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IcyDemonsIndicator求教 NGA玩家社区_百度知道(ERROR:15) & 访客不能直接访问[英雄]钢铁洪流,滚滚向前!风暴英雄重锤军士超暴力加点玩法,打出令对手难忘的一炮和难以忘怀的伤害!
重锤军士暴力流玩法日 星期四15:21英雄介绍[img]./mon_/431_c7.jpg[/img]1.[img]./mon_/431_ac8b.jpg[/img]下面简单说说这几个技能:[img]./mon_/431_ff.jpg[/img][img]./mon_/431_bc.jpg[/img]第一层天赋,我说下,很多人推荐远程炮击,理由是这个天赋比较稳定,但是我在这里推荐伏击.表面上伏击只会对你的下一次攻击提供BUFF.然而,实际的操作情况下,坦克是经常性的需要在攻城模式和一般模式之间转换的,只有到了16级,学会了悬浮移动,那才能一边开炮,一边移动,而前期是经常要换模式的.我们再来看两者的伤害,炮击提供10%的加成,伏击提供100%,也就是说,伏击一炮,和炮击的10炮的效果是相等的.然而,伏击不但提供100%的伤害,他还提供一个类似盗贼一样的潜行效果,而在16级学了悬浮移动之后,更是可以像被减速的诺娃或者泽拉图一样移动,所以,综合以上要素,我推荐&伏击这个天赋&![img]./mon_/431_c50.jpg[/img]这层天赋的话,主要争议就在专注攻击与吸血打击之间.由于坦克的射程已经够远,所以,加混乱炮弹的效果貌似不大,当然,我没有用过,改天我自己用一次,看看效果.这里先不谈,主要说说专注攻击与吸血打击.吸血打击很多人推荐,理由是坦克没有回血,靠他之后,可以更好的站住.但是,我根据自己的实际操作来看,吸血打击不如专注打击好用.专注打击配合伏击,再配合天赋的伏击,4级的时候,就可以打出一炮170%的伤害加成,像泽拉图,诺娃,来一炮的话,基本上就3分之一的血没了,还是相当暴力的.而吸血打击怎么说呢,只有在你的血量高于70%的时候才有效果,因为,坦克的移动力不高,被抓的话,几乎就是死.低于70%的血,基本上是要回程喝水,或者乖乖的龟着,想和其他职业一样上去骚,那基本上就是死啊!而且,为了更暴力,我自己点的是专注攻击.[img]./mon_/431_a92f.jpg[/img]第三层天赋,主要的争议,就在超冷却引擎以及急救术之间了.两个各有优劣,根据我个人的使用情况来看,急救术不是立刻回复35%的生命值,而是需要6秒.但是坦克被打的时候,常常是被急火,因为坦克是短腿嘛,6秒内,我经常就是还没用出来,自己就挂了.而超冷却引擎我个人使用起来就觉得不错,至少他弥补了坦克最大的缺点,短腿.而且,进祭坛自动激活,使得你可以炉石回程之后,在超冷却引擎的帮助下,迅速的赶到中场,而且,通过一段时间冷却,在你坦克架起来的时候,你也有一个引擎来帮助你进攻或者撤退,非常灵便.我个人是推荐引擎的.[img]./mon_/431_de7.jpg[/img]第四层天赋,钝头弹和凝固汽油弹,这个争议很大.我只能说,适合自己的,就是最好的.我个人是使用的凝固汽油弹,那么,效果好不好呢?大家看我的数据就知道了。[img]./mon_/431_fb8.jpg[/img]这里的话,主要在三个里面选。巨人克星的话,一般来说,只对肉英雄效果好点,以20级的肉英雄一般血量为6000来算,相当于一炮多了90点。而雷加尔之类的刺杀英雄,血量一般在4000左右,那就是多了60点,泽拉图之类的英雄,大概在3000多点,就相当于45点,所以,打英雄,也就平均每炮多个60左右而已。20级坦克平射大概为300点,25%就相当于75点,这个与建筑物和英雄,效果都是一样的。坦克主要还是轰建筑物与小兵,很明显,我觉得当头一炮要比巨人克星好用。而路障的话,我没用过,主要是我自己比较手残,用不来。所以,如果你是高手,就点路障吧。[img]./mon_/431_5465aa3cee574.jpg[/img]这里的话,大家主要的争议就是在悬浮攻城与射程调节。我个人建议,如果你是新手的话,可以第一层天赋选射程增加20%,这样的话,在第六层的时候,你就选射程调节,这样,你就可以很舒服的架在一个地方,由于坦克的射程在16级的时候,你可以获得将近120%+90%,你的普通攻击就可以达到平常的3.1倍,5.5的3.1倍,差不多就是将近17码的攻击距离。而没加坦克射程的话,坦克架起来的攻击距离就是10.5码,两者相差了6.5码左右,风暴英雄里面,英雄每秒钟的步行距离是5码左右,也就是算,升了射程调节,你就只能多开一炮,而且还需要15秒的时间,来获得这个BUFF。而悬浮攻城模式下,每秒行进距离大概是2.5码。你每3秒可以通过一边移动,一边进攻,来获得将近7.5码的射程增加,因此,我建议选取悬浮攻城模式。当然,悬浮攻城模式最大的好处还在于,加了伏击天赋之后,坦克可以一边移动,一边潜行,够不够变态?![img]./mon_/431_c4d.jpg[/img]第七层天赋的话,其实就比较好选了。基本上,如果你10级天赋出的是钝头弹,那么,基本上,都是选轨道钝头弹。由于我选的是凝固汽油弹,但是我却没有强化。在风暴之怒与风暴之魂之间,大家都晓得,坦克是很容易死的。所以,前期我一般都是选风暴之魂,但是后来我发现,顺风局的话,风暴之魂根本没用,逆风局的话,风暴之魂也不能帮助我翻盘。反而是风暴之怒这个天赋,只要你把握好局面,多开两炮的话,往往还可以翻盘。顺风推线的话,风暴之怒更是可以带来让你想象不到的伤害!因此,我推荐风暴之怒!你们可以想象下,一炮轰出1100血,边上的溅射都是300多点,这个数字绝对赏心悦目!当然,还有个情况是例外,就是对面双隐形,并且,专门针对我的坦克,那我会考虑出风暴之魂。最后来张天赋加点图给大家看看。[img]./mon_/431_2.jpg[/img]俗话说,没有调查,就没有发言权。我这里就放上一些我的效果图给大家看看。[img]./mon_/431_f.jpg[/img]这是一把逆风局打出来的伤害,可能是我打的伤害悬殊最大的一场了。[img]./mon_/431_cf.jpg[/img]大家可以看看我的死亡次数,就知道这把有多艰难了。希望可以对大家有点帮助。
坦克还在练习,谢谢楼主了。
[b]Reply to [pid=36870,1]Reply[/pid] Post by [uid=]安妮李斯特[/uid] ( 15:36)[/b]坦克已经九级半,估计这两天就马上要10级了。而且,坦克耍起来粗暴而有力,希望你可以喜欢
我正在纠结买不买坦克呢,之前就免费的时候用到5级。
坦克路人局打起来太费力,队友支持不了的战斗打起来很艰难。
坦克的确很好打伤害,有时候逆风局我的伤害全场最高。坦克特别需要操作。
[b]Reply to [pid=36870,1]Reply[/pid] Post by [uid=]中箭的吴起[/uid] ( 15:38)[/b]坦克路人局打起来太费力,队友支持不了的战斗打起来很艰难。坦克的确很好打伤害,有时候逆风局我的伤害全场最高。坦克特别需要操作。 NGACN
我来说一下我的不同理解吧,主要基本是前4项天赋,其实这反映着对这个英雄的理解和对自己在团队中的定位。第一层,伏击和炮击,伏击提供的是一次疾风步,可惜这疾风步无法移动。所以你在团队了就不能隐在那里等某对手残血了再去补一炮。就算是在追击中,你展开补炮多半也是要晚。而且炮击提供的是团战中每一炮的压力扩大,这个在越后期就越明显,特别是巨人杀手下, 后期团战,你的每一炮都让人无法忽视,才真正发挥出炮击的真正意义。二层,大部分人选吸血是有道理的, 这也是对自己定位的问题。我觉得TANK压线的能力强其实也是赖线强,主要就是源于这个天赋。你觉得血低于75%就要回泉,我则是血高于35%我就敢赖在对方家门口不走,因为我有自信在对方两波小兵身上把血回满,由于溅射有效,我甚至觉得这个天赋对TANK来说有点过强。当然……其实也不会太过自信,如果对方来的是远程刺客英雄我在血少于一半的情况下会撒腿就跑。跟维拉和泰克斯对轰过,打不赢。蛋总,泽拉图则死于地雷(双刺流泽拉图死的是我),所以我感觉基本是缺蓝不缺血。三层,由于上面加了吸血,治疗就显得非常鸡肋了。我纠结是机动和地雷。我现在基本主加的地雷,但是如果队友很灵动且很强势的话,也可以选择推进来快速跟团换线,没坐骑真心跑不动啊。但是地雷减速对近战威胁是非常好的。这个看自己选择了。顺便说一下,地雷如果卡CD放的话,极限是同时存在9枚,同级山丘全中也是半血,但是因为地雷不隐形且不反隐(我觉得这个设计很不合理),我一般单线时是找个草丛架起来,然后不停往屁股下埋雷,这样不会被清理掉。轨道炮和燃烧确实也是各有优点,但是我觉得缺点也是很明显的。如果你不是经常回家喝水的话,那么你在前线,变形,跑,变形,跑,地雷地雷地雷……还有几点蓝丢燃烧?那么,经常回家喝水的话,腿短的劣势又过于凸显。另外轨道的额外优点是远程补刀残血,这个就看队友的状况了。后面的天赋我想就不用说了到16级TANK成型了,局势基本也分明了。
sc里语音是钢铁的履带滚滚向前吧
一个风骚的坦克简直就是噩梦~~~那天5人黑碰到一个,很难抓死,最终我们就是被打崩~~~~其实相对于技能加点。坦克的走位,架的位置,防抓的策略更为重要,希望楼主能够分享一下这方面的东西。
第一层天赋的选择我最近也在渐渐摸索.打了那么多场觉得还是要看对面和自己是什么队友. 比如对面有双隐的话我大概就不会选伏击了. 隐形状态下放个地雷都直接破隐形. 面对双隐你自己的隐形也没什么好处. 但是相对来说队友都是自顾自的话, 一波带走三板斧比较多的话就点伏击配合吧. 点了隐形还可以占着线吃经验.第二层我也是看情况选吸血和射程, 本来我也觉得射程无所谓.吸血还能提高生存率. 但是射程整个的提升给了你更多的火力掩护面积. 尤其是假如配合第一层点了特性天赋的话效果就更好了. 从敌人进入范围内开始他就一直受到伤害. 当然吸血也非常的爽, 推线时被抓了, 勉强打掉自己也残血的时候, 打打对面的小兵血就回来了. 所以具体天赋具体分析.T10很看地图和当前状况. 假如是对于打野怪和打团比较频繁的话, 燃烧弹非常的有用. T20强化过之后那个射程简直逆天. 残血的伊利丹和泽拉图之类的一丝血逃回家正擦着冷汗呢, 脸上就砸下一大滩汽油~~我选BFG的时候基本上都是在巨龙谷, 黑心湾这样. 中间需要读条才能上的地图机制情况紧急一个BFG就可以稍微拖延点时间. 当然BFG还是留在团战的时候放比较好. 升了轨道BFG之后即使你挂了也可以一定程度上防止有人偷着开龙/交币之类的. 而且周期性的对塔伤害其实不低呢. T13虽然当头一击看起来很不错, 但是团的时候意义不大, 基本上有点远程的都会先往这个不动的靶子上丢. 假如本场定位就是你要继续推线的话, 或者队友十分给力的话这倒是不错的天赋. 有些时候巨人杀手收益不高但是相对来说省心很多. T16不选悬浮模式真的没问题吗? 各种意义上对架起位置的微调都很舒服哎.
我一直的加点方法都是和楼主的一样,基本很多时候都可以逆风翻盘。这套天赋除非是隐身双爹,不然打团的伤害绝对爆表,而且逆风翻盘只需要1波的事情比比皆是
坦克战车摧毁我都想买个玩了
R1主要遇到双隐比燃烧好,另外我觉得急救和吸血选一个比较好,最后我发现除了泰奶奶,能隐形一直存在的都是sc英雄。伏击超赞
作为两个大师坦克号(没码前把朋友号上买了坦克打到大师,自己有码后坦克大师加皮肤)我觉得每个人用坦克的风格不一样,队友也很影响坦克的天赋,我的天赋跟楼主完全不一样,当然我是喜欢单拆到死,这几天五黑打到对面诺娃专门加了三连大抓我,个人觉得坦克需要理解坦克战术的队友,然后尽量前置对方边路,让对手在抓和不抓间犹豫就是好的坦克[s:ac:上]
轨道炮比较吊 压的兵线出不来 还能磨建筑
坦克比诺娃还让我觉的头痛看到对面有坦克我心里先萎了
[b]Reply to [pid=36870,1]Reply[/pid] Post by [uid=1259935]玫瑰烙印[/uid] ( 16:25)[/b]我不知道地雷是什么情况,话说,我打坦克的时候,由于大多数情况下,都是跟团以及安全的情况下推进的。地雷,基本上起不到大作用。大多数情况下,都是燃烧弹疯狂的丢,推掉了一边塔就赶快撤退。否则的话,对面不是傻子,肯定跑过来抓你了!对于巨人杀手和当头一炮,我觉得还是看不多,如果是诅咒谷的话,点巨人杀手估计好点,毕竟抢贡品要点人头。如果是花园和金矿的话,点当头一炮好点,打BOSS输出相当给力!
[b]Reply to [pid=36870,1]Reply[/pid] Post by [uid=78521]久愆[/uid] ( 16:48)[/b]我现在坦克目前还在9级半多一点,每天打3个小时左右。这样算下来,估计要后天左右才能到大师。技能加点这方面,真的是根据地图以及对面的阵容。对面有双隐,打的好,会限制的话,坦克真的比较难。因为坦克的机动性能比较差,一般不在上路就在下路。至于防抓的话,一方面,可以像星际一样,编屏,时刻知道我方兵线和对方兵线是个什么情况。一般来说,如果对面有隐形,而兵线上少一个人,地图上又没有出现打野的情况,那基本上就是来抓你了。而且,坦克可以说是最强的带兵线的职业。有坦克在,对手基本上要派2个人才能防得住,这也是为什么我加点推荐加伏击和引擎的原因。因为,开不了几炮,就要换位置,或者调整
10级坦克大师表示,遇到双隐就出双治疗,无数次顶着泽拉图的R1状态硬干死他。7层的治疗相当于一个六秒的秩持续性加血,在面对出R1的平砍流泽拉图是效果还是很好的。地雷往往要预判布置阵位,放置的地点好就可以逆转乾坤。我也认同第一层点伏击,这个天赋和钝头蛋都是翻盘的绝佳天赋。有一局黑心湾大家对拆到和只剩核心,我就靠隐身的悬浮模式遛进对方老家暴了他们的核心。此时对方正好将最后一枚金币交付……
我是伏击,吸血,推进器,燃烧弹,巨人杀手,五颗雷,很少架起,一般都是为了补刀打一发伏击炮,20级时我可以正面刚死满状态全技能泰瑞尔,雷诺,被我先手的择拉图等英雄。拖动播放器播放2897弹幕0评论1收藏0手机观看更流畅扫描下载最新版客户端投蕉5喂月のように食&0&香蕉分享简介一个坦克新手向的教学视频 欢迎玩家加群一起开黑: 伊利丹:ac1510263
泰凯斯:ac1569961
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风暴英雄重锤军士完全攻略 天梯上分神器
  第三层  100%我选急救术(35%回血)。让你有能力在7级的时候团战尝试架起来,增加一定的自保能力,一个近战切你的时候不会太虚。  超冷却引擎也是可行的,只不过感觉待开发,而且对于无回复能力的坦克来说35%回血真的很重要,通常坦克都不会太缺蓝,大多数时候都缺血,就算占线的时候也能没事开一下让自己不那么容易被gank爆发一套打死。  减速雷完全不考虑,以前5颗雷走A的年代都不点。  第四层  100%凝固汽油弹,10级团 出汽油弹=团战输出能力+50%,就是这么暴力。大导弹在这个版本太缺乏竞争力了。  因为10级左右的时候坦克通常也不会长时间在团战中架起来,走A配合汽油弹伤害非常高,通常在这个时候你的伤害就会超越其他的刺客了。  第五层  这一层开始通常就会有流派的分歧,说实话这一层的天赋都很好。  我通常都会选择巨人杀手(每下攻击造成额外1.5%对方生命最大值的伤害),这个天赋可以让你无论任何情况下,都有稳定的输出,对面双T阵容就是超值,单T 就是保值,当然没T就亏了,不过什么阵容可以完全没T呢。具体数据我并没计算,反正大概就当成平均下来 每下攻击多50点伤害,打T可能多60-70,打奶和刺客可能多30-40的样子 所以平均下来就当每下多50好了。  当头一炮(5秒未受到伤害的时候输出提高25%)的输出收益要略高于巨人杀手,具体数值我也没有计算,但是大概就是每下多60点的样子,通常16级左右对英雄伤害普攻能造成接近300(只有1级10%伤害天赋的支持下),这样每下普攻会多固定的75点。只是呢,这天赋上限很高,下限也很低,被摸一下就没了,所以如果你们队伍的前排特别坚挺而且局势很顺的时候,这天赋会扩大相当多的优势,但是劣势的时候就几乎没什么用了。也就是说,在优势这天赋要好于巨人杀手,均势和劣势都不如巨人杀手,所以视情况选天赋。  这版本牛头地雷(地雷会击退)被削弱,经过亲测,无论5颗雷还是3颗雷都只有中间的那1颗雷有击退。patch note上面说中间3颗雷都有击退是错误的。所以这天赋几乎没什么意义了。  路障这天赋最近北美地区的比赛有见到出场,不过感觉需要更多的测试才能知道效果,本人从未用过这个天赋,不好评价,但是从表面上看在狭窄地区对抗某些近战英雄的时候会有奇效。  第六层  从这一层开始,基本团战就要求坦克架着输出了。  我通常会选择悬浮攻城模式(让坦克可以在攻城模式下以50%的速度移动),不过也要看情况,这个天赋的收益其实是和射程调节(攻城模式每3秒射程+20%,最多100%)差不多,区别就在于悬浮模式对于遭遇战有更好的效果,他不那么要求一开始就找好一个位置架住输出,而是可以遭遇后,只要你位于队伍后排,就可以架起来输出,然后在架起来的过程中根据队伍的走向慢慢调整位置,不过当然你也要告诉你的队友不要大幅度调整团战位置,除非紧急,否则50%的移动速度简直就是渣渣。而射程调节在于阵地战的情况下强于悬浮模式。特别是类似天空殿,鬼灵矿,诅咒谷这种,天空殿最佳,鬼灵矿其次,诅咒谷也不错,其他图的效果就不如悬浮模式。射程调节可以让坦克的射程包扩住整个需要占领的区域,无论是天空殿的圣殿,还是诅咒谷的祭品,因为这些东西刷新都有相对固定的时间和提前提示的时间,并且作战过程中不会进行大规模的转移,你们总要围绕着这些东西打的,所以超远射程的效果极佳,可以在敌人靠近你的时候就将其轰杀至渣。鬼灵矿则是因为这地图小,经常会有推进和反推,射程调节可以让你更安全的推对面建筑。  因为牛头雷的削弱,雷区(地雷多2颗)这天赋就没什么意义了。  终结者相比于其他两个强化E的天赋战略意义要小太多,不推荐。  石肤术和终结者同理,除非这版本还走不架平A流,不然真没有理由选这个天赋。  第七层  我 100%会选择时空狂暴(+20%射程+20%攻速),这两样全是坦克最需要的天赋,就是因为这个天赋,让坦克在20级后输出进行一次飞升。20级前其实已经很高了,但是20级后是坦克为什么这版本最OP的原因。升级了这个技能,可以让你在团战中的输出爆表,可以让同是双辅助1T2输出的队伍对刚的时候,让对面2个奶都加不住T。当然对面加不住也不全是因为你,但是你一定会是压倒骆驼的那根钢筋混凝土桥墩子。让重锤中士,有绝对的后期优势。没有任何一个英雄将比20级后的坦克输出高,只有nazeebo完美大才有可能和坦克比拟,但是他是CD型的而且会被打断的,你是坐下来就是干型的  偶尔也可以考虑强化汽油弹,毕竟加射程和落地伤害,伤害提高也很直观,只不过现在被时空狂暴的光芒掩盖了,以前最常用的天赋。  分裂攻击就算了吧,自身架起来已经带分裂了,而且分裂的攻击不会再分裂。  重锤军士希望看到的队友和不希望看到的敌人
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