用VS怎么开发3D手机游戏用什么开发?

众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到和其他顶级游戏引擎媲美的地步。但是 其制作并不如想象中的困难。本文就带您走进unity的世界,并且看看第一个游戏demo是什么样的。[]
前面两章我们比较细致的对Unity3D的界面和表现效果等进行了说明与讲解。相信很多朋友在看过Unity3D如此强大的画面效果后都已经按耐不住想要自己动手操作了,接下来我们就尝试在Unity3D中创建一个山势地形图。
Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序
Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序
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大家都知道,木头一直都没有在大的游戏公司待过,没见识也没经历过优秀的项目。最近想研究一些开源的Unity3D框架,开拓一下自己的思维。
优先入坑的是Entitas框架,本系列教程基于0.42.3版本。
1. Entitas是什么?
GitHub地址:
Entitas是一个Unity3D的框架,核心思想是ECS(Entity Component System,实体-组件-系统),官网的宣传语是:Entitas is a super fast Entity Component System (ECS) Framework specifically made for C# and Unity。
它说它是一个超级快的ECS框架,支持C#和Unity。
据说这是2015年发布的框架,但是很明显,在国内没有流行起来,起码比起Unity3D的知名度,这个框架可以说是“没人认识”。
最近木头想学习学习别人的框架,扩展一下自己的思维,虽然最终不一定会用它来开发游戏。
不出意外,Unity3D的大部分东西都是很容易上手的,Entitas的安装极其简单。
如果你不想听我的废话,那么可以直接看官网的安装说明:
安装步骤如下:
如果链接失效,你可以到自己找最新版的压缩包:
新建一个Unity3D项目
将压缩包里的Entitas文件夹拷贝到项目的Assets目录下:
于是经过短暂的导入编译,Unity的Tools菜单里会多了一个Entitas:
选择Preferences,弹出属性窗口:
前面2个下拉框要选择【Everything】,第三个下拉框,先选择Everything,再把最后一项排除(不然等会会报错)。
其他的默认就好了(因为我也没去研究每一个选项)。
最后点击【Generate】按钮,会自动生成一些文件…啊个屁啊!肯定报错了:
这是新建的项目因为缺少项目配置文件,解决方法很简单,先随便新建一个C#文件,用vs或vs code打开,编译一下,就能自动生成项目配置文件了 。
然后再点击【Generate】按钮,完成安装。
你会发现项目多了一个Sources目录,目录下的文件是自动生成的。
至此,安装完成。视频数:17总播放:4.4万创建时间:更新时间:简介:我将在这发布一个使用Unity开发游戏的完整教程,从零开始,带着你像玩一样开发游戏!视频列表播单创建者播放粉丝视频& 药品服务许可证(京)-经营-违法不良信息举报: 电话、邮箱youkujubao@service.alibaba.com请使用者仔细阅读优酷、、、、和Copyright(C)2018 优酷 youku.com 版权所有第1章 课程介绍
第2章 Unity 3D开发脚本的相关知识...
第3章 Unity 3D扩展系统组件
第4章 课程总结
下一节课程: Unity 3D脚本生命周期
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如何用htc vive和unity 3D开发一个简单的保龄球游戏
查看: 603|
|来自: CSDN
主要参考:http://edu.manew.com/course/120/learn#lesson/1740保龄球模型下载:http://www.6m5m.com/service-sid-5848.html新建一个unity3D工程,在asset store下搜索 stamVR。导入steamVR plugin,那些设置全都使用默认即可。之后我们可以在steamVR的EXTRA文件夹下找到test_throw场景:在左边的部件中可以找到CameraRig部件,复制之后拷贝到自己的场景下。将原来的camera都删掉。在工程的assets目录下,新建models文件夹,把下载好的模型加压出来放进去:将在工程中将模型拖进去,可以先创建一个平面。然后用画图,画一个贴图,类似这样,然后保存到models目录下:在unity中选中一个部件,然后将贴图拖动到右边的方形区域,这样模型就会被贴上贴图了。接着为球瓶设置刚体属性以及碰撞器,点击add component分别添加rigidbody和capsule collider,添加的时候可以搜索的。参数参考下列截图:接下来为保龄球设置刚体属性,以及球形碰撞器:接下来选中camera rig,分别选中controller(left)和controller(right)将保龄球模型拖动到它们的prefab属性里,这样扣动扳机时就能够生成保龄球了。这个场景就设计完成了。
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啊哦~~,这已经是第一篇了。。。
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