阴阳师为什么 免疫 boss有不能免疫的效果吗

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暗黑3大秘境BOSS技能免疫类型 大秘境BOSS伤害减免一览
09:13:26 来源:凯恩之角 作者:zhaosan2150 编辑:回到过去 
  暗黑3大秘境BOSS技能免疫类型,大秘境BOSS伤害减免一览。在冲榜时往往很多人都要留出很大一段时间来击杀BOSS,不仅要全力输出,还要敏捷的躲避BOSS的攻击。有什么方法能让我们的皮更厚一些呢?今天小编为大家带来的就是暗黑3大秘境BOSS伤害减免一览,一起看看大秘境BOSS技能的免疫类型吧。
  前一段时间准备测试各boss招式的伤害类型,视频录了一大堆,看的时候才发现,怪物的伤害浮动范围较大,不太好看出来伤害的减免情况,于是作罢。整理了部分资料,其中有一些有用/有趣的结论,发在这里给大家看看吧。
  这货的落石没有伤害,完全不用躲。应该是
  颂岩怪的分身脚下有个小光圈,本体没有;
  颂岩怪的左右开弓招式,第一下伤害最高,第二下伤害只有第一下的1/3;(可以考虑硬钢第二下)
  分身的左右开弓伤害比本体的低1/2,同样符合上一条;
  近减有效,精减疑似有效;
  毒免可以免疫毒球和小蜘蛛的伤害,但不免疫毒刺的伤害,高层要注意;
  远减和精减对毒球和毒刺有效;
  普攻疑似不受任何减免;
  龙卷风远减精减近减秘免都有效;
  吐息攻击受远减;不受任何免疫项链效果;
  闪击(经常秒人那下)受近减和精减;
  普攻受近减,疑似受精减;
  贴脸输出的话,闪击有时会打空;
  普攻受近减,精减;
  冲锋受近减;
  冰球生成的时候无伤(这个奇怪,bug?),爆那一下受近减,疑似受精减;
  全屏冻结受近减
  冰霜冲击啥都不受,不带冰免老实躲吧……
  砸地板那一下范围奇怪,大锤子正中当头的时候反而没有伤害;受近减精减;
  普攻、冲锋、砸地板不受冰免;
  普攻受近减精减;
  跃起出火球,火球和坠地砸那一下,疑似受远减;
  重击带击飞,受近减精减;
  旋风斩受近减
  炮轰受远减;
  旋风斩非常疼,同时伴随炮轰;但是炮轰伤害不算高(相比旋风斩)。如果旋风斩的时候跑太远侍女会传送到你脸上秒你,所以宁可跑一小截吃一发炮轰,也别被传送到脸上……
  普攻和重击不受火免
  落石伤害一般是三下;
  火球受远减;
  龙卷风受近减精减;
  秘免对龙卷风有效,火免对火球有效;
  普攻受近减疑似受精减;
  击飞:所有的伤害都有可能触发击飞;
  诅咒球:疑似近减远减精减都有效;
  火球受远减和精减;
  火免只对火坑和火球免疫,不免诅咒球和普攻;
  波推受远减;站的太贴身会受三次伤害;
  小怪的普攻有两种,近距离的砍或咬(小怪有骨头狗)受近减,远程吐口水受远减;
  秘免只能免秘法光线;
  普攻和重击都受近减;
  击退无抬手动作,莫名其妙就飞了……
  毒球受远减,疑似受精减;
  冲锋受近减
  毒免不能免疫普攻,重击和冲锋;
  普攻受近减;
  爆菊疑似不受任何减免……
  毒球受远减,疑似受精减;
  毒免可以无视恶疫的任何攻击;
  一百多张小秘门票没有捕捉成功
  秘法球分快慢两种,受远减,疑似受精减;
  小怪分近战和弓手两种,近战受近减;弓手会普攻和炮轰,受远减;炮轰的伤害时高时低;高的时候秒人,低的时候挠痒痒……
  反伤是固定的数值,和你打出的伤害无关,和你打出的hit数有关,且不受任何减免;
  传送,把你传到另一方,有小额伤害;
  偶尔会击飞;
  秘免只能免秘法球和传送,火免能免小怪的轰炮;
  小怪伤害受近减;
  油锤灌顶受精减,疑似受近减;
  落石伤害是三下,受远减,疑似受精减;
  地面火坑疑似不受任何减免;
  喷+冲锋:喷的那一下伤害很小,冲锋伤害巨大,受近减,疑似受精减;
  重击:受近减和精减;
  钩扇:受远减,疑似受精减;
  普攻:受近减;
  单钩+砸:单钩伤害不高,疑似受近减精减,砸受近减,疑似受精减;
  火免对地面火坑和喷那一下有效;
  连环斩:你以为是三连么?实际上是四连,第一下伤害巨大,后三下可以无视硬吃;近减疑似有效,精减无效,尼玛!
  小怪分近战远程,分别受近减远减;
  秘法光球:受远减精减;
  闪击:传送过来给你一下,不太疼,受近减;
  普攻受近减,疑似受精减;
  监禁:受远减和精减;
  秘免可以免疫秘法球和监禁;
  普攻受近减,疑似精减;
  跳踩会形成地面DOT,疑似受远减;
  踩中那一下有时会造成击飞;
  陨石受远减,疑似受精减;
  陨石会留下地面DOT,伤害不高;
  自爆魔威武,不受任何减伤,包括火免;
  法师的火球受远减,疑似受精减;
  除了塔利班,其他都受火免;
  发射的小飞镖原来是条小蛇,中了以后身上会跳四下毒DOT;
  软泥怪喷的口水疑似受远减;
  以boss为中心的圆形毒爆受远减;
  地面毒坑受远减;
  毒素加持疑似受精减;
  除了软泥怪的口水,其他都受毒免;
  闪电球会轰击五下,疑似受精减;
  闪电章很疼,受近减;疑似受精减;
  闪电箭受远减;
  电免可以免疫一切攻击;
  三发冰球,中一发和中三发的伤害区别不大;受远减;
  小冰环和大冰环站着不躲会伤害加深(越来越疼),即使走出范围也会在身上留下DOT;
  普攻受近减和精减;
  冰免可以免疫一切攻击;
  普攻比较疼,受近减,疑似受精减;
  吐息攻击的频率非常高,一次吐息大概有11-13hit,受远减,疑似受精减,不受任何免疫项链效果;
  分身和本体没有明显标志可以区分;
  口水和毒物的DOT很厉害;
  软泥怪伤害不大;
  毒免基本可以免疫一切;诡异的是毒免可以让BOSS普攻的伤害变很小,但不完全免疫;
  最有威胁的是鼠疫旋风,不受任何减免,受毒免疫;
  小老鼠单次普攻伤害不大,但是数量多了也受不了;
  boss也会普攻,伤害不大;
  毒免只能免疫鼠疫旋风,boss和小怪的普攻都不免疫;
  近减很有用,可以抵御大部分boss的普攻;远减次之;精减只能说,护甲上的11%太少了……最威武的是余烬的自爆魔,不受任何减免;
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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游戏特色:
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  1.普通攻击:
  满级效果如图,100%为敌人带上一个伤害减少40%伤害,持续2回合的DEBUFF,注意这里是减少伤害而不是攻击,所以讲道理,这应该是一个很牛的普攻技能,但他的局限在于首先,这个是单体攻击,在碰到多输出位的情况下很难抉择,其次,现在竞技场都带速度啊!!!请注意!!!这不是开玩笑的!!!
  现在竞技场的速度不上150你都不好意思打,二号位除了速度都是垃圾啊!!!所以在阴阳师目前固定速度128的情况下,大多数情况都是对方输出已经打完一轮了,你晴明才把DEBUFF给上,很尴尬啊这种情况!
  而在狩猎,御魂,觉醒乃至某些剧情中,BOSS都是免疫DEBUFF效果的啊!!!BOSS免疫啊!!!所以这个看似美好的技能其实就是一个鸡肋好吗!!!!因为师普通攻击无法更换,所以对这个披着神技外衣的平A技能,我只能说聊胜于无把。
  2.缚(控制类):
  这个技能在游戏里貌似就是3位阴阳师中为数不多的控制类了,曾经18章的剧情BOSS黑晴明就用这一招把我虐的死去活来,这个技能在加到满级的情况下,可以增加敌方受到伤害的40%,而且50%+效果命中(目前你就当后面这四个字不存在把)束缚敌人,敌人需要通过普通攻击才能突破束缚,根据50级属性来看,需要造成1700的伤害才能挣脱,在竞技场某些情况下是很好用的,比如困住椒图,兔子,米老鼠,琴师。。。。
  但是总体来说,这个技能依旧鸡肋!首先还是速度问题,竞技场就是吃速度,阴阳师128的速度翻了天了也别想冲到第一个(1400一下的竞技场请忽略),第一手技能放不出来,在控制也没有用了,第二还是在狩猎,御魂,觉醒乃至某些剧情中,BOSS都是免疫DEBUFF效果的啊!!!BOSS免疫啊!!!第三就是,目前阴阳师的AI感觉很不完善,什么小草不自动加血,必须到血量少于多少才加之类的,相信大家深受其苦,所以你在探索自动的时候(什么,探索你都不自动?我服了,请收下我的膝盖!)
  你无法确保你的技能和你的主力输出点是在同一个怪物身上(没错,我就是说次木!)这种情况下,这个技能就变成了无论是竞技场,还是副本,还是探索这个技能都是十分尴尬的存在,当然有时候碎片副本还是挺好用的,但是,我的输出速度比阴阳师快啊!混蛋!
  所以我个人评价:鸡肋
  3.守(结界,罩子):
  这个技能是目前晴明我个人认为最最最最牛逼的技能之一了!满级14%的总生命,就50级的属性来看,也就代表着这个防护罩有2000+的血量,而且在技能描述中没有写出来的是,在防护罩存在期间,所有我方单位免疫一切DEBUFF效果,包括减益和控制效果都免疫(我说的是防护罩开启后,某些同学被控制了以后或者被贴上DEBUFF以后开罩子,发现没有解除说我是骗子,我是不会负责的)有了防护罩,我们全家都是BOSS!
  而且,打破罩子时,对于溢出的伤害,伤害是不会计算到我方身上的(次木,青灯,食梦,等一系列单段伤害的式神相继哭晕在厕所)这就导致了,如果敌方杂鱼无法击碎护罩,敌方单点主力就无法输出的情况,能限制对方输出,或者卡一手对方的火,所以,不管先手后手,不管是竞技场,结界突破这种PVP,还是在狩猎,御魂,觉醒,剧情中,防护罩都可以帮你扭转乾坤!
  当然这个罩子也不是无解的,首先这个技能存在着3回合的冷却,而同时防护罩只存在2回合,也就是说不管你的罩子多厚,你也有一个回合的空档期,其次,在碰到多段伤害的情况下(特指3段和三段以上,二段伤害目前不清楚,酒吞不算入在内),第一二段伤害击破罩子,第三段伤害任然会出现在我方身上,目前这个情况我在雪女身上试验过,对方罩子,我方雪女大招前两段破罩子,第三段冻住敌方两人。
  但是这些小小的瑕疵都无法遮掩这个技能的伟大,我个人评价:神级
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阴阳师效果抵抗是什么 前期效果抵抗技巧
作者:佚名来源:本站整理 10:48:32
阴阳师中,玩家在前期战斗中,经常会遇到被控控的情况,尤其是在竞技场,关键时刻被晕,冻,睡上一回合,那么玩家该怎么抵抗这种负面效果呢,效果抵抗又是什么呢,下面一起来看看吧。一,效果抵抗作用效果抵抗与效果命中相反,主要是抵抗敌方施加的负面效果,降低对方的技能效果的命中几率。二,前期效果抵抗方法一般来说,官方设定中针对次状况的属性是“效果抵抗”。但是在游戏初期,并没有多少效果抵抗实用性御魂,目前发现只有2种。骰子鬼与魍魉之匣。然而这两个套装的4件属性,在初期阶段,用处并不是特别的大(在后期或者某些特定场合肯定有发挥的空间)。佩戴这种御魂,往往会有一种聊胜于无的感觉。这里提出一个思路――――推荐一个御魂――轮入道。本身具备攻击加成15%。4件属性是回合结束之后有20%的概率获得一次额外行动机会。其实这完全可以看作是有20%的概率抵抗成功(高配版),并且还能增加团队的鬼火回复速度。并且就算没有遇到需要效果抵抗的时候,五分之一的连动几率还是很客观的,会为团队增加不少的帮助。(主要是给莹草佩戴的,在不少的时候,连续2次的群体治疗,减少了不少翻车率)以上就是阴阳师前期效果抵抗方法,更多阴阳师,尽在跑跑车手游网。
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