守望先锋fps低83正常吗

The page is temporarily unavailable
nginx error!
The page you are looking for is temporarily unavailable.
Please try again later.
Website Administrator
Something has triggered an error on your
This is the default error page for
nginx that is distributed with
It is located
/usr/share/nginx/html/50x.html
You should customize this error page for your own
site or edit the error_page directive in
the nginx configuration file
/etc/nginx/nginx.conf.讨论:不同类型游戏玩家如何看待《守望先锋》?
守望电台翻译整理,转载请注明!
作为一款全新的团队射击游戏《守望先锋》在2014年暴雪嘉年华上一经公布就受到了全世界玩家们的关注。而在中,玩家将宣传视频、英雄玩法预览等方面展示给自己身边的朋友观看,然后他们会对这样一款发生在未来世界的射击游戏有着怎样的反应?
Q:你主玩的游戏是什么?程度如何?
A:CSGO,水平还行。
Q:《守望先锋》哪个角色最让你觉得熟悉了,原因呢?
A:堡垒。我非常喜欢这种肉盾感,作为一个静态塔,他打得好凶残。
Q:你觉得相对于CSGO来说,《守望先锋》哪些是你喜欢的,哪些是你不喜欢的?
A:节奏更快。76号的射击节奏很类似。
Q:根据你看的内容,你觉得《守望先锋》哪里还需要改动或添加的?
A:角色怎么着也得好几把武器吧。
Q:守望先锋出来后,你会去玩吗?
A:可能吧。
《泰坦降临》
Q:你主玩的游戏是什么?程度如何?
A:《泰坦降临》,水平中上吧。
Q:《守望先锋》哪个角色最让你觉得熟悉了,原因呢?
A:麦克雷。我非常喜欢他的技能和角色设计。
Q:你觉得相对于泰坦降临来说,《守望先锋》哪些是你喜欢的,哪些是你不喜欢的?
A:我喜欢快节奏的游戏和垂直性的地图。
Q:你觉得这款游戏还有哪里可以改动?
A:我希望成为一个爬墙者和一个有特技在身的角色。
Q:《守望先锋》出来后,你会去玩吗?
A:必须的。千百次地回答都是YES!
Q:你主玩的游戏是什么?程度如何?
A:《辐射》。大师你懂吗?
Q:《守望先锋》哪个角色最让你觉得熟悉了,原因呢?
A:秩序之光。我喜欢防御性和辅助型的技能。
Q:你觉得相对于《辐射》来说,《守望先锋》哪些是你喜欢的,哪些是你不喜欢的?
A:我喜欢《守望先锋》的配音。大赞。
Q:你觉得这款游戏还有哪里可以改动?
A:呼唤更多的角色!
Q:《守望先锋》出来后,你会去玩吗?
A:我愿意!
《风暴英雄》
Q:你主玩的游戏是什么?程度如何?
A:《风暴英雄》。英雄联赛已经RANK&1了。
Q:《守望先锋》哪个角色最让你觉得熟悉了,原因呢?
A:天使和76号。喜欢天使是因为就算你不去攻击其他人,你也能在团队中发挥很大的作用。因为我这一点很坑。而喜欢76号则是因为他的自动瞄准设定。
Q:你觉得相对于《风暴英雄》来说,《守望先锋》哪些是你喜欢的,哪些是你不喜欢的?
A:我喜欢最初的角色设计。
Q:你觉得这款游戏还有哪里可以改动?
Q:《守望先锋》出来后,你会去玩吗?
A:这还用说么?
Q:你主玩的游戏是什么?程度如何?
A:主玩《战地》,常年在各局比赛中化身TOP&3的存在。
Q:《守望先锋》哪个角色最让你觉得熟悉了,原因呢?
A:死神看起来酷毙了!
Q:你觉得相对于《战地》来说,《守望先锋》哪些是你喜欢的,哪些是你不喜欢的?
A:我喜欢军部模拟。不过《守望先锋》真的不是我的菜……我喜欢的是那些有着多重面孔的角色。
Q:你觉得这款游戏还有哪里可以改动?
A:我觉得如果空间再大一点,就更好了。
Q:《守望先锋》出来后,你会去玩吗?
A:你要再这么问的话,我就得昧着良心说话了啊。
Q:你主玩的游戏是什么?程度如何?
A:主玩《光环系列》。程度的话,曾经进过半职业战队。
Q:《守望先锋》哪个角色最让你觉得熟悉了,原因呢?
A:黑寡妇。我喜欢狙击的那种感觉以及她的技能设定。她看上去很好玩的样子。
Q:你觉得相对于《光环》来说,《守望先锋》哪些是你喜欢的,哪些是你不喜欢的?
A:在《光环》中,如果你被击杀多次之后,你就会挂掉。然后你就知道这游戏玩的就是谁先看到谁,而不是特别注重技能和目标的。所以《守望先锋》想要超过竞争对手,还有很长的一段路要走。
Q:你觉得这款游戏还有哪里可以改动或添加的?
A:我希望界面能改进一下,加入队员的大招和血条;同时我也希望在界面上显示出进入了附身效果的角色;最后我希望添加一种模式:就是在你锁定两个角色之后,你只能使用这两个角色。
Q:《守望先锋》出来后,你会去玩吗?
A:我在暴雪嘉年华上已经玩过了。老实上,我觉得我已经有点上瘾了。所以肯定会去玩的。
《英雄联盟》
Q:你主玩的游戏是什么?程度如何?
A:主玩《英雄联盟》,目前白金II。
Q:《守望先锋》哪个角色最让你觉得熟悉了,原因呢?
A:麦克雷。我喜欢他的一套暴发技能把敌人干爆的样子,而且他的技能组合看起来易于上手却难于精通。就跟我在《英雄联盟》中最喜欢的角色是一样一样的。
Q:你觉得相对于《英雄联盟》来说,《守望先锋》哪些是你喜欢的,哪些是你不喜欢的?
A:我喜欢的《英雄联盟》的地方在于有很多英雄可以选择,但在FPS游戏中,你其实玩的只是一把枪,而不是一个角色。所以我希望《守望先锋》的选择能多一些。
Q:你觉得这款游戏还有哪里可以改动或添加的?
A:我希望有这么一个模式:玩家在游戏开始时锁定的角色,在游戏中就不能切换了。
Q:《守望先锋》出来后,你会去玩吗?
A:嗯。会的,至少也会试试的嘛。
《使命召唤》
Q:你主玩的游戏是什么?程度如何?
A:《使命召唤》。我只能说我玩得很好。曾经在搜索榜上处于TOP&10中,然后横扫一切。
Q:《守望先锋》哪个角色最让你觉得熟悉了,原因呢?
A:有三个角色我最喜欢,但我得说我觉得猎空者最熟悉了。因为她跟我的SMG冲刺很相似。都是冲入战场切割人头这样的,所以我很喜欢。
Q:你觉得相对于《使命召唤》来说,《守望先锋》哪些是你喜欢的,哪些是你不喜欢的?
A:我觉得没有什么是我不喜欢。我知道对我来说这一点很难做到,因为我用的是主机操作嘛,再跳进电脑操作的话对我来说是一个挑战。而且我喜欢直来直往的,而且看起来也不是很复杂的样子。
Q:你觉得这款游戏还有哪里可以改动或添加的?
A:额。我觉得他们可能会加入即使不死亡也可以切换角色的功能,前提是你获得了足够的击杀数,就相当于是连杀奖励一样。
Q:《守望先锋》出来后,你会去玩吗?
A:当然。必须得玩啊!
通过上大部分的FPS游戏玩家反馈来看,《守望先锋》绝对是一款不容错过的团队射击游戏。并且当你观看了已经曝光的英雄人物背景故事以及玩法预览视频之后,你也会越发期待这个全新的暴雪游戏世界。
关于《守望先锋》
在2014暴雪嘉年华开幕式上,暴雪公布了全新的团队6V6射击游戏《OverWatch》(中文:守望先锋),&并且定于2015年秋季进行Beta测试&。在嘉年华开幕式上公布的《守望先锋》宣传片以及游戏试玩片段中,我们可以发现每位角色都有自己相对独立的定位与技能,而且已经有15位英雄角色登录, 据悉还会有更多角色将会在未来登场。
《守望先锋》是一款以近未来地球为背景的风格独特的团队射击游戏。每场比赛都会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异事加入,在一场场史诗级的全球大战中相互搏杀。
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《守望先锋》为什么好玩?为你解析暴雪FPS新作
时间:16-07-23 10:23  来源:互联网 作者:佚名 编辑:长乐
为了照顾全球市场的审美,场景美术风格也尽可能地网罗世界各地美景,顺便讨好一下这些国家的玩家。首批地图遍布四大洲,涵盖了四个联合国常任理事国和日本。
守望先锋(简称OW)自5月24日起已经开服近2个月,本人未参加过压力测试,从开服开始玩到现在,从上瘾到流失到回流不玩不舒服斯基。特地总结了一下自己的游戏体验及反推分析,欢迎各位批评指正。
一个游戏的好玩之处可分为浅中深3个层次
1.浅层次:感官层面,主要分为美术和音效2类,对游戏的第一印象影响很大。作为付费游戏,玩家做出付费决定很大程度取决于游戏的第一印象。
2.中层次是玩法层面,即玩家与游戏内容以及其他玩家的交互过程中获得乐趣的多少。
3.深层次是心理层面,用很low的方式讲就是游戏内体验的闭环,让有限的游戏内容为玩家提供持续乐趣。&上瘾&就是心理层面设计杰出的表现之一。
本文先从OW的浅层次(感观层面)讲起。
1)关卡-视觉层面(本人是系统策划,对关卡有些研究但没有工作经验)
OW的定位是全球市场,游戏分级也是T级13+
因此OW在美术风格上追求是男女通吃,老少皆宜的朴实感觉。世界观背景设定是不久的未来,人类的科技点数大多点在了人工智能上,因此美术场景的大多数设计都是偏向现实的轻科幻而不是星际殖民的强科幻感风格。既通过科幻设定合理解释各种炫酷的玩法,又防止风格过度科幻减小游戏受众。
为了照顾全球市场的审美,场景美术风格也尽可能地网罗世界各地美景,顺便讨好一下这些国家的玩家。首批地图遍布四大洲,涵盖了四个联合国常任理事国和日本。
1.阿努比斯神庙-埃及
2.国王大道-英国
3.花村-日本
4.直布罗陀-英国
5.努巴尼-尼日利亚(虚构)
6.沃斯卡娅工业区-俄罗斯(虚构)
7.直布罗陀-英国
8.多拉多-波多黎各(小姿势,波多黎各是美国自由邦)
9.66号公路-美国
10.好莱坞(手动四声)-美国
11.漓江塔-中国
12.伊利奥斯-希腊
13.尼泊尔-尼泊尔
14.澳大利亚:虽然没有我们的地图,但是我们有疯子啊(狂鼠和路霸)。
15.韩国:虽然没有我们的地图,但是我们有DVA啊
2)英雄(视觉)
虽然OW是付费游戏,但内购空间也不小,(作为一个玩游戏抠门的玩家,我在OW里开了4个30¥的宝箱)因此设计师还是非常重视新手体验的。英雄的高度差异化就是一个非常棒的设计。
简单来讲,OW英雄的外观可分为&身高-体型-肤色-性别-特征&五个明显的维度,这可以形成很多易于区分的外观组合。特征方面无需举例了,相信每个玩家都能分得清不露脸的死神和源氏。而且由于移动速度和方式的差异,让玩家不留意观察也可以分辨不同的英雄。看到一个绿色的绕着柱子跳钢管舞的英雄你肯定知道这是卢西奥而不是源氏了。
也许是为了合理的解释英雄的各种神奇技能&&相比关卡,英雄的美术设计更具科幻感,但是总体还是偏向于真实,英雄的技能也都是现实中的家伙的科技加强版。
OW与很多游戏不一样,虽然世界观设定是在未来,但是国籍这一真实标签却持续有力地存在着。这种标签也使得每个英雄的特色更加鲜明。
1.士兵76:美国
2.死神:美国
3.法老之鹰:埃及
4.源氏:日本
5.半藏:日本
6.猎空:英国
7.麦克雷:美国
8.堡垒:无国籍
9.黑百合:法国
10.周美玲:中国
11.托比昂:瑞典
12.狂鼠:澳大利亚
13.宋哈娜:韩国
14.路霸:澳大利亚
15.查莉娅:俄罗斯
16.温斯顿:未知(鉴于它的基地在直布罗陀,可视为英国猩猩)
17.莱因哈特:德国
18.天使:瑞士
19.禅雅塔:尼泊尔
20.卢西奥:巴西
21.秩序之光:印度
可以看出英雄的国籍涵盖了联合国常任理事国、金砖四国、德国日本、大洋洲扛把子澳大利亚(澳大利亚又被黑但他们很享受的样子),照顾到了所有有钱有势的国家。你问我为什么不照顾沙特土豪的感情设计一个MSL英雄?我怎么会知道,请您咨询客服。
3)UI(视觉)
没啥好说的,有更厉害的人写出了非常棒的分析文章,我说的就是《守望先锋交互体验报告》
/article/detail/7162877
这篇文章的作者是公司设计中心的markmao,在公司内网首先贴出文章,后来被各网站无情转载并且不做任何说明,在此替他小小正名一下。我从中提炼了一些关键性的信息方便和我一样有懒癌的同学阅读。
局外UI(OW的局外UI算不上极品,但也十分优秀,值得学习)
1.强烈突出英雄,突出游戏核心
2.规范信息框架,保证界面布局的一致性
3.信息居中显示,位于视觉中心区域
4.横向大卡片,方便鼠标操作,移动行程极短
5.图文对比说明,图像表达交互对象,文字定性交互对象并起到辅助说明的作用
6.定性玩家行为,保证页面交互的一致性
7.卡片即是按钮又是信息源,极度简化
8.非关键信息动作触发显示,对关键信息进行补充
9.情景化设计,每个页面都是场景,增加沉浸感
10.简化选择机制,保证任务流程的精简
局内UI(OW的局内UI算得上杰出,用最少的UI以最低调方式将信息最准确地传递给玩家,没有几个游戏可以做到)
1.时刻进行目标引导&&防守方的流光箭头
2.通过任务提示,时刻进行目标刺激
3.场景任务线路提示,告知玩家目的行程
4.敌方英雄高亮显示,指引对战目标(无法隐藏在场景中是OW的基本设定)
5.通过语音提示进行操作提示
6.情景化设计营造游戏代入感
7.将任务融合在环境中,增强真实感和科幻感
8.UI半透明化,增加沉浸感
4)语音提示(听觉)
设计师对音效一如既往地用心。如果你玩OW有一段时间了,你就会发现不开声音你将无法正常游戏,因为OW的音效和语音传达了非常多的信息,局内UI的简洁也归功于此。我和小伙伴排排坐玩OW的时候都是戴上耳机打开语音的。
那么OW的音效厉害在哪里呢?
1、任务音效
时刻通过语音向玩家传达任务目标,例如&占领目标点&、&护送运载目标&、&加时&、&运载目标已到达检查点&,可以让玩家即使无法看到局势也可以知道当前的战场形势是怎样的以及自己该做出怎样的反应。
2、英雄台词
设计师在OW的世界观上下足了功夫,意图打造魔兽星际暗黑之后的第四大IP,为了这个目标设计了大量的局内的英雄台词互动,增加代入感,相比LOL相关的设计有过之无不及。具体体验需要亲自体验才能感受到,在此不详述~
3、英雄大招语音提示
台词简洁明了,可以迅速念出。(最慢的是半藏的大招,为了给敌方玩家充足的反应时间)
高度差异化&&&性别、语言、音色&三重区分,让对声音不敏感的玩家也能轻松区分。(语言不只是中文和日语的区别,还有猩猩的&嗷&和堡垒的&嘟嘟&&嘟嘟&)狂鼠的大招还会有很响亮的音效来提醒玩家轮胎的位置。此外,对于大部分大招,敌方英雄和我方英雄的音效是不同的。在得知敌人放大招时,你可以迅速躲避或者反制,在得知队友放大招时,你可以配合冲锋给敌人更重的打击。这个音效上的差异让第一人称视角的OW有了更多配合的空间。
敌方台词/自己台词
我方队友台词
我看见你了
战术目镜启动
正在肃清敌人
火箭弹幕来袭
溜金哇开呀酷裂
有尕娃嘎代∥铱蘩
巨龙吞噬你
fire in the hole
女士们先生们,炸弹轮胎滚起来啦
在这儿停顿
来点儿音乐
4、自动语音提示
在游戏中,友方英雄和自己会自动向队友发送获得的重要情报,例如&发现/干掉敌方炮台&、&这附近一定有敌方传送门/干掉敌方传送门了&。某些英雄还会自动与其他队友沟通,天使受到攻击会说&快帮帮我&,托比昂的炮台受到攻击时会说&快保护我的炮台/我的炮台快不行了&。
这个功能非常棒地解决了玩家想要传递信息但是没有时间或设备(麦克风)的苦楚。玩LOL打下路的时候看到敌人在三角草丛插了个眼我就很想及时告知打野这个信息,但是在路人局/没有麦克风的情况下我想打字就只能退到安全区域掉经验或者硬站在线上被人打,这种想说但是说不出来的便秘感在OW中被一扫而空,让人心旷神怡宠辱偕忘把酒临风其喜洋洋者矣。
当队友离自己距离很远时,听到的语音效果是带有无线电通话混响效果的,如果队友与自己距离不远,则是正常的说话声音。这使得玩家可以通过语音来判断队友和自己的距离,弥补了第一人称大局视角差的先天缺陷。
还有一个很有趣的功能:同样的快捷语音,不同人听到的是不同的消息。如果你按X发送&我需要治疗&的快捷语音,天使和卢西奥听到的是&我需要治疗&,托比昂听到的是&我需要护甲&。这样,求助音效就能够及时通知到每一个可以帮助自己的队友。
这样,设计师将设计精良的局内UI、美术特效、语音提示柔和在一起,完美达到了&将想要告知玩家的信息全部有效传达&的目标,而且方式无比简洁、优雅、美好。
总结:OW的美术风格、UI设计、音效功能同时满足了&好看/好听&和&好学/好用&的特点,不仅给人耳目一新的美感,还大大降低了玩家的学习成本。一举两得的设计堪称精彩。
翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
一周新闻排行
第十三届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展9月28日-29日在广州南丰国际会展...
2016年东京电玩展9月15日-18日在日本千幕张举行,索尼、科乐美、光荣特库摩...
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号后使用快捷导航没有帐号?
查看: 839|回复: 14
新人欢迎积分1 阅读权限20积分21精华0UID帖子金钱36 威望0
Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
入场的时候100左右开打的时候80多
大家都是多少?
′鑫囿所屬ら
新人欢迎积分1 阅读权限90积分20396精华0UID2485887帖子金钱1754 威望10
十年情思百年渡,不斩相思不忍顾
Lv.9, 积分 20396, 距离下一级还需 14604 积分
UID2485887帖子威望10 多玩草232 草
不知道怎么看,反正玩起来感觉很流程
新人欢迎积分2 阅读权限99积分38183精华0UID600635帖子金钱114975 威望17
Lv.10, 积分 38183, 距离下一级还需 16817 积分
UID600635帖子威望17 多玩草3384 草
不低啊,没注意
虽千万人吾往矣
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1746精华0UID帖子金钱9195 威望4
Lv.5, 积分 1746, 距离下一级还需 754 积分
UID帖子威望4 多玩草350 草
不低了。我660全高才60左右
长期失忆ING~!
新人欢迎积分1 阅读权限80积分13232精华0UID514595帖子金钱17029 威望0
Lv.8, 积分 13232, 距离下一级还需 6768 积分
UID514595帖子威望0 多玩草2340 草
我的是80左右
新人欢迎积分1 阅读权限30积分66精华0UID帖子金钱521 威望0
Lv.3, 积分 66, 距离下一级还需 184 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
还可以吧不算低了,玩游戏应该挺流畅的
新人欢迎积分1 阅读权限20积分35精华0UID帖子金钱445 威望0
Lv.2, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分0 阅读权限255积分8835精华1UID帖子金钱16340 威望0
UID帖子威望0 多玩草38 草
100多足够了
新人欢迎积分1 阅读权限30积分149精华0UID帖子金钱542 威望0
Lv.3, 积分 149, 距离下一级还需 101 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我才30,不卡
嘿~嘿~嘿~
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1455精华0UID帖子金钱6419 威望1
Lv.5, 积分 1455, 距离下一级还需 1045 积分
UID帖子威望1 多玩草250 草
不低 我都二三十
我在 连胜联盟 #UYGQVQC 7级温馨小窝 都是一起从低本成长过来的亲人 喜欢这个游戏希望认识更多朋友 串串部落门聊聊天 求话痨妹子!
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7175精华0UID帖子金钱59177 威望0
亲!来和我搞基吧?
Lv.7, 积分 7175, 距离下一级还需 2825 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
那我才40左右不是不能玩了…
天真岁月不忍欺 青春荒唐我不负你
新人欢迎积分1 阅读权限30积分53精华0UID帖子金钱134 威望0
Lv.3, 积分 53, 距离下一级还需 197 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不低了已经~
o(╯□╰)o
新人欢迎积分1 阅读权限30积分70精华0UID帖子金钱236 威望0
Lv.3, 积分 70, 距离下一级还需 180 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不低啊,已经很好了
没什么可说
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1997精华0UID2024031帖子金钱986 威望0
Lv.5, 积分 1997, 距离下一级还需 503 积分
UID2024031帖子威望0 多玩草25 草
稳定30就刘畅 高过60没有意义
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3948精华1UID6959862帖子金钱14232 威望1
Lv.6, 积分 3948, 距离下一级还需 1052 积分
UID6959862帖子威望1 多玩草493 草
60-80 正常啊
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
猴年新春勋章
猴年大吉,猴年行大运!
元宝专属二阶勋章。已绝版
中级在线标兵
论坛在线时间达5000小时即可申请
风雨同舟勋章
一路有你,多玩更精彩
端午节勋章
端午节勋章
中秋纪念勋章
中秋纪念勋章
爱情守望者
爱情守望者
国庆节勋章
国庆节勋章
斗战神功勋勋章
斗战神版块功勋勋章
炉石传说版面勋章
风暴英雄功勋勋章
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载}

我要回帖

更多关于 守望先锋fps低 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信