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【2.4BD】-老鹿-传统召唤复兴,带上你的亡灵大军开始碾压之旅!_pathofexile吧_百度贴吧
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【2.4BD】-老鹿-传统召唤复兴,带上你的亡灵大军开始碾压之旅!
大家好,我是老鹿,因为最近太忙,耽搁了很久才写2.4的第一篇BD。首先说点题外话,2.4的改动让我有点意料外,以GGG的尿性,每个版本死一两个流派是正常的,可是在2.4的补丁中,绝大多数的主流BD都GG了,这个着实出乎我的意料。不过风水轮流转。所谓江山代有人才出,各领风骚数百年。说远了,回到正题,这个BD是我在2.2的末期就想实现的,因为传统召唤是我在暗黑2里最爱玩的BD类型,NEC又是我暗黑2最喜爱的职业,所以在2.2更新后这个死灵进阶就让我眼前一亮,这个BD本应该在2.3的时候就推出来,但是因为在2.3时勇士雷锤太过于抢眼,所以暂时搁置,而现在终于到了时机,现在请大家好好享受。传统召唤在我看来优势在于操作无脑,刷图效率,可以说一个鼠标足以胜任大多数情况,一手吃饭刷图都不是问题,而缺点就在于本体防御较弱,需要通过走位规避一些伤害,同时掌握好战斗的节奏,好在我们有宝宝做肉盾,也有不错的生命池。总而言之,这是一个综合性非常好的BD,绝对值得一玩。由于我比较紧张,所以没有去做地图的任务,试了几张高级图,包括T15核心,T15大竞技场等,全部碾压过,后面有时间我会录更高级的图。这个BD我给出两条发展方向,一个综合向,一个防御向,大家可以依自己的偏好和需求选择。我的建议是可以先选择防御向,后期装备齐了往综合向转型,因为综合向需要大CI,所以造价会高一些。 PS:2.4的BD暂时推荐的有:1.
爷爷图腾(开荒使用,BD连接:)2.
药侠(BD连接:)3.
传统召唤(本BD) 一:天赋1.
防御向(防御进阶有两个方向,可以自己按需选择)
前提是安装黎明守卫dlc...
是不是前排死了召骷髅战...
不想玩了,打了7个小时...
三只大死灵的日常~~爆...
正版授权奇迹3D页游,震撼开启!原汁原味还原奇迹,重铸经典辉煌!
二:装备、1.
综合向武器(双持):冥約符文法杖Midnight Bargain(必备)增加了2个幽魂和僵尸,同时提供了大量召唤物移速和伤害,配合大CI可以抵消负面的保留,超值选择! 衣服:薛朗的護身長袍秘術長衣Shavronne's Wrappings(必备) 头盔:謎容瓦爾之面The Vertex(必备)提供了大量ES和关键的+1技能,配合3等赋予可以提供+4技能等级 鞋子:靈骸之履絲綢便鞋Bones of Ullr(必备)增加了一个僵尸和幽魂,召唤物就等于伤害和防御 腰带:血軀昇華扣鏈腰帶Ascent From Flesh(可选)提供了ES和同时在恢复时给予暗影迷踪,提高生存能力,超值的搭配,如果没有可以用黄装高ES高抗腰带替代手套,项链,戒指:用来补抗,ES和属性注意戒指尽量选择带孔的,同时这个BD比较差力量和敏捷,尽量通过这三件装备找齐
防御向武器:超越壁壘裂臟鉤Advancing Fortress(必备)提供了15%格挡率,满格挡的保证 盾牌:獻祭之心巨人魔盾Rathpith Globe(必备)提供了格挡转法术格挡,满法格的保证,同时有一定护盾和电抗,超值的选择 头盔:謎容瓦爾之面The Vertex(必备)提供了大量ES和关键的+1技能,配合3等赋予可以提供+4技能等级 鞋子:靈骸之履絲綢便鞋Bones of Ullr(必备)增加了一个僵尸和幽魂,召唤物就等于伤害和防御 腰带:血軀昇華扣鏈腰帶Ascent From Flesh(可选)提供了ES和同时在恢复时给予暗影迷踪,提高生存能力,超值的搭配,如果没有可以用黄装高ES高抗腰带替代 衣服,手套,项链,戒指:用来补抗,ES和属性注意戒指尽量选择带孔的,同时这个BD比较差力量和敏捷,尽量通过这三件装备找齐
三:技能1.
综合向六连(根据自己的幽魂种类调整技能,这个是火旗):召唤幽魂+施法回响+元素集中+集中效应+召唤物伤害+火焰穿透四连(头部):召唤僵尸+召唤物伤害+赋予+毒化四连:元素净化+迅捷+纪律+启蒙四连:风暴漩涡+击中附加诅咒+时空锁链+衰弱三连:持续时间延长+瓦尔迅捷+血肉奉献/灵魂奉献三连:极地装甲+血魔法+闪电魔像戒指:亵渎戒指:号召 2.
防御向六连(根据自己的幽魂种类调整技能,这个是火旗):召唤幽魂+施法回响+元素集中+集中效应+召唤物伤害+火焰穿透四连(头部):召唤僵尸+召唤物伤害+赋予+毒化四连:元素净化+迅捷+纪律+启蒙四连:风暴漩涡+击中附加诅咒+时空锁链+衰弱三连:持续时间延长+瓦尔迅捷+骸骨奉献/血肉奉献/灵魂奉献三连:亵渎+号召+闪电魔像戒指:闪电传送/烈焰冲刺
四:药水1.
综合向血量药水,水銀藥劑(Quicksilver Flask),石化藥劑(Basalt Flask)解流血,冰冻,感电可选传奇类药水:奇亞拉的決心真銀藥劑Kiara's Determination恨意藍玉藥劑Taste of Hate維克塔血器黃玉藥劑Vessel of Vinktar 2.
防御向血量药水,水銀藥劑(Quicksilver Flask),石化藥劑(Basalt Flask)解流血,冰冻,感电奇亞拉的決心真銀藥劑Kiara's Determination恨意藍玉藥劑Taste of Hate維克塔血器黃玉藥劑Vessel of Vinktar魯米的靈藥堅岩藥劑Rumi's Concoction 五:盗贼天赋-天赋-天赋 六:珠宝传奇珠宝:無盡渴望鈷藍珠寶Unending Hunger(放在女巫区顶端珠宝孔)黄色珠宝可选词缀:召唤物伤害,召唤物生命,最大护盾,补属性 七:开荒可以选择刀阵BD开荒然后转召唤,因为召唤前期会比较苦,如果强行用召唤开荒建议使用防御向BD进行开荒,前期过度会更平稳,后期推荐往综合向转型
你果然还是玩召唤了2333
顺便说一下,药水对宝宝没有效果…
火棋不建议用集中范围,因为命中的第一个目标是不享受范围伤害的加成,然而本身小范围的火球又减少范围,能够炸到的周围几乎没有,用慢投或者精准都可以更好
现在hc第二那个好像就是召唤,但是今天他角色已经下凡了
八:召唤物本BD召唤物由僵尸和幽魂组成,僵尸的伤害以物理伤和毒伤为主,幽魂的伤害根据种类不同类型也不同,我的幽魂选择的火旗,火旗的召唤方法是在68永恒实验室这张任务地图里用亵渎技能召唤火旗尸体(如果看不到尸体请在界面选项里面把可以点尸体选项设置为一直开启),然后注意召唤的时候把施法回响这个技能拿下来,不然会召唤到旁边的尸体。其他的不错的幽魂有罩子哥,干湖大胖子等。因为这个版本出了很多新的内容,但是我的体验时间有限,所以更多强力的幽魂等待你们自己去发掘。同时注意召唤物等级受地图等级和亵渎等级影响,两者取最低者,比如20等级亵渎召唤出的尸体是100级,但是你在68级的地图召唤,那么复活出的幽魂就是68级的,同理高级地图出的幽魂等级更高 九:防御模式综合向:高ES+高回复+双诅咒+僵尸提供的物理减伤+召唤物防御向:高ES+高回复+双满格挡+僵尸提供的物理减伤+召唤物 好了,先写到这里,如果大伙有什么其他问题或者建议的话,欢迎在下面跟帖讨论
听说2.3幽魂都在玩星杖电蜘蛛…据说比火旗子好用
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这个版本召唤的强大主要还是要搭配,幽魂腰带,吃药给幽魂和僵尸,boss战,一个药水就等于1链,提升伤害或者防御都非常不错,反正低血都不用吃药了。
很久以前玩过传统召唤到82级,就问2问题,1,我当时用僵尸手,宝石上召唤物生命,点了盾牌给召唤物,打BOSS僵尸还是死的不要不要的,完全扛不住BOSS技能,2,高等级幽魂怎么办,当时主流幽魂都试过,火旗是我的最爱,70时多级还好,上了80级,永恒实验室的火旗明显感觉输出跟不上,地图里死掉也不好补充,最后实在玩不下去了,现在这2个问题能解决吗?
一手刷图一手吃饭,难道用左手吃饭嘛···
等了好久,大神又出BD了,看看
珠宝是关键吗
国服开了3天我试了试,天赋一个样(估计玩召唤的天赋都差不多),本来我是ci的,用绿球盾,药水给召唤物,但是发现2.4流血怪好多啊,打狼王蹭个边直接就跪了,然后我躺尸把狼王打死了,90级以上死一次好伤。所以我感觉2.4把药水给召唤物自己太脆了。现在我洗成血盾混合,用的召唤长杖+幽灵衣了。
这几天大神们的流派都筹备好,开始往出拿了
我就不继续推销我的伪七连灯笼僵尸了,推荐几个暗金,一个是议会之握,手套给召唤物增加20%物伤的冰伤,还加力量;一个是集中头给某些幽魂提升巨大,然后我记得有个召唤武器的用自动鉴定魔法物品的袍子也非常不错,不但额外提供一连吸血,所有召唤物攻击带失明,连僵尸连幽魂连活化武器都可以,唯一缺陷是只有不到500es,ci和堆血都挺尴尬。或者可以连僵尸加活化武器,一个七连变两个六连,有效缓解召唤的空位短缺。我是连了活化武器加活化守卫,守卫的奇葩配置打算抽空开个帖专门说说另外感觉盾牌的es和格挡还是对生存提升非常大的,给召唤物总感觉不安全,毕竟召唤物的生存能力已经比自己强几条街了,黄珠宝就可以给召唤物加四格挡,给自己加四格挡的珠宝就要好几ex了还有负面效果我到目前一直在用狼头,加上大多数光环点和一个珠宝,现在可以同时开两个50%光环仇恨和加速,两个35%光环元素净化和纪律,但感觉提升有限的样子,考虑把加速换成35%光环比如回血,也许可以省下狼头和珠宝。另外要召唤六连武器就开不了那么多光环,开完魔不够。。。最后吐槽下召唤的ai,如果能像恐怖黎明一样设置攻击还是防守会好很多,关键ggg明显故意,你看石魔像就主动离开主人去打怪
感觉传统召唤还是挺虚的,没有增幅和高等级珠宝的话后期某些BOSS还是很容易团灭的。盾给召唤物的话其实效果还行,可以少开个元素抗性光环,另外一些盾的特效还是不错的,另外幻化守卫可以达到双盾满格挡满抗性(然并卵),缺点是自身防御更弱了。。。。。总觉得召唤的话对平民来说还是走幻化武器比较靠谱点
NEC....穿上TP+..戴上自洗的權冠...骷髏鞋子...帥哭..............召喚一直不算弱,不過被之前各種強BD比下去了.因為畢竟刷圖速度上不去..但是召喚的玩的好的.4L都可以刷綠門了....看過好幾個都是4L綠門..強大啊..
刚刚过了牛魔王,留个影
感谢大神的BD
终于有人发召唤了
掉线全消失太伤了
终于等到了。。
楼主的帖子还是要顶一下,虽然对召唤无感。
主要是现在boss都在房间里,空间小,僵尸也不好意思找借口躲开,只能硬着头皮刚了。
21级僵尸加四级赋予么?
未来对召唤最大的提升1人物下线,幽灵不消失。(别说做不到,20年前d2都做到了,石魔就没事)2能设置召唤物模式,是攻击还是防御。没有时间限制的召唤物,魔像是攻击模式,僵尸和幽灵都是保护模式。我觉得这才是召唤不招人喜欢的最大原因
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踏入黑暗的神秘世界, 体验传奇的流亡之旅
1、第二次内测
10月18日下午14:00开始内测,关于本次测试:
&时间持续3个月。
&版本2.4 ,旧角色在永恒世界(标准模式),开放新联盟“精髓世界”,需要重新建立角色参加。
&本次测试的资料以后会合并到体验服(PTR),区别于公测的正式服。
2、特色时装
&本次内测有专属皮肤(MTX):刑天外观时装(参加活动获得,具体未知),获得的外观部件均可继承至不删档。
3、论坛勋章
论坛的勋章系统上线,目前已知的勋章有:
【赛季之魂】:可通过赛季活动获得,首测已有一次竞赛活动【冬之心】,但目前勋章暂未发放&
【瓦尔克拉斯引导者】:加入引导者团队可获得。 (至少获得一次A评价,且满20积分无消耗兑换,与社区账号绑定。),目前已经可以兑换。(看到当时讨论时自己提出的这个“瓦尔克拉斯引导者”已经做成了勋章还是很高兴的)
申请地址:&
&【野生大神】:未知(可能与社区奉献或点赞功能有关)
&【热心绅士】:未知(可能与社区奉献或点赞功能有关)
&【最初的流放者】:首测或内测达到50级可获得(每月发放一次),目前暂未发放。
4、内置市集
&本次内测开放游戏内市集功能(随机获取货物的可离线交易行),这个交易系统目前仅在内测期间供测试使用。在国服推出这个系统的同时,GGG也计划在外服上线另一种模式的交易行。交易系统对GGG和国服而言都是一种探索和尝试。
具体特性:
&官方不收取交易手续费,但出售交易仓库(对卖家使用的商品空间进行收费).
&采取的主要的交易形式是“拍卖”。但拍卖不设底价,也不限制使用的通货种类,买家出价后,由卖家选择自己要接受哪一单出价,接受后物品和通货直接转移(不用面对面交易,离线也可以)。
&卖家可以直接将物品放在市集上出售,这点与传统交易行功能没有区别。但在这个市集上,你可以为每件商品设置自定义描述,在描述里阐明物品的价值、特色以及自己期望的价格。
&买家打开“市集”后,看到的界面类似流放之路现有的NPC商店界面或仓库界面,唯一不同的是,商店里展示的商品都是由不同玩家上架的。并且内容随机,如果找不到喜欢的可以点刷新。
&搜索出售的物品:只能选物品种类,不能使用词缀、名字等详细查询,货物随机获取。高仓那样的当前页面搜索高亮、低价搜索等还在按计划逐步完善。
&官方承若不出售物品、通货、带属性的时装等影响游戏经济的物品。
&官方已经开发了复活币(功能是:死亡依旧算死亡,但不掉经验)和喇叭功能。//这个影响游戏平衡,应抵制。
&考虑假如宝石分类出售(可能会有同意出售所有宝石的npc,宝石皇后&达拉夫人?)。
&游戏内将可以查看对方装备。//这个可能不大好
&游戏内可能会有新的幻化系统。
&正在开发玩家帐号白名单,只要在白名单内的玩家,所有掉落全部不绑定,白名单资格不与商城充值挂钩。//官方最好有持续的审核机制,出现异常情况的及时移除白名单,否则可能会出现“出售白名单帐号,挂机好选择”的情况。
国际服2.4.1将于 10月14日上线(包含制图师六分仪和地图集的改进)。
国际服2.4.2将于2.4.1之后几星期上线(3个新引导技能)。
猜测的3个新引导技能:
(会旋转的单条焚烧、派帝大招的火焰版)
由于国服论坛发帖编辑的便利性,昨晚发那里了:
这个帖子将介绍一般情况下,技能面板上面的数值是如何从武器伤害一步步计算得到的。
带有“攻击”标签的主动技能一般都是以武器作为基础伤害来源。
阅读本贴需要有伤害计算基础(需要知道增加、更多、附加之类的计算)。
伤害计算步骤
以物理伤害为例子,步骤依次为:
(1)、计算基本伤害(Flat damage)阶段:
1.1o局部修饰词缀,如武器上面的“附加X%物理伤害”,武器上面的“增加XX物理伤害”。
在这个阶段里面计算武器的局部词缀(武器上面的附加和增加伤害),具体的数值也可以从武器的蓝字可以看出来,比如上图匕首的蓝字就是【9-33】 就是处理好局部增伤和点伤附加后的结果。
武器基本伤=(武器基础底子物理点伤+(武器上面的附加物理点伤))*武器上面的增加伤害。
1.2o全局附加点伤,如戒指上面“附加X%物理伤害”
(2)、计算伤害转换(Damage conversion)阶段:
第(1)阶段计算了局部增伤附加伤和全局附加伤,这部分的伤害作为基础伤害,接下来计算伤害转换和百分比附加伤害。
具体计算见:
[基础] 伤害类型转换计算(Damage Conversion)
2.1 伤害类型转换,o如“XX物理伤害转化为闪电伤害”
(注:转换后的新类型伤害可以被原本伤害类型修饰也能被现在类型伤害修饰,比如上图的【物理转闪电】转出来的闪电伤害可以被物理伤害相关词缀修饰)
2.2o额外附加伤害,如“附加XX物理伤害的额外闪电伤害”
(注:从其他类型额外附加新类型百分比的这部分新伤害类型同转换,在计算阶段是加到转换值上面去的,依旧可以被原本伤害类型修饰也能被现在类型伤害修饰,并且原伤害的百分是取转换前的。比如上图的【物理转闪电】附加的(10-29)%物理伤害的闪电伤害 所附加的闪电伤害可以被物理伤害修饰,并且其中的 “(10-29)%物理伤害”是按照转换之前的物理伤害来取(10-29)%的)3)、计算全局修饰词缀(Global modifiers)阶段:o3.1 所有的“增加XX伤害”和“减少XX伤害”词缀。
3.2 所有的“更多(额外xx% 某类总伤害)”和“较少”词缀。
(4)、计算技能基础攻击伤害振幅阶段:
4.1 技能上一般都有“造成#%基本攻击伤害”的词缀。
&武器的大小伤害一般经过上面4个阶段化为技能面板的具体数值(当然还有更多复杂的计算)。
我有一个角色
拥有以下天赋:
增加主动攻击技能40%物理伤害
持近战单手武器时增加74%物理伤害
增加183%物理伤害
增加12%攻击伤害
增加20%元素伤害
增加140%混沌伤害
附加5%物理伤害的混沌伤害
还有190力量的加成:增加38%近战物理伤害
【冲击波】:113.2%基本攻击伤害
【近战物理伤害辅助】:48%更多近战物理伤害
【多重打击辅助】:30%较少攻击伤害
【物理转闪电】:50%物理伤害转换为闪电伤害、附加10%物理伤害的闪电伤害
&武器:9-33 物理伤害
首饰:附加9-14 物理伤害&
其他装备无伤害加成。面板是: &
物理伤害:47-123闪电伤害:59-154混沌伤害:6-16
下面我们来具体计算这个面板是怎么来的。
物理伤害计算:
1.1 武器上面的物理伤害是 【9 ~ 33】
1.2 首饰附加【9-14】物理伤害,故当前物理伤害为:【18 ~ 47】
2.1 【物理转伤害】的“50%物理伤害转换为闪电伤害”
将【18-47】的总物理伤害转换为 :【9 ~ 23.5】点闪电伤害+【9 ~ 23.5】物理伤害
2.2 【物理转伤害】的“附加10%物理伤害的闪电伤害”
10%的闪电伤害为:转换前的总物理【18 ~ 47】 * 10% = 【1.8 ~ 4.7】
再加上刚才转换的闪电伤害,故总闪电伤害为【10.8-28.2】。
物理伤害依旧为 【9 ~ 23.5】。
3.1 计算增加和减少伤害。
天赋里的物理伤害加成为 :40% + 74% + 183% + 12% + 38% = 347%
增加主动攻击技能40%物理伤害
持近战单手武器时增加74%物理伤害
增加183%物理伤害
增加12%攻击伤害
还有190力量的加成:增加38%近战物理伤害
故:【9 ~ 23.5】*(1 + 347%) =【40.23 ~ 105】
3.2 计算更多和较少
因为连接了【近战物理伤害辅助】:48%更多近战物理伤害
和【多重打击辅助】:30%较少攻击伤害
所以伤害为:
【40.23 ~ 105】*(1 + 48%)*(1 - 30%)=【59.54 ~ 155.4】* 70% =【41.67 ~ 108.78】
4.1 计算技能伤害振幅
攻击技能是【冲击波】,拥有:113.2%基本攻击伤害
【41.67 ~ 108.78】 * 113.2% = 【47 ~ 123】
故最终的物理伤害为: 【47 ~ 123】
闪电伤害计算:
由上面的”物理伤害计算2“
可以得到总闪电伤害基础值为【10.8 ~ 28.2】
由于这些闪电伤害全部是由物理伤害转化而成的,所以可以受到物理词缀加成。
天赋里的物理闪电近战攻击等伤害加成为 :40% + 74% + 183% + 12% + 38% +20%= 367%
增加主动攻击技能40%物理伤害
持近战单手武器时增加74%物理伤害
增加183%物理伤害
增加12%攻击伤害
增加20%元素伤害
还有190力量的加成:增加38%近战物理伤害
故增加的伤害为:【10.8 ~ 28.2】*( 1 + 367% ) =【50.43 ~ 131.69】
【近战物理伤害辅助】:48%更多近战物理伤害
和【多重打击辅助】:30%较少攻击伤害
【50.43 ~ 131.69】*(1 + 48%)*(1 - 30%)=【74.63 ~ 194.9】 * 70% =【52 ~ 136.43】
攻击技能是【冲击波】,拥有:113.2%基本攻击伤害
【52 ~ 136.43】 * 113.2% ≈ 【59 ~ 154】
故最终的闪电伤害为: 【59 ~ 154】
混沌伤害计算:
由上面的”物理伤害计算 1.2“可以得到用于计算附加混沌伤害总物理伤害基础值为【18 ~ 47】
由天赋的”附加5%物理伤害的混沌伤害“
【18 ~ 47】* 5% =【0.9 ~ 2.35】点基础混沌伤害。
由于这混沌伤害是由物理伤害转换得到的,所以可以受到物理加成。
天赋里的物理混沌攻击等伤害加成为 :40% + 74% + 183% + 12% + 38%+140 = 487%
增加主动攻击技能40%物理伤害
持近战单手武器时增加74%物理伤害
增加183%物理伤害
增加12%攻击伤害
增加140%混沌伤害
还有190力量的加成:增加38%近战物理伤害
故增加的伤害为:【0.9 ~ 2.35】*(1 + 487%)=【5.28 ~ 13.79】
【近战物理伤害辅助】:48%更多近战物理伤害
和【多重打击辅助】:30%较少攻击伤害
【5.28 ~ 13.79】*(1 + 48%)*(1 - 30%)=【7.8 ~ 20.4】 * 70% =【5.46 ~ 14.28】
攻击技能是【冲击波】,拥有:113.2%基本攻击伤害
【5.46 ~ 14.28】* 113.2% ≈ 【6 ~ 16】
故最终的混沌伤害为: 【6 ~ 16】
最终的物理伤害为: 【47 ~ 123】最终的闪电伤害为: 【59 ~ 154】最终的混沌伤害为: 【6 ~ 16】
和面板的一致:
由于国服论坛发帖编辑的便利性,昨晚发那里了:基础伤害类型转换一般为:把某种伤害转换为另一种伤害或根据某种伤害附加另一种伤害。伤害转化发生在“增加/减少伤害”或“更多/较少伤害”计算之前。并且只修饰一次。转换后的伤害可以被原本伤害类型修饰也可以被现在的伤害类型修饰。也就是说:50%物理转火焰,那么火焰那部分可以被“增加物理伤害”和“增加火焰伤害”加成,并且这里说的“物理”是指被各种“增加更多”加成之前的。类型伤害转换来自技能、装备、天赋和怪物,主要有下面2类:& #% 【源伤害】转换为【新类型伤害】& 附加#% 【源伤害】的【新类型伤害】或 获得#%【源伤害】的额外【新类型伤害】两者的不同只有在是否影响到【源伤害】。第一种会将【源伤害】的部分伤害转换为其他伤害类型,而第二种只是在总伤害上附加新类型的伤害,不修改【源伤害】。伤害类型转换1、天赋装备等的伤害类型的转换不能超过100%,如果超过了,那么需要对转换内容进行等比例缩放。技能的伤害类型转换优先于其他伤害类型转换,不参与等比例缩放。2、伤害类型依照下列转换方向进行,可以跳级转换但是不能逆向转换。:物理 → 闪电 →冰冷 →火焰 →混沌原因是转换是一个迭代的过程,如果可以逆向转换的话可能出现无限循环的转换。另外转换出的新类型伤害还能继续转换。
&附加X%伤害的某伤害
这个不改变原本伤害的类型,附加一定比例的其他伤害到总伤害。
这个附加伤害可以超过100%,不用缩放。
和伤害转换类似,依旧可以被原伤害类型的词缀修饰。
一个玩家持弓可以造成 100 物理伤害
&箭袋是【黑炎之芒(Blackgleam)】:50% 物理傷害轉換為火焰傷害
&手套是【冰冷之眼(Hrimsorrow)】:25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
&使用技能【闪电射击(Lightning Arrow)】:50% 物理傷害轉換為闪电傷害
总的转换为 50% + 25% + 50% = 125% 所以需要缩放。
由于技能宝石转换的优先权,不参与缩放。
所以只有剩下50%的物理伤害被手套和箭袋去按比例分配转换。
&箭袋:50 * (50/75) = 33.33% ≈ 33% 物理伤害转换为火焰伤害
&手套:25 * (50/75) = 16.67% ≈ 17% 物理伤害转换为冰冷伤害
转换过程:
100*50%=50
100*33%=33
100*17%=17
所以100物理伤害经过转换后为:50点闪电伤害+33点火焰伤害+17点冰冷伤害+0点物理伤害
一个玩家持弓可以造成100物理伤害
&箭袋是【黑炎之芒(Blackgleam)】:50% 物理傷害轉換為火焰傷害
&手套是【冰冷之眼(Hrimsorrow)】:25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
&使用技能【闪电射击(Lightning Arrow)】:50% 物理傷害轉換為闪电傷害
&【闪电射击(Lightning Arrow)】被等级1的【附加火焰伤害(Added Fire Damage Support)】辅助:附加20%物理伤害的火焰伤害
伤害转换如例子1.
100*50%=50 闪电伤害
100*33%=33 火焰伤害
100*17%=17 冰冷伤害
100*(1-50%-33%-17%)=0物理伤害
然后计算【附加火焰伤害(Added Fire Damage Support)】,这里的“附加20%物理伤害的火焰伤害”中的“物理伤害”为转化之前的。
100 * 20% = 20火焰伤害。
所以100物理伤害经过转换后为:50点闪电伤害+(33+20=53)点火焰伤害+17点冰冷伤害+0点物理伤害
玩家用一把剑攻击,造成100物理伤害。
并且拥有:
&技能:50%物理伤害转换为冰冷伤害
&装备:30%物理伤害转换为火焰伤害
&装备:30%物理伤害转换为闪电伤害
&辅助技能:附加30%物理伤害的火焰伤害
&辅助技能:附加15%物理伤害的冰冷伤害
&辅助技能:50%冰冷伤害转换为火焰伤害
&辅助技能:附加30点冰冷伤害
&辅助技能:30%更多物理伤害
&辅助技能:70%更多武器元素伤害
&天赋:持剑时增加80%物理伤害
&天赋+力量:增加30%近战物理伤害
&天赋:增加20%火焰伤害
&天赋:增加15%冰冷伤害
伤害转换计算阶段:
50% + 30% + 30% = 110% & 100%
进行缩放。
50% 闪电(技能优先)
30%*(50%/60%)=25% 火焰
30%*(50%/60%)=25% 冰冷
所以100物理变成:50闪电+25火焰+25冰冷
1、冰冷伤害计算
50%物理伤害转换为冰冷伤害:50
附加15%物理伤害的冰冷伤害:15
冰冷基本量为65。
然后“50%冰冷伤害转换为火焰伤害”:65% * 50% = 32.5冰冷 同理 32.5火焰
故基础冰冷伤害为:32.5
由于这伤害是由物理转换过来的,那么它可以被冰冷和物理词缀修饰。
&天赋:持剑时增加80%物理伤害
&天赋+力量:增加30%近战物理伤害
&天赋:增加15%冰冷伤害
}--〉共 125%的增加伤害
&辅助技能:30%更多物理伤害
}--〉30%的更多
&辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过“增加和更多”修饰后为:
32.5 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.15) * 1.3 * 1.7 = 161.6 冰冷伤害
&辅助技能:附加30点冰冷伤害
这个部分的冰冷伤害并不是从物理伤害转换而来的,而是直接附加的,所以不被物理词缀修饰。
然后“50%冰冷伤害转换为火焰伤害”:15点冰冷+15点火焰
&天赋:增加15%冰冷伤害
}--〉共 15%的增加伤害
&辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过“增加和更多”修饰后为:
15 * (1 + 0.15) * 1.7 = 29.3
2、闪电伤害计算
有25闪电伤害是由物理转换过来的,那么它可以被物理词缀修饰。
&天赋:持剑时增加80%物理伤害
&天赋+力量:增加30%近战物理伤害
}--〉共 110%的增加伤害
&辅助技能:30%更多物理伤害
}--〉30%的更多
&辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过“增加和更多”修饰后为:
25 * (1 + 0.8 + 0.3) * 1.3 * 1.7 = 116.0 闪电伤害
3、火焰伤害计算
有 55 火焰伤害是由物理转换过来的,那么它可以被物理词缀修饰。
&天赋:持剑时增加80%物理伤害
&天赋+力量:增加30%近战物理伤害
&天赋:增加20%火焰伤害
}--〉共 130%的增加伤害
&辅助技能:30%更多物理伤害
}--〉30%的更多
&辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过“增加和更多”修饰后为:
55 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.2) * 1.3 * 1.7 = 279.6
另外有32.5火焰是从(物理-》冰冷-》火焰)转换而来的,所以可以被物理、冰冷和火焰修饰
&天赋:持剑时增加80%物理伤害
&天赋+力量:增加30%近战物理伤害
&天赋:增加20%火焰伤害
&天赋:增加15%冰冷伤害
}--〉共 145%的增加伤害
&辅助技能:30%更多物理伤害
}--〉30%的更多
&辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过“增加和更多”修饰后为:
32.5 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.2 + 0.15) * 1.3 * 1.7 = 176.0 火焰
另外有15火焰是从(附加冰冷-》火焰转化而来的,所以可以被冰冷和火焰修饰
&天赋:增加20%火焰伤害
&天赋:增加15%冰冷伤害
}--〉共 35%的增加伤害
&辅助技能:70%更多武器元素伤害
}--〉70%的更多
所以经过“增加和更多”修饰后为:
15 * (1 + 0.2 + 0.15) * 1.7 = 34.4 火焰
29.3的冰冷伤害
161.6的冰冷伤害(来自物理)
116的闪电伤害(来自物理)
279.6的火焰伤害(来自物理)
176的火焰伤害(来自冰冷、来自物理)
34.4火焰伤害(来自冰冷)
总共:190.9冰冷伤害+490.0火焰伤害+116.0闪电伤害=796.9伤害
参考资料来源:
作者是:MisaMisa
工具更新帖子:
1.0下载地址:
备份下载:
1、这是什么
用于制作角色的bd详情图,如下图(制作的图片较大,大概有10M):
(例子大图:)
局部放大查看:&
1、打开这个工具。
(你可以在这里天赋bd的名称作者和备注,当然留空不填也可以)&
2、打开你要查看的国际服玩家的角色 地址:
一般为:/account/view-profile/玩家帐号/characters
如果该玩家公开了自己的角色信息,那么可以查看到如下图:
等待全部加载完成后(包括天赋树)。
然后对着网页按下F2,如果没有弹出错误的话,那么它会自动移动鼠标,自动操作(这个时候不要自己去移动鼠标)。
操作完成后自动打开生成的图片(图片在你工具的builds目录下)。
&2、需要注意
1、这是一个脚本工具,请不要在开着游戏(或其他游戏)时使用,可能部分游戏会判断为辅助或外X挂。
2、角色页加载完成了,按下F2如果出现
有可能是你的网页缩放了,试试按下Ctrl+0 恢复网页大小。
3、本人不对此工具安全性负责。
1、议会弓遗产:
附加点伤& 从(25-40&to&100-115) 下降为 (15-30&to&70-95).&增加伤害 从 (50%-70%) 下降为 (40%-50%).2、血毒戒指遗产:新的:流血 几率 从 100% 下降为 (30% to 50%). 中毒几率从 100% 下降为& (20% to 40%)3、刀阵宝石调整最大层数从50下降为20层,20级时造成63%更多伤害。
精髓(Essence )挑战联盟有 40 个挑战:
完成12个挑战时获得预言
足迹特效。
完成24个挑战时获得预言
背部特效。
完成36个挑战时获
传送门特效。
在19个挑战可以得到图腾柱,以后每3个挑战图腾 柱将产生变化。
1、Activate Normal Waypoints& 激活普通难度的传送点(8)
碎岩山坡(The Climb)
魅影船墓(The Ship Graveyard)
西部密林(The Western Forest)
河畔断桥(The Broken Bridge)
市集地带(The Marketplace)
图书馆(The Library)
冈姆的堡垒(Kaom's Stronghold)
大竞技场(The Grand Arena)
2、 结合3个精髓
通过商店配方,贩卖3个精髓给npc升级阶级
3、击杀50只带精髓的怪物(50)
4、完成普通难度的任务(6)
&医者之心(Mercy Mission):奈莎需要医药箱来治疗营地里受伤的人,你应该可以帮忙找一个来。
&铲除左右手(Sever the Right Hand):格拉维奇将军正准备要进攻萨恩营地。马拉莫希望你能前往河道对面的乌旗守卫兵营并刺杀他。
梦中圣地(Through Sacred Ground):伊娜请求你找出在他梦境里的黄金人的手臂,黄金之手位于危机叉路南方的地下墓穴。
重生的渴望(A Swig of Hope):搜寻不朽海港来找出使用「切特斯的梅花果」的使用方法
白色巨兽(The Great White Beast):在位于前哨原野的兽穴里狩猎白色巨兽。
命运之语(A Fixture of Fate):找出位在档案室的黄金书页。
5、Complete these Encounters 1& 完成以下遭遇1
&完成一个大师任务
&击杀一只 鬼魂附身(possessed)的怪物
&击杀一只有Nemesis词缀的金色怪物(橙色稀有怪)
&击杀一个流亡者
&帮助预言师(rescue navali)
&击杀一只污染区的boss
6、Kill these Normal Act Bosses 击杀以下普通难度Boss(4)
A1:莫薇儿
A2:瓦尔超灵
A4:马拉凯
7.Kill& Rare Monsters in Cruel 击杀残酷或无情难度金色怪物(12)
&Death Bishop:死亡咒师,黑石陵墓(The Catacombs)
&Mad Gladiator:疯狂角斗士,大竞技场(The Grand Arena)
&Fighting Bull:战斗公牛,大竞技场(The Grand Arena)
&Pitbull Demon:斗牛犬魔,德瑞索的幻境(Daresso's Dream)
&Fury Hound:熔岩猎犬,冈姆的幻境(Kaom's Dream)冈姆的黯道(Kaom's Path)冈姆的堡垒(Kaom's Stronghold)
&Porcupine Goliath:针背巨兽,贫民窟(The Slums)仓库地带(The Warehouse District)皇家花园(The Imperial Gardens)树篱迷宫(The Hedge Maze)
&Hyrri's Sister:西里的献身者,冈姆的幻境(Kaom's Dream)冈姆的黯道(Kaom's Path)冈姆的堡垒(Kaom's Stronghold)
&Rooster Demon:公鸡恶魔,德瑞索的幻境(Daresso's Dream)
&Kaom's Chosen:冈姆的精兵,冈姆的幻境(Kaom's Dream)冈姆的黯道(Kaom's Path)冈姆的堡垒(Kaom's Stronghold)
&Tentacle Miscreation:古灵实验者:扫荡者,月影神殿:第1层(The Lunaris Temple Level 1)月影神殿:第2层(The Lunaris Temple Level 2)上层神权之塔(The Upper Sceptre of God)
&Lavianga's Acolyte:拉维安加的侍祭,冈姆的堡垒(Kaom's Stronghold)
&Undying Evangelist:不朽福音,神权之塔(The Sceptre of God)上层神权之塔(The Upper Sceptre of God)
8、Complete these Encounters 2& 完成以下遭遇2(6)
&清空一个污染区
&击杀 “珍宝护卫( Keepers of the Trove)”血族怪物(就是打死掉一堆相同金装的蓝怪群)
&击杀被“苦痛盜用者(Tormented Embezzler)”附身的怪物
&击杀“珍宝之魂(inner Treasure)”的金色怪物
&击杀“圣堂武僧”流亡者
&打开一个预言家的保险箱(新类型箱子)
9、Corrupt Essences 污染精髓(4)
使用污染精髓后得到不同的结果。
&额外一个精髓
&改变精髓类型
&增加精髓阶级
&解放被束缚的怪物
10、Kill these& Unique Monsters 击杀以下传奇boss(8)
&Barkhul:巴尔克霍,德瑞索的幻境(Daresso's Dream)
&Spinesnap:猎脊者,下水道:贫民窟(The Slums Sewers)
&Guardian of the Mound :圣丘之灵,监狱大门(Prisoner's Gate)
&Tailsinger:死刃之曲,北部密林(The Northern Forest)
&Ironpoint the Forsaken:遗世铁锋,碎岩山坡(The Climb)
&Thistlesage:蒺藜兽,皇家花园(The Imperial Gardens)
&Soulmourn:魂悼,堕道遗迹(The Fellshrine Ruins)
&Triskeriaki:特里斯克里雅奇,冈姆的黯道(Kaom's Path)
11、Use these Currency Items(15)使用以下通货
12、Kill these Cruel Act Bosses 击杀以下残酷难度Boss(4)
A1:莫薇儿
A2:瓦尔超灵
A4:马拉凯
13、kill 40 Monsters Bearing Silver击杀40只掉落银币的怪物(40)
14、Claim these Essences 击杀怪物掉落以下精华
Essence of Anger
Essence of Anguish
Essence of Contempt
Essence of Delirum
Essence of Doubt
Essence of Dread
Essence of Envy
Essence of Fear
Essence of Greed
Essence of Hatred
Essence of Horror
Essence of Hysteria
Essence of Insanity
Essence of Loathing
Essence of Misery
Essence of Rage
Essence of Scorn
Essence of Sorrow
Essence of Spite
Essence of Suffering
Essence of Torment
Essence of Woe
Essence of Wrath
Essence of Zeal
15、kill these vall Bosses 击杀以下污染boss(12)
&Beheader Ataguchu:刽子手阿塔古楚,【奇术秘所(Arcane Chambers)】-》月影神殿:第1层(The Lunaris Temple Level 1)
月影神殿:第2层(The Lunaris Temple Level 2)
&Calxipher:卡尔赛佛,【狩猎坑道(Haunted Mineshaft)】-》漆黑矿坑:第1层(The Mines Level 1)漆黑矿坑:第2层(The Mines Level 2)水晶矿脉(The Crystal Veins)
&Ch'aska,Maker of Rain:雨季之主查斯卡,【血迹书廊(Restricted Gallery)】-》图书馆(The Library)档案室(The Archives)
&Cintiq,the Inescapable:索命者辛提库,【隐蔽树洞】-》兽穴(The Den)堕道遗迹(The Fellshrine Ruins)瀑布洞穴(The Caverns)
&Commander of Flesh:尸肉指挥官,【远古陵墓(Ancient Catacomb)】-》干涸湖岸(The Dried Lake)
&Konu.Maker of Wind:劲风之主寇努,【雾岭(Clouded Ridge)】-》沉寂海崖(The Ledge)
&Kutec,Vaal Fleshsmith:瓦尔塑灵师库特克,【幽寂矮林(Secluded Copse)】-》北部密林(The Northern Forest)织网者巢穴(The Weaver's Chambers)惊魂树洞(The Dread Thicket)
&Quetzerxi:侉泽西,【废弃水坝(Abandoned Dam)】-》干涸湖岸(The Dried Lake)
&Sheaq.Maker of Floods:巨潮之主谢克,【远方谷地(Remote Gulch)】-》暮光海滩(The Coast)魅影船墓(The Ship Graveyard)
&The Sunburst Queen:日炎虫后,【放逐密所(Quarantined Quarters)】-》贫民窟(The Slums)
&Wiraq,the Impaler:刺客维拉库,【尘封长廊(Sealed Corridors)】-》神权之塔(The Sceptre of God)上层神权之塔(The Upper Sceptre of God)
&Wiraqucha,Ancient Guardian:远古守卫者维拉库查,【沉寂船道(Stagnant Canal)】-》不朽海港(The Docks)
16、level these masters 以下8个大师至少6个升到5级(6)
刺杀大师瓦里西
狩猎大师托菈
亡灵大师卡塔莉娜
制图大师札娜
武器大师瓦甘
博学大师艾尔雷恩
护甲大师哈库
竞技大师里欧
17、Kill 500 Rare Monsters 击杀500只金色怪物(500)
18、Kill Multi-Essence Monsters 击杀带有多个精髓的怪物(3)
19、Currency from Vendor Recipes 从商店配方获得通货(8)
20、Use these Essences 使用以下精髓(7)
Whispering
21、Fully Upgrade your Hideout 升级藏身处到最大
22、Level a Gem to 20 升级一颗宝石到20级
23、Identify 100 Unique Items 鉴定100个传奇物品(100)
24、Fulfil a Prophecy Chain 完成下面其中一个预言串(1)
野兽之王(The Feral Lord)
疫病大嘴兽(The Plaguemaw)
无息女皇(The Unbreathing Queen)
尖刺耳语(Unbearable Whispers)
25、Complete these Encounters 3& 完成以下遭遇3(5)
击杀 Haast,Unrelenting Frost
击杀 Igna Phoenix
击杀被鬼魂附身的怪物500只(0/500)
打开一个制图师的保险箱
触碰一个回响神殿
26、Kill these Merciless Act Bosses 击杀以下无情难度Boss(4)
A1:莫薇儿
A2:瓦尔超灵
A4:马拉凯
27、Achieve Ascension 使用不同难度下迷宫中的进阶天赋盘
普通难度迷宫
残酷难度迷宫
无情难度迷宫
最终难度迷宫
28、Reach Level 90 达到90级。
29、Shape these Maps 使用塑世玉升级T1到T10阶级的地图(10)
30、Use Sextants on Maps 使用“制图师的六分仪”。
31 Read Memory Fragments& 触碰以下Memory Fragments(7)
Memory of Home
Memory of Intrigue
Memory of& Wonder
Memory of Dream
Memory of Nightmare
Memory of Grief
Memory of& Awakening
32、Complete Twinned Maps 完成 T1到T15的双boss地图中的10种(击杀boss算完成)
33、Identify Rare Items 鉴定以下稀有物品中的6种(6)
Steel Ring
Blue Rearl Amulet
Marble Amulet
Vanguard Belt
Crystal Belt
Bone Helmet
Two-Toned Boots
Spiked Gloves
Gripped Gloves
Fingerless Silk Gloves
34、Redeem Divination Card Sets 兑换以下12种命运卡中的7种(7)
&The Fox:狡狐【等级20技能宝石】-》
前哨原野(残酷、无情)
危机叉路(残酷、无情)
河畔断桥(残酷、无情)
堕道遗迹(残酷、无情)
湿地(残酷、无情)
西部密林(残酷、无情)
北部密林(残酷、无情)
幽影遗址(地图)
&Lucky Deck:幸运牌组【命运卡X 10】-》
露台迷宫(地图)
古拷刑室(地图)
剧毒林谷(地图)
&Treasure Hunter:赏金猎手【阿兹里的秘宝库&已污染】-》
怨忿之窟(残酷)
漆黑矿坑1楼(无情)
魅影船墓(无情)
水晶矿坑(无情)
挖掘场(地图)
亡命矿坑(地图)
塞尔.布雷德狼穴(地图)
滨海幽穴(地图)
地底之河(地图)
&Vinia's Token:薇妮雅的信物【后悔石X 10】-》
火葬场(无情)
月影神殿:第1层(无情)
月影神殿:第2层(无情)
夺魂之殿(地图)
&The Stormcaller:风暴呼唤者【雷霆圣杖】-》
古拷刑室(地图)
&The Penitent:忏悔者【潜能之戒(传奇)】-》
幽魂监牢(地图)
&The Trial:远征【T15地图(希有)&已污染】-》
恶灵学院(地图)
远古市集(地图)
畸形亡域(地图)
干涸湖岸(地图)
滨海幽穴(地图)
地底之河(地图)
海风高原(地图)
剧毒林谷(地图)
幽魂监牢(地图)
奇术之泉(地图)
苦行之域(地图)
魔影墓场(地图)
密林果园(地图)
神主居所(地图)
亡命矿坑(地图)
死寂泥沟(地图)
火葬场(地图)
&Earth Drinker:大地吞食者【坚岩药剂(传说)】-》
暮色沙丘(无情)
&The Surveyor:勘查员【T14地图】-》
畸形亡域(地图)
魔灵幻狱(地图)
核心(地图)
&Death:死亡【凋灵魔爪】-》
恶水池(残酷、无情)
瘴气泥沼(地图)
&Dialla's Subjugation:达拉之训【精良的辅助宝石&质量:+ 23%&已污染】-》
夺魂之殿(地图)
&The Enlightened:智慧启蒙【等级3启蒙】-》
旱木林地(地图)
35、Complete Unique Maps 完成以下传奇地图中的10种 (10)
轮回的梦魇密草神殿(Acton's Nightmare)
塞尔.布雷德狼穴滨海幽穴(Caer Blaidd,Wolfpack's Den)
亡者之财魔影墓场(Death and Taxes)
元帅殿堂月色回廊(Hall of Grandmasters)
Hallowed Ground
混沌之渊滨海山丘(Maelstrom of Chaos)
贼窝危机海礁(Mao Kun)
欧霸的咒怨宝库古拷刑室(Oba's Cursed Trove)
远古之印黑石陵墓(Olmec's Sanctum)
普兰德斯庄园古堡(The Perandus Manor)
沉沦之间夺魂之殿(Poorjoy's Asylum)
懦者的试验静谧陵墓(The Coward's Trial)
The Putrid Cloister
维克塔广场奇术之庭(The Vinktar Square)
阿兹里的秘宝库瓦尔金字塔(Vaults of Atziri)
禁闭祭坛致命岩滩(Whakawairua Tuahu)
36、Complete Unided Rare Maps完成T1到T15中的10种未鉴定金图(10)击杀boss算完成。
37、Explore the Altlas 解锁地图集中的100种地图(100)
38、Kill the Guardians of the Void 击杀4大守护者(4)
Guardian of the Chimera(喀迈拉)
Guardian of the Hydra(九头蛇)
Guardian of the Minotaur(牛头人)
Guardian of the Phoenix(凤凰)
39、Kill the Shaper 击杀塑型者(T17 【虚空炼狱(Crucible of the void) 】boss)
40、Complete three Endgame Grinds 多次击杀以下boss中的3种(3)
&Atziri,Queen of the Vall 阿兹里女王 100次
&Izaro in the endgame labyrinth 最终迷宫Boss依泽洛 60次
&Eater of Souls 82核心Boss 食魂者 30次
&The Cursed King (狼王?)30次
&Any Vaal Temple Boss 任意81瓦爾密殿Boss 12次
【巨狼(Mawr Blaidd)】16张兑换狼王魔符 【巨狼之眼( Eyes of the Greatwolf)】巨狼之眼:有随机2魔符上词缀,并且词缀效果翻倍。&
【誓言(The Oath)】6张兑换传奇胸甲 【(冥使之体)Death's Oath】&
【清道夫(The Scavenger)】8张兑换传奇胸甲【致命之体(Carcass jack)】(范围衣)&
【虚无(The Void )】1张兑换?(啥也没有?)&
【奇塔弗之渴望&热战之盔(Kitava's Thirst&Zealot Helmet)】减少15%施放速度增加72%护甲和能量护盾+34 最大魔力当你施放一个消耗100以上魔力的技能时有30%几率释放插槽中的法术技能//不能配合【血魔法】使用
【黄铜护甲&角斗重铠(The Brass Dome &Gladiator Plate)】
减少30%格挡和法术格挡
增加647%护甲
减少10%移动速度
增加50%你的感电时间
受到的暴击不造成额外暴击伤害
4个守护者分别为:
Guardian of the Chimera(嵌合体)
Guardian of the Hydra(九头蛇)
Guardian of the Minotaur(牛头人)
Guardian of the Phoenix(凤凰)
每个守护Boss有2种专属传奇掉落,共8种,分别为:
嵌合体:未知传奇爪、未知。
凤凰:【第七阳剃刀&夜语长剑(Razor of the Seventh Sun& Midnight Blade)】、【纯真之眼&黄晶护身符(Eye of Innocence&Citrine Amulet)】。
牛头人:【响尾蛇大脑&戮魂重锤(Brain Rattler&Meatgrinder)】、未知。
九头蛇:【蛇穴&蓝玉戒指(Snakepit&Sapphire Ring)】、未知传奇弓。
【纯真之眼&黄晶护身符(Eye of Innocence&Citrine Amulet)】+22 力量和敏捷——————————————————————————10%几率点燃点燃时增加53%伤害点燃时受到100火焰伤害点燃时2%火焰伤害偷取生命
【蛇穴&蓝玉戒指(Snakepit&Sapphire Ring)】+23%冰冷抗性——————————————————————————、增加33%冰冷伤害增加7%施放速度法术有额外一个投射物
【响尾蛇大脑&戮魂重锤(Brain Rattler&Meatgrinder)】增加20%敌人的眩晕时间————————————————————————附加99 to 327 物理伤害50%物理伤害转化为闪电伤害15%几率感电10%几率让怪物逃跑被你感电的敌人减少30%施放速度被你感电的敌人减少20%移动速度
&【第七阳剃刀&夜语长剑(Razor of the Seventh Sun& Midnight Blade)】
&增加 18% 命中值
——————————————————————————
附加 73 to 127 物理伤害
如果你最近点燃了敌人增加100%燃烧伤害
点燃敌人时回复 1% 最大生命
对点燃的敌人增加 100% 近战物理伤害
&守护者掉落的碎片,4种可以开启【虚空炼狱(Crucible of the void) 】,挑战最终BOSS塑型者。
Guardian of the Hydra(九头蛇)
冰霜弓箭BOSS,使用的技能有:
&地面上放置【漩涡】和大量来回穿梭的【寒冰弹】。
&蓄力&冰霜射击(非常危险,超高伤害并且可以通过【寒冰弹】弹跳)
&冰霜&爆裂剑雨(高伤害 容易躲)
&冰霜&流星射击
&2.4的4大守护者the hydra(九头蛇)Boss战
ZiggyD的这个角色是装备成型的,拥有近5K的血量和高冰冷伤害减免。打的地图是没有附加词缀的白色地图。
This character is pretty high end, gear is very good and solid damage (I actually used that bow I crafted in some of the clips). A bit under 5k life but high cold mitigation.
视频地址:
Guardian of the Phoenix(凤凰)
【双色长靴(Two-Toned Boots)】+19 火焰和闪电抗性——————————————————————————————(*V*) 目测还有2双类似的 火焰与冰冷抗性、闪电与冰冷抗性……&
【大理石护身符(Marble Amulet)】
1.2% 每秒生命回复
——————————————————————————————
【连指丝绸手套(Fingerless Silk Gloves)】
增加 13% 法术伤害
——————————————————————————————
【水晶腰带(Crystal Belt)】+73 最大能量护盾——————————————————————————————
&【乳胶手套(Gripped Gloves)】
增加15%投射物攻击伤害
——————————————————————————————
【骸骨盔(Bone Helmet)】召唤物增加 40% 伤害——————————————————————————————&
【精钢戒指(Steel Ring)】
附加 3 to 11 物理伤害到攻击
——————————————————————————————
[资讯] 2.4.0 改版信息 地图集(Atlas of Worlds )与 精华挑战联盟(The Essence Challenge League)&}

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