wow7.0戒律牧神器任务带什么追随者

wow7.0恶魔猎手追随者人数上限只有5个吗?_百度知道您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界7.0 戒律牧体验 不再是吸收型治疗
作者:冰糖吃葫芦
发布时间: 12:04:09
关键词>>魔兽世界,戒律牧,治疗
摘要:魔兽世界7.0 戒律牧体验 不再是吸收型治疗 现在来看,戒律比较适应平稳的加2-5个人的单体血量或者爆发性补群血。如果boss爆发性地只是单体大砍坦克别人也不掉血,戒律就很捉急。
因为戒律天赋刚刚开放两天就来了一次Raid测试,所以大家进本都十分仓促。我也是根本没来得及看明白戒律变成什么样了就撸胳膊上阵了。
不过,在被boss欺负了十几次,期间换过数次天赋比较效果以及事后和其他戒律牧比较战斗记录之后,我倒是可以来给大家比较全面地解说下现在新版戒律牧的raid加血体验了。虽然这还是Alpha,数据什么的后期调整肯定是要做,这个帖子的数据我也只是计算个大概并不非常严格,但是大致的思路应该就是这样了:
戒律不是个30%的dps,70%的治疗
戒律牧的dps和hps是要看boss的。有的boss戒律会很凶残,有的boss戒律会很无奈。
从数据看,戒律牧被当成一个20%的dps来使用比较现实。因为戒律的治疗量和dps挂钩,所以戒律的伤害不大可能会被单独buff,除非暴雪下功夫同时修改救赎的比例。那么除非其他的dps都被nerf,或者所有治疗的治疗量都被提升30%+,戒律要打到别的dps的30%的伤害是有前提条件的:
1.没有多少短命的add。
2.Boss没有多少AOE的伤害技能。
只有这样戒律才可以不浪费多少GCD去铺救赎而只冲着一个单体的boss抽打出理论上据说可以有30%的dps。但是这时候戒律牧的HPS会很难看。那你家RL为什么要带你这个戒律牧呀!就为了你可以提供跟T差不多的dps么……
(不过,在野外的时候,戒律的伤害有一个隐藏的200%的buff,所以用戒律天赋升级还是可行的。基本不会死,然后一个苦修差不多可以打死一只怪。)
单从HPS来说,戒律的治疗量也是取决于boss战的机制。现在来看,戒律比较适应平稳的加2-5个人的单体血量或者爆发性补群血。如果经常性(每20-60秒)需要爆发补集合在一起的6-12个人的群血,治疗量可以登顶。如果boss爆发性地只是单体大砍坦克别人也不掉血,戒律就很捉急。神马70%,50%有没有都也是个问题。
因此,三七开,只是理论,也只存在于理论。戒律不是万金油,hps和dps的表现在很大程度上会取决于boss战的机制。
戒律不再是一个吸收型治疗
戒律的暴击不再触发成泡泡盾,而是和别的治疗一样,变成了直接的治疗量。戒律不再有灵魂护壳。
戒律的洞悉盾极其疲软。读条长,不触发救赎,读一个洞悉产生的护盾量还不到一个坦克血量的10%,于是hps不会好看。
盾有了6秒的CD,而且强度只大致相当于一个坦克血量的7%。因此HPS照样是不会好看,不过它会触发救赎,所以依然是应该按CD放的。它的hps强于恳求和暗影愈合,但是已经不再是戒律牧的主要加血手段。
戒律牧的心灵震爆(MB)会给boss上一个debuff,吸收他下一次造成的部分伤害,也算一个另类的吸收盾。但是因为MB盾的量太少,顶不过一次普攻,因此我始终没能有机会看明白这一点:
如果boss的下个技能是对10个人都AOE10万伤害,而它身上有2万的MB盾debuff,那么它是会对10个人都只造成8万伤害呢,还是对9个人依然造成10万伤害然后对第一个人造成8万伤害?
如果是前者,MB会是一个偶尔会起奇效的吸收盾,如果是后者,那么它那点吸收量只是边角料。
戒律不再是一个直接型的治疗
从这次测试的数据看,戒律牧们要么加得极高,要么加得极差。原因是因为新版的戒律牧的加血节奏手法和原来完完全全是两套,很多人和我一样,半天没反应过来。
现在戒律牧的主要治疗手段来自于救赎,而不是任何直接治疗。
任何常规直接治疗技能的HPS,都少于直接伤害技能产生的治疗(只要有超过2个人身上有救赎buff),直接治疗技能的意义基本只在于上救赎,包括极其耗蓝的耀也是一样。
比如,在上次测试,精通大致25%,也就是救赎是伤害值大致75%,装等光环845但是神器的等级只有800的状态下:
盾是我们最强的单体技能了。一个盾是13.6万的吸收量。而心灵震爆是最常用的无CD伤害技能,它除了在boss身上产生吸收8.6万伤害的吸收盾,还给每个身上有救赎的人回血6万+。
因此,如果只有2个人身上有救赎并且血不满,心灵震爆除了提供8.6万的伤害,还同时产生8.6+12=20.6万的治疗。如果所有人都刚刚受到过一次AOE,而你给12个人身上铺了救赎(其实可以铺到18个以上的人,12个是个比较容易做到的数字),那么一个心灵震爆产生的治疗量是8.6+72= 80.6万。
再对比单体的治疗填充技能恳求和伤害填充技能惩击:
恳求是治疗5万6,惩击是伤害7万然后为每一个身上有救赎的人回血5万。只要2个人身上有救赎并且血不满,惩击的有效治疗量就是10万。如果是12个人身上有救赎并且血不满,一个惩击的治疗量也有60万。
因此,戒律牧如果要加得像个样子,必须是依靠铺救赎,然后打boss为群体回血。事实上,Samme这次加到HPS15万的4分钟战斗,他的有效治疗的72%是来自于救赎。
戒律是一个有不错的短CD爆发性抬群血技能的治疗
这是因为,有效治疗主要来自于救赎的效果是:
戒律牧的爆发技能是给更多的人上到救赎然后好给更多的人回到血,而不是去给一个人回更多的血。
比如说,如果出摧心魔天赋,在群体会严重伤血前10秒,戒律牧可以用1个盾,2个暗影愈合,2个耀,给15个人身上铺好救赎。然后放出摧心魔,保持好boss身上的dot(那个强化版的痛),15秒内,这15个人每个人都可以被戒律牧回起码80万以上的血量。而摧心魔的CD是1分钟。
其实任何时候,只要我们能提前铺好救赎,在AOE到来的时候戒律牧的治疗量都可以非常壮观。
(神器1.5分钟的爆发回血更是强悍到逆天,不过这个大招明显没做好,它莫名其妙的,有时候触发救赎有时候不触发,不一定能活到live,我就不用它做例子了。)
戒律是一个非常非常弱鸡的单体治疗
因为戒律的治疗变成了依赖救赎,而救赎它是“一视同仁”的,所以如果是2-5个人的dot伤血倒很好,保住他们身上的救赎抽boss很惬意的。但是面对突发性的单体大幅度伤血,戒律牧真的是比较无奈。
如果某一个队友血皮了需要救急,不管他是dps还是T,请不用往戒律牧这里看了。当时测试因为T血紧张,我来回换过几次天赋,发现一样都不顶用!
最后,我能想到的,戒律牧能达到的最强单体HPS,就是用盾保持T身上的救赎,然后不浪费GCD给其他人铺救赎,就在保持boss身上dot和T的救赎的基础上,使劲冲着boss打神火(需天赋)苦修和震爆。这样的话HPS能熬到10万+,dps也可以和T平手,应对5人本是挺好。
但是,如果是团本,这样加上十几秒,下一次群体AOE来的时候,戒律牧会当场傻眼。大家身上都没救赎,戒律牧可以直接看戏去了。
因此,戒律牧的单加不但效果一般,而且有不小的代价。我觉得将自己从单体救急的定位解脱出来,把自己当一个另类的织雾僧来稳定群血,才是新版戒律牧的位置。
事实上我上面给的那次加血实例,戒律牧的加血总量是第一,然后他对所有人的加血量都差不多是平均在2.2-2.8m,不管对是T还是dps。这就是戒律牧现状的无可奈何之处。
在有AOE伤害的前提下,会玩的戒律牧,HPS有办法提到非常高。但是戒律牧的单体HPS,始终难看。
发现的一点点小细节
1)耀是不智能的!
它永远选离你目标最近的5个人加血,它不是选离目标30码之内血量最低的5个人,甚至也不是随机选5个人加血。因此如果几十个人站一堆不动,然后你冲着其中一个人连放3次耀,你会发现依然是只有6个人身上有救赎,另外的人全部没有加到。所以,用耀的时候一定要注意大家的站位。
2)暗影愈合的dot是智能的!
在蓝量支持,可以读条,目标血不满的前提下,我们应该是用暗影愈合而不是恳求去洒救赎。因为暗影愈合附带的dot,可以被boss身上的痛(或者加强版的那个痛)产生的救赎顺便抵消。
而且,暗影愈合的dot十分智能。比如,如果你冲一个人连读10个暗影愈合,你会发现暗影愈合的dot已经叠加到暗影愈合治疗量的一半了。但是莫慌,接下去你会发现它只跳一跳就结束了,不再是跳10跳。
就是,大家是可以放心多读暗影愈合,不必担心dot叠加会有额外负面影响。暗影愈合的过量治疗部分不产生dot。连读暗影愈合的时候dot伤害会叠加,但是dot时间会随之缩短,效果是永远保证了只有50%的有效治疗量,会被随后的伤害抵消掉。
3)打怪能力
前面提到过的,野外戒律的伤害有200%的buff,然后救赎只有15%相当于一个75%的debuff?所以PVP依然会被打伤,PVE打怪没有那么样的吃力,然后打木桩什么的得出的dps和治疗数据统统不对不要介意。靠,其实我想说的是,进本前我还是急忙忙地在野外打了几个怪看过各个技能的hps比例的!然后等进本了发现完全不是一回事了……
总的来说,戒律牧我觉得玩熟悉了会很有趣。HPS在适合发挥的战斗更会很出色。但是一场战斗,戒律牧居然基本不会直接去治疗任何一个队友,而是靠铺救赎去间接提高治疗量,然后治疗会有相当的过量,吸收反而约等于无,这个刚刚开始的时候确实是好不习惯。dps,如果能再高些,我的感觉也好更好。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reservedwow 7.0怎么增加职业大厅追随者_百度知道特玩传送门
网络游戏移动第一门户
下版本的职业大厅是我们新版本的聚集地,这里汇聚了艾(服务器)中最强的(好几百个)大德鲁伊。它是我们完成追随者任务,招募追随者,开启神器第三圣物插槽,升级神器,升级科技树。使用梦境行者(原传送月光林地)技能,进入职业大厅。
神器熔炉是西边小山坡上的一个种子。点击可以给神器激活新特质,更换神器外观。
重置神器点数的npc就在熔炉旁边。
侦查地图(任务桌)
侦查地图主要用于追随者系统,在尚未满级之前,我们也用侦查地图开启新地图任务,具体方法是,点击侦查地图,下面切换选项卡。
追随者系统
在leg中仍然有追随者系统。追随者有两种,一种是有名有姓的勇士,一种是默默无闻的部队。我们一共可以获得8个勇士(主要通过职业大厅战役获取),同时只能激活5个,而我们平时可以消耗职业大厅资源招募2种部队,分别是欢笑姐妹(最多3个),利爪德鲁伊(最多2个)。勇士被派出去做任务做保镖,是不能交任务的。这些勇士本身也是npc,会有相关的任务。
勇士(以米露恩为例)
我们看到米露恩专精平衡,有2个技能,还有一个战友选项。110级。
追随者最高110级,最高紫色品质,最多850装等。升级和提升品质用经验,装等用追随者装备。
其中专精,是应对追随者任务而设置的,5个追随者,野性平衡恢复都要有。技能则分为2种,一种是应对任务中的威胁的,一种则是五花八门,直接提高成功率的,间接提高的,缩短时长的,减少消耗的。
2个装备栏,分蓝色品质解锁和紫色品质解锁。可以装备2件装备。
战友选项,说明这个追随者可以作为保镖,在野外对你有所帮助,练级过程中务必要带一个。带追随者完成任务是会给保镖经验的,所以不要担心带追随者会跟不上。
我们的部队有3种,其中两种是常规的欢笑姐妹和利爪德鲁伊,一种是科技树点的战争古树。
所有部队都能直接提高任务成功率,欢笑姐妹15%,利爪德鲁伊30%,战争古树30%。
他们通过消耗职业大厅资源招募获得。他们有体力值,欢笑姐妹2格,利爪德鲁伊3格,战争古树4格。如果没有特殊的恢复道具,每完成一个任务就会少一格体力。体力没了就要重新招募。
之前的地图上两个星星就是两种追随者的招募官位置。
追随者任务
追随者任务和上版本的要塞任务船坞任务类似,需要排出勇士来应对技能,如果勇士足以应对,可以用部队填充剩余的位置。部队不能单独执行任务,也就是说至少有一个勇士。
追随者任务奖励角色经验,追随者经验,金币神器点,bb,团本装备任务物品,5M装备任务物品,玩家装备,玩具,声望道具各种各样。每个任务都有基础经验值。
在升级过程中,勇士不要闲着,哪怕是金币任务也有经验,直接派出去。成功率从0-200%,超过100则有几率奖励额外物品。
追随者装备
每个勇士有两个装备槽,可以带两个装备。追随者装备有绿色蓝色紫色还有橙色的,同一种装备,品质越高效果越好。
来源有三种,一个是大厅科技树研究后任务带来的追随者装备箱子,一个是世界任务的大使任务给的箱子,追随者任务,野外副本偶尔有拾取。其中装备箱子是主体。
装备主要有以下几类,其中第一类要引起重视 给保镖装备一个富足珍玩或者丰饶药剂,然后做世界任务,获得大量资源,这是新版本刷资源的主要方式。
世界任务类的装备只有装备给具备战友选项的追随者才可以正常运作,看清再用。
世界任务获得资源类:作为战友完成世界任务时,获得25/50/100点职业大厅资源,对应绿/蓝/紫,下同。
世界任务获得金币类:作为战友完成世界任务时,获得12/25/50金币。
直接提高任务成功率类:提高任务成功率,5/10/15%。
缩短任务时长类:任务时长缩短5/10/25%。
短时任务加成功率类:时长低于4小时,任务成功率增加20/30/40%。
长时任务成功率类:时长超过8小时,任务成功率增加20/30/40%。
搭配部队类:与欢笑姐妹或者利爪德鲁伊一起做任务,任务成功率增加10/15/20%。
职业大厅资源
职业大厅资源获取主要来自我上面提到的追随者装备,升级过程中,通过打稀有扣宝箱完成额外奖励任务也可获得少量,不要错过。
职业大厅资源主要用于
完成追随者任务
研究神器知识等级
研究大厅科技树
大厅科技树
大厅科技树需要消耗职业大厅资源升级,升级所需资源和时间都越来越长,最后一层可以让我们携带传奇物品数量上限+1。每层2个,2选1。点了上一层才能点下一层
倒数第二层需要一万两千五百点大厅资源,12天,最后一层更是要14天,整个科技树研究下来大约要50天。所以从100级第一天开始就就记得点,资源很重要。
如果点错了,可以用时间和资源改成另一边的。
艾露恩的眷顾:使你非重复类的任务奖励额外升级为稀有或史诗品质的几率提高。
根须:如果每天派出的第一个任务中有爪牙,则成功率提高10%。
常青:获得两个肥沃的土地,可以播种收获植物,每3天收获一次,可以在破碎群岛上使用。(是若干食物,增益之前还没实装,土地 中还有几率获得隐藏神器外观。)
旅行形态:在所有任务中使用旅行形态技能,时长缩短20%。
休眠:你的欢笑姐妹塞纳留斯的女儿,利爪德鲁伊林地守护者招募上限提高1.
回收:你的勇士在完成任务后有几率带回勇士武器或者装备。
欢笑姐妹:新招募的欢笑姐妹变成塞纳留斯的女儿,任务成功率提高5%。
森林之力:新招募的利爪德鲁伊变为林地守护者,获得野性成长 ,有爪牙的任务成功率提高15%
艾露恩的选择:你可以下达工作订单,用职业大厅资源交易获得每周3个破碎命运印记中的一个。
战争古树:你可以招募战争古树,战争古树每次随机一个专精的技能而且任务加成高,体力值高,对追随者任务帮助大。
自然传说:你可以装备的传说物品数量提高1
我推荐的顺序是:左右右左右。满级以后第一排也可以换成右。
第一排,左边在升级之初就可以点,有助于你提升升级过程中的装等,满级时更容易进地下城。
第二排,左边那个土地我当初点了啥也没有,很坑爹,点右边有助于我们更快完成追随者任务解锁三槽。
第三排,左边的就是渣渣,右边的每次完成任务可以给我们带回来追随者装备或者装备箱。必选
第四排,左右都差不多,大家自己决定吧。
第五排,点右。召唤的战争古树是一个强大的部队,每次随机一个专精的技能而且任务加成高,体力值高,对追随者任务帮助大。
第六排,必点。
大秘境箱子与职业大厅套装
每周你完成了5M+模式的挑战,可以在大秘境箱子里获得一件装等和你本周挑战的最高层数的装备相符的装备。这个箱子的位置就在诸灵之环边缘,不要忘记去点(有橙装)。
7.0热门攻略
7.0职业攻略
更多资讯,请继续关注特玩专区特玩传送门
网络游戏移动第一门户
军团再临资料片中最大的改动便是神器和职业大厅了,如同德拉诺版本的要塞系统一样,7.0的职业大厅便像是一个强化版的要塞,不过在这里你不再是一个人,相同职业的玩家都会和你在一起来共同探索破碎群岛对抗燃烧军团。
那让我们走进虚空之光神殿,一起来看看牧师的职业大厅虚空之光神殿。
如何进入职业大厅
在完成了登陆破碎群岛的起始任务后 我们到达拉然会接到。
跟着任务线完成解锁第一把神器后返回达拉然找先知维纶。
跟着维纶到达拉然中央的守护者大厅就可以通过传送门进入牧师的职业大厅了。
以后要进入职业大厅只需在小地图找到位于风行者圣殿的牧师职业大厅点传送门进入就可以了。
左边黄色的传送门是圣骑士的 右边蓝色的传送门是牧师的(至于为什么挨那么近 是因为牧师的职业大厅任务和圣骑士紧密相关)。
进入大厅后 跟着曾经的大主教阿隆索斯 法奥一起完成仪式就可以开始破碎群岛新的冒险了。
首先介绍的是。
她在玩家满级后会允许玩家通过组织资源对自己的神器进行进一步的研究 每次研究可以获得神器能量的提升速度 5天cd。
下图为我测试服的神器 知识等级17代表升级过17次 最终加成高达4550% 这是非常重要的一个研究 神器的速度变相决定了点出特质的快慢 所以满级后要始终保持在研究状态。
光影祭坛是提供玩家升级神器特质的地方 当玩家达到可以升级下一个等级的神器特质时就可以通过它升级特质了。
在祭坛的边上有个矮人大妈负责重置神器点,如果你点错了特质可以通过这个npc来重置,不过注意,每次重置需要花费点出下一个特质所需要的神器点,这在前期是一笔非常巨大的损失 所以 洗点有风险 加点需谨。
执政官提供职业大厅的强化,支付一定量的组织资源可以永久获得一些额外的buff。注意:左右两边是无法同时选择的 更改同样需要花费一定是时间和组织资源。
使你非重复类的任务奖励额外升级为稀有或史诗品质的几率提高
可以使用日常祷告技能,每天派出的第一个任务的成功率提高20%
每天可以使用一次圣光之井或暗影之井.对任意一个祭坛进行祈祷可以获得宝贵的增益,协助你在破碎群岛完成任务
在所有任务中都可以使用痛苦压制技能,有一定几率让一支随机部队不会减少1点活力值
你的助祭 圣贤 狂热者和黑暗狂热者招募上限提高1
新招募的助祭变为圣贤 使其任务成功率提高5%
新招募的狂热者变为黑暗狂热者 拥有对爪牙的任务成功率提高15%
你可以下达工作订单 用职业大厅资源交易获得每周三个破碎命运印记(好运币)中的一个
与战斗一起完成世界任务可获得额外的职业大厅资源
你可以装备的传说物品数量提高1
当你在执政官这点出&什一税&天赋后 大厅中会多出一个npc 他可以提供随从升级物品的订单 同时 每次完成订单有几率出随从的装备。
最多可以下4单最 时长为12小时。
同样的 两个征募官提供获得助祭和狂热者的订单 在执政官那里点出&神圣裁决&或&暗影异端&天赋后 可以招募圣贤和黑暗狂热者。
每一种部队有使用3次数限制。
招募数量上限为3。研究时长为30分钟。
后勤官同样是个有趣的npc 你可以在这买到全套的新版本幻化 值得一提的是这些幻化装备的装等可以最高升级至840。
幻化的样子有点像mop版本的挑战幻化黄金版。
指挥地图自然是&要塞&不可缺少的一部分,跟wod一样,可以在其中分派任务,调整随从。
伟大的挑战者宝箱,是新资料片出的额外的奖励箱子,当每周完成大秘境的挑战后,新cd更新之时可以在箱子中领取符合上一周相应大秘境层数的装备。
最后,便是两个非常有意思的木桩 dps木桩和治疗木桩用了符合牧师专精的模型。
主要的获取方式为世界任务 当完成奖励为组织资源的世界任务时 可以获得组织资源。
一些稀有 宝箱 任务也会给一定量的资源。
另外随从装备中有完成世界任务给资源的装备 带上这类装备的随从完成世界任务 同样可以获得组织资源。
新版本的职业大厅算是非常有可玩性的一个新的改动 相较于德拉诺的要塞系统 这里可以看到许多跟你同职业的玩家而不仅仅是自己一个人 一起打打木桩交流交流心得会让你在对抗燃烧军团时更加游刃有余。
同时 没有了大量的订单任务也不会桎梏住自己的脚步 玩家可以把更多的精力投入在&要塞&之外的活动上 这也算是暴雪爸爸一直在努力做的优化吧。
7.0热门攻略
7.0职业攻略
更多资讯,请继续关注特玩专区}

我要回帖

更多关于 wow7.0戒律牧师天赋 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信