工会岁数比较大有多为游戏制作者金和高玩,所以对待游戏比较认真,理解能力比较强。所以清扫副本很省力,一般首杀后第三周,我们就会带5个小号,每周递增5个。剩下的10个大号带着30个小号能打到哪里是哪里,基本首杀一个月后,小号队伍努力一下也能通。60期间四马人是我有印象里唯一一次我们连续开荒2周的,一周六天。一般到快杀了一个有重大意义的新boss或者能拿一个世界第一的时候,全员都会玩到更晚例如两点。可以说玩家的雄心让我们一直屹立于世界一流的境界。我们后来的败笔就是我们招了一堆很好的玩家,装备很好技术很好的但是没有拿世界第一雄心的玩家,就算我们位置上没有空缺,我们永远在招人,前提是你必须有拿世界第一的雄心。我们经常招一些没有任何装备的玩家,因为一周我们就能让他full tier。一个好的工会包括了不停的招人,永远不下降成员的准则。08年时候我们遇到了瓶颈,一大部分玩家选择了别的游戏,我们无奈稍微降低了招人准则。结果就是我们工会永远回不到过去的那个DNT了。在太阳井时候我们工会重组了,再也没回到世界第一的水准。有个小插曲就是我们在pve中受到了无限敬仰,但一次WSG在被虐的很惨。20分钟3:0,后来这事情被论坛无限放大了。我们开始利用一周五天的闲暇适当的练了练pvp.08年第一次暴雪公开赛,我们拿了第一个官网的世界第一:2v2。有关友情我们很多人一快玩了五年以上甚至更长,08年我们来到加州anahem参加暴雪邀请赛的时候进行了真人聚会。大概去了30个人,租了一个总统套房,每个人都喝多了,全睡在了一个房间了,很热闹。就算不玩游戏的现在,我们还会联系。当我们拿到我们最重要的世界第一 四马人时候,所有人都在vent里喊,我们终于在某些领域到达了世界最好的水准。大概在08年5月,很多人包括我之内的20个玩家 集体退出了游戏。8个月的伊利丹伐木,我们拿到了两把副手刀。当时北美的最好部落工会blood legion,5杀凑齐了两套。我们有很多暴雪北方工作组的人员,他们在很早就做了60 70级的内容。竞技场,战场,副本等等,后来因为报酬和游戏设计的原因他们离开了暴雪,去了EA做出了war hammer。这帮核心设计人员是暴雪质量的保障,80级后的游戏理念明显跟前期有很大偏差造成了游戏的败亡。不知情的内幕,当时60-70最好的团队插件rdx就是我们做的,我还特意在大学里学了lua语言。我主要负责统计encounter timing。 所有跟帖filemme亮了(0)1 楼高端PVE确实也挺牛的发自虎扑体育iPhone客户端
从我的感性出发是烂肠腐脸…心理阴影面积太大了。发自手机虎扑
从我的感性出发是烂肠腐脸…心理阴影面积太大了。发自手机虎扑
难道不是四帝克
然而是在下输了
不是小红龙吗。。。多少工会fd了之后又卡俩月发自手机虎扑
不用bug的啊克
HRAG HLK代表团即将入场
改版前的克苏恩如何
H拉格纳罗斯
说什么小红龙的基本都是在装逼
马克。马克。
灾难总是接踵而至,这正是世间的常理。 
引用6楼 @ 发表的:
改版前的克苏恩如何
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很幸运,在范加尔上任曼联后能够注册到这一个ID,但是真身怎么不出现呢?
零灯尤格萨隆,打得你不要不要的
Now it's time to grit and grind!
基本上随着战术意识和玩家水平的提高,boss的难度会逐渐增高,以前那些副本过不去,其实细究原因,不外乎意识不足或者装等不够。发自手机虎扑
话说我当时在网吧看人玩魔兽世界,在打火源吧,感觉好高端。还有飞船,飞行坐骑,在奥格钻来钻去,看的我眼都花了发自手机虎扑
我的经历里面是0灯尤格萨隆。。。丧心病狂
0灯,小红,没砍的奥罗和小软。
还有开始版本的ml输出完全压制不了。还有没有砍的hlk。。
英雄,愿你有份不悔的爱情。
提名没削弱的穆鲁!太阳井倒数第二个!
一向年光有限身,等闲离别易消魂
之前的三脸,双子?穆鲁?发自手机虎扑
想起那些年被双子支配的恐惧。。当时只是普通玩家,跟着普通工会混本发自手机虎扑
打过削弱前的穆鲁,做过副rl,后面的所有boss做rl都觉得及其轻松发自手机虎扑
感觉是没削弱前的穆鲁,60年代naxx的4dk和80年代的lk
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27人参加识货团购238.00元95人参加识货团购248.00元76人参加识货团购298.00元165人参加识货团购299.00元82人参加识货团购159.00元58人参加识货团购159.00元113人参加识货团购449.00元26人参加识货团购288.00元27人参加识货团购278.00元119人参加识货团购349.00元197人参加识货团购79.00元85人参加识货团购309.00元天极传媒:天极网全国分站
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  6.0德拉诺之王基本确定在11月份将于玩家见面了。虽然国服具体不知道合适开,不过按照网易的节奏也是基本争取与世界同步。在迎来新的版本之前,今天小编将向各位玩家科普下那些存活时间最长的几个boss,也让玩家回忆一下曾经激战魔兽世界那些boss。
  第一名:奥罗 存活87天
  上古之神克苏恩率领其拉虫人大军卷土重来时,盘踞在希利苏斯的安其拉神殿(TAQ)之中。巨大的安其拉神殿之中有众多著名的首领级人物,其中奥罗便是硬生生横在克苏恩之前的最后一道屏障。尽管它是一个可选BOSS,玩家完全可以选择跳过它的路线直面克苏恩。但是在那个勇于挑战的时代,奥罗还是成为了不少团队的梦魇。高伤害,混乱的仇恨和战斗流程使得40人之多的庞大玩家团队有如它脚下的一盘散沙。有数据称,奥罗是魔兽世界中有史以来存活时间最长的BOSS,这一点足以说明了它的强悍。从双子皇帝之死算起存活87天,死期:日。
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(作者:kuma责任编辑:许雄)
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数码整机手机软件魔兽世界 这个是谁 哪个副本的boss_百度知道细数魔兽世界最难的4大BOSS 这是人打的么?
  导读:从魔兽世界7级副本开始,每个阶段都会有不同的副本可以打到适合自己的装备,而且越往后面的副本越难打,尤其是新版中的开荒副本,从玩魔兽世界开始大大小小副本打了无数,总认为有那么几个BOSS始终是让我难以解决的。我感觉这都不是不好打的问题了,这是人打的副本么?!
  这是个比较主观的问题,我询问了不少资深的玩家,他们也很有兴趣跟我讲述那些当年的故事。从结果上看,其中有四个魔头反复被提及,似乎它们给每个玩家都留下了不可磨灭的痛苦回忆。
  [TOP4] 上古之神克苏恩
  有玩家说:&如果我们讨论的问题是,穿上当时最好的装备,依然觉得艰苦万分的战斗,那么克苏恩肯定算是一个。任何人在克苏恩被削弱之前都没能击败它。60年代,在纳克萨玛斯尚未开放之时,穿着黑翼和安其拉神殿掉落的最好装备,克苏恩绝对是最难的战斗,难度甚至超越了纳克萨玛斯。之后的魔兽我再也没陷入那样的困境中。&
  克苏恩在60年代确实是个异常艰辛的战斗,不熟练的团队甚至会在开怪的时候就发生减员。记得开荒的时候,全团的每个成员都需要喝上一瓶泰坦合剂,再去荆棘谷加上世界BUFF,回到暴风城挂上黑龙妹子的脑袋,最后进入克苏恩的神殿。仅仅是准备工作就需要耗费近半个小时,在艾泽拉斯的大陆间奔波。最后背水一战,甚至可以说是&不成功,便成仁&。
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