文明6512重型驱逐战车营战车有什么用 512重型驱逐战车营战车兵种介绍

一句话看懂文明6国家强弱 各文明实力分析(11)_安游在线
西班牙: 1.卫教斥异El Escorial 部队对抗主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)时 战斗力增加4。 宗教审判官使用次数增加一次。 (B+,走战的泛用性……
编辑:胖子发布时间: 15:08
  西班牙:
  1.卫教斥异El Escorial
  部队对抗主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)时
战斗力增加4。
  宗教审判官使用次数增加一次。
  (B+,走战的泛用性很强,基本上要打的人很容易就是异教)
  2.特色单位征服者Conquistador
  文艺复兴时代近战单位,由科技「火药」解锁,替代火枪手。与宗教单位身处同一地格时
战斗力增加10。西班牙军队攻破城市时若征服者与城中心相邻,会立刻迫使此城市改信西班牙的主流宗教。
  (A,这加起来就是14点战斗力的提升,当然不可能每一个征服者都带宗教单位,不过再加上这个强行洗,还是相当给力的宗教胜利单位了)
  3.特殊设施改良设施传教团Mission
信仰。与首都不在同一大陆时产生额外
信仰加成,邻近学院区带来
科研加成。
  (B,一般般,估计也就老家用一下补个科研)
  4.特殊能力黄金舰队Treasure Fleets
  洲际商路带来额外的收益。
  相比其他文明能在更早的时代就将船只编成舰队。
  (B-,中期发力的一些能力,聊胜于无)
  西班牙总评:A
  什么你问我为什么西班牙是A?
  我就告诉你吧,西班牙是唯一一个宗教胜利比较靠谱的文明了,以后宗教胜利战报肯定有N个人玩西班牙,就冲他这霸着宗教胜利这个坑西班牙也是A级文明。
  金闪闪:
  1.领袖奖励与恩奇杜的冒险Adventures with Enkidu
  对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。
  雇佣城邦单位耗费的
金钱减半。
  与同盟文明联合作战时,吉尔伽美什的单位与友军共享掠夺收益,且双方单位会与最近的另一方单位共享经验值。最大共享范围5格。
  (如果只能与其他文明进行配合,这个属性就是D,如果城邦也算,勉强C)
  2.战车War Cart
  替代重战车。免疫反骑兵单位对重骑兵的克制战斗力加成。
  (B+,听说力很高,还没啥科技需要,不过还是要马的吧)
  3.特殊设施改良设施庙塔Ziggurat
科研。如果沿河建设则额外产出
文化。不能修建在丘陵上。
  (A+,目前直接产出科研的唯一UI,还加文化,这东西妙不可言,希望你能加多点)
  4.特殊能力传奇使命Epic Quest
  苏美尔的单位清理一处野蛮人营地时,额外获得拜访聚落的奖励。
  (A,我说这个真有点好呀,因为小野营地事实上一直都在刷,那这在算上去的话,其实还是相当可观的)
  金闪闪总评:A-
  可以是可以,但是后期基本就是白板。
  看了大家的回帖,肯定有不认同我的,有支持的,这个很正常。
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《文明6》埃及特性一览及介绍视频 埃及有哪些特殊兵种和特性
11:57:14 来源:互联网 作者:未知 编辑:Shy夏夏 
  《文明6》中埃及有哪些特殊兵种和特性?很多玩家都希望了解一些文明的特性,然后在进行游戏的时候可以做出相应的决策,那么下面小编就为大家带来《文明6》埃及特性一览及介绍视频,希望对各位玩家有所帮助。
领导人:克莉奥帕特拉七世
  出生于公元前69年的克莉奥帕特拉七世是埃及托勒密王朝最后一位女王,有着复杂而备受争议的一生。埃及艳后美貌与智慧并存,是一位出色的领袖。
特殊兵种:战车射手
  战车射手是传统的贵族轻型战车。可搭载弓箭手并有足够空间装载弹药。不过在地形上有着局限性,马和战车保养困难,不擅长途跋涉,但始终是法老军队中的精英单位。
特殊设施:狮身人面像
  埃及狮身人面像象徵着永恒、智慧和力量,尺寸从小到大,最著名的就是吉萨的狮身人面像(Great Sphinx of Giza)。
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
2K和Firaxis Games今天宣布,在预订10月21日推出PC版的《文明6》里,将由凯瑟琳·德·梅第奇担任法国领袖。
2K和Firaxis Games今天公布了在《席德·梅尔的文明6》领导阿兹特克文明的蒙特祖马。另外,也宣布从今天起,预购《文明6》的消费者将可在日游戏上市时抢先玩到蒙特祖马一世领导的阿兹特克文明。90天后,该内容会免费提供给所有《文明6》玩家。
《文明6》官方刚刚公布了一段新的预告片,介绍了第一位统一中国的皇帝秦始皇。让我们一起来看看。
2K亚洲公布了一段新的视频,介绍了《文明6》的开发团队。
《文明6》官方近日公布了日本宣传片,其中详细地介绍了北条时宗的出身以及特有的内容等。
《文明6》官方刚刚公布了一段新的预告片,介绍了埃及文明和它的领导人有着“埃及艳后”之称的克莉奥帕特拉七世。
游戏商Firaxis Games日前正式公布《文明6》全新单位“建造者”游戏演示以及游戏情报
《文明6》将在10月21日发售。
《文明6》日前正式公布英国预告片,英国女王将由伊丽莎白担任,还包括众多英国单位情报
各位跃跃欲试,打算统一全世界的策略家们,似乎《文明6》已经让你们等的太久了,游戏近来又发布了一个详细演示,粉丝们可以先看视频过过瘾。
在E3 2016上,2K Games提供了《文明6》的Demo试玩,国外的YouTube播主Game Play也为大家带来了一段12分钟的长演示。
《文明6》在近日在官方频道更新了几部短视频,展示了游戏中部分奇迹的建造动画。
开发商2K和Firaxis Games近日公布了旗下模拟大作《文明6》的新截图。
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《文明6》中有各式各样的兵种,每个兵种的作用都是不同的,今天小编就为大家带来《文明6》单位资料大全,看看有哪些新增的单位吧,赶快来看看吧。
《文明6》仍然采用每个地块一个单位,但允许将军事单位和辅助...
《文明6》中有各式各样的兵种,每个兵种的作用都是不同的,今天小编就为大家带来《文明6》单位资料大全,看看有哪些新增的单位吧,赶快来看看吧。
《文明6》仍然采用每个地块一个单位,但允许将单位和辅助单位(例如建筑工、移民、军医、攻城锤、攻城塔、反坦克或防空单位等)编组。
从文艺复兴时代起可以将两个相同单位组成军团(Corp)。虽然威力比不上独立单位,但能提升生存能力并节省占地空间。到了现代还可以将三个单位组成集团军(Army)。解锁军团和集团军能力是在文化树中,而非科技树。
单位仍可以积累经验获得晋升和称号。玩家可以给单位取称号(应该是在该单位获得晋升之后),并且游戏中还提供称号随机生成功能。
本作大多数步兵单位在满状态时有4个人偶显示在地图上,而非《文明5》的12个人偶。
据艺术总监Brian Busatti说,非特色单位也会有相应文明的特色外观细节,以及符合人种的肤色。
单位要在移动力为满时才能进入一个地块,例如当勇士满移动力为2,在只剩1移动力时将无法进入丘陵地块(因为丘陵需要2点移动力)。这项改变增加了地形对移动力的影响,玩家的移动力不够的话是无法通过艰难地形的。
单位仍能通过劫掠地块得到治疗。
辅助单位有专门的堆叠位置。玩家不能把两个辅助单位堆叠到一个地块里,但可以把辅助单位和军事单位,或单位,或贸易单位,或其它任何不造成堆叠的单位组合成一个单位。
不同的单位有不同的晋升效果。比如,斥候晋升后速度会增加,勇士晋升后可对野蛮人造成更多伤害。
游骑兵:在森林地形上移动更快。
阿尔卑斯人斥候:在丘陵地形上移动更快。
斥候(Scout)
近战威力:10
前提科技:无
可快速移动的近战单位
勇士(Warrior)
近战威力:20
前提科技:无
晋升:对矛兵和长枪兵威力+5
初级近战单位。
建筑工(Builder)
近战威力:0
建造次数:3
前提科技:无
建筑工替代了前作的工人,可以修造改良设施,或铲平林地或雨林。每队建筑工可以使用三次。
有些政策或奇观(如“金字塔”)可以增加建筑工的使用次数。中国的特殊能力是将建筑工的使用次数提升到四次。建筑工在地图上的数量对应可使用“余额”,每使用一次,就少一个。建筑工不能自动工作。建筑工现在负责建造水上改良设施,取代了前作的工作船。
掷石手(Slinger)
近战威力:5
远程威力:15
攻击距离:1
前提科技:无
初级远程单位。最好先发制人,比挨打好。
游戏开始就能造的1格远程单位。
移民(Settler)
近战威力:0
前提科技:无
可新建城市。
移民的视距貌似是2格远。
桨帆船(Galley)
基础威力:25
早期海军单位。
四列桨战舰(Quadrireme)
近战威力:20
远程威力:25
攻击距离:1
游戏早期海军单位,有短程轰炸能力。该单位和其他远程海军单位在地图上好像都只有1艘船。
三列桨战舰(Trireme)
三列桨战舰可能是的特色单位,替代“四列桨战舰”。
商队(Trader)
一个商队可自行修建和维护一条商路。
海上版商队还未经证实,但可能是这样的:
弓手(Archer)
矛兵(Spearman)
近战威力:30
近战单位。
或许对骑乘单位有额外伤害。
雄鹰战士(Eagle Warrior)
近战威力:28
阿兹特克特色单位,替代“勇士”,并将打败的地方单位转变为“建筑工”。这项转换能力只作用于其他文明的单位,对野蛮人无效
蛮族骑射手(Barbarian Horse Archer)
近战威力:5
远程威力:15
攻击距离:1
该单位在官方的E3视频中有出现,但外形跟骑兵一样,可能只是开发过程中临时外形。
重型战车(Heavy Chariot)
近战威力:28
官方介绍说这是陆上强力机动单位,但截图里面显示行动力只有2。
战车射手(Maryannu Chariot Archer)
近战威力:23
远程威力:33
攻击距离:2
埃及特色单位。在开阔地形上会获得移动力加成。
骑兵(Horseman)
近战威力:32
攻城锤(Battering Ram)
类型:支援单位
邻接城市时,近战单位可以攻击城墙。
投石车(Catapult)
投石车旁的士兵看起来跟“勇士”一样。不清楚这些士兵是投石车自带的,还是、其他单位才有的。
剑士(Swordsman)
近战威力:35
可以看出各文明的剑士外形上都有很大差别。
印度战象(War Elephant)
印度特色单位
武士(Samurai)
近战威力:45 前提:Military Tactics 武士是特色单位,应该替代时期的剑士。武士的攻击力不会随受到攻击而减少,一直处于满攻击力状态,直到被击破为止。
弩兵(Crossbowman)
近战威力:30
远程威力:40
攻击距离:2
枪兵(Pikeman)
近战威力:40
同剑士一样,该单位也是各文明外形迥异。
骑兵(Knight)
轻帆船(Caravel)
基础威力:50
海狗(Sea Dog)
近战威力:40
远程威力:50
攻击距离:2
英国特色单位,应该是“轻帆船”的替代。可以“欺压”较弱的单位(?),并且可以捕捉地方船只。
护卫舰(Frigate)
不同方向桅杆数量不同,可能bug了。
传教士(Missionary)
本作有宗教战争,可能跟《文明5》机制类似。已知有大先知,使徒,传教士和审判者。不过不知道这些单位都长什么样。
使徒(Apostle)
在游戏截图的界面上,有见过使徒和传教士字样出现,作用是传播宗教,但不知道两个单位有何区别。
审判者(Inquisitor)
该单位作用可能类似《文明5》,将外来宗教势力从城市中清除。
工兵(Military Engineer)
游戏中期单位,可以在任意地方修建道路,而不必等商队自动修。可能需要先有现代道路和铁路。
探险家(Explorer)
看起来像是“斥候”在游戏中期的升级版。
考古学家(Archaeologist)
有名为“挖掘文物”的行动。好像每个博物馆只能养有限数量的考古学家。在英国的介绍视频中名为“Mildgyd”。
征服者(Conquistador)
西班牙特色单位,应该是游戏中期时替代普通的“斥候/探险家”。
间谍(Spy)
间谍作为独立单位出现了。
虎蹲炮(Crouching Tiger Cannon)
中国特色单位。
高攻击力,短程单位,不需要特别资源即可生产。
火枪手(Musketman)
近战威力:55
红衣军(Redcoat)
特色单位,应该是替代普通“火枪手”。在本土大陆以外作战时会获得攻击力加成,下运输工具时不会花费行动力。
近卫军(Garde Impériale)
近战威力:65
法国特色单位,应该替代普通的“火枪手”。在本土大陆作战时攻击力+10,击败敌方单位会获得“伟大将军”点数。
近代骑兵(Cavalry)
义勇骑兵队(Rough Rider)
美国特色单位,应该替代普通的“近代骑兵”。丘陵地带机动力强。在本土作战,击败敌人时获得“文化”值。维护费低。
大炮(Cannon)
铁甲舰(Ironclad)
米州级战列舰
前提:民主主义
近战威力:70
远程威力:80
攻击距离:3
巴西特色单位。应是替代普通“铁甲舰”,要不就是“战列舰”。比一般同级单位有更高的防御力和远程威力。
P-51野马战机(P-51 Mustang)
美国特色单位,应该替代普通的“战斗机”。飞行距离更远,对其他战斗机有攻击力加成。
从机身上的徽章和红色尾翼来看,是二战时期有“红尾天使(Red-Tail Angels)”之称的非裔美国飞行员组成的战斗机中队。图4是当年红翼计划的P-15C真机。
步兵(Infantry)
近战威力:70
近战威力:80
轰炸机(Bomber)
近战威力:65
轰炸威力:80
攻击距离:11
现代大炮(Artillery)
战列舰(Battleship)
潜艇(Submarine)
驱逐舰(Destroyer)
该单位有两种外形,好像是近战单位。
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