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& HTC Vive 开箱 + 简易评测(从购买到游戏调试安装)
HTC Vive 开箱 + 简易评测(从购买到游戏调试安装)
作者: & 时间:日 10:16:12 & 浏览:0 &
Oculus早先发布了两版开发者测试版的VR头戴显示器,经过几年的测试反馈再设计,它的消费者版本终于开始出货了。然而Oculus再也不是当年那个Oculus……这家公司已经被某个钱非常多的不存在网站老大出钱买了下来……Oculus Rift现今最强大的对手——出品的Vive,也即是下图中的头戴式显示器:那么 Vive比起现在市场上其他的头戴式显示器,比如Google Cardboard和Samsung Gear VR这类设备好在哪里呢?Google Cardboard以及其他的“挂脸手机壳”系VR设备,其核心都是一部智能手机,它的运行原理是利用手机的加速计、电子陀螺仪等传感器取得手机在三维空间里的位置和旋转角度变化,然后实时渲染这个视角在虚拟空间中看到的画面显示在屏幕上,最终达到欺骗愚蠢人类视觉感官的目的。这个方法的缺陷在于:1、尽管现在智能机的CPU越烧越夸张,一部手机的数据处理能力比起台式电脑仍然是极为有限的,这限制了它所能渲染的虚拟场景复杂程度;2、采用加速仪+陀螺仪组合所计算出的空间信息看起来简单可靠,可一旦手机处理器由于某些原因(比如渲染场景过于复杂导致CPU满载,又或者朋友忽然给你发了一大堆小视频晒猫晒狗晒晚饭)产生卡顿,错过了部分传感器信息,这样累积下来丢失的位置变换会逐渐导致虚拟场景内空间位置与实际空间位置的不同步,让人感到不自然不舒适。 Vive采用的是两个协调同步、内有旋转红外激光器的“灯塔”系统提供类似GPS卫星的定位依据,头戴显示器和两个无线控制器则配备有大量光感器(凹下去的那些小坑),计算哪些光感器被激光扫过,还有它们被激光击中的时间差即可得到在三维空间里与灯塔的相对位置和旋转角度。Oculus Rift消费版使用的方式略有不同,与Vive正相反,Rift的头戴显示器上遍布红外LED,用户的前方则是一个他们命名为Constellation,“星座仪”的红外摄像头,通过头戴显示器上可见的LED位置分布反向运算其空间信息。如果这段你觉得说得太复杂……简而言之就是Vive和Rift都有固定的定位基站,因此不会出现你戴着头盔原地转上十圈后,北方成了西边儿的错位。烧钱也得遵照基本法过五关斩六将:进入正题,既然咱们现在知道了HTC Vive是个啥,我们开始购买一台的艰苦历程!第一步,上哪儿能买到?有的同学可能已经在说Shut up and take my money了,来让我们看看哪些地区有售:日本、中国、台湾等国家…和地区都在首批发售列表呢!不错不错,让我们进入第二步,点进去看看价格?6888人民币,不便宜呢……诶等等,咱退回第一步再看看?隔壁台湾售价28288新台币,约合人民币5680元,有趣有趣。那么问题来了,本人坐标香港,请问我应该去哪里买呢?虽然有了香港永久居民身份之后必须回国注销户口因为中国不允许双重国籍什么的,从各种意义上来说香港都是中国不可分割的一部分,于情于理咱都该点进去中国地区买对吧?“……唔看在钱的面子上最终我还是去隔壁台湾买了。”等收到通知,付完尾款发货后,就进入了第三步:把它运回香港。原则上转运公司是不承运任何内含锂电池的电子产品,但我跟HTC客服再三确认“包装上没有标注内含电池”这一点后决定冒个险直接转运,虽然本人的Vive确实是安全到手了但在此绝不推荐任何人采用瞒报的方式转运锂电池!查水表请出门左转水表箱谢谢。简易开箱+安装:拿到手之后第一个感叹是,这盒子太TM大了…打开之后是第二层真正的盒子,固定在两个泡沫框架中……好吧,确实是“最外层”没写内含锂电池……以及谢谢提醒要珍惜用眼比较麻烦的一点是这个盒子本身不是一个合格的携行箱,没有提把之类便于抓握的设置,这点再加上箱子本身的大小导致携带这个箱子难度很高第二层箱子内部有非常厚的海绵固定住各个部件,防震效果非常好头戴式显示器(之后简称“头盔”)正面可以看到分布着很多光感坑内部是两大片菲涅尔透镜,贴脸的海绵两侧各有一个凹槽给你放眼镜脚,如果你镜框属于比较宽的还是放不下,但总比没有好头盔(佩戴上之后)的右侧有一个旋钮能够调节两片透镜的瞳距,比如我的就是6 4毫米,如果不知道自己的瞳距可以参照配眼镜时的验光报告头盔两侧绑带的转轴实际上是能够向外拔出旋转的,用来调节该侧显示屏到透镜的距离可以看到图中左侧 屏-镜 间距比右侧大很多接线盒,接口带有橘红边缘的一侧用来直连头盔,没有颜色标记那一侧连接电脑。接线盒电脑侧一个MiniDP接口和一个HDMI接口,初看以为使用DP或是HDMI都可以,然而之后的设置发现必须使用HDMI直接连接电脑和接线盒方可成功连接,否则一直会提示错误208连接有误。附赠的耳塞,耳机线很短而且是非常单薄的面条线,第一眼印象这是非常廉价的“又不是不能用”耳机,然而使用之后发现不仅音质高于预期,而且隔音效果非常好导致之后没能听到同事提示撞上桌子,这是后话。两个无线控制器(下称“手柄”),分别内置900毫安时的锂离子电池,正面有上下两个按钮和中间一个圆形触摸盘,背面侧向分别有两个按压式按钮,食指处有个扳机,力道反馈类似真枪手感非常好。每个手柄配送一个5v 1A充电器,一小时左右就能充满,据称能支撑连续四小时的使用时间。手柄背部浅色部分为仿皮塑胶,摩擦力高不容易脱手两台“灯塔”激光定位器(下称“灯塔”),正面面板下隐藏着横竖两个旋转激光发射器,背面有电源、模式设置按钮、同步电缆插口和似乎是用来升级固件的microUSB插口。用来把灯塔固定在墙上的底座、螺丝和塑料膨胀管,安装需要自己在墙上打洞,当然你把灯塔直接放在比较高的书架上也没问题值得一提的是,由于这套玩意线缆非常之多,火腿肠很贴心在线缆上全贴了标签说明这是什么线这头接在哪儿,这点必须加分程序安装+调校:说明书上告诉你设置程序到哪里去下载,它告诉你总共耗时28分钟……实际上肯定比这更久跳过中间若干说明性步骤,我们来到最重要的圈地运动,这里选择左边的Room-scale,这是让你可以在房间自由走动的VR选项;右边那个是适用于狭小空间无法走动的情况。选择了Room-scale之后屏幕上的小人会以风骚的走位清理掉范围内家具确保你的头盔和两个手柄都处于灯塔照耀范围内拿起手柄对着显示器按住扳机,确定屏幕位置下一步要建立地面的位置基准,把两个手柄放在地面上按下calibrate floor按钮最后拿起一个手柄按住扳机,沿着安全范围边界走一圈划定界限,程序会自动帮你圈定玩乐区域运行steamVR程序后戴上头盔,可以感受到定位非常即时和精准,几乎完全感觉不到延迟,你甚至可以很自然的按照VR里的视觉回馈,走过去捡起手柄,虚拟世界里的距离感与现实世界相差无几。你可能注意到Vive头盔前面有个摄像头,它的作用是给你回馈一些周边真实世界的状态,比如快要撞上边界时淡入摄像头拍到的外界景象,提醒你前方有障碍物,或者是可以手动激活摄像头,就不至于喝口水都得拿掉头盔。图中蓝色的线条就是摄像头视频经过边缘加强滤镜处理后的画面,当时在实验室里没抓屏幕视频所以这图是我回家后重新截的,场景比较乱。使用手柄可以像指星笔(激光笔)那样发出一道虚拟光线,作为光标点选菜单,现在是在Steam VR的菜单。需要特别指出的是,虽然屏幕上这镜像窗口分辨率很渣,实际上vive每只眼前屏幕渲染的分辨率是像素,比这些截图高很多,真正带着头盔观看的时候图象很清晰……这么说起来屏幕上的像素点还是蛮明显的,太清晰也不算什么好事嘛。用手柄点oo和xx需要比较高的瞄准技巧VR游戏体验:宣传中Vive和Oculus的“推荐游戏配置”都是起码GTX970,然而实际试验下来GTX950也没有卡顿,当然可能跟我测试的游戏场景比较简单也有关系手柄按键的功能因游戏而不同,比如这个游戏里侧向按钮是隐藏拿枪的手柄下一个游戏,Valve出品的The Lab,这游戏实际上是若干个小游戏集合,据说都是Valve公司的游戏开发人员在研究VR游戏过程中不断尝试的产物。……Valve这些年下来片头动画的阀门越长越多了嘛Vive主打输入方式不是WASD键盘操作或者方向手柄,因此很多游戏的移动方式是传送,图中按住手柄的触摸盘选择传送落点游戏里的虚拟手柄细节做的不错,连背面三个螺丝孔都1:1还原出来了激光定位装置在Room-scale中的优势在于你可以蹲下来左右观看虚拟世界的细节,就像面前摆的是乐高场景一样The Lab里的Longbow,长弓是一个用弓箭守城的小游戏,左手捡起弓右手扣住扳机搭箭开弓,放开扳机箭就沿着抛物线飞出去了。拉弓过程中手柄会有震动,很像是真的拉弓时弓身的震动真实感满满,弓是否拉满对弹道及箭速都有影响,玩起来有瘾根本停不下来……技术完善度——追踪技术基本完善,屏幕颗粒感还是比较强烈容易脱戏游戏生态——Vive有SteamVR支持,不久的将来兼容的游戏一定会越来越多的,我们游戏玩家要坚信Gaben大-法好,Vive的前景是一片光明的!价格——咱能不提这个么?下半个月我得吃土了........[Via:jandan,&ivanchaos]合作,咨询大型多人空间定位系统,虚拟现实主题乐园方案咨询,合作,可扫描二维码或者个人微信&EthanZU&,(留言“真实姓名+行业”)。上海青瞳视觉自主研发红外位置追踪系统(图示)VR部落 祖厚超 微信ID:&EthanZU& ,更多的信息交流或分享可直接微信(或扫二维码,(留言“真实姓名+行业”)
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Powered by三巨头中售价最贵VR HTC Vive开箱体验
时间: 16:15:37 来源: 作者:
北京时间4月4日,HTC
Vive正式发货,作为目前三大头显中技术含量最高的一款(当然也是售价最高的一款),这款设备在发布之初就出现了供不应求的情况,今天我们也正式拿到了这款产品,闲言少叙,赶紧来一起看看款黑科技产品套装中到底都有什么吧!虽然之前看过该产品的相关信息,但是当我们收到这款产品的时候,还是被这个巨大的盒子惊到了,它看起来就像一款散热良好的游戏机箱一样,这也让我们更好奇其中到底都装了多少配件了。打开该产品盒子,我们首先看到的就是这张超大的说明书(正反面内容相同,语言不同),说明书为多国语言版本,其中包含简体/繁体中文、英文、法文、日文(其它的我们也不认识了)。说明书中包含外部配件安装方法、PC下载内容链接、设备调试方法和配件简介,整体看起来还是比较详细的。拿开说明书,就能看到盒子中产品的庐山真面目,其中包含控制器、激光定位器以及头戴式设备的主体(头显上包含三合一连接线及音频线),这也是这款产品的主要配件,下面我们来一一介绍一下。包装中包含HTC
Vive的两只控制器,它们的外形和功能是完全相同的,而且也没有什么左右手的区别,所以无论你是习惯左手操作还是右手操作,都不会影响你的游戏体验。控制器上方为菜单按键,中间的圆形区域为触摸板(功能性和笔记本触摸板相同),最下方为系统按钮(具备开/关控制器的能力),最下方为状态指示灯,从指示灯的不同颜色上也能看出该手柄所处于的不同状态。控制器下方配有一个扳机,扳机本身为双阶触发式设计,据官方介绍,它的灵敏度十分的高,能为我们带来十分真实的游戏体验,手柄两侧也各配有一个自定义按键,在不同的游戏中会具备不同的功能。控制器下方为该产品的Micro USB充电接口,充满后指示灯会亮起白色的灯光(关机状态下)或者绿色的灯光(开机状态下)。和三大头显中的其它两款不同,HTC
Vive可以允许我们在一定的空间内进行走动,而这两个极光定位器可以在接受红外信号的同时有效避免我们撞在墙上(在走到定位器识别范围边缘的时候,头显中会显示网状光墙)。在定位器光洁如镜的下面还隐藏了一个状态指示灯和一个频道指示灯。激光定位器背部从左到右依次为电源端口、频道端口、同步数据线端口和Micro USB端口,在这些接口下发也标有相应的图标。现在终于到了头显本身出场的时候了,这款头显末端连接有大量的线材,给我们的感觉是线材比头显重多了,我们这里也简单介绍一下这款头显的配置,它采用双OLED显示屏设计,每块屏幕可提供分辨率的图像,组合之后就能达到的分辨率以及90Hz的刷新率,头显上配备了超多的传感器,视野范围为110度。Vive头显下方配有一个摄像头,功能是帮我们在玩游戏的时候观察周围突然发生的情况,或者帮助我们在玩完游戏以后找到电脑。头显右侧为瞳距调节旋钮,可以让该头显匹配不同脸型的用户。头显左侧为头戴式设备按钮,按钮旁边为状态指示灯。头显顶部位置有一个隐藏线槽,从中我们能看到音频线和三合一线材,在线槽的右侧也配有一个USB3.0接口。头显底部有一个较小的麦克风开孔,这样的设计让玩家可以在游戏中进行语音的交互,当然也包括接打电话。头显左右两侧的这个头带连接处还具备镜头距离调节功能,只要将它向外拔出并旋转便可对眼睛和镜头的距离进行调节,调节好后按回去即可锁定。头显上的所有绑带包括面部衬垫都是通过魔术贴进行连接的,而我们也可以通过这里调节头显的松紧度。图中我们能看到面部衬垫和镜头,在镜头中间也配有一个距离感应器,用来检查我们是否已经佩戴上了头显装置。除了这些重要配件以外,我们也要介绍一下这个串流器,现在显示的这一面是和头显三合一线材连接的地方,其中包括HDMI接口、标准USB接口和DCIN接口。另一面用来和PC连接,其中包括电源端口、USB端口、Mini DisplayPort端口以及HDMI端口。现在再来看看这些配件,其中包括一大卷音频线、一个面部衬垫、5个电源插头、一个耳机、一个擦镜布、一个串流器固定贴、两个激光定位器固定装置(包含螺丝钉)、两根Micro
USB数据线、两根USB转USB数据线。&该产品对于空间也是有一定要求的,至少需要2m&1.5m&2m的空间,两个定位器以对角线的方式放置,直线距离最长不能超过5m。除了空间以外,该产品对于电脑配置也有一定的要求,需要我们的设备至少具备与英特尔i5-4590/AMD
FX 8350相当的CPU性能,与GTX 970显卡相当的图形处理器能力,至少需要4GB内存,具备HDMI 1.4或者DisplayPort
1.2视频接口,以及一个USB 2.0接口,对于系统的要求较低,只要是在Windows 7 SP1以上就可以使用。
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网络视听许可证&&&&在这篇文章开始之前,我首先要承认,这是一篇不那么理性的文章,这也是一款无论用怎样的言辞描述都很难真正将体验效果传达给各位的产品。&Vive可以算是我在本次MWC中看到的最让人惊艳的新品,我用以往的VR设备来设想HTC&Vive可能带来的视觉感受,但HTC却成功的让每一个HTC&Vive的体验者惊叹着从中看到了科技的未来走向。借用外媒gizmodo的标题来说,“HTC&Vive:&Virtual&Reality&That&#39;s&So&Damn&Real&I&Can&#39;t&Even&Handle&It”,或许我也只能说HTC&Vive的虚拟现实真是太特么真实了我简直Hold不住它。VR本应是你参演的一幕戏&HTC&Vive体验&&&&VR在近几年可以看做是大热的趋势,这种在可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术旨在为用户打造完全不同的另一个世界,而在这个“世界”中,“真实”成为了最难攻克的问题。&&&&在具体聊到HTC&Vive之前,我们或许可以回忆一下在那些二次元动漫作品中对VR设备未来发展的构想。2002年名侦探柯南剧场版《贝克街的亡灵》中,VR游戏设备“茧”成为了故事发展的主要平台。主角们在这个游戏平台中游走在开膛手杰克活跃的19世纪80年代伦敦街头,一系列的案件就发生在这里。而近期的另一部以VR游戏平台为基础的动漫作品就是《刀剑神域》,主角们在所谓的“完全潜入”平台中进行游戏,游戏场景的真实度让人难以区分虚拟与现实。柯南中的VR游戏平台茧(图片截取自《贝克街的亡灵》)刀剑神域中的VR头盔,从神经层面抓取五感(图片截取自《刀剑神域》)&&&&在这类动漫作品中,人们对VR的终极定义是在人体进入睡眠状态后,从神经层面实现了“五感”的完全浸入式体验,从视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉这五种感官角度来全面打造难以分辨的虚拟世界。作为动漫作品来看,这样的设定并不让人意外,但作为真实的VR设备来看,虽然从神经层面抓取触觉、味觉与嗅觉目前还无法实现,HTC&Vive却已经实现了视觉与听觉这两个层面的浸入式体验,不得不说着这让我们看到了那些平日里天马行空的幻想即将成为的现实的预兆。&&&&现有的VR设备包括三星Gear&VR、Oculus&Rift、Morpheus等等,但你会发现这些设备都有着各自的局限性。只限头部周围的360°虚拟现实虽然能在进入的一瞬间让人感到逼真的魄力,但一旦你倾斜身体或是试图走动,这份“真实感”就能在瞬间分崩离析,因为你会发现你在这个世界里能做的仅仅是转头四处张望,却无法随意活动,这个虚拟的世界仅限于你的头部周围而已。Oculus&Rift在搭配全向跑步机后虽然能够提供小范围的活动空间,但这种局限在一平米之内的“活动范围”仍然很容易让人出戏,更何况在使用Oculus&Rift的时候,你会感觉自己就像一个没有手的人一样,只能用眼睛来观察周围的虚拟世界,却无法做些什么。索尼Morpheus在此之上通过手柄来帮助用户实现一些手头的游戏操作,可以进行躲避,但仍然无法在这个虚拟的空间中真正的走动起来。能够将整个房间变成虚拟世界的HTC&Vive&&&&而HTC&Vive和上面这些设备全都不同,它更接近人们在动漫作品中对于VR设备的幻想。你的整个房间都会扩展成一个全新的虚拟世界,你可以在这个世界中走动、下蹲、跳跃、倾斜、转头、看向任何方向,你不再是从旁观者的角度来观看一个3D的场景,你将成为这个新世界中活生生的一部分。
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