为什么dota2 dota2和英雄联盟盟 差距

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Dota2与英雄联盟LOL对比分析 Dota2为什么不如LOL火热
Dota2与英雄联盟LOL对比分析 Dota2为什么不如LOL火热
&  悄悄地你公测了,就如你悄悄地内测一样。你挥一挥衣袖,没激起一点喝彩。曾经的红透半边天的dota,已经渐渐被更红的lol取代。被寄予厚望的dota2,却还是遮遮掩掩不肯露面。
从万众期待,到久等不出的焦急与失望,再渐渐转变成遗忘,这一系列的变化恐怕是dota玩家们万万没有想到的。
Lol的风靡已不可阻挡,1100万在线人数vs40万在线人数,就算前者的数字有再多水分,也足以轻松秒杀dota2.而国内,dota2甚至连公测都没有正式展开,只有一个可怜巴巴的战友招募。
无论是国内还是国外,dota2都输得一塌糊涂。
从云端掉落尘埃,dota2只用了三年的时间。2010年,valve宣布开发dota2,万众瞩目;2011年,lol公测。2012年,lol红透半边天,大批玩家转战lol,周边渠道快速完善;2013年,dota2国服内测,这个时候,很多玩家已经遗忘了这款正统续作。
我也是翘首期盼dota2的玩家之一,即使dota2一再跳票,也通过各种渠道关注着它的消息。  上个月的战友招募开启,我兴冲冲的跑去注册了账号,忍受着小水管的折磨,各种不人性的安装设计,花了一天功夫安装好dota2,又花了一天功夫去适应它,第三天放弃了它。  在玩过了dota2之后,我才深刻明白了什么叫&期待越多,失望越大&。以dota2现在的情况,不要说和lol一战,就连8mb的dota,它也战不过。
人比人得死,货比货得扔
Dota2和lol的对比是老生常谈了,dota玩家说lol都是小学狗,残疾人玩的游戏,lol则讽刺dota惨淡的游戏人数,双方谁也没服过谁。
本来在网络上想要彻底扭转对立一方的观点就是痴人说梦,但是涉及到dota2的文章,不谈到lol又是不客观,因此仅就国服双方的前景说一点笔者的个人想法。
画质,画风,人设和配音
虽然lol的优化和贴图都做得相当精细,但仍改变不了引擎带来的画质差距
画质评分,dota2:lol 5:4(以下皆同)
和dota2粗犷的美式画风相比,lol的日系动漫风显然更讨国人的喜欢,特别是游戏皮肤以及原画的设定,大叔有盖伦的孤高游侠,科幻有ez的未来战士,性感有菲奥娜的女校长,相比之下dota2的系统虽然价格上够良心,但由于画风上的先天劣势,吸引力势必要比lol略逊一筹。
画风评分:dota2:lol
设定同样都是大叔,这差距真是一个天一个地
至于人设,原版魔兽争霸3的人设还顾及到了亚洲人的审美观,很多英雄的设计颇为讨喜,熊猫酒仙和电熊猫更是刻意讨好中国人的设计,很多玩家对dota英雄的印象都已经固定下来。
因此当dota2人设一公布就遭到了普遍的质疑,很多大人气英雄的形象都被改的面目全非,特别是风暴之灵,敌法师和主宰这三个英雄的的形象,完全是颠覆,新手玩家很容易被丑陋的画风吓得缩卵。  公平地说,dota2的人设是很具有特色的,属于越看越耐看的类型,习惯了之后并不比lol差。但是在游戏中激烈的对抗往往让人忽视了游戏人物,只留下了人物丑陋的第一印象,显然还是lol的做法更得人心。2回顶部
人设评分:dota2:lol
& &  配音方面,国服Dota2的配音一直以来和lol比明显差了一个等级,lol的配音找到了上海译制片厂的众位专业配音演员,而dota2的配音就要逊色很多,特别是游戏开始时的旁白和胜利时的祝贺台词,简直就像是谷歌娘念出来的一样,又平淡又机械,毫无成就感。
但是近期dota2更新之后配音有了长足的进步,背景介绍配音更换,大量的语音更新,虽然个别英雄的配音还是不能让人满意,但整体上已经能很好的和英雄的背景以及形象对应上了。
配音评分:平手
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> 国外玩家中肯评价 英雄联盟与DOTA2区别
国外玩家中肯评价 英雄联盟与DOTA2区别
发布时间:12-04-04 00:07
来源:外服
作者:佚名
责任编辑:52PK
导读:与DOTA之争才刚刚降温,这边国外玩家又开始对英雄联盟与DOTA2开始了新一轮的对比。
  Dota初代,以及如今的MOBA(多人在线战斗区域)游戏的概念都很简单:击杀小怪来升级你的英雄,你的目标是将战线推到敌人基地,并摧毁它。在路上你会遇到其他玩家控制的英雄,他们也怀着同样的目标时复莼倌愕幕亍A蕉佑⑿巯嘤觯憔突岣械接蜗返目袢取L鹄春芗虻ィ埠苡腥ぁ5AOTA初代的入门门槛却很高,不太友好的玩家、复杂的机制和需要记忆配方的物品系统,太多英雄太多技能弄的人头晕眼花,让许多新手望而生畏。
  几年后,Riot Games出品了第一款基于DOTA地图的MOBA游戏,游戏做的非常便于理解,大部分塬因在于次要的游戏机制要么被简化、要么直接被移除。《英雄联盟(LOL)》e你无法啃树来治疗自己,或是为此不惜大肆破坏环境。物品系统依然需要配方,但是商店提供了很明确和浅显易懂的界面来引导,甚至还为你的英雄量身定制了推荐物品。虽然还是有许多必须熟悉的游戏基础,你才能成功击败正式的玩家,但是Riot Games的确迈出了很大一步来帮助新玩家t解游戏和玩法。游戏有训练模式,玩家可以和电脑模拟对战,或是和其他玩家合作对抗电脑。基于Elo的配对系统努力将与你水平比配的玩家推荐给你,而社区也提供了大量的攻略来引导新手玩家们。
  我一直无法上手初代DOTA,但是在《英雄联盟》e我总算知道游戏的玩法,也可以和我的DOTA朋友们一起玩了。如今我也能同样期待即将到来的DOTA2,而《英雄联盟》就是我的敲门砖。
  DOTA2由Valve和塬DOTA团队IceFrog共同开发,2代的基本目标就是将初代DOTA的大部分成功元素复u过来,同时脱离《魔兽争霸3》引擎的限制。尽管有着高门槛,DOTA也有着数百万的玩家,而这么一群人大多数都会尝试游戏的续作。
  为了给DOTA2做宣传,Valve在今年的德国科隆游戏展上举办了游戏的国际锦标赛。为了吸引更多的注意,Valve还宣蚜嘶袷ふ呓竦靡话偻蛎涝慕苯稹U馊肥凳俏瞬簧傺矍颍馈队⑿哿恕返谝患镜恼匀苯鸩攀10万美元,为了不输于人,Riot Games在第二季时时噶宋灏偻蛎涝慕背兀耆豢嫘Α
  大量的DOTA2截图在展会期间放出,展示了游戏简洁的界面和类似《暗黑3》风格的艺术效果。游戏的锦标赛用五种语言现场直播,由知名的DOTA选手现身说法,控制着被重新设计但是本质未变的英雄们。
  在看过了游戏的介绍后,我决定试一试DOTA2,毕竟感觉自己在《英雄联盟》e还是学会了不少东西的。观赏过锦标赛更加确认了这一想法。破天荒的,我看了一场DOTA比赛,t解了游戏进程记住了一些技能,并学到了许多流行的策略。还有一些东西依然不太熟悉,比如钻进丛林破坏视野、摧毁树木u造埋伏机会、昼夜L期等等。这需要更多的时间去学习,不过我已经对自己的基础知识很有信心,时冈驹居浴
  比起《英雄联盟》,我很快就能发现DOTA2有许多优势和缺点。视觉上水流的技术DOTA2就比《英雄联盟》强了不少。《暗黑3》类的环境设定让游戏的整体感觉非常不错。重新设计的英雄有着很美的细节描绘,并拥有完全的动画3D头像,绝对惊G的粒子效果和技能动画。虽然我不是LOL的高端玩家,但是技能等级上限在DOTA2中似乎要更高写,游戏需要考量的地方也比LoL要来得多,这让我觉得又刺激又害怕。
  我虽然很欣赏高端复杂的挑战,哪怕知道自己不可能成为顶尖玩家。Valve依然在帮助潜在玩家突破入门障碍方面迈出了坚实的一步,那就是DOTA2的教练系统。根据Valve的Erik Johnson描述,在这个系统e,玩家教练们甚至能够查看他们学徒的鼠标跟踪记录。有好友在一旁指点你游戏是一回事,能够一步步的检查并纠正你的错误绝对能够让你安心的突破瓶颈。Valve甚至在计划鼓励玩家指导新手们,虽然并没有透露如何奖励。
  说说不好的一面,我依然不喜欢反补的设定。我不觉得这个设定有什么意思,哪怕它加深了游戏的可玩性。我之前曾设想游戏应该限制只能反补小兵,但是实际上拆塔和英雄击杀都是可以反补的。我不确定我是否会有朝一日会喜欢上反补,不过我听说DOTA2会有模式放开这一设定的要求。我同样不喜欢的还有死后掉钱的设定,不过也会有模式关闭了这项惩罚。还有一个缺点在LoLe也有,不过在DOTA2里更普遍的就是怪物模样的英雄。虽然LoLe也有模样怪异的英雄,但是绝大多数都是人类模样,然而在DOTA2里这类非人英雄就有些太多了。有些人可能觉得这是DOTA2的高端之处,可是Riot 都承认创作怪物模样的英雄通常都很棘手,因为玩家很难联M以及理解这些角色的性格,这个问题在我看了一些DOTA2比赛后更有体会。
  不管怎么说《英雄联盟》e的角色都富有个人特徵。而DOTA2的英雄列表,至少我在Gamescom上看到的,却有着更多的怪物英雄,结果就是琢磨它们的个性以及建立情感变得很困难。也许你们离展会隔了十万八千里无法理解,不过我我更喜欢诸如Windrunner (逐风者)和Lina这样的角色,而不是Weaver(海浪者)。哪怕命名都常常毫无特色和相互矛盾,比如一个人类角色,他的特长是摧毁法师类的角色,于是简单的被叫做Anti-Mage(反法人士)。多有想法啊!其他角色,比如Mirana,月光牧师,倒还有真有个名字。我理解这是从DOTA延续而来,但是我强烈认为《英雄联盟》为庞大的英雄阵营诸如性格各异的特色受到了极大的成功。我真的很希望Valve能够关注与角色背后的故事和个性,管这些东西和游戏实际内容并无关联。
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详解DOTA2天梯各分数段区别 想上分?看这里
  转载请联系并注明作者。  6000分是视野的战争  5000分是金钱的战争  4000分是智力的战争  3000分是运气的战争  ===============分割线===============  本人这些局都打过,4-5k的局居多,3k带妹子打。6k很少,但是匹配到过不少6k的选手。  ===============分割线===============  开始挖坑!  本文将为大家逐一分析各个分数段的大体风格。  3000分以下:新人入门,天赋各异。奇葩秀逗,性格使然。  3000分以下的选手一般属于刚刚接触刀塔或者是极其奇葩而不自知的人。  你知道每一个英雄的大体定位吗?  你了解每一项技能的各种属性吗?  你清楚每一件道具的基本用途吗?  然后  如果你玩了很久刀塔,却仍然没有跨越这个门槛儿,那么你真的应该反思一下。  是不是你这个人出了问题,我是指性格上的极大缺陷  我认识一个两千分的朋友,练了个小号还是2000多分。天梯定位我1胜9负出分4915,他10胜0负出分2680。我永远记得他第二次出分时的表情,一声&卧槽?&那嘴真是歪到了屁眼上。  1.他是一个小气鬼,所以他从来不买眼,哪怕他上单死亡惩罚已经足够买十打眼了,他还是忍着,等到队友什么时候忍不住了给他做视野。千年一遇他玩辅助的时候,买个眼一定要嚷嚷的全世界都知道。&你看我买了组眼!没事儿!谁让我是辅助呢!可着我一个人费!奉献!&  2.他是一个悭吝人,总爱玩一号位,而且不从2345号位上揩油就不舒服。有一次我俩和几个朋友一起玩。我用杀的对面和骷髅弓躲着我走,他用,被他俩杀了六次。我说:&你自己带个针眼,夜里他俩打不过你。&【他说:&我就不买!辅助在哪?&】我说:&行,我给你买一组。&【他说:&我没格子!牛过来蹲我!&】然后我在别的路推塔打起来了,牛tp支援我了,然后他下路又被两个隐身玩死。【他说:&操你妈!节奏呢?说好的蹲我呢?&】我说:&你就不能把圆盾放下带组眼?&【他说:&我是大哥,现在出不来bkb,你看着办&!】  3.他是一个双标狗,又一次他用魔王中单19分钟0杀6死。然后他问我:&现在我有两千块钱,我是出冰甲 强袭还是bkb?&我说:&梅肯吧。先活下来。人家要推高地了。&然后他又一次把嘴歪到了屁眼上,一字一句:&你用魔王出过哪怕一次梅肯吗?&然后买了个板甲伴随到最后0杀10死。我当时真想问他:&我魔王哪怕一次0杀10死让对面随便欺负咱们辅助?&但是我没说  4.他不给我点赞,不关注我。QwQ。  ===============分割线===============  3000分:学非所用,乏善可。随狗遍地,鱼塘颇深。  与3000分以下的差异是:知道刀塔2绝大部分机制,却不能融会贯通。  3000分选手最大的缺点是:嘴犟,执拗,死要面子,不能容人。  为什么说3000分是运气的战争呢?  3000分是众所周知的鱼塘,两边是一定有鱼的。  决定胜利的,并不是&哪边的鱼比较少&而是&哪边的鱼蠢在了更关键的地方&  这个蠢有很多方面的,  比如有一场对面一直被针对,队友也菜不会保。然后我们这边超神的两人一波怒送,从此对面虚空一波肥,再也不能阻挡。  他就是想浪一波。  想要浪的欲望,不知何时会来,但在3000分的局,浪欲一来基本上是忍不住的!  再比如,3000分是随机选手最多的分数段。你永远不知道他是为啥随机。你永远不知道这把会不会遇见随机选手。你永远不知道他随机出来的会还是不会。你永远不知道会随机出什么样的阵容。  此时你会只想大喊   这就是为什么3000分的局总是出现离奇崩盘和离奇翻盘。  在这里,只有开始的那声号角亘古不变,之后总是蕴含着无限的可能。  此外,3000分以上的选手虽然已经知道了刀塔绝大多数的机制,但是他们当中的绝大多数并不知道如何运用。  不知道什么时候该干什么  不知道每一次击杀的原理  不知道如何让自己肥  不知道团队需要什么节奏  不知道什么样的阵容强  不知道怎么赢  多数人脑子中,就是&干干干干干干干!&  当然,每时每刻都有不少3000多分的选手幡然醒悟,立志奋发图强,冲上4000。然而他们终将发现这并没有什么卵用。  正是:身处鱼塘遭虾戏,上分更比上天难。  附3000分局常见用语:  1.【哟哟哟(尖锐的),你这么会玩~,怎么还在这3000分鱼塘里啊,傻屌~(南方口音)。】  2.【操你妈傻逼玩意,玩的这么菜还玩你妈玩?(暴怒!北方口音)】  3.【这个阵容我出梅肯/bkb没用!】  4.【怕什么?就是干啊!】
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近期游戏热闻为什么dota2出了这么久了还是没有lol玩的人多?
我是打dota过来的,从6.59开始玩的,dota2出了我就跟着玩,不得不说除了人长的太欧美之外,其他画质什么的,都非常好,但是它却不像dota那么火,甚至于我这里的网吧都没几个人玩,我在上海奉贤……但是lol却一堆人~我感觉很伤感,当时随便去个网吧一排人都能打内战的日子,现在我也不怎么打了,因为一个人真的没有意思,室友玩lol我也不玩,上次一个妹子和我说dota太难了,呐,到底是真的太难了,还是学习太费时间现在的人都急于求成,我当初真的学习个英雄就找攻略看数据,看视频一直学从打电脑开始,也有人说是dota2宣传不到位,我就想问问dota2到现在为止,相比与lol输在哪
更正下,Dota2没输!
_(:зゝ∠)_没觉得输了啊······我经常见LOL玩腻了来玩DOTA2的却没见过DOTA2玩腻了跑去玩LOL的········难道说人数决定一个游戏的成功与否吗?WOW和EVE在国内那岂不是要被碾压了·····玩个游戏别想太多······
恩 怎么说 我是属于双残党 比如脑残加手残
打dota的时候
我 根 本 就 不 知 道 我 自 己 在 哪!
其他一切原因都是次要原因,根本原因是这个游戏服务器垃圾!这个游戏服务器垃圾!这个游戏服务器垃圾!我已经被”尝试了数次连接,但是服务器没有响应“折磨了好几个晚上了,顶着延迟掉线排队五分钟以上玩游戏最后还要强行被逃跑,这种服务器怎么会有脸出来运营网游的?
相较于LOL,Dota2可玩性强,又是原创之作,高大上还显逼格,即能让小学生膜拜,还能让软妹子倾心,那么为什么Dota2这么屌,玩的人还是没有LOL多呢???因为我国大多数人都要为生活奔波,为工作拼搏,为学业烦忧,为家庭奋斗,根本没有那么多时间去钻研如此NB却只能用于消遣的活动。而老马早已看穿了一切,推出了LOL。
没玩过dota2的表示,首先因为没有同学玩命安利,其次因为不能用QQ号直接进游戏。没错我就是这么懒
一输在代理商,二输在游戏文化和游戏包装。本质输在、这个时代大多数人需要的就是快餐游戏。DOTA2玩的人少、但是它依旧成功——仅仅玩的人少而已。===================更==================对于DOTA2玩家少这个实事有些DOTAER不愿意相信。。。可是现实太残酷4月16日,腾讯今日公布了《英雄联盟》的最新数据:截止2014年4月,《英雄联盟》全球同时在线人数突破750万人,刷新了去年3月由它自己创造的500万纪录而DOTA2呢。。。在线人数?该网站可以查询DOTA2的在线人数,让我看看。最高都没有超过100W。论覆盖人数:差距还是太大!/评论里有讨论皮肤、有兴趣的下看
为什么围棋出了这么久了还是没有五子棋玩的人多?
游戏体验才是核心问题。和腾讯没半毛钱关系,因为lol刚进入中国的时候也不火,s1赛季鲜有人玩,然后才开始爆发。总有人对比两款游戏,画质也好上手难度也好游戏性也好,请各位认真客观的想一下,如果刀2和lol差距只有这些,那么用户差距会那么大?所谓难度也只不过是个正反补问题,新出的风暴英雄你又怎么看。 在我这里核心区别是lol对抗感更强死亡不会掉钱低端局几乎没停的在打架。中低端局才是主要的客户所在,高端局的客户不会轻易流失,而dota低端局体验非常差,常有老玩家来虐菜,新玩家花式被草。刀2里或许单个玩家的体验会很好,能够操控场上节奏杀穿全场,后期带个酱油就能2打5,lol里则是一个人不来团战没法打就算是个辅助。总的来说刀2输在低端局用户体验,然后又偏重了核心玩家(刀1玩家)体验,忽视了新玩家体验。我读大学的时候整个宿舍都玩刀1,很嗨。但是这不影响我的判断力,刀2可谓是有得天独厚的优势(超多的基础用户,忠实的玩家群体,稳定的游戏文化),可是冰蛙太想留下刀1玩家了,刀2和刀1没有本质的改变。作游戏就是在作体验。以下是补充内容最后说一下两个游戏的新手保护系统,我在前几天带妹子玩了一局lol入门人机,给我触动很深,教程之详细,角度之广,塔的攻击范围,塔的仇恨,英雄的最远伤害距离。总之很贴心,lol可以说是白手起家的典范,之所以逆转原因肯定是多种多样的。但是毫无疑问他总是不停的在改变。刀2出来后我很吃惊,尽然还要用力量敏捷智力来划分英雄,不怕侵权?而且意义何在?可能性=>可玩性,复杂性=&上手难度,要有可玩性又要上手简单是很难做到的,刀2本来可以改变整个游戏市场的,可惜刀2作到现在只是魔兽一张地图而已。为何不愿改变?
上手难度高,操作比lol蛋疼,新手来说快感来得太慢。d2的光标比war3光标还蛋疼。。。。让我选择我可能宁愿打d1。反正不坚持个30把以上我肯定找不回过去的感觉。其实何必纠结,玩游戏就是要爽快,而moba游戏和朋友玩才是最爽的。回头想想,星际二玩家或者魔兽3玩家可以同样发类似题主的问题,只是对象不一定是lol,也可以是dota。
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