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美女百合照《拳皇97OL》不知火舞胸咚雅典娜
  不知火舞、雅典娜,这两位大美女都是《拳皇97OL》的当家花旦。COS这两大美女的COSER,更是数不胜数。但是,你有见过火舞与雅典娜的百合照吗?性感的火舞把清纯的雅典娜压在身下,双唇仅仅相距0.1厘米,这幅画面想想就让人激动。
  素有&电竞林志玲&之称的小雪和COS界性感美女&七宝&为《拳皇97OL》拍摄了一组&百合照&,两人相偎相依的场景让人看了鼻血横流,&雅典娜&袭胸的动作更是挑战宅男们的心跳极限。
火舞把雅典娜压在身下,十指紧扣让人想入纷纷
火舞,请放开那个妹子,冲我来!
要不要这么急啊,在外面就&
  如果这样还不够劲爆,那么还有更火辣的场景在等着你。对视算什么!壁咚算什么!袭胸才是王道有木有!那一只手都无法掌控的圆润,那呼之欲出的双峰,那依偎的神态。雅典娜,你太幸福了!
已经无法单手掌控
什么都别说了,宅男也想拍百合照
  除了大摆百合POSE外,七宝和小雪更是玩起了战斗版COSPLAY。火舞和雅典娜在游戏里的战斗已经司空见惯了,但是真人版雅典娜蹂躏熟女的场面,只有在脑海中幻想过。这次,《拳皇97OL》就将这个幻想变为真实的场景。
火舞与雅典娜的真人之战马上开始!
有一个大波来了!扇回去!
由于某处负重太大 火舞渐渐体力不支
就算输了也要摆POSE,也真是醉了
  关于《拳皇97 OL》
  真拳皇&真格斗!《拳皇97
OL》由日本SNK正版授权,并全程参与监修,高度还原&拳皇&系列精髓;多套技能组合开启感官新世界,为玩家带来激爽格斗体验!极致真实的打击感,实现你连击爆表的超神之梦!游戏采用乐道互动自主研发的Valhalla引擎,电影级至臻视听享受飞跃手游巅峰。数十位经典角色轮番登场,多样交互玩法惊艳出击,打造专属你的奢华全明星格斗战队!
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  官方微信订阅号:拳皇97OL
  官方微信号:kof97ol
[编辑:鱼柳bell]
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作者:电玩前线 微信公众号
别忘了点击【上方】关注我们酥胸晃动,上下颤抖,往复摇摆。近几年来,许多游戏都试图模拟塑造出女性胸部的运动,甚至为此有了专门的术语——“胸部物理(Breast physics)”。Kotaku最近专门撰写了一篇文章讲述游戏里豪乳以及乳摇的那些事儿,以及为什么很多游戏里女性的胸部摇摆起来都那么奇怪,电玩君特意与大家分享一下。如果你玩过带有乳摇物理的游戏,你可能都注意到游戏里的胸部运动起来感觉和现实里的并不一样,现实里它们就是两袋受到重力影响的脂肪。但在游戏里更像是两个氢气球按着各自的喜好而动。很多游戏想要渲染出逼真的乳房都失败了,以至于一些人相信,糟糕的乳摇物理是因为男尊女卑这种观念,或是因为此行业喜欢物化女性导致的。我已经看到了很多不公平的猜测,质疑游戏开发人员是否真正接触过现实中的乳房,我也看到很多人暗示制作组根本不知道如何正确地塑造游戏里的女性人物。或者,之所以游戏里充斥着不现实的乳摇都是因为女性开发者过于稀少的缘故。这些说法都是真的吗?我很怀疑。很多人都在研究为什么游戏里的乳摇物理经常如此糟糕,但是真正关于乳摇应该如何做的有价值的信息并不多。在查阅一些资料后,我发现许多业余的制作人员真的很难搞清楚如何在游戏中掌握乳摇物理。大量的人在网上讨论如何用最好的方法实现良好的乳摇,还发表了数量惊人的文章和教程。甚至有人创作了一个四页的标题为“在Unity引擎下的乳摇挑战(The Quest for Boob Jiggle In Unity)”的幻灯片。并且还有人开发出专门的工具,来帮助揭开“乳房如何工作”的谜题。与此同时,资深的游戏开发者已经在乳房移动问题上纠结近二十年了。PS:为了预防万一需要说一下,下面的内容不适合工作的时候阅读!1992年:开始1992年,一款叫饿狼传说II(Fatal Fury 2 )的格斗游戏发布了,被形容为是“明目张胆的抄袭”街霸II。但饿狼传说II确实有几个值得一提的特点:它是个有着华丽外表的游戏且允许玩家在他们低血量时释放必杀技,不仅如此,玩家还有通过跳跃操作来闪避伤害的机会。不吹不黑,饿狼传说II最大的贡献之一在于它是首个推出了带有乳摇角色的游戏。众所周知,拳皇角色不知火舞,以有着非常…额...生动形象的乳房而出名。尽管至今饿狼传说这个游戏都谈不上出名,但它留给我们的影响有很多——比如很多顶尖的格斗游戏都采用了类似的乳房微动技术。街霸4街霸4 来源: CeruleanNight刀魂刀魂 来源:Thegamerwalkthroughs骷髅女孩骷髅女孩 来源:Poccola_margherita0141当然,格斗类游戏并不是唯一的有关乳摇物理的游戏类型。古墓丽影古墓丽影 来源: sys2074生化危机合金装备合金装备 来源: Saladtoser69当开发者没有在游戏中加入乳摇物理时,经常会有技术帝玩家们自己动手去改造创作。一款十分流行的《上古卷轴V:天际》mod便大大增强了生动的乳房动态使得游戏更加“有趣”:《上古卷轴V:天际》mod(来源: Marek Iwanowicz)2009年,游戏《第二人生》也有了一个允许玩家给自己的角色增添胸部物理效果的mod,这个mod越来越受欢迎以至于让该游戏结束了一成不变的特征功能——现在玩家们都在相互建议该怎样塑造他们的角色去达到最棒的外观效果。第二人生甚至《我的世界》玩家都已经找出了把乳摇物理特性加入到游戏中去的办法。不过话说回来,《我的世界》还有什么是不能实现的?(有兴趣的自行搜索mod:BOOBS MOD)最有名的乳摇物理特性说到乳摇物理特性,最声名狼藉的游戏就是《死或生》系列。虽然乳摇只是这游戏的一个小特色,但对于《死或生》系列来说,乳摇已经成为标志性的代名词之一。很多玩家喜爱这款游戏或许不是为了乳摇,但如今你很难将它和乳摇隔离开了。《死或生》 来源: Thegamerwalkthroughs“我参与DOA的开发,是因为我想去做那些能引人注目的工作。”Itagaki在2004年的游戏资讯采访中说道。“不可否认,DOA因乳摇而闻名...当我把乳摇特效添加到3D游戏后,很多玩家都还接受不了。”根据市场营销来说,系列最新作的一大卖点,是游戏的新引擎允许玩家调整角色们的胸部物理特效。我们把这项用来增强皮肤和乳摇物理效果使其更加真实的技术称为‘Yawaraka (柔软)引擎’。Yosuke Hayashi,《DOA V:最后一战》的出品人,他告诉Famitsu:“一旦你在新的主机上玩到它,你会流连忘返的。”设计团队还说:“得益于科技的进步,开发小组已经掌握了更加复杂的乳摇物理特效。”先进的科技和性学的结合是个引人入胜的工程...当然,任何体验过《死或生》系列游戏的人都知道它们并不在乎真实的物理,至少不全是。反而游戏总是有着出格的物理设定,比如乳摇轨迹和反重力的打斗移动。不管玩家对乳摇的真实感是否有疑虑,着重突出的物理效果似乎是为了实现“特定”审美的慎重选择。其他游戏也可以说是这样吗?我曾花费了几个月的时间去和游戏研发者讨论关于乳摇物理。竟然发现很少有人愿意谈论这个话题——我发现尝试着和他们谈论关于一些从未发售过的大作细节都比问他们为什么游戏的乳摇是这个样子来得简单。尽管我接触了很多的开发者,但只有少部分人会公开与我讨论。不过我还是总结出了一套关于游戏里乳摇是如何设计的基础理论。乳摇在游戏里是如何实现的?基本上,在一个有着3D图形的现代游戏中,每个人物角色都有一个模型,如果说覆盖在它上面的纹理是“皮肤”的话,那么角色模型就是由“骨骼”搭建的,而且可以进行调整让角色活动起来。如何在游戏里实现乳摇角色可以拥有的“骨骼”数量取决于游戏的图像引擎,某些引擎允许角色拥有的骨骼数量比其他的多。一个角色骨骼的数量也取决于在特定时刻的角色数量,游戏中的角色越多,计算机处理的就越慢。所以也会尽量让这些角色的骨骼数量变少。(幸好,现实生活可不是这样运作的!)所有的骨骼都要通过”Rigging(绑定工序)”进行动画加工,“绑定工序”允许开发者决定一个角色模型哪些部分可以活动以及如何活动。当然,乳房通常不是自主活动,他们需要和其他部分联动反应,像头发或是衣服那样。如果设计者想要让乳房移动,他们需要控制整个胸腔区域的动作去达成目的。乳房如何动作取决于在双乳区域有多少骨骼。如果两块肉一起行动,那么很有可能角色的胸部是一个整体。如果两块肉是各自活动的话,那么胸部区域至少绑定有一对骨骼。Tim Dawson,一位曾参与过《黑色洛城》开发的独立制作人告诉我:“从物理形态上来说,乳房是锚定于胸部但并又连接着双肩环动,所以当锁骨活动的时候可以把它们拉回来。 ”来源:Maya Learning Channel当乳房绑定后,开发人员可以通过很多的方式添加乳摇特性。乳摇可能被某个模拟系统控制,让开发者为胸部增加“弹簧”。这些“弹簧”能够活动,并用来决定某个部分在条件下改如何移动。好比说,一个人物跳起并落下,弹簧会发挥功效以便乳房可以在人物静止后继续动作。如果一个角色有两个弹簧,一个会用来决定乳房骨骼可以离开胸骨的距离,另一个则用来决定乳房可以偏离起始点的范围。然后最重要的是,开发人员可以增加缓冲效果来决定乳房多久会静止下来。“设想一下人物站了起来。” Dawson说道,“突然的运动行为会使乳房向下移动,然后人物到达站立的高度后,骨骼跟进,轻微的向上挺,然后再向下停住。这是一个乳房弹起和静止的过程,剩下的过程我们只需要去考虑:乳房重量是多少,应该如何支撑它们?”为什么开发商弄错了有人告诉我有非常多的游戏使用这个系统。而事实是,弹簧系统在创造真实的物理特性上并不是很有效,但它被认为是种廉价的,能简便解决乳摇特效问题的系统。有些引擎甚至内置了这个系统。可弹簧系统是用来辅助“刚体物理”使得,额...乳房不是僵硬的。想要创造出真实的乳房,你需要“柔软身体物理模拟器”,而且这会使你的计算机运行处理的更加繁琐。另一种添加胸部物理特效的方式是通过手绘动画,就是指乳房和其他身体主要部位处理方式相同,像胳膊、腿等等。在这种情况下,乳摇物理不再是由模拟程序控制,而是由动画师一笔一画的设计出来。我被告知手绘动画乳房要比模拟系统乳房更加稀少,因为手绘动画相当耗费时间精力。所以得说,动画化的胸部是具有真手感的。(抱歉。)以上这些并不是仅有的动画化乳房的方式,它们帮助解释了一些事情,为什么乳摇物理特性在格斗游戏中如此的普及,举个例子,当你只需要关心屏幕上两名角色的活动时,开发者自然有功夫给角色加些乳摇之类的细节。格斗游戏更喜欢乳摇?格斗游戏的角色也就自然比其他类型游戏中的人物有更多的骨骼,制作乳摇物理如此之难也可以解释为什么这么多的游戏角色的胸部动起来那么奇怪了,想要给游戏加入乳摇的开发者们常常因为经费的问题,只能尽可能的做得省事儿。不过,需要指出的是,游戏里不真实的乳摇物理纯粹是技术不足的结果。毕竟,乳摇只是种选择,不是每款游戏都需要这个效果。一位不想暴露自己真实姓名的研发者,我叫他Alex,他告诉我当今乳摇物理已经误入歧途,不是因为技术缺陷的结果。Alex告诉我他所在的工作室十分在意乳房的表现,即使如此还是出现了失误。“当制作室正在动画化乳摇时,我注意到的第一件事就是它们动起来一点也不自然。”“我记得曾对画师说,这种摇法不对。甚至直接询问他:‘你见过乳房动吗?’你真的见过乳房动吗?”如果动画师们曾经见过乳房情况或许会好一些。但问题在于你很难记住乳房是怎么动的。即使作为一名乳房所有者(女性),我也不得不先观察我自己的乳房是如何活动的以便能够把这添加到游戏中。当然这是绘画设计者的活。“我认为人们只是记住了他们想象中的乳房,就像我们只记得住鲜艳的红唇,以及我们的看到的腰围总比它们实际的要小一样。Alex解释道。”“如果你见过动画师工作的话,就知道他们经常站起来,或是询问同事,他们会试着观察运动,以及拍下他们自己做这些动作的视频。有趣的是,我从未和女性动画师工作过。”“不管怎么说,在做这些事情时,动画师会摆动双臂,试图得到一个点子,他们观看动作相似的动画,而且我认为...乳摇物理特效常常在游戏中被强调化,却没有相应的动作来配合。“设计者们只记住了他们脑洞中的乳房”荒谬的乳摇物理学并不总是无意的,一些设计者们对我讲述有些人故意将乳摇物理脱离现实。如果他们把工作点放在让乳房可以移动的话,很可能他们就想让人们注意到胸部。这种现象不是在胸部制作上独有的,如果一个开发者把重点放在游戏中的某个细节上,他会希望玩家注意到它。这就是为什么我们经常能看到一些开发视频讲述制作者们如何处理游戏里的风,或是斗篷的摇摆。这些东西并不能真的决定一款游戏的质量,但实际上设计者花费了很大的精力去塑造它们。当一个设计师需要去解决胸部移动的问题,那么代表有人想要看到它动起来,”道森告诉我。“如果你在处理胸部摇摆,弹跳的细节上不小心的话。想象这时候制作室的领导走进来问你为什么在角色说话的时候,胸部不会动,你该如何回答?于是你不得不加倍动画效果,让她的胸部在对话的时动起来,但这样一来,在角色奔跑或是行动时又会变得极其可笑。所以一些游戏的角色胸部看起来很奇怪是因为有些人认为这样很酷。“总之,我觉得之所以有些设计者塑造的乳摇很失败,是因为有些人就是要求设计者去做成那个样子。”道森说道。显然,道森没有办法代表所有制作室,但他说的话是有道理的。比如,《灵魂能力》的设计团队就很公开的表示他们有一整套关于如何制作傲人乳房的系统。毫无疑问,他们就是想让胸部这样动起来。不过有些时候刻意去做不代表都能够被接受。“世界上的每一个女性都有一种畏缩的反应,你知道吗?因为胸部根本不是那样动的。太不自然。”Alex说。在她所处的工作室,角色模型测试是重点。设计者们会受到那些看过游戏的女性所发来的反馈。虽然这不是大多数工作室的做法,但却是一个很好的办法,让那些没有太多女性的开发团队找到可靠的支撑点。亚历克斯说:“普遍来说,从女性们获得的反馈不是中性的反应,而是一种负面的反应。”令人好奇的是,无论是乳摇不现实,或是完全没有乳摇都收到了负面反馈。似乎在乳摇的问题上有一条很基本的标准:既不能太夸张,也不能太谨慎以至于感觉不到。你可以把这想象成是“乳摇神秘谷”。我们就想那样做通过专项测试,良好的参考材料,以及真诚的对话,让Alex的制作室改进了他们的乳摇物理。记住这里说的是“改进”,而不是“变得更加真实”。“ 许多游戏都充满了夸张的(男性)形体,”Alex说。“但我们不会指责说这看起来一点不现实。它当然不!虽然看起来像个个像超人,可我们就是喜欢这样。在胸部这个问题上也是如此。”Tim Dawson似乎也很认同。对他而言,开发者往往设计出不真实的乳房,因为夸张的身体外观已经成为一种主要的宣传手段。“ 设计者也可能会对人物角色‘瞎搞’,比如特别巨大到根本不现实的豪乳,或者是一种非自然生物的构造,”道森说。“我曾接手过一个女性敌方角色的模型,她胸部的刻画就好像是有气球长在了它的身体上,却没有办法说服艺术总监回炉修改。”他说:“但即使是认真制作的模型,如果是个穿着金属比基尼胸大如西瓜且用侧空翻攻击敌人的角色,也很难使乳摇物理特效看起来像真的一般,因为这个方案根本就是不现实的。”“人们都喜欢看乳摇,这点是我们头脑的本能。”Alex说道。“所以对一些人来说,夸大游戏角色胸部是个绝对正面的事情。我认为这就是游戏中有乳摇物理存在的原因。”为游戏设计者的提议无论一个工作室是为现实主义还是数据之美而开发,有些游戏的胸部做的就很好,有些就很蠢。游戏开发者可以做一些努力来帮助乳摇变得更专业。“找一些人来看看,让人来调试这些动画。” 亚历克斯向我强调,如果工作室没有太多女性成员的话,这是非常重要的。另一个值得考虑的问题是在游戏中显示的什么类型的乳房,Alex指出自然的胸部和整形过的胸之间存在区别。人的体型也会影响到乳房的移动。有些人体型比其他人壮,这会影响他们的乳房移动的方式。有些人的乳房在胸前的位置也不一样,有些人的乳房更有活力。例子还有很多,“即使是最好的自然乳房也会有一些凹陷。”Alex说。对开发人员来说,如果他们有兴趣想要发展创作更好的乳摇物理学,考虑这些事情很重要。另一方面, Alex对游戏开发室的建议是用好色情杂志,特别是那种老式的美女裸体杂志。真的,都是很好的参考资料。“这些杂志能提供一个很好的机会去观察,‘乳头该放在哪里?’胸部上的线在哪里?下面的曲线是什么样的?”“我不认为游戏中的乳房要有多真实,除非这是开发者的目的。但设计师们应该意识到,如果乳房的移动很奇怪,那么它对于女性来说就成为了一个神秘谷。”记住这些,也许游戏可以描绘塑造出更好的乳房。当这些问题都解决后,游戏产业也许可以探索其他的秘密...比如说丁丁物理。“如果让我去给一个裸体的男性做行走动画,我真的不知道蛋蛋应该怎么动。”亚历克斯打趣的说。“真的!”微博:@新浪单机电视游戏微信订阅号:vgfront斗鱼房间号:218877投稿QQ群:>>长按二维码关注<<点击下方【阅读原文】查看更多内容
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核心提示:不到三年时间,自媒体概念随着微信订阅号、知乎、钛媒体、荔枝FM、B站等平台的东风崛起,从一个个零星的尝试发展成为了一个庞大的生态圈。这些思想的分享和售卖过程中,内容的创作者获得了个人思想的传播和经济利益,在利益的反馈激励下,自媒体应运而生并越做越大。
自媒体概念火热,商业价值也被飞速认可,如何让自媒体人摆脱博客和微博年代的只有“网红才能赚钱”的怪圈,成为了几乎所有行业人的问题,答案就是:建立起行业标准,最大化的和广告主的商业化诉求配对,只有这样才能建立起一个健康的自媒体业态。
不到三年时间,自媒体概念随着微信订阅号、知乎、钛媒体、荔枝FM、B站等平台的东风崛起,从一个个零星的尝试发展成为了一个庞大的生态圈。越来越多的专业人士开始参与到内容的创作当中,将自己的经验、感悟、评论分享给大众,而为此买单的用户和企业也越来越多。
为什么越来越多的人对自媒体趋之若鹜?克莱?舍基的定义下的“认知盈余”可以找到答案。资深媒体人连清川将“认知盈余”解读为:每个人在成长、生活和职业生涯中,所接纳的信息或者知识往往超过了自己所能消费的数量,于是就产生了盈余。怎么办?要么分享,要么出售。社交网络,就是一个分享或者出售这种认知盈余的市场。
这些思想的分享和售卖过程中,内容的创作者获得了个人思想的传播和经济利益,在利益的反馈激励下,自媒体应运而生并越做越大。
自媒体生存状况两极化
在一个去中心化的模式下,自由职业者开始大规模的萌发,在微信订阅号这样的自媒体平台,自媒体飞速发展。前媒体人罗振宇的自媒体“罗辑思维”订阅用户超过400万,影响力超过;前资深媒体人徐沪生团队制作的自媒体产品”一条“获得数百万美元融资;更有媒体报道称汽车自媒体“玩车教授”,获得天使轮融资1500万元。自媒体的商业价值,可见一斑。
而在自媒体风光无限的另一面,则有着更多的自媒体成为了行业的踏脚石:仅以微信订阅号为例,目前市场上微信自媒体平台已经超过1000万,而真正有效运营的不足1%,大量的微信平台处于“假死”或者艰难运营的状态。大量的原创自媒体人在创作内容之后,立刻被营销号抄袭,原创者却投诉无门。更多的营销号经长期抄袭拥有了一定的影响力之后,成为了广告营销平台,辅助以阅读数造假等“灰色技术”,日进斗金。
自媒体聚合平台一道网联合问卷网发起的《自媒体人生存状况调查》显示,中国自媒体人在运营自媒体的过程中不得不面对包括受众需求难以满足、传播范围受限、内容生产成本高、盈利方式被动、抄袭成风维权难、管理经验不足、平台资源分散等各种问题。
似乎现在的自媒体,也和当年的微博一样,成为了“网络红人”和“营销号”的天下。如今兴旺成长的自媒体,会走上当年微博的老路,被小部分营销号垄断,最终走向衰落吗?
摆脱“网红”的怪圈
“网红”和“营销号”的特质,都是以流量运营为主——粉丝数量是评判这两类账号的唯一价值。由于评价维度单一,导致“网红”自媒体大肆抄袭、媚俗甚至发布色情内容来“吸粉”。这样的模式,不但贱卖了流量,更会受到平台的打压,形成一种如当年“草根大号”和“新浪微博”平台的尴尬关系。
在一道自媒体平台的调查中:显示出目前最让中国自媒体人闹心的问题莫过于付出与收入不成正比。而自媒体商业价值,并不全部由内容决定——自媒体专家魏武挥曾撰文表示:不进行运营的媒体内容没有价值,如今这个年代,简单的售卖广告和流量已经过时了——这或许是传统媒体陷入窘境的主要原因。
自媒体专家范卫锋认为,大多数想要做大的自媒体,便需要进行内容运营、商务合作、产品开发等等工作。范卫锋表示:团队化将成为自媒体未来的一个出路。
自媒体行业想要摆脱“网红”的怪圈,除了需要自媒体本身建立起一个健康的内容运营方法。也需要平台提供支持。这如优步(Uber)成为了自由司机的平台、淘宝成为了店主的平台一样,自媒体生态如果需要良性发展,必须需要一个“去中心”、“标准化”、“可复制”的平台型产品来提供统一支持。
自媒体的标准化之路
当下,用户的阅读已经基本以移动阅读为主,自媒体和新闻客户端成为了用户消费内容的主要来源。但遗憾的是,自媒体的商业价值似乎仍然远远滞后于其影响力,大量的自媒体精准的用户群或动辄数十万阅读数的影响力,却很难平滑的转化为可持续性的商业价值。
市场上的自媒体,到目前都几乎没有一个公认的精准分类,也没有一个公认的影响力评价体系。虽然自媒体人有依据兴趣或行业形成的自媒体联盟的诸多尝试,试图细分或标签化自己,但商业价值仍然无从谈起。
如果将自媒体的品牌影响力和渠道覆盖视作一种商品,那么就必须将自媒体品牌和渠道能力“量化”,这样的标准化和可复制性才可能正常实现商业价值。目前,市场上有新媒体指数、一道自媒体平台等第三方产品提供了相应的标准化服务,一道自媒体平台在阅读数(影响力)、标签化(垂直)、刊例价等维度对自媒体进行规范。
在自媒体的标准化上,大量的自媒体个体往往是使用类似于“刊例价”的报价表,这种类似于传统媒体的报价模式不但非常原始,还标准各异。一道自媒体平台的方法是忽视自媒体的粉丝数量,独创性的让自媒体进行自我分类、自我报价,并将阅读数进行长期统计。对客户来说,在自媒体端的广告、软文投放影响力都可以有初步的预期,这样一来,品牌和影响力的标准化问题也就迎刃而解了。
在自媒体人和平台的共同努力下,自媒体将向垂直化、专业化发展,当自媒体能够与广告主的需求互相匹配,那么细分领域的读者价值将会获得最大化程度的激活。
不论如何,获得了“新闻民主化”的自媒体行业仍然处于鱼目混珠的阶段,这需要自媒体人这样的主体和类似于一道自媒体平台这样的标准规范者互相配合,并在未来重整秩序。
责任编辑:岳慧娇
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6月7日早上9点,942万名考生走进了高考考场,迎来了他们人生中的一次重要挑战。语文考试刚结束,全国及一些省份高考试卷的16套作文题立刻成为人们议论的热点。
语文考试刚结束,全国及一些省份高考试卷的16套作文题立刻成为人们议论的热点。语文试题释放的改革信号是如何体现的?我们能从中看到怎样的改革方向?
在多媒体和自媒体盛行的今天,除了迅速处理文字信息外,图片、表格、数据也是阅读的重要内容。
“有人有事来找我,我甚至建议他先去找媒体。”浙江一墨律师事务所副主任黄娟笑言,媒体的力量不容忽视,如一些媒体通过报道形成舆论压力,影响判决公正。
截至目前,周梦晗卖劣质面膜的话题已有2万(人次)讨论,1445.7万次阅读。
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