剑灵刺客昆仑秘功牌版本pk加点

剑灵新版本刺客PVE通用技能加点输出心得
作者:不辞镜里朱颜瘦
发布时间: 17:42:33
剑灵刺客6月技能大更新后,加点和输出手法肯定有很大的变化。下面就来看玩家带来的新版刺客加点及输出手法解析。 在这里通用闪光3点解除控制,花3点解除眩晕虚弱结冰状态,毒蛾& &
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  剑灵刺客6月技能大更新后,加点和输出手法肯定有很大的变化。下面就来看玩家带来的新版刺客加点及输出手法解析。
  在这里通用闪光3点解除控制,花3点解除眩晕虚弱结冰状态,毒蛾三点必点配合连招,背刺内伤减恢复,迷雾斩3点点出出血当然如果有祝福武器可以舍弃,刺心点出毒刺增加叠毒手法,配合回身踢进入隐身,雷决一点因为点不够的情况下只能点出一点24秒CD雷决,莲花脚3点必点,蛛网必点,侧身闪点出8米增。加激动能力,塔影2点虚弱必点,这个就是一套正常的PVP加点,适合目前来看的全部职业,如果是刺客内战可以完全舍弃掉迷雾斩,因为不能叠毒,所以用处不是很大,可以点出3秒莲花脚晕和范围替身。
  刺客通用输出
  隐身-丢飞镖触发塔影-背刺-两刀或者三刀加上刺心暴击F卡刀一次-影舞叶-燕飞腿-落地网-毒蛾-潜行-雷决-三刀加速刺心2次暴击F卡刀-锁喉-回身踢-立刻接背刺-
  同上卡刀-锁喉-背部莲花脚-同上卡刀-锁喉-逆风行-换位-潜行-无影步-同上卡刀,这个就是当前刺客输出的方式不简单需要一定的网速支持和手速。
  优缺点
  刺客现身没有任何控制技能在扰乱姿态下刺客对敌方基本没有任何威胁,正式服有回身踢潜行闪避,现在扰乱姿态只有一个斩影不稳定控制和坑爹的SS F F 如果意识到位完全可以反映过来及时SS躲掉木叶,破防技能几乎为零,仅仅依靠一个空手入白刃刺客面对有防御招式的职业会很难控制,塔影术不隐身之后压F将成为难点,目前只能依靠斩影压,连招手法过于依赖低延迟和高网速,失误在扰乱姿态没有回身踢破防之后对于自身防御会变成一个很大的难题。
  洪门技能点的加法PVP
  洪门技能点优先加点TAB出抗性TAB也就是4点,刺心点出4点提高输出,潜行四点恢复7内对于潜行雷决的连招有了内力支持,刺客内战可以补出范围替身,灵剑士点出虚弱替身3点,雷决3点点出18秒雷决,冲天雷的天赋可以补充出虚弱雷浮空雷提高输出,洪门技能点10点的推荐我优先考虑出几个重要的地方希望会对大家有所帮助。
  第二次南天国改版刺客点评
  刺客在这次改版有了在网速和延迟支持下比较完善的输出手法,但是破防技能较少面对有防御姿态的职业比较头疼,总体来说刺客的输出控制基本有一个雏形状态但是细节还是没有完善,但是我已经感觉改版之后职业比较有可玩性了。
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剑灵现版本PVE暗系刺客白皮书 技能加点篇
  首先我们必须要知道的是,7.12版本对暗系来说,仅仅是一个过渡版本,这是因为对暗系刺客影响巨大的&风月神功牌&(毒刺减少吹毒/投掷毒雾/毒雾CD 20秒)并没有同步秘功牌更新,而魔天秘功牌能给予的提升(投掷毒雾后15秒提升20%暴伤,暗黑杀回内)相比雷系破天秘功牌(长线火雷后15秒隐身,提升20%暴伤,刺心减雷决CD 6秒)而言提升不在一个档次(一个是量变,一个是质变),所以这个版本暗系相对于雷系而言除了输出环境好之外,确实没有理论输出能力上的优势。然而不管怎么说。暗系还是可以打出一个靠谱的秒伤,我自己的情况,熔炉3分钟32万,4人法器工厂32万,盾将军28万,烛魔王20万还是可以做到的,而未来&风月神功牌&问世的版本,才是暗系刺客DPS一飞冲天的时机。  现在的暗系刺客,相对于之前的版本,可以说是大幅度降低了门槛:毒斩由暴击后额外施展一次,改为一次毒斩直接上2层毒,同时增加了回身踢,奔袭,背刺作为新的上毒手段,使手工上毒对于暴击率的需求大幅度降低。总而言之平民刺客现在也可以玩好暗系,并不像之前。  暗系刺客技能加点篇:  键位TAB,闪光:点1点解晕眩虚弱,点2点解大挪移扼吼,然而现在只有苏向阳是需要解扼吼的,所以常规PVE中是点1点,如果你点多或者还要去灵石草原之类,还是2点吧。  键位TAB,缠丝术:一定要点成缠丝术,而不建议点昆仑震或者不加点(因为不加点也是昆仑震)&&  昆仑震:  昆仑震有30秒CD,在昆仑震触发并且CD的状况中,回身踢不能使用,TAB键位被昆仑震占用,无法TAB进入隐身;如果敌人被擒拿或击倒,你在隐身状态中,由于TAB键位被昆仑震占用,无法无影脚出隐身。所以说这个技能设计纯粹MDZZ,回身踢本来就是对中毒状态的目标无条件隐身,并且CD只有12秒,你吃撑了才会去用什么昆仑震。   键位F,暗黑杀2阶1段:核心技能,似乎没有什么可说的。  键位F,木叶闪现:双虚弱或者双击倒二选一,都靠它,这个技能对于暗系刺客无疑是加强,但7.12这样一改,刺客就失去了同时上三种双控的能力了。  键位1,吸影:通常点吸影,主要是隐身打小怪好用;木叶旋风不能合击,PVE无用;而潜影作为新技能,对暗系刺客来说作用也不是特别大。这个技能树,如果技能点不够是可以不加点的。  键位1,潜行或奔袭:很多人都认为出了12秒CD,可以叠毒的3阶2段奔袭,潜行就没人用了,但其实并不是。奔袭由于其是否进隐身具有不确定性,所以通常不用它来常规上毒,仅在意外缺毒时用它补救;而潜行的隐身失败后99%闪避,在相当多战斗开怪时都非常好用,包括圣地/法器工厂这种高端本,都有用武之地。基本如果BOSS开怪就来击倒/击退等控制技能时我会点潜行,否则就点奔袭。  键位2,替身术5阶1段:毫无疑问是点5阶1段,但替身术加了木段保护以后很容易误按,解决方法之一是多练习;之二是尽量少用替身术,更多得改为用Q,E,SSF来抵抗BOSS技能。  木段保护:  私下觉得,这个木段保护放到5阶1段就完美了,这样一来可以不加这个点。   键位3,无影步:加两点维持隐身打小怪用还是很好的,无影步使用后大约0.9秒按刺心,可以停在原地并维持隐身,而现在这个操作还增加了容错性,比之前好按了,所以基本上即便是暗系刺客,也推荐去练习掌握。  键位3,剧毒斩:手工上毒的核心技能,必点,但它的CD是12秒,比毒素时间多2秒。  键位4,雷决2阶2段:高伤出隐身并5秒回20内,回内没啥用,高伤也意义不大。但这个技能在7.12时由之前的脑残24秒CD改回了12秒CD,这样一来我总算不用去点2阶1段的18秒CD晕眩雷决出隐身了。而2阶1段雷决已经不能合击,PVE没有价值。  键位4,投掷毒雾:投掷毒雾也改为45秒CD后,很少有战斗是需要点吹毒或者毒雾的了,在&风月秘功牌&推出前,投掷毒雾会始终是主流点法。  键位LB,背刺:背刺的选择就比较多,三列其实都很有用。  背刺2阶1段:  应用2次晕眩合击是亮点,一些需要双控甚至更多控的战斗中可能必须用到这个,但是我个人不是很喜欢点它,因为CD太长了,虽然能叠加毒素,但很多时候不能靠它叠毒。   背刺2阶2段或者3阶2段:  一次合击,以及不能叠毒是这个点法的劣势;点2段背刺要实现双晕,需要配合莲华脚,而这个背刺不能叠毒,意味着有时这个莲华脚还要在怪背后使用,增加了很多复杂性。但它的好处也在于9秒的CD,可以用作常规出隐身。   背刺3阶3段:  我最喜欢的3阶3段背刺,7.12改版后提高了伤害,和无八卦支持下的雷决2阶2段持平,并且叠毒,CD仍为6秒。这个点法是暗系刺客手工叠毒以及出隐身最便利的点法,相比别的点法能提高一定输出。但缺点是,点这个的话,你只能靠莲华脚给一个晕。   键位LB,迷雾斩5阶2段:由于烛魔武器给刺心太高的加成,所以点5阶2段用LF进行五毒卡刀,秒伤反而是比五毒RF输出低的,5阶1段迷雾斩在国服没有存在意义,5阶2段才是正确点法。  键位RB,刺心:同样核心技能,似乎没有什么可说的。  键位RB,雷击步:总而言之不能加点,PVE中主要用雷击步爆毒,以便重新上投掷毒雾的五毒提升输出。  键位Q,侧身闪或左横步:距离不同而已,圣地阿满我点侧身闪,而法器工厂龙铁拳我点左横步,主要取决于怪是不是会乱动导致Q不出去。  键位E,瞬步:SS的抵抗时间加长后,没有多少战斗是必须用右横步抵抗的,E是为机动性考虑的最佳选择。  键位Z,掷雷:2段3段就可以用,但点3阶3段的话降低内力消耗为2,对现阶段的暗系刺客而言很有意义,强烈不建议省这一点。  键位X,手里剑或烟幕:虽然这里我还是写了手里剑,但不得不说,7.12对暗系刺客来说最重要的修改之一就是:手里剑不再需要加入卡刀了。  手里剑:  在7.12之前的版本中,手里剑伤害虽然低,但占用仅0.1秒,而LXR卡刀时每一发手里剑基本都会带出一发不需要时间的晨露斩,从而大幅度提高LXR的攻击频率,从攻击频率上获得其他收益。但是7.12版本修改后,X在LXR卡刀中,带出的晨露斩需要耗费时间,一个手里剑加晨露斩占用0.2秒或者0.3秒,使手里剑的价值大打折扣,以至于无用。7.12改版后LXR的卡刀方法已死,手里剑也沦落为一个单纯的远程攻击技能,仅用于百蛙龙/千毒龙打血毒虫,圣地亚全引小怪等功能性操作。LXR卡刀也精简为LR卡刀,我会在之后的操作篇中细说。&  烟幕2阶2段或3阶2段:  烟幕可以提供远程抵抗,在圣地阿满或者法器工厂龙铁拳的战斗里都很有用,但它还有一个隐藏作用是:烟幕内的目标无法闪避格挡,所以某一些要求命中极高的BOSS(譬如熔炉武乾,烛魔王)可以通过烟幕来提升全队全团输出。   烟幕3阶3段:  主要用途是跑路方便(比如法器工厂龙铁拳可以点这个,以前矛盾将军飞机也用它作保险),以及配合背刺2阶1段强行进隐身双晕眩&&   键位X,影匕1阶1段或者不加点:  相比之下我更喜欢1阶1段,不加点的做法是为了影匕上毒之后,卡刀不卡出踏影,但是其实现在卡刀根本就不卡X,所以点了踏影没有任何影响,1阶1段还增加机动性,譬如法器工厂龙铁拳跳远后踏影追上去之类。而踏影的2阶1段虚弱无法合击,2阶2段的重置回身踢CD在现在回身踢12秒CD的情况下本来就没用。   键位C,莲华乱舞或者莲华脚:大多数时候点莲华乱舞,是否点莲华脚取决于是否需要用C键位去给那1层晕眩合击&&另外莲华脚的0.5秒抵抗已经取消了。  键位V,斗志昂扬:7.12改版增强了这个技能,斗志在增幅抗性时仍能重置投掷毒雾,并且给雷决/暗黑杀/雷电斩增加相当于面板攻击力300%的额外伤害(并且受极限异毒的加成)。但是其实这个300%额外不够强,关于这一点我会在之后进行详细说明。【更多剑灵消息请关注,参加活动去,或是加入PCgames剑灵小伙伴交流群。扫描下方微信二维码,关注太平洋剑灵微信号,免费领取礼包福利!】&
近期游戏热闻剑灵新版刺客PVP技能介绍 刺客真正加强了
作者:夜凉dyl
来源:未知
发布时间: 11:06:27
作为手残弟子,我不知道打法思路,本篇仅对PVP所需技能做一个详细的解析,希望大神们多多指导 本次更新完,我感觉刺客是真正加强了 9秒眩晕背刺改回来了,神技,不解释(技能介绍& &
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  作为手残弟子,我不知道打法思路,本篇仅对PVP所需技能做一个详细的解析,希望大神们多多指导
  本次更新完,我感觉刺客是真正加强了
  9秒眩晕背刺改回来了,神技,不解释(技能介绍上写着回3内,实际测试既不耗内也不回内,已经提交bug了)
  在比武场里多了一个进隐身的方式,毒+回身踢,所以大家的习惯要改了,不能像以前一样正潜就随便给个回身踢,浪费隐身机会是可耻的(没记错的话,回身踢可以踢在地板上网住的目标)
  替身和换位潜行就不多提了(替身没有改动,期待替身1阶秘籍空降;潜行现在点4阶1段回内7点)
  侧身闪的分支左横步,也就是传说中的8米Q,感觉是比武场神技,对付远程职业多了一个不错的技能
  雷诀现在需要技能点了,3技能点=以前的雷诀(开了洪门等级相当于没开)
  无影步,1分钟CD,是个强控,用好了也许能骗TAB,感觉这是个先手技能
  暗黑杀/绞喉,5毒的额外伤害应该很难在PVP中实现,烟花流就肯定是选择绞喉了(又多用2点技能点,洪门等级拿来逗你玩~)(这里提一下,可能正式服的小伙伴们还没接触到所以不清楚,隐身下刺心暴击触发的技能是闪电杀,现身情况下刺心暴击触发的是暗黑杀)
  银丝术,现在是崩龙脚的分支下,需要修炼,快捷改到TAB了,这肯定会有一段时间的不适应,还经常踢浮空然后就挂天网了,有预感以后刺客PVP分为常规型和爆发型(常规就是浮空地网潜行雷诀,爆发就是雷击步和斩影打瞬间伤害)(点3阶3段就距离改为16米,其他不变,就不上图了)
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嘤嘤~~~小编最近在F9里被虐的体无完肤啊!!!对于刷本,小编是真的厌烦了,永远不变的技能,永远不变的招式。
原本以为等到小编真正做完装备翻身农奴把歌唱的时候才会对刷本厌烦。但是,最近频繁的各种爆肝刷本,小编真的烦不胜烦。So!!!在大家都在热气朝天的开荒新本的时候,小编转战pvp了,这个真不知道该怎么去说,小编好不容易从上一个游戏脱身而出,虽然整天念叨着不喜欢剑灵,但是,剑灵终究是入在心里了,不想放弃,所以,当小编觉得剑灵没什么可玩的时候,毅然投身了pvp行列,然后被揍得爹妈都不认识了T_T。
小编是一个很有毅力的人,上一个游戏,小编用了三年时间去了解,去学习,才真正懂得了,什么叫做pvp。所以,在被揍得体无完肤的时候,小编机智的去请教了一位pvp大神。然后大神交给小编一套独家秘籍,但是,小编最近忙的脚不沾地,更没时间上游戏去实践,于是拜托大神,给小编写了一篇攻略。独乐乐不如众乐乐,小编想到更多与小编一样挣扎在F9的召唤同学,于是经过大神同意,把这篇攻略分享给大家。大神来自网一下半球,ID就不暴了,2哥么么哒(づ3)づ,看的懂得同学知道就可以了。
大神语录:首先你想打pvp,猫就不能死 ,猫死了, 以下全白扯 , 铁壁喵是必须的 !!!
1键:疯狂生长这是一个8秒捆的技能 多应用于打不转的职业 对方交了SS后捆8秒 在敌人背后输出,疯狂生长蹭蒲公英反制 成功后是可以重置的 但是打力士一般点出缠藤狱(5阶1段蒲公英反制成功后不重置) 逼对方交出SS之后缠住,缠绕狱内力士无法使用狂风技能,切记缠住后 别站力士正面打,因为力士的有个技能急火轮可以解除封锁直接挑飞 ,打灵剑个人喜欢最右边秘籍(5阶3段)打伤害用因为灵剑的无敌有点儿多基本缠不住,不如打点儿伤害
2键:荆棘藤点打其他职业一般都是4阶3段虚弱,一般应用于压对面的后滚翻用,打力士和灵剑一般用击倒,尽管对面转起来了只要不是0.5秒反制内就可以直接击倒,可以用于压后滚翻!
3键:花粉 抵挡远程伤害(回血但是不多) 多用于打内战,气功,咒术等等远程职业,加2个点就够用,而且是抵抗剑士的飞燕剑的神技能。
4键:蒲公英 (5阶1段)是召唤的一个神技能,成功后有6秒隐身,但是要用好,因为现在职业基本都有破防技能,上面已经说过蒲公英反制成功后重置捆 而且可以直接进入饱和状态3秒打出高伤害,情缘秘典秘籍必做
Z键:鼓励,现在一般用4阶2段自己恢复10%血,猫每6秒回一次血 ,24秒内回复60%的血量,如遇到杀猫狂魔,建议点2阶1段4.2秒内直接恢复猫60血,但是缺点是自己会掉20%血!
X键:友情一般点出3阶2段5秒无敌
C键:大榔头3阶2段虚弱两秒
V键:下段斩一般是点出5阶1段可以释放两次 施展第二下技能CD会增加 如果命中有击倒4秒效果 并且8秒内无法施展突进技能 打近战比较好用
Q键:畏缩只点1点就可以了,CD快,主要是为了防止猫死,也防止猫乱打
E键:狗尾草一般是点出击倒的 3阶2段 施展狗尾草的时候召唤师的无敌的,命中后有击倒效果 8秒内无法施展防御技能比如各职业的格挡和召唤的蒲公英,你在被控的状态下也能用,缺点是范围只有3米如被控状态下用 CD则是1分钟
F键:牵牛花 在我看来就是一个回血回内技能,一般加2个点技能点多的可以点满
飞栗球一般点出中间一排的3阶2段 对方站着板栗球里是没办法施展防御技能的,比如各职业的格挡和召唤的蒲公英,也无法施展突进技能 ,召唤师可以疯狂打一套伤害。
Tab键:喵喵出击,这个一般打别的职业是点3阶1段眩晕,打力士个人喜欢3阶2段命中后8秒无法施展突进技能,力士的突进实在太烦
扑腾 点数少的话 点2阶1段 ,猫骑上后10秒内不能施展防御技能比如各职业的格挡和召唤的蒲公英,点数多的话就多点一个点4阶1段10秒后对方自动倒地。
SS键:后滚翻一般是点出2阶1段,有杀猫的,可以稍微抵抗一下子,打内战和刺客的时候点2阶2段
2键:逆风行3阶1段
LB键:玫瑰5阶2段
RB键:向日葵3阶4段,秘籍点不点都无所谓, 在比武场里能让你叠到大向日葵 那他早就死了
F9里一定要用向日葵
在比武场力士真的是召唤的爸爸
打力士的时候需要改点:1缠藤狱 2荆棘藤改成击倒tab喵喵出击无法突进
打刺客和内战时候 需要改SS 缠绕
其他职业上面的正常加点就可以了
内战是指召唤VS召唤
大神语录:比武场里的高手都是被虐出来的 没有谁一玩剑灵就会比武,在熟悉自身技能的基础上,多打,多练习压技能并且去熟悉其他职业技能,才能打出好的成绩。
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