坎巴拉太空计划中文版jsgme怎么安装

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坎巴拉太空计划MOD文件是比较多比较杂的,可以用个工具非常有效的管理这游戏的mod,因为游戏在测试阶段,MOD也是,有可能今天出0.1版的明天给你来个0.2的,更新速度就不说了,想必大家的mod以后越来越多,这可以条理清晰的管理MOD,没必要今天更新不知道删除哪个安装新的,或者冲突之类的。对于冲突的MOD是后面加载mod覆盖前面加载mod的,不过前面MOD被覆盖的文件会备份,怎么说呢。和上古卷轴5的管理器NMM一个原理差不多的,对于每一个单独的mod需要设置一个文件夹,如图中所示、文件夹里面就放mod的文件。MODS文件夹里面应该是MOD名称-含GameData文件夹-mod,正确放法如最后一副图JSGME MOD汉化管理器:
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前面小编给大家介绍了厉害了我的哥出处,下面小编就给大家带来最全的厉害了我的哥表情包,帮助大家引领撕比潮流,话不多说一起跟着小编来看看厉害了word哥表情包把!
“厉害了我的哥”是什么意思?出处在哪?很多玩家现在看弹幕发现少了很多666,反而多了很多“厉害了我的哥”针对这个问题小编今天就给大家带来厉害了我的哥出处解释。
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坎巴拉太空计划MOD文件是比较多比较杂的,可以用个工具非常有效的管理这游戏的mod,因为游戏在测试阶段,MOD也是,有可能今天出0.1版的明天给你来个0.2的,更新速度就不说了,想必大家的mod以后越来越多,这可以条理清晰的管理MOD,没必要今天更新不知道删除哪个安装新的,或者冲突之类的。对于冲突的MOD是后面加载mod覆盖前面加载mod的,不过前面MOD被覆盖的文件会备份,怎么说呢。和上古卷轴5的管理器NMM一个原理差不多的,对于每一个单独的mod需要设置一个文件夹,如图中所示、文件夹里面就放mod的文件。MODS文件夹里面应该是MOD名称-含GameData文件夹-mod,正确放法如最后一副图JSGME MOD汉化管理器:
联机MOD方法教程KSP联机服务端+客户端0.21可用 有了这个可以跟基友对爆了联机MOD:简单教程1、解压到游戏根目录2、客户端设置双击 KLFClient.exe窗口里输入 N修改联机后进入服务器里显示的名字 回车确认然后素输入 IP用对方服务器的IP替换掉127.0.0.1即可 回车确认这样客户端的设置就完成了打开游戏 等待游戏加载完成后输入C 连接服务器 就OK了 剩下的就读自己的存档吧 就应该能跟好基友们一起玩了3、服务端设置服务端不用怎么设置 只需要在需要当主机的电脑打开KLFServer.EXE 然后输入 H 就可以了 。大家试试吧。
需要工具:开发引擎Unity 4.2:KSP Part Tools:1、制作模型并导出导出成obj或者fbx都可以。 obj比较直观单位上1就是游戏里1.25米,fbx就得设置单位啥的比较麻烦些,但是有动画的话必须是fbx(貌似只能是位移动画,变形骨骼啥的是不行的)贴图和材质不用管,Unity里面设置。游戏里火箭顶端、飞机鼻子是+y,飞机上面是+z。 建模上面一般是用+z所以选择这个反转y和z。2、打开Unity,新建project, 然后打开下载的Partools, 按import导入。上面下载的是0.20版的,其实我更喜欢0.18的,简单方便一些。0.20的有时候出问题压根不能用,我也不知道为啥。3、模型文件直接拖进下面Asset窗口,或者直接存到当前Project的目录就会自动更新出来。再把asset里面的模型拖到上面预览窗口里就可以了。 注意在右边把位置改成0,0,0添加KSP导出脚本,按addcomponent里面添加。4、设置碰撞盒。用Unity可以直接拿模型本身当碰撞盒,双击Asset窗口里的模型进入模型设置,选上Generate Colliders如果先做了上面这一步的话,重新拖入的模型就会有这个碰撞盒组建。选上Convex自动生成无凹陷碰撞盒,这样才能正确和地面碰撞,否则只能跟其他零件碰撞。还可以添加其他的自定义碰撞盒,创建一个空白物体,然后给它加一个碰撞盒组件。游戏带一些基本形状的碰撞盒例如球形或者长方体,也可以设置成Asset里面任意的一个模型,按小圆点选择模型。5、输出,注意各个物体的树形关系,这个导出脚本要在最基层的物体上才行。Animator这个组建没用可以删掉。
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标题: JSGME一个非常适合坎巴拉太空计划的MOD管理器--汉化版
作者: z& & 时间:
标题: JSGME一个非常适合坎巴拉太空计划的MOD管理器--汉化版 本帖最后由 z 于
10:36 编辑
虽然这个东西是老物了,知道的人我就不多说了。我自己也经常用,坎巴拉太空计划MOD文件是比较多比较杂的,这个可以非常有效的管理这游戏的mod,因为游戏在测试阶段,MOD也是,有可能今天出0.1版的明天给你来个0.2的,更新速度就不说了,想必大家的mod以后越来越多,这可以条理清晰的管理MOD.没必要今天更新不知道删除哪个安装新的,或者冲突之类的。
对于冲突的MOD是后面加载mod覆盖前面加载mod的,不过前面MOD被覆盖的文件会备份,怎么说呢。和上古卷轴5的管理器NMM一个原理差不多的,
对于每一个单独的mod需要设置一个文件夹,如图中所示、文件夹里面就放mod的文件。
MODS文件夹里面应该是MOD名称-含GameData文件夹-mod,正确放法如最后一副图
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作者: jbx886& & 时间:
好东西~~~~~
作者: 独孤小高& & 时间:
不错的东西 虽然不用 但还是顶下
作者: a2565571& & 时间:
完美的东西
作者: dasezhu1979& & 时间:
好东西~~~~~
作者: pgzh4& & 时间:
这个东西很需要,mod太多了
作者: qd& & 时间:
好东西~~~~~
作者: 卐天下大同卍& & 时间:
看看。。。。。。。。
作者: ft5000001& & 时间:
不错的东西 顶一个!!!
作者: 回忆成伤。い& & 时间:
不管东西咋样 还是先谢谢了
作者: xiuqian& & 时间:
谢谢~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 熾之抄& & 时间:
就需要这么个东西来管理
作者: wings1987& & 时间:
这个可以有
作者: 云上观山& & 时间:
我来下一个用用
作者: nicholasher321& & 时间:
thank you daidai
作者: 怪蜀黍、& & 时间:
好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好
作者: lz39& & 时间:
好东西~~~~~
作者: KZ17& & 时间:
楼主的帖子实在是写得太好了,不觉明厉啊!
作者: saschn& & 时间:
好东西~~~~~
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好东西,支持
作者: j5800& & 时间:
作者: 乖囧猫& & 时间:
必须顶下!!!!!!!
作者: asss5& & 时间:
作者: 狐狸一号& & 时间:
我要下载!
作者: kyd337& & 时间:
&&准备装一些mod,感谢分享
作者: pander_yu& & 时间:
感谢分享。。。。。
作者: kch& & 时间:
好东西~~~~~
作者: cai.sweet& & 时间:
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作者: Wall_Lee& & 时间:
作者: jork& & 时间:
感谢分享。
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hhhhhhhhhhhhh
作者: niuniu79& & 时间:
好东西谢谢了
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谢谢楼主,楼主辛苦了
作者: poaasd& & 时间:
!!!!!!!!sadawdaw
作者: Thanatos蔓延& & 时间:
谢谢楼主分享啊
作者: punraymond& & 时间:
thx a lot !!!
作者: 选择沉默& & 时间:
感谢lz大大分享
作者: zhjahm& & 时间:
求下载,看看如何
作者: & & 时间:
作者: xxx212& & 时间:
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作者: houdengbang& & 时间:
作者: li0511& & 时间:
好东西,终于明白怎么回事了~
作者: 保护中……& & 时间:
好东西~~~~~
作者: 互撸木骑& & 时间:
作者: daivde3030& & 时间:
谢谢分享!
作者: Alex92305& & 时间:
不错的东西 顶一个!!!
作者: comicwm& & 时间:
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
作者: lajincheng& & 时间:
楼主幸苦了!~大家顶起来呀!~谢谢楼主分享了!
作者: boy50000& & 时间:
旋轉軸集合包-漢化版旋轉軸集合包-漢化版旋轉軸集合包-漢化版
作者: chenhaocng111& & 时间:
这个还是很必要的啊
作者: str1ke& & 时间:
看看。。。。。。。。。
作者: addbot00& & 时间:
某点迷茫了
作者: qiaobawang& & 时间:
好东西谢谢楼主分享
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好东西,谢谢
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这个现在要求回复了吗?
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以前玩什么游戏的时候用过,确实很好用
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其实这个管理器很大程度上是通用的
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我也是很需要这个东西!这个游戏太好玩了!
作者: 七里飘香& & 时间:
Mark一下,回头再学习
作者: icgun& & 时间:
作者: binggan0902& & 时间:
作者: a& & 时间:
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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