80复古看不见npc,点不到,能看见看不见名字。看不见npc

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而仿佛不愿意水灵过多接触这些打打杀杀的东西,她一进来,加多宝的怒吼声便停歇了,高源顺势告辞出去,加多宝瞧着她走进来,放下平板电脑刚要说话,水灵便开口问道:“那个张德芳,不会给你的任务带来什么麻烦吧?”
很快,这个传说中的超级rmb玩家加多宝便骑着一匹瘦不拉几的黄骠马来到了水灵的面前,黄骠马是甲士的专用坐骑,水灵偷偷的查看了一下加多宝的人物属性及装备,他已经到了20级甲士了,除了这匹马,一身的垃圾!
还剩下3000个桔梗,配上野外采集来的黄莲与捕猎来的蝉蜕,制作成白云散出售,每天240金的收入妥妥的。
【附近频道】巅峰战队白虎:官银不是我们抢的啊。
看到这里,水灵又笑了,这个张乐彬那天在xx酒店,拿着的明显就是张德芳签的条子,要求庸县警察大事化小小事化了,如今却全都变成了郑驰犯下的事,这张德芳好手段啊,借着郑驰,不但撇清了自己与张乐彬的关系,还让自己高升了。
她虽不了解加多宝的身份,但料想此人必定身居高位,加多宝不求财不求利更不求她的色,她也实在没有什么可以报答加多宝的了,于是抱着万分诚挚的心意,替他录了一篇《般若波罗密多心经》,也算一份心意吧。
“不太…好~~吧…”
加多宝听后,或许是从水灵的只言片语中对当前形势有了大概的了解,神情严肃的沉吟了片刻,并没有说反对的话,见他这个样子,水灵自知关于此事,加多宝心中必有丘壑,她管不了什么,也无法插嘴一二,便当即弯腰,替他掖掖被角,轻声道:“那你安心的再睡会儿,我去替你办转院手续。”
此事也不能全怪水灵,加多宝自从出任务以来,就一直没上过网,很长的一段时间,水灵都有种错觉,觉得加多宝这个号已经变成了自己的,在某种程度上,她在对待加多宝这个号时,便有种放肆的随心所欲之感,所以把加多宝退出帮会,又忘记加回来,感觉很正常。
她忍耐着不挂断徐怡的电话,在徐怡哭泣的指责了她十多分钟后,水灵才是眨眨淡漠的眼睛。盘腿坐在床上,伸手动了动鼠标,清冷的问道:“有什么事嘛?”
水灵将屏幕上的灵灵签驱使得远离一些人群,笔记本中嘈杂的声音就小了一些,没站一会儿,原本带着她乱逛的加多宝好似突然发现她没跟在身后了,忙找了过来,站在她身边舒了口气道:“我说我的尾巴怎么掉了,原来在这里。”
“现在有点事,一会儿再打给你!”
过了半秒,加多宝才是从这突然的变故中反应过来,他马上召唤出自己新换的坐骑黄金狮,拿出一把啸天戟,好对四只才子施以援手,但还未等他跑近四只才子,四周又突然涌上来无数的衙役,显然是埋伏好的。
在等待的这段时间里,04号会将从商会里购买出来的药材制作成小红小蓝,等到高源上线后,直接交易给高源,水灵会找时间安排高源和阿七认识,从此后,与阿七的交易,水灵打算让高源负责。
【私聊频道】阿七悄悄的对你说:有没有优惠?
但她吸取教训可以稍微做些改变,想着,水灵便默默的将外挂程序修改了一下,往后01号会每赚取1100金才会对优秀农民工出售一次,尽量不让01号那么频繁的去找客服优秀农民工交易。
能有什么重要的话和她说?无非就是对不起心怀愧疚那一套,这些事很重要吗?一定要现在联系吗?以后不是一样会在京城大学碰面的,哦~~对了,梁青林还是取保候审的身份,能不能去京城大学还不一定呢。
说着就起了身,将满面通红的徐怡提起来,强行换了个位置,又是拿过一瓶价值1999元的红酒,直接倒在徐怡和梁青林的酒杯里,呵呵笑道:“喝吧喝吧,今天我们四个都高兴,不醉不归,不醉不归!”
高中时代的宿舍属于6人一间的双层铁架子床,宿舍里的人走得一个不剩,除了自己的那张床上还有铺盖与蚊帐,其余的五张床上全都只剩下木板上残破不堪的报纸,水灵打开窗子,风一旋进来,报纸便哗啦啦的吹到了地上。
苏佩雅的去向水灵并不陌生,甚至苏佩雅跟着跑了的那个男人她也不陌生,上辈子在魔窟的时候,长江以南的权贵哪个她不耳熟能详的?
她想着,虽然在海鲜酒楼里水奇与水灵打得很凶,但也未必会真正的下死手,毕竟还有亲情在的对嘛。所以自动自发的运用其自己所长妹妹的身份,开始将这件事大事化小小事化了,只听她温柔的声音在办公室回荡着,“这位父亲呢。就是不想孩子离开自己太远,所以不愿意孩子上京城那么远的地方,这不,一时恼怒,撕了孩子的通知书,孩子就跟那儿发脾气呢,是我太大惊小怪了,惹得郑局长这么晚了还往局里赶。”
水灵愉快的与王维就这个问题达成了协议,正闲聊着,水灵的屏幕上突然刷上来一排红字,【任务提示:历经千辛万苦,您与您的队友不放过任何一点蛛丝马迹,终于找到了祁大仅剩的一件衣服,快来看看衣服里面有什么?】
那姿势,就好像拿着糖果在哄骗小姑娘的怪蜀黍,教水灵一阵恶寒,她撇嘴走过去,在加多宝的床另一侧坐定,视线刚好瞄到对面的高源,那高源也是一脸的神秘笑意,仿佛做了件极端见不得人的事一般。
要知道张乐彬自杀的消息,以及张己诚的生平是自己散播的没错。但“此说法已有部分少女家长证实”这句话水灵可没有写在帖子上,只要水军继续顶贴,这件事会越闹越大,水灵只需要在京城看戏就成了。
就在郑驰的目光落到水灵身上的那一刻,水灵便明白这当中的意思了,无非就是要她伏低做小,开口去与张德芳周旋罢了,这种事,上辈子在魔窟她经历得太多太多。所以当徐怡转头让水灵去与张德芳说一说的时候,水灵心中的感受,除了复杂,还有滔天的愤怒。
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u3d NPC头顶姓名实现效果(3D环境,背对NPC看不见,离开一定距离看不见) ... ... ...
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网上找了很多关于NPC头顶姓名的代码。有OnGUI的,有用NGUI的但是,都有一个共同的特点,就是只能进行2D视角的显示或者伪3D视角,在3D视角里存在着Z轴的影响,且相机的2D坐标里涉及相机的背对着NPC的情况。因此,在绘制NPC姓名时出现了一个BUG,那就是即使背对着NPC方向,屏幕上也会出现NPC的姓名,导致玩家不能准确的找到NPC的位置。OK说的再多一张图片告诉你结果好的,上面这张图就是能看见的情况。话不多说,下面上代码[code]csharpcode:using UnityE
using System.C
public class NpcShowName : MonoBehaviour
//主角对象
private GameO
//主摄像机对象
private string name = "哥布林";
//NPC模型高度
private float npcHeight =1;
//是否进行NPC名称的绘制
private bool canlook=
//看见名称的距离
public int watchRange =20;
void Start ()
//根据Tag得到主角对象
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera");
camera = Camera.
void Update ()
float nowDistance = Vector3.Distance(transform.position, player.transform.position);
Debug.Log(canlook);
Debug.Log(nowDistance);
Rect screenRect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height);
Vector3 screenPos = camera.WorldToScreenPoint(transform.position);
if (!screenRect.Contains(screenPos) || nowDistance & watchRange)
//不在屏幕上或者超出可视范围,则不显示名称
void OnGUI()
if (canlook)
//得到NPC头顶在3D世界中的坐标
//默认NPC坐标点在脚底下,所以这里加上npcHeight它模型的高度即可
Vector3 worldPosition = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + npcHeight, transform.position.z);
//根据NPC头顶的3D坐标换算成它在2D屏幕中的坐标
Vector3 position = camera.WorldToScreenPoint(worldPosition);
//得到真实NPC头顶的2D坐标
position = new Vector3(position.x, Screen.height - position.y,position.z);
//计算NPC名称的宽高
Vector2 nameSize = GUI.skin.label.CalcSize(new GUIContent(name));
//设置显示颜色为黄色
GUI.color = Color.
//绘制NPC名称
GUI.Label(new Rect(position.x - (nameSize.x / 2), position.y - nameSize.y, nameSize.x, nameSize.y), name);
void OnBecameVisible()
//在相机范围内则进行渲染(即显示)
void OnBecameInvisible() //在相机范围外,则不进行渲染(即不显示)
} & & 这里使用了两个重要的函数。&OnBecameVisible()和 OnBecameInvisible() 这是自带的函数 &(用于相机的渲染,是否是相机视野范围内)然后提供了一个办法 Rect screenRect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height);
Vector3 screenPos = camera.WorldToScreenPoint(transform.position);
if (!screenRect.Contains(screenPos) || nowDistance & watchRange)
//不在屏幕上或者超出可视范围,则不显示名称& 这段代码是用来 把看到的物体的坐标转换为屏幕的2D坐标,再进行与屏幕的宽和高进行对比,判断是否在屏幕范围内(不是相机视野)。& &最重要的一点,测试的时候请把Sence的摄像机也给移至看不见名字的地方(因为Sence的摄像机也被当成可以看见的摄像机进行渲染,所以这点请注意)&最重要的一点,测试的时候请把Sence的摄像机也给移至看不见名字的地方(因为Sence的摄像机也被当成可以看见的摄像机进行渲染,所以这点请注意)&最重要的一点,测试的时候请把Sence的摄像机也给移至看不见名字的地方(因为Sence的摄像机也被当成可以看见的摄像机进行渲染,所以这点请注意)&重要的事情得说三遍~!!!!!!!!!!!!!!!& & &好了,讲解就到这里。希望会对大家有帮助。有什么错误的地方请指正。相互学习。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 谢谢阅读& & & & &
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