哪里有比较靠谱的MUGEN人物照片打包下载包下载?我找了很多 不是有BUG就是没AI

拳皇13玩腻了?给大家推荐一款KOMW 4.0,不要以为mugen就是低端,取消下载地址!!没有想象的那么好 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 拳皇13玩腻了?给大家推荐一款KOMW 4.0,不要以为mugen就是低端,取消下载地址!!没有想象的那么好
作者: yuzhouhaha& & 时间:
标题: 拳皇13玩腻了?给大家推荐一款KOMW 4.0,不要以为mugen就是低端,取消下载地址!!没有想象的那么好 本帖最后由 yuzhouhaha 于
00:23 编辑
& && & 长期以来广大的玩家和格斗爱好者们一直以为MUGEN是模拟器和混乱垃圾的代名词,而实际上MUGEN只是一个非常开放和自由的制作引擎,而制作人物的作者们来自世界各地,其制作水准和理念差距甚大,而大家平日接触的“大杂烩”是很难有出色的平衡度和良好的操作手感的。一些诸如乱舞格斗的游戏整理包虽然让大家初步认识到什么是MUGEN,但更多是影响了MUGEN的声誉,MUGEN不仅仅是这些,高素质的制作人和团队将带来优秀耐玩的作品,颠覆你对MUGEN的传统定义。
& && &MugenChina多年来坚持对MUGEN的创新和开发,旗下的KOFZ、KOMW、Mugen Omega等作品都是精心、专业制作的同人格斗游戏,本次发布的最新作品KOMW 4.0将给你带来完全不一样的感觉,FTG与RPG的初融,将散发异样的格斗美学。
认真铸就专业
专业创造优秀
优秀缔造经典
经典终成永恒
MugenChina KOMW Team
制作团队 STAFF
制作人 / 主策划:Elzee
主美术:auia
界面美术:auia / Gear.X / Sowgu
人设美术:Lzkoo / auia
系统脚本 / 角色脚本 / 剧情脚本:Elzee
剧情策划:Elzee / 我爱天空
文案策划 / 周边:Mugen老鼠 / Mast Yu
像素美术支援:auia / Mugen Plugin小组
程序支援:久天 / Mast Yu
场景支援:Kung Fu Man / MugenChina小组
学术支援:中国影视集团-华龙游戏艺术学院 我们做到了 绝对严谨的一招一式,游戏平衡坚决不向视觉效果妥协。[attach]1169310[/attach]
我们做到了 在不破坏游戏平衡的前提下,适度的创新,并保持角色的味道。[attach]1169311[/attach]我们处处注重品质,做工细腻,拒绝粗制滥造,烟尘、水花、音效的立体声位置,一个都不含糊。
[attach]1169307[/attach]
精确的实测数据+无数次地反复品味,打造逼真KOF手感,让战斗畅快淋漓。
[attach]1169305[/attach]KOF高手实战测试,更加完善的爆气系统,连续技更加灵活、平衡。杜绝无限连技!
AI会试图心理预读,会出招失误,会乘胜追击,会沮丧失望。完全模拟真人情绪,让您仿佛在与真人对战。
[attach]1169302[/attach]
我们首创了 MUGEN引擎上的RPG元素,让您扮演自己喜欢的角色,并体验不断成长的乐趣。[attach]1169308[/attach]
全部重新绘制的角色表情丰富细腻,配上牵动人心的剧情,让角色不再只是一个战斗工具。[attach]1169306[/attach]
我们首创了MUGEN引擎的战斗换人系统,把MUGEN游戏带入新纪元。
[attach]1169309[/attach]
本次登场的普通角色共有20名,隐藏角色1名,隐藏BOSS1名(不可使用)[attach]1169303[/attach]
在格斗游戏逐步走向休闲、面向轻度玩家的今天,至少还有我们在坚持着那些最经典的东西。
现在,该轮到你展示自己的精彩之处了!
打开下面大门,享受异样的格斗美学吧!
[attach]1169304[/attach]
等待下载点之一& &Rayfiles下载 密码reburst 已经加入音乐播放解决方案玩了几盘觉得很失望,所以把下载地址取消了,下载点之二& &纳米盘下载& &&&密码reburst玩了几盘觉得很失望,所以把下载地址取消了,下载点之三& &FTP分流& && && &&&密码reburst玩了几盘觉得很失望,所以把下载地址取消了,下载点之四 QQ中转站& && & 密码reburst玩了几盘觉得很失望,所以把下载地址取消了,
玩了几盘觉得很失望,所以把下载地址取消了,下载点之五 Another分流 密码reburst玩了几盘觉得很失望,所以把下载地址取消了,KOMW4.00更新具体内容新增:
新增RPG版难度选择功能
新增角色Genjuro
新增角色Shiki
新增角色Violent Ken
新增角色Tessa
新增“隐藏”角色ADKyo(LzKoo & JWH 原创,仿冒必究)
新增一位隐藏BOSS
新增了一些技能(详见出招表)
新增了一些战斗特效
系统优化和平衡性调整:
全面优化了指令系统
爆气模式下更多的技能可以追击敌人
缩短了倒地时间上限
角色的MP积累速度被重新平衡
SuperCancel时段由自由趋向严格,但是仍然可以不接触到对手进行SuperCancel
解投者和被解投者的硬直时间统一化
更新了隐藏超杀的闪光效果
优化了镜头跟踪系统
天赋分配界面改为光标式操作
战斗开场可以按START键跳过(胜利经验界面仍然不可以跳过)
AI恢复为经典KOMW2.30版的激进式,不再慢吞吞的,并有模拟真人的出招失误情况。
由于游戏世界观,一些KOF名词在KOMW中已变更
爆气状态称为“魂牵梦萦”
Cancel回避称为“梦魇回避”
天赋系统更新,详见天赋系统说明。
爆气系统更新,详见“魂牵梦萦”系统说明
爆气状态下,所有特殊技也都会拥有SuperCancel能力
修改了绊倒的效果
轻普通技将不再影响对手的眩晕
梦魇回避可以在任何普通技接触到敌人时发动
超级回避和梦魇回避都具有了令对手硬直的能力
超级吹飞攻击拥有了自始至终的全身无敌状态
原地呼唤援护时统一拥有一定时间的回避状态
统一了所有角色各种回避的距离和速度
打击暂停的时候也可以呼叫援护了
补足了一些不够丰富的音效。
一些音效细节更新
角色平衡性调整:
Athena反射镜拥有了SuperCancel能力
Athena的里援护Kensou不再拥有出击时的无敌时间
Athena的施放精神力球获得的MP量增加
Athena的闪光水晶波取消指令改为a+b,不再导致误叫援护
Goenitz腕电磨灭拥有了SuperCancel能力
Goenitz的里援护只第一段击中时不会获得经验
Guile的音速飓风带有全身无敌属性
Heidern的隐藏超杀指令改为4646 X+Y
调整了Iori的八酒杯的攻击效果
去掉了Iori重鬼烧的拖慢效果
恢复Iori梦弹的攻击效果和KOF2000官方一致,并简化了梦弹第二下的指令
Iori蹲轻拳具有了Cancel必杀技的能力
Iori的爪栉被防御后也可击退敌人
Iori的里援护攻击效果微调(高度微低,被防御后不会把敌人拉近)
Iori的葵花令对手浮空后可继续追击
Iori的EX削风攻击效果改为近距离麻痹,且可以接在其他技能后成功抓住敌人。
Isabeau的召唤发魔沌牙攻击距离加大
Isabeau的地狱喷射攻击范围前移
Isabeau的不完美进化无敌时间延长
Isabeau的变异一分钟速度微调
Isabeau无法使用爆气,但会免疫各种debuff
Isabeau的地狱焚杀威力减弱
Isabeau召唤出的Venum全身无敌
K'的EX中断会多得到24点经验
Kyo的七十五式改第二段可调整时机
Kyo的MAX大蛇薙攻击力略微减弱
Kyo的无式无敌时间延长,出招变快
Kyo的毒咬、荒咬系列招式令对手浮空后均可继续追击
Kyo的开场动作缩短
Kyo的EX毒咬拥有了SuperCancel能力
Kyo的Max大蛇稚伤害减弱
Kula的EX钻石之息速度变快,攻击效果变更
Kula的Max钻石冰刃伤害加强
Lin的Ex翳出招变慢
Lin的波颈和那义拥有了SuperCancel能力
Terry的能量补充第二、三段指令简化
Terry的能量补充第二段具有了SuperCancel能力
Terry的饿狼咆哮因过于实用而升级为Max超必杀
ZERO的所有对空技的指令优先权提高,不再像原版KOF中那样一定要按住斜方向
Malin和Guile的普通轻攻击的连续速度微微变慢(连按不能出4hits了)
系统BUG修复:
修复了战斗开始前有时可以提前行动的问题
修复了普通轻攻击相互Cancel不流畅的问题
修复了TURN组队模式下一片混乱的问题
修复了角色被打时也可以呼叫队友援护的问题
修复了一些角色隐藏超杀条件和消耗错误的问题
修复了超级换人击中后有时候不能继续追击的问题
修复了一些角色的梦魇回避不消耗梦魇之尘的问题
修复了一些里援护在混战中出击位置不正确的问题
修复了援护击中对手后不能刷新对手是否可被击中的问题,一切援护击中后均可追击(特殊效果除外)
修复了飞行道具打出Counter不显示字样的问题
修复了一些飞行道具碰撞块与官方不符的问题
修复了一些对空技收招落地时,对手后拉不能进入防御姿态的问题。
修复了跳过对手后跑步和后撤有时会反向的问题
修复了跳跃中X和A一起按不会攻击的问题
修复了回避动作会滞后的问题,连续回避时感觉不再滑滑的了
修复了跳跃落地硬直过长的问题
修复了地面被打后恢复站立时角色颜色会微微变化的问题
修复了被轻攻击击中后硬直过长的问题
修复了一些本该允许授身普通投不许授身的问题
修复了战后经验为0时不显示经验和等级的问题
修复了敌人的飞行道具跑到身后就不能防御的问题
角色BUG修复:
修复了Athena的连环踢不能令空中的对手倒地的问题
修复了Athena的划空光剑在爆气状态下出招变慢的问题
修复了Athena的重版划空光剑收招后也可以被Counter的问题
修复了Athena的精神力9由于攻击判定过小而容易连不上的问题
修复了Goenitz爆气状态下真葵花可以Cancel真葵花的问题
修复了Guile没有空中普通投的问题
修复了Guile的音速飓风音效不完整的问题
修复了Guile的音速飓风不会因被打而消失的问题
修复了Guile的跳轻拳/脚击中版边对手会在空中后退的问题
修复了Heidern的终结者攻击中援护可以打到对手的问题
修复了Heidern空中普通技击中版边对手会在空中后退的问题
修复了Iori不是队长时豺华放不出来的问题
修复了Iori不是队长时百合折指令错误的问题
修复了Iori的八稚女和其他招式对撞后效果不正常的问题
修复了Iori的琴月阴第一段硬直过长的问题
修复了Iori的Ex鬼烧会消耗气的问题
修复了Iori的梦弹第二段未碰到对手就可以Cancel必杀技的问题
修复了Iori有时可无限追击的问题
修复了Iori的葵花的一系列相关问题
修复了Iori的豺华的一系列相关问题
修复了Iori的超级换人获取经验值过多的问题
修复了Iori在爆气状态下鬼烧可以Cancel轻鬼烧的问题
修复了Iori琴月阴第二段和八稚女的攻击范围和KOF官方不符的问题
修复了Iori的EX削风会消耗MP的问题
修复了Iori的EX削风会令后拉的对手进入防御姿态的问题
修复了Iori的暗拂攻击范围过大的问题
修复了Isabeau的一些受击动作缺失的问题
修复了K'的热动不容易打到版边敌人的问题
修复了K'的超级换人可以Cancel必杀技的问题
修复了K'跳跃距离稍远的问题
修复了K'普通投后会挡住超杀闪光的问题
修复了Kula的冰冻结界音效的立体声位置在人物身上的问题
修复了Kyo不是队长时发不出罚咏的问题
修复了Kyo跑步速度过快的问题
修复了Kyo轻鬼烧第一段触敌时硬直时间过长的问题
修复了Kyo的Max大蛇薙可击中非可追击目标的问题
修复了Lin的EX翳指令错误的问题
修复了Lin的斩铁舞罗刹可以无限追击的问题
修复了Lin的乱舞毒蛾在攻击过程中不会因敌人被打飞而中断的问题
修复了Lin的飞贼奥义影响的指令错误问题
修复了Lin的飞天脚被防御会不扣血的问题
修复了Lin的里援护出现位置不正确的问题
修复了Malin在施放的各版大蜘蛛被打后总会飞起来的问题
修复了Malin没有足够的梦魇之尘也能用EX飞蜘蛛的问题
修复了Malin的蜉蝣获取经验过多的问题
修复了Malin的Cancel版赤蝎仍然是中段技的问题
修复了Malin的里援护离开时还没蹲稳就跳起来的问题
修复了MalinP1之外颜色异常的问题
修复了Maxima不是队长时Maxima光线指令错误的问题
修复了Maxima的M19型架桥轰的落地声音不正确的问题
修复了Maxima的系统1一系列招式不能Supercancel的问题
修复了Maxima一击杀神轰天炮闪光会被身体挡住的问题
修复了Whip的里援护被打时动作异常的问题
修复了Zero离敌人很近时蹲重拳发不出来的问题
修复了Zero的超必杀打不到对手援护的问题
Athena的伽马反射和闪光水晶波无论什么时候都可以追击敌人,对此我们做了数值上的平衡调整。
TURN组队模式下,每回合开始双方血量都是满的。依反馈修正。
各种缠身技与其他技能对撞,混战中偶尔会出现异常。不过一般情况下会立即被自动除错系统恢复,不影响游戏进行。
混战中极少情况下会出现分身的现象,不过多余的分身会自动退出战场,不影响游戏进行。
少数情况下连击评价会出现误判,不过放心,经验只会多给不会少给。
缠身技在JustDefence瞬间击中,有时候会出现双方配合不同步的情况,不影响游戏进行。
剧情呈现时,过早地按start跳过,少数情况会令游戏崩溃,小心为妙。
隐藏BOSS关遇到一次卡死情况...原因不明
作者: 六道小强& & 时间:
团长我***,两面都有胶。
作者: a& & 时间:
該圖片僅限百度用戶交流使用
作者: yuzhouhaha& & 时间:
本帖最后由 yuzhouhaha 于
19:33 编辑
該圖片僅限百度用戶交流使用
不好意思,现在已经修复了!!!
只想说明一点
坚持把自我特色走下去,努力削弱MUGEN的影子.
进化到这个阶段,MW可以说不再是MUGEN了,不要被名字所约束了
[attach]1169357[/attach]
作者: terryivan& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: chaiab& & 时间:
顶顶&&玩过邪恶的黑丸格斗(不知道是不是叫这个名字)还有68人版的拳皇&&都是MUGEN的&&不错不错&&
作者: 洋の洋& & 时间:
作者: bloodjail& & 时间:
私以为~木根是用来看的。。
作者: Dyrios& & 时间:
卧槽了。。。。就喜欢这个~多谢分享
作者: xkxdwz& & 时间:
这是我喜欢的唯一一个mugen游戏,这个4.00版最后更新是2009年。
前一段时间我联系了一下作者,她表示不再更新了。
作者: long1649& & 时间:
一个什么都不懂的人吐槽一下。
不能制作一个独立的游戏么? 这样的游戏应该各个方面都可以更自由的设置。
作者: ticaocom1& & 时间:
支持~这东东走到今天也不容易啊~~~~~~~~~~~~过去玩过大杂烩的,觉得加入合金、洛克人等太煞风景了。不如人物少点精品些~
来,战个痛!
作者: akar& & 时间:
一个什么都不懂的人吐槽一下。
不能制作一个独立的游戏么? 这样的游戏应该各个方面都可以更自由的设置。 ...
long1649 发表于
19:33 游戏引擎,人设,资金,人员……你出?
作者: twanzi& & 时间:
也是我最喜欢的mugen,虽然不想说某知名mugen的坏话,可是,那货真的不能跟这个比啊
作者: mxy33& & 时间:
Mugen还是算了吧
看到视频开始Kula的那个什么腿的恶心必杀后。。。
作者: funy2008& & 时间:
天堂2的背景音乐好听
作者: 網路旅人& & 时间:
曾經MUGEN我瘋狂過
要不是MUGEN也不會有那們多的混種格鬥
所以MUGEN在我心目中是第一
作者: kittf& & 时间:
不管怎么说,支持原创
作者: datexyz& & 时间:
最后还和铁拳比,晕
作者: samkyos& & 时间:
這MUGEN融合KOF特色几種系統
爆氣取消系統
十分牛逼~!
作者: 太平兴国& & 时间:
有点长啊,慢慢看看。
作者: xkxdwz& & 时间:
這MUGEN融合KOF特色几種系統
爆氣取消系統
十分牛逼~! ...
samkyos 发表于
& & 好专业
作者: sowgu& & 时间:
在这里,能看到KOMW。我很感动...虽然离开mugen已经很久,而这一刹那,我却感到了温暖
作者: fpe20003& & 时间:
mugen是用来看的 不是用来玩的
作者: 夜幕下的猫& & 时间:
很厉害!!!
作者: ksantiago& & 时间:
算了吧,kofm才是最好的
欢迎光临 3DMGAME论坛 (http://bbs.3dmgame.com/)
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你想玩下都不行.. 想问一下怎么弄..不是想删掉AI, 只是想复制一个没有AI的放一起自己想玩的时候可以选那个玩玩MUGEN有的人物包自带的AI是自己动的..
我有更好的答案
需要你把AI开关设置成非时常开启。具体情况每个人物包都不太一样,不过有一些共同点。我先说一个你找找看:在部分人物包AI.cns等文件或者XXXX.cmd文件里有设置AI等级的地方,就是会有诸如var(59)=XX 1~10 之类的,就是让你调节AI等级的。这种地方,上面一般有一句 trigger15 = 1 对吧,后面可能还有一些乱码(日文乱码,用内码转换工具可以转换成日文)。(或者是 trigger15 = ctrl)把这句改成 ;trigger15 = 1
(trigger15 = ctrl 则改成 ;trigger15 =ctrl)就是在前面加一个;这样使AI开关处于非时常启动状态,你就可以控制了。选择WATCH时,或者当对手时也是会动的,不过AI就降了大概1个等级的样子,也很厉害的。还有一些人物包AI可能删除了AI开关,这就不好弄了,具体情况都不一样。我也不好说了。.cns 文件要用记事本打开。.cmd 文件用鼠标右键点击选择 编辑 就可以打开了。修改之前最好备份一下原文件。如果还有不懂的可以再问,或者你可以告诉我你的人物,我帮你看看。 [State -3, AI]Type = VarSTriggerAll = Var(59) = 0 && RoundState = 2 Trigger1
= command = &AI_01&Trigger2
= command = &AI_02&Trigger3
= command = &AI_03&Trigger4
= command = &AI_04&Trigger5
= command = &AI_05&Trigger6
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= command = &AI_13&Trigger14
= command = &AI_14&Trigger15
= command = &AI_15&Trigger16
= command = &AI_16&Trigger17
= command = &AI_17&Trigger18
= command = &AI_18&Trigger19
= command = &AI_19& ;trigger20 = 1 ;就是类似这种东西,只不过这里是trigger20 = 1 。你的是什么K'?
采纳率:100%
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求MUGEN人物包整合
绝对白莲之类的也可以,最好AI高点,,比如巴鲁巴多斯,四条雏子,,只求那些比较有名而且低P到高P分阶很明显的,,,。发哥人物包已经有了
我有更好的答案
巴叔?我这刚好有
谢谢了,神兽,JC龙,还有些狂下顶点狂中左右的人物包有的话就拜托也留下,,,毕竟分也加挺高的了,,成不?
额,你要这么说我一下子也拿不出来,你还是报下名字我找找看。。
比如经常出现在狂下比赛的那些,,,比较起来,现在比较想要的就是一些比较有意思的,比如要巴叔就是带个开关(╯°Д°)╯( ┻━┻,贝吉特(狂上开关),龙姬(老娘回合的那个),龙先生的神马甲,节操龙,一些带脱离的随便挑几个,用来调戏巴叔(笑),神兽主要看看是不是大家说的那么厉害,,,金手套K(H?),AI好点的北斗人物,杂交兔也行,你觉得类似的,或者有意思的多搞点,我再+20分到200
好吧,我知道了,这是JC高玩(龙先生),还有金手套,金手套12P手套才是金色的。。加杂交兔茶几兔。。后面几个等下跟上。。------------------------------------------我只是一条分割线---------------------------------------------------------现在跟上。。。金手套K神:杂交兔:茶几兔:自取吧。(话说随便分流什么的不太好吧。。)
杂交兔那个一直失败,,,加个企鹅不?我的是,注意加个注释是给人物包的,,,我怕乱加到别人...,还有,龙珠的人物包我找到个整合就不麻烦你了,第七有么,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈还有,金手套任务给错了,,,EX_Kensou,,,,不是K
啊嘞,请原谅我现在才看见你的回复。。K神那个我重新发,手抖点错抱歉- -b至于杂交兔那个人物包是没问题的,你换种下载方式试试?
采纳率:43%
把悬赏值弄高点 留下QQ 我发你!
rty5080365 网易,后缀163.com巴叔,神兽,节操龙先生,七夜的几个观赏性还行的马甲最好能全,,,拜托了
1条折叠回答
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。210被浏览95,562分享邀请回答泛指格斗游戏中的一项技能,一种地面对空中的强力上勾拳,
由于使用者会因此腾空,像一只升上天空的巨龙,故此得名。
在Mugen里由于人物的不同,招式设计的不同,有的人用脚升龙,有的人用拳头升龙。最标准的升龙拳之一,来自《街霸》人物ken,同时下图也可以叫做升龙拳。AI。简单来说,ai就是智慧。跟机器人的ai差不多,Mugen人物的ai也是这个人物的智慧。有了ai之后,这个人物才会“动”起来,包括进攻、防守、择、反择、无敌技能躲对方技能、瞬间神反映躲对手技能等等。常见弹幕里说,ai掉了,意思也可以理解为这个人物这个时候没有触发他的常时ai。所谓常时ai又是什么呢?常时四驱咱们可以理解,意思就是车子时时刻刻都处于四轮驱动状态,而常时ai就是说,这个人物的ai是时时刻刻都处于启动中的。而人物作者一般来说也是这个人物的作者,当然不排除有的作者因为一些事情无法完成自己人物的ai而找别人帮忙或者别人主动来帮忙的情况。比如著名ai作者PP氏的风衣古利查力度这个人物的ai就是Zet帮忙在pp氏的基础上完成的。向他们致敬!级别(各个级别代表人物会写在常见人物里,见谅,大义项。)Mugen的人物有很多个级别,这些级别分别为:纸 、并、强、凶、狂、神、论外这几个级别。纸纸这个级别很蛋疼,他们通常不能被使用,只有拳脚之类的基本操作,同时血量很低,有的有1滴血,有的有几十几百不等。更为丧心病狂的……有的纸级人物开场就把自己宰了。。。这种人物跟纸有着很大的相似之处,那就是一碰就死(撕)。并到了并这个级别就可以算是正常的人物了,不像上面那个魂斗罗模式了(一碰就死)。到了并这个级别,大部分格斗游戏人物拥有的拳脚、攻击、必杀、超必杀都已经用了,但是他们的ai并不强力。只会站在原地啊,乱发拳脚啊,瞎J8蹦来蹦去啊。说到这儿,很像再提一句KungFuMan,也就是咱们Mugen的主角功夫男了。(原版Mugen自带人物,是个帮着头巾梳着寸发的热血格斗青年。大多数作者开始写ai的时候,都是参照功夫男的ai来写的,也就说现在Mugen里所有人物都可以看作是功夫男的变体,括弧笑) 强到了强这个级别的话,举个例子来说,前两个是普通人,强是格斗冠军。额,下班时间到了,我先回家啊。早上来上班,继续开工。Mugen是一个超级大的项目,如果能搞出来,那肯定是个大新闻。说到强这个级别,咱们上面说了,如果纸是完完全全的普通人,并是小有武艺的武道家,那强就可以说是格斗冠军了。不同于前两个,强这个等级里的人物可以说是原作里的上位角色了、boss、以及魔改人物了。(魔改=魔化改版,变态性能、变态伤害、变态判定等)凶到了胸这个级别就了不得了,那可是胸,啊不是,是凶!凶这个级别可以说是远超越原作的基础上的人物级别,比如超高的性能的人物、怎么也打不过的boss、以及更进一级的魔改人物。b站上的大多Mugen对战视频就是强凶级别,因为这两个等级不会涉及到深层级的代码问题,看起来就像是玩家对战,但其实是ai自行行动对战的结果。当然了,这个级别的ai也不会太高,有的人说,为什么我下载Mugen后把人物添加进去之后,他们打起来并不像视频那样精彩呢。视频是经过制作的,也就是说视频作者有可能把一盘战斗录了几次、几十次、几百次。我印象最深的就是天国的李先森的视频里,《北斗神拳》人物,健次郎与拉奥的特殊死星剧情,李先森反反复复录了几百次,就为了呈现这个特殊剧情杀。向他们致敬。狂(大义项)顾名思义,狂!你丫够狂啊!对,我就是狂。狂级人物指的是原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色同时还有怎么也打不过的BOSS,经过大幅魔改的角色。除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性。另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟。
有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角,即使有相当强悍的AI,也无法登上狂级。
部分有着高伤害,不自重连技等特性的凶角,
在得到立回强大,连段少失误的AI以后,可以勉强登上狂下位。
狂下位狂下为是狂这个级别里的一个次一级级别,类似于一个车子品牌里比较低配的车子。但是你说,低配的车就不好么,并不是。狂下位可以说是涉及到较为里的层次了,涉及到即死、脱离、快速回血回气、随便的十割连段这个层次了。狂中位准备开始脱离格斗游戏范畴的存在。基本能够压倒性地赢狂下位。
比狂下位更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、
接近全画面范围的技能等是其特征
(当然也有部分狂中位没有,但总的来说拥有长时间无敌技是比较普遍的)。
狂上位拥有复数个狂中位性能,接近舍弃了AI,仅靠性能而活着的存在。狂上位已经是基本脱离格斗游戏的人物了。狂最上已经被舍弃了的级别称呼,他们有了新的级别称呼——准神! 准神压倒性地赢狂上位,连神下位也可以与之一战的角色。
跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:
对部分使用代码来进行的即死攻击具有抗性与自身有代码发动即死攻击。
准神中也有防御面相当强的角色,有些准神的防御甚至可以达到准论外上位。
但因为攻击不能即死五柱,所以他们仍然被判定为准神。
准神的定义来源于原来的狂最上,狂最上指那些能战胜SMH和杰顿,
但不能KO鬼牌12P的角色。
后来随着神级审核更换,狂最上这个分级消失了。
原来的狂最上角色一部分成为狂上,另一部分成为准神。
神彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。
在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待。
它们的存在通常本身就是利用了Mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。
开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,
它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、
就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。
神级别已经彻底脱离格斗游戏范畴了,涉及到代码战争了,就好像是神话里涉及到规则的神明一样。Mugen里的神也已经触摸或者是掌控了Mugen世界的规则,那就是代码。通过代码来即死对谁,让对手没有反抗能力,这不就是神的领域吗?杯赛顾名思义,xxx杯大赛、大会、联赛。简单来说,就是把一大堆Mugen人物放在某一或某多个规则下进行对战,胜者胜场加一,败者败场加一,胜利到一定场次即可晋级到第二阶段,同理败场累计到一定场次就会被强制退场。通常会以组队的形式进行比赛,当然主流杯赛模式是先进行单人赛再进行组队赛。同理,上面的人物分级也可以适用到杯赛上来。上面所说的“b站上的Mugen视频”大多数指的都是杯赛。有时候,看杯赛的时候会发现有些地方有纰漏,比如说1p在上一场还是0气,到第三决胜场的时候,居然满气了!这种情况我们可以叫他黑幕,意思就是视频作者主导的黑幕括弧笑,让某一角色胜利。记得,在看杯赛的时候,不可以攻击人物、人物ai以及人物作者。大多数UP主会首先进行随机抽选两个人物,并且把这个抽取时的画面用屏幕录像机录上。然后再让双方进行对战,有时候为了找一盘精彩对战,会进行成百上千次的录制。所以,我们看到的杯赛才会如此精彩,在此再次向B站mugen区一众UP主表示致敬。***但是,千万不可以用别人的整合去开杯赛,这是盗取别人劳动成果的事情。******鄙人超喜欢的杯赛之一******同上******同上,还有很多优秀杯赛就不一一举例了。我想说的是,别看开杯赛的up主做起杯赛来高产好像母猪,其实做杯赛需要很多步骤,十分的复杂而且耗时间,他们为什么做杯赛不过是爱好支持,千万不要在评论里留言辱骂UP主更新的慢等等。***即死上面的条句中也提到了“即死”这个词,那么到底什么是即死呢?引用国人mugen平台里的介绍来说就是:即死就是在一次攻击中杀死对手,这就被称为即死。
即死通常有两种:一种是生命型,一种伤害型。伤害型即死:给某一个人物的某一个技能赋予超大伤害,对手在受到这个技能伤害的时候,伤害值远远高于对手拥有的生命值,对手的生命值瞬间被打空,咱们就可以这就叫即死。***值得注意的是,有的技能仅仅是高伤害,并不能一击把对手打死,所以不能被叫做即死。***生命型即死:通过代码来操作,通过攻击到对手之后获取对手target(目标),通过target(目标)life(生命)add(变动、增加)这个代码来给对手的生命值赋值为0或者是负数来即死对手。其他类型还有:落下即死:意思就是通过攻击到对手获取对方的target(目标),然后给他设置fall(落下)damge(伤害)来进行即死。简单来说就是,通过打击对手,然后给对手身上绑个五百斤铅块,让丫跳起来落到地上就摔死丫。这就是落下即死。超即死:简单来说就通过不断刷对手的内存,找到对手的存活与否的状态内存地址,将存活状态改为否。直死%:这个领域吧……我也没涉及到过,还是不贻笑大方了。剪刀脚这个词出自卢卡尔的技能“灭族切割”,看起来就像是一把大剪刀一样,把对手的脖子剪断!搬运看这个名字,我想大家都已经大致上明白什么意思了。把对手从这个地方带到那个地方的攻击方式就可以叫做搬运啦,就好像卢卡尔的超杀“天国之门”,就会把对手从左边搬到右边。知乎不支持gif,我给大家一点儿一点儿的截图来看看~。**起手动作****抓到对手之后*****撞右边墙,尊敬的客人,您的货物正在运送中!******撞右边墙,尊敬的客人,您的货物已经送达,送货人卢卡尔***搬运社先来一张搬运社不完全合影,咱们再来解答什么叫搬运社。所谓的搬运社,是指一大堆有搬运技能人物的集合。在mugen世界中,卢卡尔是“卢氏搬运社”的社长,伊格尼兹是大股东,古利查力度是经理,薇丝是社长秘书,克拉克、山崎龙二、八神庵是普通员工。弹幕弹幕原指用大量弹药进行密集轰炸,同时大量以字幕形式显示的评论同时出现的现象也被称为弹幕。但是放到mugen里,弹幕是什么意思呢?是指某一人物可以一瞬间放出大量气功波,可以覆盖整个屏幕,让对手不能行动,只能被迫防守。Gustab Munchausen——俗称GM的古斯塔夫·蒙查乌森的全屏弹幕超杀。(本体是飘逸的长发。)当身技格斗游戏史上第一个拥有当身技的人是吉斯霍华德。当身技指招式使出后不会直接造成攻击判定、在一定时间内受到打击便会自动反击的招式。当身技的反击又分投技与打击技两种:投技:即触发当身时,对对手发动抓取投技。打击技:及触发当身时,对对手发动打击技。这里再引出一个概念:打击投。打击投是一种打击的投技技能。这么说可能不会是太明确,我再来细化一下打击投的概念:一种以打击为主但是又和投技有着同样优先判定的投技技能,且打击投第一击无法防御,但可以被闪避。乱舞技乱舞技最原始来源于《龙虎之拳》里坂崎獠以及罗伯特的技能——龙虎乱舞,之后也就衍生成为某些人物特有的一种超必杀技能。在释放过程中会使用大量的连在一起的攻击技能,看起来就好像胡乱的舞蹈。如:龙虎乱舞、八稚女。(这个条句可能总结的不太好,如果有更好的条句请告诉我,我会酌情更改。)必杀技通常是指一次性按两个方向、攻击键以上释放出来的技能,也可以立即为“必杀敌人的技能”,通常情况下我们理解为某些低于超必杀的普通技能叫做必杀技。这么说大家可能觉得有点儿矛盾,那咱们来看一份出招表。这是八神庵2002的出招表,咱们可以看到,他的必杀技为:暗拂、琴月阴、鬼烧、葵花、屑风这几样,这样一来我说的“低于超必杀的普通技能”这个就好理解了。超必杀需要一定前提条件才能使用出的特殊特殊(通常需要一颗能量球或者一条能量)。需要较为复杂的指令输入,并会造成较一般必杀技更大的效果, 演出效果更加华丽,伤害通常也更高。连段、连招这两个名字的意思都是一样的,顾名思义,把招式连在一起的一段招式叫做连招或者连段。马甲马甲是什么东西,我向大家都知道,我这里就不解释了!(你tm解释一下能死啊!)额,好吧。马甲在日常生活中指的是午休子的短身上衣,可以穿在室内也可以穿在室外。但是,放到网上之后来说,就可以引申出另一层意思:为了让别人不认出自己而申请的例外的一个帐号,区别于大号主帐号,马甲就是小号的意思。但是放在mugen里,马甲可以理解为不同作者做的同一个人物。举个例子,咱们知道吉斯霍华德是《拳皇》《饿狼传说》这两个游戏里的原创大人气角色!然后有的作者用这个角色来制作了其他不同角色。这就是马甲的例子,见下图。***恶霸即我之光膀子的大师吉斯***(哈哈哈我忘记了吉斯霍华德在饿狼传说里那个主场上写的四个字是不是恶霸即我这四个字了。)***雷葬拳之雷霆吉斯******全盛时期的年轻吉斯***这三个人都是一个人,只不过马甲、强度不同而已,大家可别认混了~。楼上这种是马甲都是同一个人物的情况,还有一种情况就是,看起来长得像,但是他们并不是同一个人物。如下图。你可曾见过比大海还要蔚蓝的蓝之bloo。大家第一眼看上去可能会有“这不tm不同配色的kdash吗”这种想法,实际上是不对的。不管是从招式上还是从人物设定上来说,这个角色都不是K而是bloo(音blue)。再来看下图。这个是kdash吗?不不,同样不是kdash!这个人物的名字叫K-blood,是跟kdash一个复制体计划逃跑出来的复制体。跟上面的bloo也不是同一个人物哟~。***关于mugen世界里音巢复制体计划以及改造人计划,我会在常见人物写完了之后单独写出来的,请大家期待~。***BGMbgm很好理解,意思就是backgroundmusic,背景音乐。但是放到mugen里,每个人物都有自己专属bgm,我会在常见人物里给大家写出来,并且贴上这些人物的BGM,到时候大家可以自己建立一个歌单,专属于mugen的歌单。死星- 看啊!你的死兆星正在天上闪耀!- 纳尼!?我的死兆星也在天上闪耀!?死星,原本是《北斗神拳》里的一种奇怪的设定。只要某某的死兆星在天上闪耀,那这个某某就绝笔死定了。死星是格斗游戏《北斗神拳》里一种特有的即死系统,通过攻击以及取星技能让对手的北斗七星变成死兆星。然后通过死星技能来致死对手,通常可以理解为是一种生存状态改为否的即死系统。也有作者把这个技能移植到mugen系统里,移植到mugen里之后,有的死星技能已经不再是死兆星闪耀的形式了。2333,有的技能仅仅是大伤害而已,可不是能直接致死对手的,大家要注意分辨。气功+弹幕触发合击效果,新条句产生:飞行道具。飞行道具:一般指的是在格斗游戏中,除了操纵者操纵的人物跟对手之外存在于场上的物体。一般来讲,只有攻击判定,没有受击判定。飞行道具的是共性是相互抵消还是被抵消都不会影响到发出飞行道具的人物本身。举个例子来说,上面说的气功就是飞行道具。由操纵者操纵的人物发出,与本体无关存在与人物与对手人物之外的物体,即使被对手发出的飞行道具所抵消,人物本身也不会有任何影响。本条句由知友提供,感谢。飞行道具+气功+弹幕+AI触发合击效果,新条句产生:千星AI千星AI指的是某些人物一直用气功将对手逼在角落里不能动身,同时通过气功来磨对手这种行为。对于这种情况,弹幕里的称呼通常是这样的“AI启动,代号千星”。其实这个梗的由来有点儿远,在我印象里,mugen最早在国内是在A站上开始出现的,然后在B站上大放异彩。当时在A站做杯赛的一位UP主,叫千星,他的杯赛叫千星杯(著名的黑幕杯,即使到现在你跟一人Mugener聊聊千星杯的话,他们还会有所感慨)。他当年用手操(任务操作mugen人物)古烈(街霸里梳着寸把头发的美国大兵,防御的时候会露出腋窝给对手看)仅凭一招音速手刀就干死了AI全开的诚哥,因为AI对于气功波的概念就是蹲在原地放手,或者是有气功的会放个气功来抵消,但是大多数都会原地蹲防。于是,千星就用音速手刀磨死了诚哥。(一说,没磨死。)但是,此处也要像千星致敬,他对于杯赛精彩对局的追求是吾等的浪漫(他为了追求一盘精彩对局而录了几千次这种事情,我才不会说)。诚哥:月华剑士里鹫冢庆一郎,别号诚哥。霸体霸体过程中被任何招式击中都不会有被攻判定,霸体招式可以强制出完。但是一般来说,霸体的时候被对手攻击不仅会有伤害效果,有的时候还会出现counter这种破招效果,伤害效果翻倍。(详见kof98坂崎良的超杀天地霸皇拳击中对手打出counter时的效果。)定义:当人物进行攻击时人物的某些判定点(具有被攻击判定)在受到对方攻击且攻击判定成立的情况下,人物的动作依旧持续(受攻击时可能稍微停顿),人物的出招过程无法被打断。在此判定点上形成的伤害一般有以下几种情况:不受伤,受伤减少,受伤增加。霸体问题详见这个答案: 答主是书记大神。————————————————名词解释栏目到此一站————————————————名词解释栏目咱们先告一段落,因为我目前想到的就这些,如果大家有想知道的却不知道什么意思的名次,可以发到评论区,我可以挑选一些有介绍意义的填充在上面的栏目了。感谢大家。接下来是著名梗以及空耳介绍:(大病初愈,上得知乎来,却看见一个一直以为特立独行有内涵的姐姐给一个假文采玛丽苏答案点了赞,当时就像踩了狗屎一样恶心。好了不bb了继续更新答案。手机更新,排版上可能粗糙,见谅。)说到梗,其实这是个误传字,实际上本字应该是哏。对,你没看错,就是捧哏逗哏那个哏,而一般来说我更喜欢用neta这个词来表示,也可以理解为某种搞笑点某种桥段。就好像相声里的:“我哥哥使了一记‘八方夜战藏刀式’,只见斗大的脑袋滴溜儿烂转…”“你哥把贼杀啦?”“不是,我哥把牛宰了…”“嗨!”(改编的马志明老师《大保镖》桥段)上面这种桥段咱们就可以称之为梗,那梗这个东西在mugen里具体提现在哪儿呢?答案呼之欲出,那就是桥段的运用。咱们来细说一下:1.判定好,伤害高,就用牌家一气凹这个梗在mugen里可谓是家喻户晓,意思也很简单易懂。牌家是一个二次设定,其中那些运用卡牌暗杀术的人都可以归纳在牌家这个设定的,更进一步来说那些隶属于卡费尼尔暗杀组织的人都在牌家这个范围里。牌家常见人物有:“卡密の心碎”的oswald,又称牌叔。他的两气超杀中有这样一句空耳“卡密no心碎哟”。“笑声超爽朗”罗兹威尔,设定来说是牌叔的子侄辈儿,或者是年轻时期的牌叔(也可以理解为用龙药回复青春的牌叔,不过这个设定不常说),罗兹威尔这个人物在11区并没有什么人气,在国内人气非常不错,看拳皇杯赛的基本都认识这个人物。还有Joker这个人物也是,不过一般来说joker的性能以及AI跟上面两位来比都相差太远,故不做介绍。而且这个人物话唠,非常烦人。说完代表人物,再来解释一下这个梗的意思,以oswald为例,他有个一气超杀,卡牌形成一个圆,发动时全身无敌,跟其他技能对凹的时候总能取得判定上的胜利,同时技能发动时全身无敌总能把对手破招也就是打康,伤害效果增加,上面举例的牌家人物都有这个技能所以叫牌家一气凹。于是有些人就把这种桥段叫做“判定好,伤害高,就用牌家一气凹”。2.南京到阜阳这个是梗同时也是空耳,是拳皇人物克拉克一气超杀“跑动狂欢也叫奔袭投掷”会把对手抓起来扛在肩膀上跑起来用对手的头撞右边墙,然后撞左边墙。发动这个技能的时候,会大喊“奔袭投掷(南京到阜阳)”。同时克拉克也是二次设定“搬运社”里的员工,由于搬运业务优发挥稳定深得社长卢卡尔大叔的信赖,被称为老员工。3.你是哆啦A梦同样,也是从空耳衍生的梗。克拉克用近身超杀“终结阿根廷攻击”会把对手举起来,扔到天上,落到克拉克身上的时候克拉克会发出“呜呀,呜呀”的呻吟声!这时候精彩的地方来了,等到第三下的时候克拉克会抓着对手的腿,用类似于wwe里墓碑插的方式把对手摔在地上,同时大喊“死亡谷炸弹摔(你是哆啦A梦)”!这个时候弹幕都会发“大声告诉我你是谁!”如果克拉克这个超杀用的是两气超必杀的时候,他就不喊“死亡谷炸弹摔”了,他会喊“克拉克闪光(听起来就像克拉克fuck)”!4.我看了电视这个空耳来源于96boss大蛇四天王第一的息吹风暴高尼兹。他的超必杀“暗黑恸哭”,会单手钳住对手的脖子脑袋,然后猛烈的风暴就会把对手卷在风暴里,高尼兹这个时候就会大喊“暗黑恸哭”,听起来就像“我看了电视”!他的超必杀“真八稚女”发动时,会喊“新买的电视”,他的技能“腕电·真空波”发动的时候会喊“工口电视卡”。于是,暴风又被叫做“电视”。5.服务器全都卡死拳皇人物无界的对象超必杀“死界”(是不是这个名字,技能记得,名字忘了)发动的时候,全屏石化光波攻击,对手被击中时会石化,同时会大喊“服务器全都卡死”。还有无界有个抓投技,把对手抓在手里然后石化对手,大喊“鼻屎都拿来”。这个技能热起来之后,大家也给其他人物移植了这个技能,统称“卡服务器”,就好像克隆草薙京10号的卡服务器。6.自信原本是真零的技能叫做“白罗灭精”,这里插一句,真零的人物是致敬北斗神拳里的罗神将之一“加奥”。妈蛋!加奥这俩字我连续打错了四五回…!白罗灭精这个技能为什么被叫做自信呢?因为这个技能发动起来,全屏攻击,发动时无敌而且收招的时候被攻击判定仅仅9帧,这个技能可以拼过很多技能,同时自身又无敌,发动时可以不用害怕其他技能了,所以大家在真零发动这个技能的时候说自信的零总。在mugen里,音巢很多人都会白罗灭精,像是伊格尼兹,假零,古利查力度,零子(设定上是真零的女儿)就连卢卡尔某个马甲也会自信。先更新到这儿,大病初愈要去饮酒才行。大家十年后再见。514154 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