开心消消乐魔力鸟代码出现1103代码什么意思

天气逐渐转冷,娱乐精神依然炙热,接近年关无论游戏/影视/生活百态都会引来一大波的爆...
未来还有那么多值得期待的精彩,就让我们挥手向iPhone 4作别吧。
国产手游界在经历了为其一周的长假后遗症之后,本周这些国内厂商们终于开始行动了。
不管最终苹果公司是否决定收购 Sonder,但是以后他们一定会在旗下设备上使用动态硬件...
三星 Galaxy Tab S3 平板电脑应该会提供两个版本,分别为 WiFi 版本(型号为 SM-T820)...
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新作在保持了像素风格的方块状画面之外,与前作相比画面质量更加优秀,而且在不同的环...
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这款 Cordura 保护壳仍然拥有安全的口袋来放置证件、信用卡和现金等物品,同时还为用...
对于 MacBook 用户来说,找到保护性能出色并且造型好看的保护壳并不是一件容易的事。
目前无法确定苹果会如何基于增强现实技术来进行布局,但可以肯定的是苹果已经在路上了...
据匿名爆料者透露,苹果已经在伦敦组建了一个新的团队。
嗯,乱点科技树的日本机友们真的是别出心裁~
当然,这个“最准确”的范围被限定在了腕戴式范畴。
为每一个键位配备电子墨水屏可以让键位上的图案根据应用的不同而进行变化。
开心消消乐555关后的动物代码!
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小苹果, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
消消乐更新之后动物代码发生了改变,用GameGem搜索出来的都是0,哪位大神知道555关以后的动物代码啊?一关过上好几天简直是虐心啊!
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代码?什么意思?我都过到611了也没听说过什么代码
开心消消乐可以作弊的,无限魔力鸟。我前555关都是这么过的,全国排名都是前几十名,幸好没被封号
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能教我怎么弄苹果的代码吗?
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能教我怎么弄苹果的代码吗?
555关之后不能用了
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唯爱Apple…
为什么你们说的我听不懂?
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为什么你们说的我听不懂?
愚蠢的地球人!
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开心消消乐可以作弊的,无限魔力鸟。我前555关都是这么过的,全国排名都是前几十名,幸好没被封号 ...
请教下怎么弄无限魔力鸟啊
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我才过了十几关,好容易
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唯爱Apple…
什么代码???没懂啊
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Powered by Discuz!& & & & 突然想要在android上写一个消消乐的代码,在此之前没有系统地学过java的面向对象,也没有任何android相关知识,不过还是会一点C++。8月初开始搭建环境,在这上面花了相当多的时间,然后看了一些视频和电子书,对android有了一个大概的了解,感觉差不多了的时候就开始写了。
& & & & 疯狂地查阅各种资料,反反复复了好几天后,也算是写出了个成品。原计划有很多地方还是可以继续写下去的,比如UI设计,比如动画特效,时间设计,关卡设计,以及与数据库的连接,如果可以的话还能写个联网功能,当然因为写到后期内心感到格外的疲倦,所以以上内容全部被砍掉了。
& & & & 所以最后的成果就只有这样了……因为完全没有设计过所以非常难看,功能也只有消方块而已,图片还是从之前写的连连看里搬过来的。反正就算一个小的demo好了。
& & & & 一开始设计的布局是xml里的,但是后来想了想有64个按钮这样复制下去实在是太不好了,所以就把按钮那一部分用代码布局了。 & & &
private void initBtn(int i,int j)
btn[8*i+j].setBackgroundDrawable
(this.getResources().getDrawable(getStyle()));
point p = new point(i,j,btn[8*i+j],id);
btn[8*i+j].setTag(p);
map[i][j] =
LinearLayout vlayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.vlayout);
TableLayout tlayout = new TableLayout(this);
TableRow row[] = new TableRow[8];
for(int i=0;i&8;i++){
row[i] = new TableRow(this);
row[i].setGravity(Gravity.CENTER);
for(int j=0;j&8;j++){
btn[8*i+j] = new ImageButton(this);
btn[8*i+j].setLayoutParams(new TableRow.LayoutParams(38,38));
initBtn(i,j);
btn[8*i+j].setOnClickListener(listener);
row[i].addView(btn[8*i+j]);
tlayout.addView(row[i]);
& & & & 其中getStyle()函数返回了按钮的样式id,该id是随机生成的。
& & & &point p存储了关于按钮的信息,它在按钮点击事件中会被使用。
& & & &android中的按钮有三种状态:点击态、普通态、焦点态。最后一个的意思是用户按方向键盘(或类似功能键)来控制哪个按钮处于焦点,这样就可以不通过鼠标对按钮进行操作。当然在这里并没有用到这个状态,只用到了前面两种,但是因为已经有现成图片了,就把三种状态都写入了btn?.xml(放在drawable文件夹下),使用的时候直接引用这个xml文件就可以了。
& & & btn1.xml:
&?xml version=&1.0& encoding=&UTF-8&?&
&selector xmlns:android=&/apk/res/android&&
&item android:drawable=&@drawable/a1_2& android:state_pressed=&true&/&
&item android:drawable=&@drawable/a1& android:state_focused=&false& android:state_pressed=&false&/&
&item android:drawable=&@drawable/a1_1&
android:state_focused=&true&/&
&item android:drawable=&@drawable/a1& android:state_focused=&false&/&
&/selector&
判断是否可消去
& & & & 在点击事件中,用两个变量记录先后点击的按钮信息,这两个变量是滚动使用的,也就是说,第一次点击存入变量1,第二次点击存入变量2,第三次点击存入变量1,第四次点击存入变量2……额外有一个布尔变来控制信息存入哪个变量。
& & & &每次点击后,都计算先后两次点击的按钮是否相邻。如果相邻,那么交换它们的位置。
& & & &我们用二维数组mark来记录每个方块是否可以消去,初始化为0。交换后,先一行行地扫描一遍,检查是否有相连的三个以上图案相同的按钮,如果有的话,把它们都做上标记。然后再一列列扫描一遍,同样检查是否有相连的三个以上图案相同的按钮。总体复杂度为O(2*n^2)
& & & &当然可以有更快的算法,但是在这个代码里,我们对计算的速度没有要求,甚至希望它慢一些(因为动画效果需要在这里停顿一下),所以就没有必要进行优化了。
& & & & 那么mark里存储些什么呢?一开始我把mark设计为布尔量,可消去的设为true。后来写到消去后更新按钮后,我突然想到mark里不仅仅可以记录是否可消去,还可以记录消去后应该更新为什么。
& & & & 我们知道,消去一行按钮后,上面的按钮会掉下来补充空位,也就是说消去的这一行会被上面一行取代。所以我们把这些按钮的mark赋值为1。
& & & & 同样,消去一列n个按钮后,每个按钮会被它上面第n个按钮取代,所以我们把这些按钮的mark赋值为n。
& & & & 这样,在更新的时候,我们只需要遍历二维数组mark,根据它对应的值,来采取相应的操作就可以了。
& & & &在这里,要注意顺序性的问题,首先,在赋值mark的时候,应该先扫描横行,再扫描竖列,因为可能会出现十字架或T字型的消去,这里横纵有重叠,而更新的时候以纵为准,所以后扫描纵列来覆盖横行的值。
& & & &另外一个要注意的顺序,就是在更新的时候,一定要从上往下扫描。如果从下往上扫描的话,下面图案的更新可能会破坏到上面的图,那么,上面原来存在的可以被消去的方块就已经被破坏了,但是mark还记录着消去方块的索引,这样就会引起错的消去。反之,上面图案的消去是不会破坏下面的图案的。
判断地图是否还存在解
& & & &每一轮消去后,我们都需要判断地图上是否还存在解,如果不存在,就要进行更新。
& & & &因为仅仅是判断存在性,算法略有变化。
& & & &我们需要考虑到所有的交换情况,以及它们能否产生可行解,一旦找到一个,我们就可以返回true。所以外循环包含两个,一个扫描横向相邻的所有方块,一个扫描纵向相邻的所有方块。
& & & &对于特定的两个方块,我们先交换它们,然后对于两个方块,都计算它们的十字架区域是否存在可行解,之后再把它们交换回来:
& & & &&(十字架区域)
& & & & 总体的最坏时间复杂度是2*(n^2)*2*8。
& & & & 在主线程里,按理来说应该有消去 — 更新这样的画面,但是我发现android是直接把所有东西都计算了出来,然后再去显示UI的,而不是边计算边显示,所以我之前设置的那些一步步更新画面的代码一点儿用也没有,然后我想了想估计是要用多线程来写,在此之前我没有写过多线程的代码,所以花了一天时间看了多线程并把这部分修正了。
& & & & 大概的想法是这样的:每次点击了两个相邻按钮后,先交换两个按钮,然后调用线程的start()方法。
& & & & 在线程重写的run()方法里,先计算是否存在解(find函数),如果可以消去,每隔0.03s发送一个消息,通知主线程,主线程设置按钮的alpha值减小(增加透明度),反复10次,这样就做出了按钮慢慢消失的效果。
& & & &之后,再停顿0.1s,向主线程发送一个消息,主线程开始进行更新按钮操作。更新之后,因为掉落下来的按钮还可能组成新的可消去的部分,所以继续调用线程的start方法,直到不存在可消去的按钮。
& & & &如果不存在解,那么,先判断这是因为用户点击的两个按钮无法产生解,还是之前消去后掉落下来的按钮不会产生解。我们用flag来记录这一状态。如果是前者,先停顿0.3s,再把两个按钮的位置交换回来;如果是后者,说明已经消去所有按钮,这时我们检查是否还存在可行解,如果不存在,向主线程发送一个消息,通知它更新地图。
& & & &总之就是重写run,以及消息机制的使用。特别注意的就是run中绝对不能写UI的操作,UI的事情只能交给主线程做,所以才需要不断通知。
& & & &还有一个要注意线程之间的执行顺序,调试了很久的一个地方,后来发现是因为主线程那边还没计算出结果,但是次线程已经开始新的计算了,所以此线程用到的是主线程没有更新过的旧数据。后来想到的方法就是等主线程算完了,再回来调用次线程的函数。
public void run()
if(find()){
int n = 10;
alpha = 255;
while(n--!=0){
mHandler.sendEmptyMessage(0);
wait(100);
mHandler.sendEmptyMessage(1);
else if(flag==true){
swapMap(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);
wait(300);
mHandler.sendEmptyMessage(2);
else if(flag==false){
p1 = new point(-2,-2);
p2 = new point(-2,-2);
if(check()==false){
mHandler.sendEmptyMessage(3);
&?xml version=&1.0& encoding=&UTF-8&?&
&LinearLayout xmlns:android=&/apk/res/android&
        android:background=&@drawable/background& 
        android:orientation=&vertical&
        android:layout_width=&fill_parent&
        android:layout_height=&fill_parent&
        android:id=&@+id/vlayout&&
        &TextView
            android:id=&@+id/text&
            android:layout_width=&fill_parent&
            android:layout_height=&40dip&
            android:textSize=&18sp&
            android:autoText=&true&
            android:textColor=&#000000&
            android:capitalize=&sentences&
            android:text=&开心消消乐& /&
&/LinearLayout&
MainActivity.java
package com.example.android.market.
import android.annotation.SuppressL
import android.app.A
import android.os.B
import android.os.H
import android.os.M
import android.widget.ImageB
import android.widget.LinearL
import android.widget.TableL
import android.widget.TableR
import android.widget.TextV
import android.widget.T
import android.view.G
import android.view.V
@SuppressLint(&NewApi&)
public class MainActivity extends Activity implements Runnable {
private static final String TAG = &App&;
private point p1 = new point(-2,-2);
private point p2 = new point(-2,-2);;
private boolean isPoint1 =
private int map[][] = new int[8][8];
private int mark[][] = new int[8][8];
private int alpha = 255;
boolean flag =
private int score = 0;
private TextV
ImageButton[] btn = new ImageButton[64];
private int getStyle(){
num = (int)(1+Math.random()*(7-1+1));
switch(num){
case 1:return id = R.drawable.btn1;
case 2:return id = R.drawable.btn2;
case 3:return id = R.drawable.btn3;
case 4:return id = R.drawable.btn4;
case 5:return id = R.drawable.btn5;
case 6:return id = R.drawable.btn6;
case 7:return id = R.drawable.btn7;
default:return id = 0;
public MainActivity() { }
private void initBtn(int i,int j)
btn[8*i+j].setBackgroundDrawable
(this.getResources().getDrawable(getStyle()));
point p = new point(i,j,btn[8*i+j],id);
btn[8*i+j].setTag(p);
map[i][j] =
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
LinearLayout vlayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.vlayout);
TableLayout tlayout = new TableLayout(this);
TableRow row[] = new TableRow[8];
for(int i=0;i&8;i++){
row[i] = new TableRow(this);
row[i].setGravity(Gravity.CENTER);
for(int j=0;j&8;j++){
btn[8*i+j] = new ImageButton(this);
btn[8*i+j].setLayoutParams(new TableRow.LayoutParams(38,38));
initBtn(i,j);
btn[8*i+j].setOnClickListener(listener);
row[i].addView(btn[8*i+j]);
tlayout.addView(row[i]);
text = new TextView(this);
text.setText(&分数 : 0&);
vlayout.addView(tlayout);
vlayout.addView(text);
while(find()){
updateState();
thread = new Thread(this);
private void wait(int time)
Thread.sleep(time);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
public void run()
if(find()){
int n = 10;
alpha = 255;
while(n--!=0){
mHandler.sendEmptyMessage(0);
wait(100);
mHandler.sendEmptyMessage(1);
else if(flag==true){
swapMap(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);
wait(300);
mHandler.sendEmptyMessage(2);
else if(flag==false){
p1 = new point(-2,-2);
p2 = new point(-2,-2);
if(check()==false){
mHandler.sendEmptyMessage(3);
void swapImage()
p1.v.setBackgroundDrawable
(MainActivity.this.getResources().getDrawable(p2.id));
p2.v.setBackgroundDrawable
(MainActivity.this.getResources().getDrawable(p1.id));
int tmp =p1.
p1.id = p2.
p1.v.setTag(p1);
p2.v.setTag(p2);
private void updateBtn(int x1,int y1,int x2,int y2)
map[x1][y1] = map[x2][y2];
point p = (point)(btn[8*x1+y1].getTag());
p.id = ((point)(btn[8*x2+y2].getTag())).
btn[8*x1+y1].setTag(p);
btn[8*x1+y1].setBackgroundDrawable
(MainActivity.this.getResources().getDrawable(p.id));
private void updateBtn(int i,int j)
btn[8*i+j].setBackgroundDrawable
(MainActivity.this.getResources().getDrawable(getStyle()));
map[i][j] =
point p = (point)(btn[8*i+j].getTag());
btn[8*i+j].setTag(p);
private void hideBtn(){
alpha -= 25;
for(int i=0;i&8;i++){
for(int j=0;j&8;j++){
if(mark[i][j]!=0&&mark[i][j]!=2){
btn[8*i+j].getBackground().setAlpha(alpha);
private void updateState()
for(int i=0;i&8;i++){
for(int j=0;j&8;j++){
btn[8*i+j].getBackground().setAlpha(255);
for(int i=0;i&8;i++){
for(int j=0;j&8;j++){
if(mark[i][j]==1){
for(int k=i;k&0;k--){
updateBtn(k,j,k-1,j);
updateBtn(0,j);
else if(mark[i][j]&=3){
if(i-mark[i][j]&=0) {
updateBtn(i,j,i-mark[i][j],j);
updateBtn(i-mark[i][j],j);
updateBtn(i,j);
else if(mark[i][j]==2){
updateBtn(i,j);
public Handler mHandler=new Handler()
public void handleMessage(Message msg)
switch(msg.what){
hideBtn();
updateState();
text.setText(&分数 & + ((Integer)score).toString());
thread.start();
swapImage();
p1 = new point(-2,-2);
p2 = new point(-2,-2);
Toast.makeText(MainActivity.this, &已自动生成新地图&, Toast.LENGTH_SHORT).show();
for(int i=0;i&8;i++){
for(int j=0;j&8;j++){
initBtn(i,j);
while(find()){
updateState();
super.handleMessage(msg);
private boolean find()
for(int i=0;i&8;i++){
for(int j=0;j&8;j++){
mark[i][j] = 0;
boolean flag =
for(int i=0;i&8;i++){
int count = 1;
for(int j=0;j&7;j++){
if(map[i][j]==map[i][j+1]){
if(count==3){
mark[i][j-1] = 1;
mark[i][j] = 1;
mark[i][j+1] = 1;
score += 15;
else if(count&3){
mark[i][j+1] = 1;
score += 5;
else count = 1;
for(int j=0;j&8;j++){
int count = 1;
for(int i=0;i&7;i++){
if(map[i][j]==map[i+1][j]){
if(count==3){
if(mark[i][j]==1)score+=10;
else score +=15;
mark[i-1][j] = 3;
mark[i][j] = 3;
mark[i+1][j] = 3;
for(int k=i-5;k&=0;k--){
mark[k][j] = 2;
else if(count&3){
mark[i+1][j] =
for(int k=1;k&k++){
mark[i-k+1][j]++;
if(i-2*count+2&=0)mark[i-2*count+2][j] = 0;
score += 5;
else count = 1;
private boolean check(int i,int j)
int count = 1;
if(i&=1&&map[i-1][j]==map[i][j]){
if(i&=2&&map[i-2][j]==map[i][j]){
if(count&=3)
if(i+1&8&&map[i+1][j]==map[i][j]){
if(i+2&8&&map[i+2][j]==map[i][j]){
if(count&=3)
count = 1;
if(j&=1&&map[i][j-1]==map[i][j]){
if(j&=2&&map[i][j-2]==map[i][j]){
if(count&=3)
if(j+1&8&&map[i][j+1]==map[i][j]){
if(j+2&8&&map[i][j+2]==map[i][j]){
if(count&=3)
private void swapMap(int x1,int y1,int x2,int y2)
int tmp = map[x1][y1];
map[x1][y1] = map[x2][y2];
map[x2][y2] =
private boolean check()
for(int i=0;i&8;i++){
for(int j=0;j&7;j++){
swapMap(i,j,i,j+1);
if(check(i,j)){
swapMap(i,j,i,j+1);
if(check(i,j+1)){
swapMap(i,j,i,j+1);
swapMap(i,j,i,j+1);
for(int j=0;j&8;j++){
for(int i=0;i&7;i++){
swapMap(i,j,i+1,j);
if(check(i,j)){
swapMap(i,j,i+1,j);
if(check(i+1,j)){
swapMap(i,j,i+1,j);
swapMap(i,j,i+1,j);
ImageButton.OnClickListener listener = new ImageButton.OnClickListener(){//创建监听对象
@SuppressLint(&NewApi&)
public void onClick(View v) {
if(isPoint1){
p1 = (point)v.getTag();
isPoint1 =
p2 = (point)v.getTag();
isPoint1 =
if(((p1.x-p2.x==1||p1.x-p2.x==-1)&&p1.y==p2.y)||
(p1.y-p2.y==1||p1.y-p2.y==-1)&&p1.x==p2.x){
swapMap(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);
swapImage();
thread.start();
point.java
package com.example.android.market.
import android.view.V
public class point {
point(int _x,int _y,View _v,int _id){
point(int _x,int _y){
AndroidManifest.xml
&?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?&
&!-- Copyright (C) 2010 The Android Open Source Project
Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the &License&);
you may not use this file except in compliance with the License.
You may obtain a copy of the License at
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
distributed under the License is distributed on an &AS IS& BASIS,
WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
See the License for the specific language governing permissions and
limitations under the License.
&manifest xmlns:android=&/apk/res/android&
package=&com.example.android.market.licensing&
android:versionCode=&2&
android:versionName=&1.1&&
&application android:icon=&@drawable/icon& android:label=&@string/app_name&&
&activity android:name=&.MainActivity&
android:label=&@string/app_name&
android:configChanges=&orientation|keyboardHidden&&
&intent-filter&
&action android:name=&android.intent.action.MAIN& /&
&category android:name=&android.intent.category.LAUNCHER& /&
&/intent-filter&
&/activity&
&/application&
&!-- Devices &= 3 have version of Android Market that supports licensing. --&
&uses-sdk android:minSdkVersion=&3& /&
&!-- Required permission to check licensing. --&
&uses-permission android:name=&com.android.vending.CHECK_LICENSE& /&
&/manifest&
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不管最终苹果公司是否决定收购 Sonder,但是以后他们一定会在旗下设备上使用动态硬件...
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30%的三星手机持有者称考虑入手iPhone,8%的人将改用Google Pixel,62%的人将继续使用...
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《蘑菇战争(Mushroom Wars)》游戏推出之后迅速获得了不少玩家的关注与喜爱,有了前...
原本在本周《黑夜传说(Underworld)》系列的最新续作《黑夜传说5》将会上映,但是由...
在证明了传统的“填鸭大法”已经跟不上节奏之后,寓教于乐、在游戏中增长知识似乎就成...
网络表情的发展也是经过了一段时间的,最近几年最火的莫过于就是emoji表情了。而在本...
此前曾经在GDC(游戏开发者大会)上备受关注的“走心”游戏《癌症似龙》(That Dragon...
在推出了《超级火柴人高尔夫》之后,游戏开发商Noodlecake Studios计划紧接着推出另一...
大部分用户在选择 iPhone 保护壳的时候都会倾向于那些不那么笨重并且不影响手感的产品...
这款 Cordura 保护壳仍然拥有安全的口袋来放置证件、信用卡和现金等物品,同时还为用...
对于 MacBook 用户来说,找到保护性能出色并且造型好看的保护壳并不是一件容易的事。
目前无法确定苹果会如何基于增强现实技术来进行布局,但可以肯定的是苹果已经在路上了...
据匿名爆料者透露,苹果已经在伦敦组建了一个新的团队。
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白金苹果, 积分 4035, 距离下一级还需 1965 积分
本帖最后由 hzyllw1001 于
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更新后小动物代码改变了,以前无限魔力鸟的方法不管用了
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真的是不好用了,好像代码变了。
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确实不能用了。早知道不更新回楼主hzyllw1001于昨天 16:54发表的: 更新后小动物代码改变了,以前无限魔力鸟的方法不管用了......
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确实不能用了。早知道不更新
已经装回旧版本1.26.1
<p id="rate_96509" onmouseover="showTip(this)" tip="禁止广告&人气 -2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_839" onmouseover="showTip(this)" tip="&a
href=&forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=9894412&pid=&fromuid=1&&&span &可以共享一下旧版本吗?&/span&&/a&&人气 + 5
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旧版本那下载回5楼hzyllw1001于半小时前发表的:
已经装回旧版本1.26.1......
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怎么装旧版本?可以屏蔽更新?说的详细一点嘛回5楼hzyllw1001于1 小时前发表的:
已经装回旧版本1.26.1......
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没有大侠把新的代码破解出来吗?回7楼wlh_78于9 小时前发表的: 怎么装旧版本?可以屏蔽更新?说的详细一点嘛......
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某助手下载的,找历史版本,不过我有备份回7楼wlh_78于昨天 08:57发表的: 怎么装旧版本?可以屏蔽更新?说的详细一点嘛......
<p id="rate_96509" onmouseover="showTip(this)" tip="**不让发:(&人气 -2
" class="mtn mbn">
**不让发:(
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