逆战复活天涯明月刀公测道江湖问答奇迹2什么时候公测

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作者:阮雪蝶&&&&|&&&& 12:04
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逆战公会!天涯明月刀浅谈爆料分析与意见
以上只是个人意见,离开测差不多还有一个多月呢吧,希望在此期间可以再做一些改进什么的,对天刀还是很看好的,不管是细致度还是其他什么的,都挺不错的。
接着上一次的爆料,这次天刀爆料是4月13号,
这次爆料是关于职业的调整以及引入阵法强化的问题。
我个人的理解是:
一丶门派技能的调整
二丶门派心法以及江湖心法的改动
三丶添加全新阵法
四丶个人建议与看法
这次刀哥爆料给我们爆出了天刀老大难的问题,职业平衡性,
就这么简单说一下吧,天刀最吸引你们PK玩家的是什么,我个人认为,是技能的连贯性以及技能酷炫效果。
天涯明月刀ol
❀ 一丶门派技能的调整
拿我职业来说(因为我玩的是神威)神威这个职业,能肉,能爆发,有输出,遗憾的是机动力不足,我相信接触过神威的玩家都清楚的很,如果碰到那种放风筝的职业,技能被克制,不排除有个别玩家可以吊打,但是按照普遍来说,主要的几个宿敌就是唐门和真武,而神威这次调整是神威的贯甲箭重新设计成了需要预判的非指向性技能,一旦命中,会和天龙扑月产生技能连锁,把天龙扑月强化为瞬发。
这里会出现一个类似于技能combo策略的概念。这样的话,神威会在留在远处射射射,和迅速接近展开先手之间作出选择。
而一旦射中后带来的巨大的增益效果,会引导和鼓励玩家去进行更积极地进攻,那么显然,策划的意思是让神威更加主动去和别的职业刚正面,上测贯甲箭是指向性技能,只有点出其另一个附属技能才会成为非指向技能,很遗憾,我看的很少点出第二个附属技能的玩家,而更多的玩家倾向于点出三连箭用来削弱对方,但是三连箭伤害玩过的都知道,有点小弱,以至于造成很多新手玩家觉得贯甲箭很废,只是用来打断的技能,而这次修改,贯甲箭可以衔接上天龙扑月这个神威位移神技,确实值得期待。
丐帮副本定位吧,我怎么感觉好像没有提起过一样,策划大大单单只是说了PVP,技能的修改,还有就是加强了一下,我弱弱的问一下下,这真的是“史诗级”的加强么,上测的丐帮副本就是被晾在旁边无人问津的试问打不成副本的职业谁会玩,然后就是这次的副本人数改到了5个人,天香可以辅助加血,不要丐帮满屏刷,要是真想把丐帮做好了,不如把这个职业重新策划一下,而这测丐帮大力修改,刀哥说,丐帮技能“虎尾脚”将进行修改,这个技能变为独立技能,以及可以成为丐帮连招的关键技能,平心而论,丐帮技能凶残,一个好的丐帮,可以将一个职业连招到吐血,身边操作比较厉害的玩家,卡住职业CD用丐帮连招进行凶狠的输出,上测丐帮有个外号,“副本不带丐”以至于上测丐帮变成了一个很尴尬的职业,后期跟人刚,刚不动,下本又扛不住。
(以上是我个人观点,我也没有详细玩过丐帮,确实也有高手,我所说的只是一般情况下,不排除大神的可能性)
而这次调整的亮点是江湖醉,从刀哥的爆料来看,这招是一个二段技能,第一段技能加一个BUFF,而第二段是提高江湖醉的格挡几率,而后期通过门派心法,会出现不同的效果,当然具体还是需要玩家在开测中自行体验,在此我也不一一解释。
这次唐门和天香也将出现不同程度的修改,唐门这测会把操作难度降低,我想这对于手残玩家和小白玩家来说无异于是个莫大福音,唐门对于手残玩家来说那是噩梦的存在,我只能跑跑跑,除非碰到菜鸟职业,不然我技能就是默默的倒地看黑屏的节奏...
而天香这次可能会加入辅助模式,天香这个职业刚刚出来的时候,那是相当变态,打架我的输出高,打不过我能奶自己,就是这么任性!就是这么香!以至于帮会战的时候天香玩家特别吃香,而这次的转变将会改变天香技能模式,让玩家更加懂得如何做好一个“辅助”以及一个“输出”,可谓是职业更加明确,路线更加多变。
而刷本组队将出现5人的设置,在没有天香职业的队伍情况下,可以由悦伶以及文士来扮演,据我估计现在刷本得配备一名奶了,怪物伤害提高,难度加大,也许上测出现的“任何副本全靠推”的情况将大大消失。
而对于各位真武同学来说,这测真武将会进行大大的修改,俗称“大砍一刀”对我来说那是相当开心,多少次,与我同水平的真武PK时,我都是叫一个无奈,哭到甩键盘,难过到点烟,我和许多玩家一样对真武恨之入骨,当然这是个人控诉,真武职业确实设计不错,也非常帅气,其武学招式,以及打发也是颇为新颖,对于一个普通人来说,真武确实可以去尝试,虽然不甘心,但是真武之强无可厚非。
而这次太白,将会不做大的调整,只是修改门派心法,作为更多尝试,太白这个职业后期真心给力,伤害可用“成吨”这个词,而前期的弱势,导致许多玩家在贴吧论坛哭弱,这也无可厚非,太白伤害主要是天峰五云剑+无痕剑意,然后进行暴力连招。
(如有不准确的地方请各位看官指出,在下会虚心修改)
❀二丶门派心法以及江湖心法的改动
门派心法也加了许多玩法比如:门派心法这次不再需要玩家去升级和突破,只需要在等级满足需求的时候投入修为就可以激活了。
除了心法数值的重新平衡,在设计上,门派心法会更多根据玩法乐趣出发,设计更多的搭配组合让玩家研究。
然后属性加成方面夜做出了修改,而具体的调整比如会有变化,主要的改动是过于弱势的身法会得到强化(也算强化丐帮吧)。
此外,在PVE中我们会加大伤害承受能力的门派差异。一些适合吸引仇恨的近战职业,比如神威、丐帮等,会增加承受向属性的收益,让他们有更强的生存能力。
江湖心法上也加入了一下修改关于江湖心法,有一个设计要点是需要强调的:这次江湖心法的总量会很多,而江湖心法位也从3个上升到4个,不同的组合搭配将会变得更为千变万化。在众多的江湖心法中,根据不同玩法和玩家当前所处的环境去选择搭配,获取针对个人目前目标下的“最优策略”,将会是这套玩法的主要乐趣所在。
合理的搭配,将会让玩家达成自己的目标事半功倍。我们预计这将会是需要玩家投入一定时间去深入研究的一种玩法。此外,这次在设计上,江湖心法的主动技能会统一都消耗杀意。为此我们更改了杀意的获取逻辑,除了饮血会大量获取之外,会随着时间也会逐渐增加。
还有那些热门心法以及冷门心法的调整同我前面所说的,这一次,江湖心法在设计上会更多的强调情景适用性。我们会把江湖心法的整体能力提高,让他们在对应的情景下可以发挥更大的作用。
其次,江湖心法之间我们也会设计更多的相关性,让他们组合搭配起来能产生更强的效果。在未来也会放出金色心法的暗示
简单来说,就是修改了门派成长属性,以及让心法配合变多,会陆续推出新的心法。
❀三丶添加全新阵法
还有就是那个阵法啊,武侠里为什么会出现阵法这种东东,好吧,我承认它的确很炫目很闪亮很威武霸气。。但是这不科学啊。。还有那个踩阵法,这个更无语,为何还非要踩,感觉有点踩姑娘的小蘑菇的既视感。还有就是万一碰见一个坑货队友咋办。。开了阵他就转来转去就是不踩阵咋办,这个值得思考一下。不然到时候。。。啊~那画面实在是太美,我不敢想象。。
这个阵法啊,效果很好,很炫木,直直闪瞎了我的钛合金狗眼。但是下测,阵法和身份又产生了关系,还可以选阵法。。那么问题来了,开阵法的过程中,怪会把这个打断么,我就不信它还傻愣愣的站那不动。所以说这个阵法系统什么的,还是有很大的漏洞需要订正啊。
❀四丶个人建议和看法
这次爆料,比较失望的就是说好的史诗级加强
我萌萌哒丐妹啊,该怎么愉快的玩耍。
以上只是个人意见,离开测差不多还有一个多月呢吧,希望在此期间可以再做一些改进什么的,对天刀还是很看好的,不管是细致度还是其他什么的,都挺不错的。
总的来说,这次爆料透露了职业调整,丐帮重做以及一系列的修改,将上次忽略的东西捡起来,但是效果如何请各位看官慢慢欣赏。
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不是第二页,天赋还是30级,那是第二种天赋,要有百宝箱才可以有,而且要二级
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