1.0.1.9又卡进度条了,刺客信条叛变存档没了变大,什么情况

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Gen6 XY/ORAS精灵修改教程(9.5.0-23开始漏洞已被修复)
本教程最后更新于日16:54,发布于、与
注:此漏洞在最新主机版本中已被修复,如果想继续使用请勿更新主机。
修改前需要准备:
- 3DS主机(内核版本为9.0~9.5.0-22,旧版型号【3DS、3DS XL、3DS LL、2DS】)(目测港版无法使用本教程……我遇上的几个港版玩家没有一个修改成功)
- SD卡读卡器(如果电脑自带读卡接口就不需要了)
- 文件pcin.bin和pcout.bin(方法1)/code.bin(方法2)/rsavin.bin和rsavout.bin(方法3)
- 修改器pkhex (最新版本:日,请确保使用的是最新版本)
下载地址: 密码: pjlb
注意事项:
- 不提倡用于对战/养成
- 适用于XY/ORAS
- 如果修改后的精灵没有登记到图鉴中,将精灵放入饲育屋后再拿出来即可
- 如果步骤正确但注入失败,请清空浏览器数据后再试(详见目录的“如何清空浏览器设置”)
- 这是种内存注入方法,而不是将数据写入存档,所以修改成功后是需要保存的
- 方法3可用于备份存档,韩版无效,部分卡带无法使用(使用pkhex打开后出现空箱子)
- 使用pkhex读取文件时,直接拖拽到窗口即可
- 作者为SciresM、Kaphotics、Kazo和MegaSynka
- 后果自负
- 现在进行网页内存修改 限定了旧型机种与内核版本9.0-9.5&&按照游戏联网来说现在9.5属于最新还可以进行WIFI联机 如果内核更新了 游戏就没法联网 所以大家买双机吧[图片] ——by 伟大的黑魔法师 髅髅宫歌留多
本帖最后由 楚楚酱 于
12:42 编辑
你指的是将三周目的存档注入到一周目么,理论上是可以,但不保证会发生什么……
一周目注入到三周目的话 ...
1.XY同版本存档三周目注入一周目会死机,ORAS同版本存档三周目注入一周目成功;XY一周目拿到初始精灵和图鉴再注入三周目成功,但是完全覆盖了一周目,剧情不能再现;
& && && && &
2.方法一注入PC箱子可以注入不同版本例如ORAS可以注入XY,但是要注意ORAS在XY不能存在的道具例如新增的MEGA石头,否则会死机。
3.方法三存档三周目注入一周目,不能使剧情重新,只能重开档。
to run this application,you first must install one of the following verions of the.NET Framework:v4.O.XXXXXX& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&contact your application publish for instructions about obtaining the appropriate version of the.NET Framework& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &打开PKHEX就这样了在呢么办
原地修改是什么意思?还有就是我已经用了方法1,使用方法3的时候,是否需要把方法1的两个bin文件删除呢? ...
那修改第一次之后我又玩了一段,位置肯定不一样了啊。这个时候如我我要第二次做修改,是不是就得按照那步骤完全再来一遍呢。是这个意思吧?&&发表于
是呀,由頭再做一次,
那時如果要做第二次修改,就必須重新導出,導出時,之前文件不用刪,會自動蓋過的,
總之緊記,導出&修改&導入...儲存了的,必須再導出才可以修改,
必须导出再修改,就是说重新来一遍是吧?重来一遍的话覆盖了原来的文件,就是那个新的文件吧?&&发表于
是呀,所以原文件不用刪,會自動蓋過的,
話說回來,為什麼我點評不了? 我還想在點評裡回覆你呢,
我也一直在探索这个问题,貌似点评了一次之后不能点评了。&
本帖最后由 Zane 于
02:27 编辑
經過了三天的嘗試依然不成功 特此注册帳號來請教
以下我都有做足但却沒有生成出ramsav.bin,請幫我一下 到底是哪里出問題
--------------------------------------
本人系統是Ver.9.4.0-10J 日版的舊3DSLL
燒錄卡是SKY3DS藍卡
ROM紅寶石藍寶石(日版)皆試過,有在游戲中讀取存檔後看到玩家人物的情况下HOME臨時回到首頁去打開瀏覽器
無版主所述的崩潰前綠屏但瀏覽器是有崩潰到的,瀏覽器有重置過(試過多次)rsavin.bin和rsavout.bin和確定有放到SD卡根目錄 排除被墻問題因爲已經挂過proxy連YouTube都可以上的
失败的可能性呢
失败的可能性呢
按照步骤正确修改的话一般情况下是不会失败的;
同时这个是内存注入,所以即使有问题在存档前发现也是可以补救的
本帖最后由 银色之翼洛奇亚 于
19:57 编辑
有没有掉档风险啊?有没有备份存档的办法?
按照步骤正确修改的话一般情况下是不会失败的;
同时这个是内存注入,所以即使有问题在存档前发现也是可 ...
坏蛋的话呢
有没有掉档风险啊?有没有备份存档的办法?
在没有外部设备的情况下好像只有eshop版的存档可以备份
就目前的情况来看还没有出现过掉档的案例
坏蛋的话呢
修改出坏蛋的话肯定是步骤不对=。=
覆盖掉即可
lz~为什么我输入网址后,直接显示联通的无法显示此页面的页面?
我是用烧录卡配合这个修改器的
lz~为什么我输入网址后,直接显示联通的无法显示此页面的页面?
联通的无法显示此页面的页面?什么意思。。
联通的无法显示此页面的页面?什么意思。。
啊==是因为lz你文字版写的pro.jectpokemon.。。。现在好啦~请问lz这只能凭空捏造对么?这样会有什么副作用么?
啊==是因为lz你文字版写的pro.jectpokemon.。。。现在好啦~请问lz这只能凭空捏造对么?这样会有什么副作 ...
是的,能凭空捏造也能修改原有精灵,目前没发现有副作用
没有副作用就放心啦~那请问lz怎么修改原有的呢?是直接读取sd卡中的文件么?
是的,能凭空捏造也能修改原有精灵,目前没发现有副作用
原有精灵怎么修改呢?
没有副作用就放心啦~那请问lz怎么修改原有的呢?是直接读取sd卡中的文件么? ...
不是,根据我注意事项第三条内写的“通过这个办法修改后SD卡根目录下会多出一个box2dump.bin,这个文件是你存档内第二个箱子的数据,可通过pkhex来打开”,把要改的精灵放到箱子2,随便注入一个空箱子生成这个文件后,用pkhex打开修改,修改后再注入即可(箱子1记得清空)
Copyright &
PokeUniv(2014 Alpha).有10张分别写着0至9的大小完全相同的数字卡片,将它们背面朝上洗匀后任意抽出一张,结果抽到了数字6的概率为(  )
根据题意可知,共有10张卡片,只有一张是6,故随机抽取一张卡片,则抽到了数字6的概率为:
.故选:A.
试题“有10张分别写着0至9的大小完全相同的数字卡片,...”;主要考察你对
等知识点的理解。
有3张不透明的卡片,除正面写有不同的实数外,其它均相同.将这三张卡片背面朝上洗匀后.第一次从中随机抽取一张,并把这张卡片上标有的实数记作第一个加数,第二次从余下的两张卡片中再随机抽取一张,上面标有的实数记作第二个加数.(1)写出第一次随机抽取的卡片上的实数与
是同类二次根式的概率;(2)请你用画树状图或列表等方法,求出这两个加数可以合并的概率.
( 9分) “五·一”假期,梅河公司组织部分员工到A、B、C三地旅游,公司购买前往各地的车票种类、数量绘制成条形统计图,如图.根据统计图回答下列问题:小题1:(1)前往 A地的车票有_____张,前往C地的车票占全部车票的________%; 小题2:(2)若公司决定采用随机抽取的方式把车票分配给 100 名员工,在看不到车票的条件下,每人抽取一张(所有车票的形状、大小、质地完全相同且充分洗匀),那么员工小王抽到去 B地车票的概率为______; 小题3:(3)若最后剩下一张车票时,员工小张、小李都想要,决定采用抛掷一枚各面分别标有数字1,2,3,4的正四面体骰子的方法来确定,具体规则是:“每人各抛掷一次,若小张掷得着地一面的数字比小李掷得着地一面的数字大,车票给小张,否则给小李.”试用“列表法或画树状图”的方法分析,这个规则对双方是否公平?
(本题8分)广州亚运会期间某公司购买了亚运门票奖励给员工观看,门票种类、数量绘制的条形统计图如下图,下表为购买的三种比赛的门票价格.依据上列图、表,回答下列问题:小题1:(1)其中观看跳水比赛的门票有
张;观看乒乓球比赛的门票占全部门票的
%;小题2:(2)该公司决定采用随机抽取的方式把门票分配给100名员工,在看不到门票的条件下,每人抽取一张(假设所有的门票形状、大小、质地等完全相同且充分洗匀);在田径项目门票中有两张有刘翔参赛的项目,员工小亮抽到观看刘翔比赛的门票概率是
;小题3:(3)若这些门票的平均价格为84元,试求每张乒乓球门票的价格.
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在热血传奇中有三大职业可以提供给玩家选择,对于一些新手玩家来说,可以根据自己的喜好来选择职业,在注册之后,就能够进入游戏进心征战,并且能够修炼技能来提高英雄角色的 ……
标签:道士,召唤骷髅
道士的技能还是非常的好玩的,但是有的玩家在玩道士的时候,总是感觉技能的伤害是非常的低的。这就是因为没有去好好的提高技能的属性所造成的原因,想要去提高召唤骷髅伤害的 ……
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法师的每一个技能都会带有魔法攻击,但是每一个技能发挥出来的魔法力量都是不一样的。可以这样说,等级越低的技能,发挥出来的魔法攻击就会越差,所以说,魔法攻击力量和法师 ……
标签:单职业传奇,变态,金杖蛛王
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标签:单职业传奇,战士,法师,组队,刷图
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标签:困魔咒,技能,卡位,BOSS
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标签:道士技能,困魔咒,使用合适
道士的控制技能是非常的不错的,困魔咒能够去限制对方的位移。这样在我们去输出的时候,能够稳定的让技能输出到对方身上的。这个也是许多道士喜欢去主修困魔咒的一个主要的原 ……
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对于58级以上的玩家来说,单职业传奇中一般的怪物已经不再话下了,所以总是需要挑选一些厉害的怪物来打的,就像变态的金杖蛛王就是如此强大的怪物
单职业传奇中有很多的组队模式,能够给玩家带来更多的经验和装备,这样升级的速度会更快,也能有更多的玩法,但是有很多的玩家只知道和同职业间的
道士的控制技能是非常的不错的,困魔咒能够去限制对方的位移。这样在我们去输出的时候,能够稳定的让技能输出到对方身上的。这个也是许多道士喜欢
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我的世界1.9.0版本攻略大全汇总
我的世界1.9版本更新了什么东西,今天小编为大家带来的是我的世界1.9.0版本攻略大全汇总,喜欢的小伙伴不妨看看我的世界1.9.0版本更新了哪些内容希望大家喜欢。
  我的世界1.9是我的世界1.8以来的重大更新,今天小编为大家带来的是我的世界1.9版本攻略大全汇总,喜欢的小伙伴不要错过哦,希望大家喜欢。
  1.空手DPS可以比钻石剑都高
  虽说力量药水被削弱了,但是II级仍然能+6攻击伤害。
  锋利V的钻石剑是10伤害,加上力量药水II是16伤害,攻击速度是1.6。
  所以DPS是:25.6
  而空手的伤害被力量药水增加到了7,手的攻击速度是4。
  DPS是:28
  超过了附魔钻石剑!
  虽然丛林木和可可豆无法制造浮空沙了,但是我们仍然可以用大型花来制造,而且原料容易获取(Forest就有,可可豆和丛林木必须在Jungle找到),而且容易增加(给大型花撒骨粉可以获得一个大型花的掉落物)。容易在生存模式使用。
  1.9的附魔发生了很大变化
  自从15w36a锋利被削弱以后,锋利V只能+3点攻击伤害了。而亡灵杀手和节肢杀手却没有变。都是每等级增加2.5方向性伤害,节肢杀手还能让被攻击的蜘蛛的移动速度降低15%,持续1.5~3.5秒,Smite V仍然可以秒杀僵尸猪人而不被吸引仇恨。另外武器有攻击冷却了,不能连续攻击,所以击退附魔很重要,把敌人击退,然后等敌人过来时武器已经能继续全力攻击了
  4.滑翔翅跑酷不要嫌难
  因为还有更难的:
  用屏障围成只有一个空位的墙,这才是最难的。因为跑酷时都是冒险模式,冒险模式屏障完全隐藏,只有创造模式才可以看见屏障。开着f3最多告诉你那里有屏障墙,也不能告诉你哪里是让你钻的口。
  5.自从1.9铁傀儡无法击退后
  铁傀儡的战斗力直线下降,不是说着玩的!
  generic.knockbackResistance
  任何生物被攻击后都会产生短暂的&无敌时间&(显示为生物变红),此时无法受到伤害。
  假如铁傀儡被击退后,僵尸等怪物追到铁傀儡时,无敌时间早就过去。被击退的越远,受伤速度越低。
  再比如:在一个空旷的地方:
  1.拿着普通钻石剑杀死一只僵尸
  2.拿着Knockback I 的钻石剑杀死一只僵尸
  3.拿着Knockback II 的钻石剑杀死一只僵尸
  所需时间:1<2<3
  铁傀儡不被击退,因此被一群僵尸围攻,只要无敌时间一过,就会被攻击。受伤速度达到极限:2次/秒。
  虽然无法被骷髅虐死了,但是却可以轻松被近战的怪物围攻。
  所以铁傀儡不应该加入100%的
  generic.knockbackResistance属性
  6.横扫攻击可以节省很多耐久
  在刷怪塔下面等着,让摔下来的怪物聚起来。不要让怪物出来,等攒到一堆时。然后拿剑&横扫攻击&此时你只要1下就能杀死所有的怪物了,23格刚好摔到1血。即使是把地牢改造成的刷怪塔,你如果不让僵尸或骷髅摔残,那么你就等怪物攒更多时(50只左右,要让怪物离开刷怪箱的范围)。然后拿剑横扫,此时你只需要20下就能杀死50多只骷髅,僵尸要22下。横扫攻击对范围内所有怪物造成1伤害。
  当最大生命值小于当前生命值时,只要你做出对生命值有更新的动作,生命值就会降低到和最大生命值一样的值。只要你不进行生命值更新,你就是没有最大生命值,你都不会死。
  生物死亡是由Health标签控制的,不是由generic.maxHealth属性控制的。
  使用-20的generic.maxHealth属性的装备和Amplifier:-6 ~ -128的生命提升,都可以把最大生命值降低到0
  生命值更新的动作:受伤,治疗
  当你饮用Amplifier:-128b的生命提升药水,你的最大生命值会归零,但是你的Health仍然是20。此时喝一瓶剧毒药水,就会引起生命值更新,导致Health变为0而死亡。因为你的Health只要&1,剧毒就不会造成伤害。但是你的Health是20,系统判定可以造成伤害,但是引起生命值更新,Health的值变成最大生命值的值,最大生命值为0,所以Health变为0,你就死亡了治疗药水也一样,在上述情况下,喝一瓶治疗药水也会死
  这就是剧毒和治疗药水杀人的原理
  8.金工具刷附魔的办法不是为了高等级附魔
  而是为了刷好附魔的几率。
  因此如果刷出来时运III,那么换铁镐很可能保留时运III,钻石镐很大几率变成时运II,石镐几乎完全变成时运II
  火焰附加会极大的影响打怪效率:
  因为生物受到攻击后会有一定的无敌时间,火焰附加持续造成低伤害使得无敌时间不断重置
  两次烧伤之间大概只有10gametick的时间可以造成伤害
  剑还有一个致命的特性:只要攻击生物就会掉耐久
  无敌时间如果你攻击生物,你不能对他造成任何伤害却降低1点耐久
  因此打怪时狂点鼠标只会加快耐久消耗
  生物着火后你无法全部避免和无敌时间重合
  其实防骷髅是有技巧的,如果你看见骷髅在拉弓,你就立刻防御,来免除攻击。
  等在攻击间隔时,立刻冲上去砍,如果骷髅再拉弓,你就再防御,一直重复,无伤打骷髅。
  用末影珍珠移动有危险
  末影珍珠扔出是有延时的,大约是1秒(几乎是现实的3秒)。而且末影珍珠的飞行速度也是很慢的,大约用疾跑可以在珍珠落地前跑一半的路程。而且末影珍珠有几率生成末影螨。
  在1.8时没什么危险,但是1.9就不一样了。因为1.9对生物有2点致命的改变:
  1.被攻击时不再重置AI
  2.实体会有碰撞箱,把其他实体挤开
  第一点,在1.8攻击一个生物,那个生物有几率站在原地发呆,这就是被重置了AI,有时候单一的僵尸猪人很好打就是这个原因。
  第二点
  存在实体碰撞箱,也就是说一旦生成末影螨,会把你退开。在平地没事。但是在悬崖上,在高山上呢?就因为这么一推,很可能就把你从高处退下来,不摔死,也会摔的残血,导致继续跑图很困难。而且你在末影珍珠落地时会受到4点伤害。没有摔落保护根本撑不住几下。末影珍珠一般都是合成末影之眼,1.9的末影之眼有大用途:合成末影水晶的必要物品。末影水晶来重生末影龙
  1.8之后如果熔炉没有燃料且没有燃烧值条时,进度条会双倍速度倒退。这时如果在第一时间上补上一根木棍,那么这个物品就能烧完。
  13.1.9用副手拉弓,主手拿抢夺剑
  利用mc的伤害判定机制,不消耗剑耐久就获得抢夺效果的办法以前就有,只不过麻烦点。需要射出箭之后离开切换到抢夺剑,如果目标离的距离不太远(在剑的攻击范围之外),就有可能来不及切换物品栏。
  不过在1.9不用这么麻烦了
  15w37a之后,可以在副手拉弓
  抢夺附魔只能在主手触发。
  于是在主手拿抢夺剑,副手拿弓
  杀死怪物就直接拉弓,你会发现你不用切换物品栏就可以直接做到用弓打出抢夺效果了
  Mending附魔,吸收经验球可以恢复物品耐久,被横扫攻击杀死的怪物也会判定为玩家杀死的,所以会正常掉落掉落物。经验可以完全补满物品耐久。
  实体碰撞箱是可以被攻击到的范围,1.8的小僵尸就是例子而窒息是由视线决定的而接触到的范围叫做体积,不是碰撞箱。而方块的碰撞箱是方块可以被挖掘和右键点击的一个范围,如果一个方块没有碰撞箱,那么这个方块就无法选中(试图破坏方块手只是挥一下,右键无反应(手无动作))。方块的,碰撞箱能否阻挡生物是由方块类型决定的:固体方块可以接触,非固体方块会直接穿过去,液体无碰撞箱,所以液体无法被挖掘。
  治疗药水比伤害药水要好用,因为刷怪箱收集中亡灵是最容易被收集到一格且用掉落方式摔到1血,最后丢一瓶喷溅治疗药水就全消灭了。而拥有刷怪箱的非亡灵生物蜘蛛和洞穴蜘蛛无法对其伤害到1血因此无法用伤害药水杀死他们,而烈焰人虽然会被伤害到1血,但是无法集中。
  因此喷溅治疗药水比喷溅伤害药水在刷怪方面有用。
  ?直接穿过去,液体无碰撞箱,所以液体无法被挖掘。
  17.蘑菇煲不能作为主要食物
  因为无法堆叠,和其他等价食物相比只有1/64的效率,唯一的储存方式是一组红蘑菇和一组棕蘑菇,和一个碗,随时做出来。但是因为需要制作所以不能作为主要食物来食用,而且一次占3格背包空间,相当于效率只有1/3。与面包相比:
  3格的空间可以存在192个面包,总共恢复饥饿值和饱和度分别:960;1152
  而3格的空间只能存在64个蘑菇煲,总共恢复饥饿值和饱和度分别:384;461
  远远落后于其他的食物。
  哞菇取蘑菇煲,机动性差,只适合在一个位置
  下界的蘑菇......
  睡觉会一次性增加0.1的区域难度。区域难度越高,怪物携带武器和装备几率就越高。同时区域难度也会影响蜘蛛带有药水效果生成的几率,区域难度越高,史莱姆大尺寸的几率越大。
  如果你没有收集足够的资源就重复睡觉,那么区域难度就会大大增加,给收集资源增加不少难度。
  区域难度就是那个f3看到的Local Difficulty的值。
  简单:0.75
  普通:1.5
  困难:2.25
  区域难度的最大值是6.75
  19.1.9战斗的技巧
  暴击不会降低每秒攻击次数,因为你跳起来的时间足够攻击冷却条恢复满了,等你快落地时就能攻击了。基本上这样做可以保证完美最大输出:
  剑:35%进度条剩余,然后跳起来暴击
  斧:20%进度条剩余,然后跳起来暴击
  至于攻击速度大于2,就别考虑了,肯定会降低每秒攻击次数.
  g=EN-US>6.75
  1.9加大了部分成就的难度:&君临天下&成就变成吃掉一个附魔金苹果,而金苹果无法合成了,所以只能靠loot table来获得。而能生成附魔金苹果的loot table很少。
  1.9的锋利V钻石剑+暴击只能打出:7&1.5+3=13.5的伤害
  加上力量药水刚好是是18点伤害
  如果你想要完成所有的成就,1.7是无法做到的。因为1.7有一个bug:&探索的时光&需要经过&Frozen Ocean(冻洋)&,&Extreme Hills(峭壁边缘)&,而这两个生物群系在1.7就被移除了。1.8之后&探索的时光&不需要经过这两个生物群系了。
  所以1.8之后才能完成&探索的时光&成就(之前完不成)
  药水对攻击伤害的增加和消减效果对附魔增加的伤害是无效的。
  比如你用虚弱127也无法阻止你攻击(用锋利附魔的剑攻击)
  而锋利V钻石剑加上力量药水II加上暴击的正确计算伤害的式子是这个:
  (1+7)&(1+260%)&1.5+6.25=49.45
  总结一下:只要拿着锋利附魔剑,你就可以在攻击力为0时近身攻击
  在力量药水面前,锋利是多么微不足道
  而虚弱药水怎么也无法防止锋利
  唯一能阻止攻击的是1.9的挖掘疲劳X,减少100%的攻击速度,攻击伤害只有原来的20%,配合虚弱,就无法攻击了。
  23.之前。鸡骑士和蜘蛛骑士其实很坑,不能做到无伤杀死。因为必须攻击被骑的生物才能击退整个组合生物。
  而1.9加入了横扫攻击,对横扫范围内所有生物造成1伤害,并击退。打鸡骑士可以把僵尸和鸡一起杀死。拿盾牌挡住骷髅的箭,然后横扫攻击。加上击退附魔更好。
  横扫攻击触发条件:
  1.站在原地
  2.必须拿剑
  3.攻击冷却条恢复
  1.8其实更好做到无限绿宝石来源:用农民
  因为农民可以收购小麦,马铃薯,胡萝卜,南瓜,西瓜这5种作物
  这5种作物很容易获得,而且种植收益大,而且和农民交易在交易锁定之前肯定会解锁,不可能出现5个交易全被锁定而不刷新的情况,所以你只要有一定规模的这些作物的农场,你就可以做到无限绿宝石,而且农民刷出的几率比1.7的无限纸村民要大得多。
  而其他的村民不是收购选项太少,就是收购选项的物品不能长期维持。
  si-language:EN-US;mso-fareast-language:ZH-CN;mso-bidi-language:AR-SA&#39;>攻击冷却条恢复
  25.1.9的fallingsand机制改变了
  FallingSand实体的Time会随着时间推移而增加,增加到100FallingSand就会消失,但是如果FallingSand着地了,那么Time增加到99就不再增加了,FallingSand实体没有精准的落在方块上是不会变成方块的,比如落在栅栏上就不会变成方块,而是在栅栏的高度上停留
  这就是用FallingSand做伪方块的原理
  26.4格以上的掉落无法用一层水托住
  2格几乎就不能托住了,4格绝对无法托住,另外,其他的生物最少需要5格以上的掉落,有些刷怪塔就是利用水的这个特性做成的。
  还有一些跑酷也可以这么做。
  27.1.9的末地石是可再生资源
  重生末影龙或者杀死末影龙都会重置返回传送门,返回传送门会带着底部16块末地石刷新,总之,在1.9你每打一次末影龙就能够再生32块末地石
  因此末地石变成了可再生资源!
  末影龙重生方法:
  在返回传送门的每一个边上放置末影水晶,放置4个为止,然后末影龙就重生了,而且会刷新黑曜石柱和末影水晶
  ?全部避免和无敌时间重合
  28.末影珍珠也可以假伤实体
  生物变红,然后被击退了,但是生命值却没有降低,所以这是假伤。
  及时假伤也会产生10gt的无敌时间,无敌时间内攻击生物,被攻击的生物不会受到伤害,想雪球,鸡蛋这种虽然没有伤害的弹射物,但是被击中后盔甲耐久仍然会降低,如果是防御状态,盾牌的耐久也会降低。
  另外,攻击速度大于2之后就没什么意义了,因为大了会和无敌时间重合,导致产生无效攻击,即使无效攻击,武器的耐久度也会降低。
  30、1.9给末影珍珠加上了使用冷却,丢出去后会有2秒的冷却时间,此时你背包里所有的末影珍珠都无法丢出去,所以你无法通过连续丢出末影珍珠来上基岩了。
  但是我们还可以这样:
  这只是一个剖视图,按照第一张图的顺序摆放,然后站在活塞上方,然后拉下拉杆,你会发现你的脚卡进方块里了(第二张图活塞上方的石英块),然后朝着铁块扔一个末影珍珠,然后你的头卡到了基岩里,等末影珍珠冷却完了,然后朝着上方丢一个末影珍珠,然后你就发现你通过末影珍珠上了基岩
  31. 剑的1.6 Attack Speed还是能够在攻击型生物靠近前击退。
  被动型生物可以在其逃跑之前杀死。
  另外加上剑的那个横扫攻击效果:对周围1格的生物造成1点伤害,也可以有效缓解打怪压力。至于锋利附魔被削弱,影响不大。因为锋利V的钻石剑无论在1.8还是1.9都是2下打死20血怪物。暴击仍然是2下打死。
  力量药水被削弱也没有关系:我们还有亡灵杀手,亡灵杀手IV的钻石剑暴击可以杀死20血亡灵。
  另外强攻击不要随便用,因为你也很可能受伤。
  32.改成合成末影水晶的原因
  因为骷髅马的稀有程度都知道,天然生成的马只能在草原找到,而正好赶上雷雨天的概率很低。而刚好雷击中的概率又很低,击中后带有SkeletonTrap:1b的概率在困难只有17.5%。属于非常稀有的生物。
  而末影龙重生需要末影水晶,如果通过掉落物的方式获得末影水晶全靠运气,如果运气不好,估计就永远也重生不了末影龙了。
  所以在15w44b骷髅马不会掉落末影水晶了,改成下图的方式合成末影水晶了。
  33. The Void更适合做实验存档
  相比&红石就绪&预设。
  The Void的好处是:
  不会下雨,不会下雪。而且温度低。
  这和Desert的区别是:雪傀儡不会在The Void生物群系持续掉血而死亡,但是在Desert却会持续掉血而死。而且The Void生物群系和蘑菇岛有相同之处:都无法生成攻击型生物。
  The Void更厉害,无法生成任何生物。
  实验存档推荐用屏障做地板,因为屏障完全不可见(除非你在创造模式拿着屏障),而且有极高的爆炸抗性,而且无法被挖掘。
  这是那个实验用的预设:
  3;minecraft:127
  34. 负数的属性不会导致崩溃
  generic.movementSpeed为负数:无法移动。而不是后退
  generic.attackDamage为负数:无法攻击。而不是攻击加血
  generic.attackSpeed为负数:无法攻击,手不会抬起来。而不是进度条越来越少
  generic.maxHealth为负数:生命条消失,喝下治疗药水或者剧毒药水会死亡
  generic.armor:自动被视作0。而不是增加伤害
  35.应对1.9各种削弱
  1.剑的伤害降低了:
  1.9的剑伤害少了1点,但是还加入了横扫攻击,能够对周围1格的生物造成1伤害。基本上只要把怪物引到一起,然后攻击,输出就会大于1.8的单次输出。
  2.力量药水被削弱:
  由原来的+130%攻击伤害,变成了+3攻击伤害。如果基础攻击很低,增加数值的效果比增加百分比效果好,基数大的伤害就相反了。算下来1.9的力量II药水+锋利V钻石剑必须暴击才能秒杀20生物。
  但是亡灵杀手V的钻石剑暴击已经可以秒杀20血亡灵了。非亡灵的用弓,力量IV左右的弓2下满弦可以杀死20血生物,半弦2~3下
  3.盔甲耐久度消耗:
  用Mending附魔,吸收经验球可以补充耐久,杀死一只怪物可以掉落5点经验,可以修复2点耐久。虽然不多,但是你并不是每杀死一只怪物自己都会被打的,耐久附魔可以稍微增加盔甲使用寿命。Mending附魔并不是很稀有,村民可以交易。
  4.攻击速度限制:
  除了用急迫II来加攻击速度以外没有办法破解了,但是获得信标时已经是超后期了。。。
  牧师在1.9已经不会再出售末影之眼了,而是变成了5~7个绿宝石一个末影珍珠。
  而这个交易远不及末影之眼好,因为拿着抢夺III 的剑杀死末影人最多可以掉落4个末影珍珠,而得到一把抢夺剑很简单,30级附魔很容易得到。根本不需要交易,虽然末影人生成率低,但是用抢夺可以解决此问题
  所以必须先去地狱,下界要塞的存在感会大大加强
  虽然1.9有0.%的几率生成的末地传送门带有12个末影之眼,而且一个世界会生成128个要塞,但是这基本上可以等于不可能。
  这点几率就像在生存模式获得僵尸头的几率
  37. 其实不是第一天的刷怪率低了,而是以后的刷怪率高了
  因为第一天的LocalDifficulty就是默认值:
  简单,普通,困难分别是:
  0.75,1.5,2.25
  而这些难度情况下的刷怪率很低,Local Difficulty会随着时间推移和玩家在区块停留增加,其中由时间推移而增加的Local Difficulty可以用指令/time set 0来刷新,但是由玩家在区块停留增加的Local Difficulty却不能刷新,因此随着游戏时间的增加,Local Difficulty会不可逆的增加。
  简单,普通,困难的LocalDifficulty的最大值分别是:
  1.5,4.0,6.7
  有时候在地狱会发现僵尸,而且是在攻击僵尸猪人之后才发现的。这不是bug,而是僵尸猪人被攻击后直接生成的僵尸。
  因为地狱里的僵尸生成根本没按照常规生成,而是有可能直接在玩家半径24格内生成,因为zombie.spawnReinforcements属性,这个属性是决定僵尸被攻击后有多少几率生成更多的僵尸,僵尸和僵尸猪人的AI几乎是相同的,除了不会攻击村民。
  zombie.spawnReinforcements属性凭空生成的僵尸能够对创造模式的玩家有仇恨,也就是说即使创造模式这种僵尸也会跟着你
  只有Leader Zombie才会被攻击后生成僵尸
  本来就很弱的再生药水,在1.9更没什么地位了。再生药水提供0:45秒的Regeneration,再生药水II提供0:22秒的Regeneration II,再生药水延长版:提供1:30秒的Regeneration。相比1.8,再生药水延长版的时效被降低了30秒,由此随时间推移而恢复生命值的点数也降低了,而在1.9,需要恢复大量生命值的时候用药水不是一种好的办法,因为1.9只要饱和度大于1,且饥饿值为满的,那么就会加速生命恢复,恢复间隔是0.5秒一点。但是1.9进行naturalRegeneration会增加4点饥饿等级(之前是3点),也就是说:降低一点饱和度,恢复一点生命值,一个牛排提供12.8饱和度,可以在6秒内恢复12点生命值。
  而且可堆叠
  容易获得
  比再生药水实惠多了。
  -bidi-language:AR-SA&#39;>。而不是增加伤害
  40.附魔1级石镐的作用明显降低了
  因为附魔需要青金石,青金石比较稀有,生成方式是:以y=16为中心,上下散布16层,生成高度也就是0~32。而生成尝试是:1,生成数量是:7。
  和钻石生成尝试一样
  生成数量比钻石少1
  集中度只有钻石的33%
  这也是青金石稀有的原因
  再看看1级附魔和30级附魔的消耗:
  1级:1级经验,1个青金石
  30级:3级经验,3个青金石
  1级只能得到&效率I&,&耐久I&,而30级各种好附魔。
  在1.7:升到1级是很轻松的,而且不需要青金石,所以1级附魔镐性价比超高。
  但是1.8却很浪费,在1.9,各种削弱导致I级附魔几乎没有用
  其实一个方块并不能抵抗与其爆炸抗性相同的爆炸威力。
  末地石就是一个例子,45的爆炸抗性,可以抵挡住爆炸威力为1的火球,但是对于爆炸威力3的Creeper却无能为力。超过297爆炸威力的火球可以炸掉黑曜石,铁砧。
  如果你电脑承受的住,你可以看到爆炸威力为6000的火球可以炸掉基岩,命令方块。
  但是蓝色凋灵之首的爆炸威力只有1,但是却会无视方块的爆炸抗性(前提是硬度不为负),都会当做爆炸抗性0的方块。
  所以蓝色凋灵之首炸在黑曜石上和炸在泥土上的弹坑大小一样
  现在精准采集无法附在剪刀上了,而且剪刀已经不需要精准采集就能采集蜘蛛网了,最重要的是:剪刀现在破坏任何方块都会降低耐久度,之前只有破坏树叶,羊毛,蜘蛛网,藤蔓等少量方块时掉耐久。
  而剪草丛等其他方块却不会降低耐久,而且剪刀的精准采集造就了:不需要消耗耐久就能获取非正常方块的途径。
  而1.9无法附精准采集了,剪刀破坏蜘蛛网也会直接掉蜘蛛网本身了,这会和谐无损伤耐久获得方块的特性。
  另外1.9用剑破坏蜘蛛网仍然会掉落线,而不是蜘蛛网
  43.滞留药水很低效
  只要有实体存在于药水云中,药水云的半径就会立刻缩小0.5格,缩小到0.5格就会消失。所以3的半径被5个生物吸收一次,然后就会消失,所以一瓶滞留药水只能给5次单体效果
  而且滞留药水提供的状态效果的持续时间是喷溅药水的25%,治疗和伤害效果的药效是喷溅药水的50%
  45. 只要饵钓的等级高了,钓鱼竿就废了
  因为饵钓会减少钓鱼的等待时间,钓鱼的等待时间最大是45秒。而0或负数的等待时间不会被系统判定
  饵钓会每等级降低5秒的等待时间,到达VIII级的时候,等待时间最多只有5秒,钓鱼速度很快,但是只要饵钓大于等于IX级,那么就不会钓上任何物品了,因为饵钓IX把钓鱼等待时间缩短到了0,因为0无法判定,所以系统认为你没有在钓鱼
  值得一提的是,1.9的饵钓附魔不会影响钓到物品的概率了,只会影响钓鱼时间
  46. 潜影贝装在矿车里的一些特性
  首先,潜影贝仍然有碰撞箱,还可以站在上方,而且矿车无法推动了,必须用矿车去推潜影贝乘的矿车才能把那个矿车推动,潜影贝无法附着在铁轨上,一放到铁轨上就会瞬移,那么必须用拐弯的铁轨来把潜影贝装到矿车上
  装到矿车上之后,就无法用手打掉矿车了,因为潜影贝的碰撞箱完全覆盖矿车
  一般状态效果的英文id和英文名是一样的,但是Bad Luck的英文id却不一样,不是minecraft:bad_luck,而是minecraft:unluck。
  48.睡莲高度的变化
  1.8::0.015625
  15w47a:0.0625
  15w49a:0.
  16w04a:0.09375
  49.如果仅仅是减少摔落伤害,那么在1.9
  1.9的干草块可以减少80%的摔落伤害,
  而跳跃提升减少2点摔落伤害
  抗性提升II减少40%的伤害(包括摔落伤害)
  摔落保护IV减少24%~48%的摔落伤害
  然后附魔金苹果提供伤害吸收IV效果,有16点伤害吸收用生命值,算下来摔落255格只会受到22.8~15.6的摔落伤害,伤害吸收用生命值被扣没了,而生命值扣除6.8,最好的情况连伤害吸收用生命值都扣不完e:ZH-CN;mso-bidi-language:AR-SA&#39;>:
  3;minecraft:127
  50. 没有活塞臂的活塞
  先做一个/fill高频,然后对着红石块放了一个活塞,然后在活塞后面放一个红石块,然后活塞就变成这样了。
  因为那个红石块让活塞保持激活,因此活塞臂总是推出的,然后被/fill高频产生的红石块替换掉,然后关闭高频,活塞也不会变回来,但是只要给一个方块更新就变回来了。
  这不是显示错误,仔细看,碰撞箱都变了
  51. 僵尸村民材质固定了,但是职业仍然随机
  只有棕色长袍,黑色围裙,白色围裙的村民对应多种职业,其他分别只对应一种
  所以僵尸村民职业随机范围变得很小,这对于修改过的村民交易系统有一定的帮助:
  如果棕色长袍的僵尸村民被治愈,那么农民只在&牧羊人&,&农民&,&渔夫&,&制箭师&中随机,而不是所有的职业
  52. 怪物能不能被刷掉,和装备和名字是无关的
  而是和PersistenceRequired标签有关,比如僵尸猪人,骷髅等一生成就带有武器的怪物仍然会被刷掉,而天然生成穿着装备的僵尸,骷髅,仍然会在距离很远的地方刷新掉,因为它们的PersistenceRequired仍然是0b,
  而用命名牌给僵尸命名,之后就不会刷新了
  总之,命名牌命名是给生物加上CustomName,然后把PersistenceRequired设置为1b
  捡起物品,给生物加上装备,并修改掉落率,然后把PersistenceRequired设置为1b
  而指令直接召唤的带名字和带装备的生物没有设置PersistenceRequired,所以会被刷新
  如果你想用指令直接召唤出不会被刷新的生物,就直接加上PersistenceRequired:1b就行了
  任何加速效果和减速效果都会在水中失效,也就是说即使速度增加再多,到了水里的游泳和行走速度都是默认的
  在水中疾跑(按Ctrl)看起来像是游泳速度快了,其实只是视野增大造成的错觉,实际上没有任何游泳加速效果
  generic.movementSpeed +1的效果已经几乎达到了48米/秒
  但是在水里还是那么慢
  无附魔:加速效果在水中的作用:0%
  深海探索者 I:加速效果在水中的作用:33%
  深海探索者II:加速效果在水中的作用:66%
  深海探索者III:加速效果在水中的作用:100%
  其实箭的伤害不只是和拉弦程度有关
  箭的伤害是一个随机数,并不是wiki所说的固定的数值
  亲测:
  无附魔的弓箭的满弦伤害是6~11
  而wiki上说最高是10
  力量I的满弦伤害是:9~16
  力量II的满弦伤害是:12~17
  力量III的满弦伤害是:13~19
  力量IV的满弦伤害是:14~22
  力量V的满弦伤害是:15~24
  而且我发现,普通治疗之箭和伤害之箭对输出没有任何影响
  无拉弦的伤害也不是这样的,而是很高的伤害
  其实箭的伤害不只是和拉弦程度有关
  箭的伤害是一个随机数,并不是wiki所说的固定的数值
  亲测:
  无附魔的弓箭的满弦伤害是6~11
  而wiki上说最高是10
  力量I的满弦伤害是:9~16
  力量II的满弦伤害是:12~17
  力量III的满弦伤害是:13~19
  力量IV的满弦伤害是:14~22
  力量V的满弦伤害是:15~24
  而且我发现,普通治疗之箭和伤害之箭对输出没有任何影响
  无拉弦的伤害也不是这样的,而是很高的伤害
  57. 真的看不出兔肉煲有什么用了
  首先说一下合成配方:
  碗在最下面,最上面是熟兔肉,中间是烤马铃薯,右边是蘑菇,左边是胡萝卜
  这个配方是有序配方,不能变位置,否则无法合成,而且兔肉煲不可堆叠
  无法堆叠的特性只适合带着材料,随时合成,但是你需要6格背包的空间才能做到,而且还要有工作台
  最重要的是,有效品质的浪费
  而这些都是兔肉煲的成分:
  总共恢复13点饥饿值
  而合成兔肉煲之后只能恢复10点饥饿值
  就相当于浪费了3点
  分开吃的饱和度是18,做成兔肉煲是12
  58.没有Plains M这个生物群系,从图上看草原M的ID是128,但是用此ID生成的超平坦世界的生物群系是海洋,一个生物群系只能对应一个变种,变种id就是本身的id加上128。
  59. 其实没有冷却完的武器造成的伤害不是和空手一样的
  而是和攻击冷却进度条有关系&
  首先攻击冷却是攻击速度的倒数
  剑的1.6攻击速度,攻击冷却是0.625秒,换成gt是12.5gt
  而决定伤害的力度是这样的
  0.2+((攻击时间+0.5)/攻击冷却)&sup2;&0.8
  攻击时间就是上次攻击后经过的时间,都是gt
  比如0.25秒拿剑攻击就是:35.488%&7=2.48416
  0.5秒的攻击是:76.448%&7=5.35136
  60. 紫影果的传送区间
  紫影果非常坑爹,传送区间是&8,也就是说你吃一个紫影果无法瞬移出一个区块,关键是吃了紫影果之后大部分情况都是瞬移到自己旁边的,这导致紫影果的作用并不是很大
  (下界基岩上方不在紫影果的瞬移地点之内)
  其实紫影果在以前没这么弱,15w37a之前的紫影果的传送区间是&32,也就是说可以瞬移16个区块大小(64&64&64)
  15w34c之后紫影果每次食用都会有冷却时间(背包里所有紫影果都有进度条)
  61. Crosshair比Hotbar的效果好
  1.9视频设置里的Attack Indicator,一种是Crosshair,另一种是Hotbar
  前者把冷却条显示在准星下方,后者把冷却条显示在物品栏旁边
  个人认为,Crosshair的效果好,因为战斗时都是看着准星的,而物品栏旁边能少能注意到,开着比不开着更好,因为你开着可以看当前的力度。
  62. 你无法免除攻击冷却
  1.有人说1.9攻击之后迅速切换到高攻速的武器就能抵消掉冷却了,但是事实上不行
  因为你只要切换物品栏,就会有冷却,而且冷却是切换到物品的冷却,而且从0开始计算
  所以这种办法不但免不了冷却,反而需要更长的冷却时间
  2.如果你挖一个方块,如果你挖完没有继续挖,那么就会把冷却条归零,重新恢复
  即使你只是点了一下方块,冷却条仍然是重新计算
  3.即使创造模式挖方块也是继承之前的冷却
  4.切换相同的武器,冷却条继承之前的冷却
  所以除了急迫效果以外,没有减少冷却时间N;mso-bidi-language:AR-SA&#39;>中随机,而不是所有的职业
  64. 1.9的养殖场有点坑
  因为剑有Sweep攻击,对攻击周围的生物造成1点伤害,这就导致了养殖场经常误伤幼年动物,因为要抢夺效果,所以不得不用剑攻击,但是剑又带有Sweep攻击,尤其是兔子,1.9的兔子只有3点生命值,被扫3次就死了。
  但是也不是没有办法,因为触发Sweep攻击有条件限制,攻击进度条必须大于80%,而且必须脚着地,而且不能快速移动,而做到避免的办法
  1.疾跑攻击
  2.跳起来攻击
  3.快速攻击
  跳起来攻击最简单,因为疾跑有时候因为实体碰撞箱而停止,快速攻击有时候如果没那么快也不行。
  65.1.9的兔子脚非常好获得
  因为兔子掉落兔子脚的几率是10%
  抢夺每等级增加3%的掉落率
  也就是抢夺3几率还是19%
  就算无抢夺的剑杀死兔子平均10个兔子一只兔子脚
  抢夺3可以6只兔子一个
  而之前是2.5%,抢夺每等级增加1%掉落率,就算是抢夺3也很难获得兔子脚
  而且兔子的生命值被降低了,由原来的10降低到了3,任何剑都能一击杀死兔子,虽然1.9兔子会逃离玩家了,但是还是能通过疾跑追上
  66. 1.9有了更加挑战性的空岛
  主要是利用1.9炼药锅可以直接用桶取水的特性来做,以前空岛生存必须先给出水桶,或者冰,而且必须是2块或两桶,来做无限水,而在1.9不用这么做了,炼药锅会在下雨时逐渐填满水,然后就能用桶取水了,所以1.9的空岛生存可以不给水桶了,这样会大大加强空岛生存的难度
  首先,你得获得铁来做炼药锅,铁是僵尸的稀有掉落物(2.5/3)%几率掉落,需要7块铁锭
  你必须用木板做成刷怪塔或者一片刷怪区域,来收集铁锭
  收集完了还要碰运气,因为下雨的几率很低,但是持续时间长
  但是炼药锅填充水的速度很慢,所以这是一个长期的工作
  综上所述,1.9可以做出难度极大的空岛生存地图!!!(keepInventory一定要开启,一定要重设spawnpoint)
  67. 不带火的末影水晶可以被活塞推动
  在主世界放置的末影水晶接触地面时没有火,但是在末地接触地面的末影水晶带有火
  这火不是装饰的,而是保护末影水晶不被移动的,一旦用活塞推动带火的末影水晶,末影水晶就会爆炸
  但是不带火的末影水晶被活塞推动不会爆炸
  1.9,在基岩或黑曜石上放置末影水晶,然后发现可以被活塞推动。
  68. 天然生成的粉羊只是稀有,而并不&值&钱
  白色的,81.836%。
  浅灰,深灰,黑色:5%。
  褐色,3%。
  粉色,0.164%。
  虽然粉色羊生成率非常低,但是粉色羊并不值钱
  因为人工染一个粉色羊,只需要一个粉色染料,粉色染料可以用玫瑰红和骨粉合成
  玫瑰红用罂粟做成,草地上随便都能找到,骨粉可以杀骷髅,一根骨头可以制作3个骨粉
  两者都是唾手可得的东西,白色羊到处都是,就不说了
  黑色,灰色,浅灰需要墨囊人工染色,鱿鱼可以掉落0~2个墨囊,随便找水域就能找到鱿鱼了,也不算太值钱
  而棕羊就不一样了,生成率只有3%
  很稀有,虽然可以用可可豆染出来,但是可可豆可以说是最稀有的,也可以说是最不稀有的
  因为可可豆只在丛林生成,丛林的稀有度可想而知,常常4张大地图都不一定能找到,然而一旦得到,就可以很轻易地种植
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