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图老师图老师小编评语:几乎没变的画面场景,低俗但却枯燥无聊的游戏流程。对于4代真心不感冒啊!
《黑道圣徒4》试玩影像公布 妹纸一丝不挂战敌人 《黑道圣徒》系列一向恶搞各种流行元素为乐,在最近一作中,制作组更是要反对一切,直接让玩家扮演总统一职,将整个国家命脉交给你手中。直到玩家遇到了入侵的外星人,主角被扔进了外星首领创造的虚拟世界中。虽然设定有些思路广,但如此一来游戏机制确实得到了大幅扩展,变成了虐杀圣徒。 Xbox 360版试玩: 《黑道圣徒4》操作按键方法 特殊操作技巧介绍《黑道圣徒4》给玩家们带来了高自由度的游戏世界,当然这对操作要求也是非常的高,游戏中有很多特殊的组合操作,怎么使用呢,一起来看看吧。黑道圣徒4操作介绍:1.基础的操作键方向键:W、A、S、D跳跃键:空格近战拳击:E近战脚踢:F加速跑:shift冷却武器:R释放冲击波:Q2.技能使用心得上面只是简单的介绍基本的黑道圣徒4操作,下面来谈谈图老师图老师小编在使用中的心得。首先在按住shift加速跑靠近敌人或
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如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好
《辐射4》各种加点优缺点及装备推荐攻略《辐射4》中加点方式有多种,不同加点方式各有优缺点,下面为大家分享下《辐射4》各种加点优缺点及装备推荐攻略,一起来看下吧。加点分析:潜行狙击流:4代的潜狙,其实从意义上来说已经和前作完全不一样了,至少关系设定完全不一样了,前作,不管是3代还是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潜狙的标志就是高幸运高暴击,然而4代的情况却是:幸运对潜狙完全没有任何意义!4代的机制以及完全改变了,潜狙已经完全属于敏捷系,主要PERK都是敏捷系的,和这个流派兼容的反而是近战,刺客一样的角色。这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别。暴击还有一个发动条件叫做终结暴击,当计算暴击伤害能给于对手最后一击的时候,会有几率发动终结暴击,这是唯一随机暴击的发动方式。然后说一下关于伤害的加成,这代的伤害计算系统比起前作可谓简化了太多,具体来说就是,基础伤害(面板威力*单发计算)乘以伤害加成,暴击算暴击的,偷袭算偷袭的,两边互不干涉。潜行系:潜行系的主要PERK都在敏捷一类,潜行,睡魔,忍者,基本上就是以这3个为主,必点满,如果是近战偷袭的还要点到下面的9点的雷霆突击,纯潜狙就只要够7点到忍者就够了,然后感知要到8能点到狙击手,主要是狙击手2阶击倒太有用,第3阶增加头部VATS命中也不错,适合较近距离使用狙击不好瞄准的时候用,感知2有个非自动步枪增加威力的,那个点数富裕的时候可以考虑点,点满要花5个PERK但是威力翻倍,还是很值得的,幸运则一点不加,什么PERK都不需要点。刺客流还必须力量够4点,为了能改装近战武器。顺便一说,这一代就算是
《辐射4》开局新手加点指南 助你快速成长!《辐射4》开局怎么加点?很多玩家都不了解,下面图老师图老师小编就为大家带来辐射4开局加点指南,从全方位分析加点方案,只是告诉大家加点思路,具体要玩家自己探索。前言本文抛砖引玉,做得稍微有点儿仓促,结合了一些年的辐射游戏经验,以及一段时间在辐射4中探索的想法。加点从来都没有绝对的正确。只是希望对新手有帮助!本文的基础辐射的SPECIAL系统在本作中进行了完全的颠覆,去掉了100/100的技能(Skill)系统,而是将技能和Perk合二为一成为新的辅助技能表,列在SPECIAL七属性下方,玩家可以学习的辅助技能与SPECIAL点数相关。每次升级玩家可以选择提升SPECIAL七属性任意一点,也可以选择下方辅助技能升级。而且本作无等级上限,如果玩家能升300级,那是可以在游戏中完成一个100%各属性和技能都满的角色。每个人都有自己的选择,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什么的人。但是辐射已经又越来越多的新玩家,这篇小贴士希望可以让一个刚刚进入辐射时间的同学能够快速体验本作的乐趣,而不是纠结于角色创建,或被老鸟的过多深奥理论搞得摸不清头脑。废土日常行为规范(重要TIPS)1.SPECIAL七属性数值初始不必高于9点。因为可以得到BOBBLEHEAD9(摇头小人,永久提升1点)。稳妥为不高于8点,后期升级点数多的时候可以额外分配在基本属性上。2.随身携带可以提高魅力的装备服装和帽子,可以至少提高3点魅力,对话中开单黄、橙、红色选项,按触控板/BACK切第一人称/第三人称,移动你的角色远离对话者,按圈/B打开菜单床上准备好的魅力套装,如果还不行,就喝两瓶酒吃点儿药加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑战。3.负重不用特别高,作为捡破烂侠,多少负重都是不够的,首先你的同伴会帮你分担,其次,每次进入一个场景前,都回到自己的根据地把所有垃圾放到工作站(按方块/X转移),工作站间不通用,建议选择最初的山丘避难所作为据点。保持100左右的空余。4.动力装甲穿着行动耗电,快速移动不耗电。不用刻意省着,不去动用动力装甲,但不要被耗电量吓到。一些攻略说动力装甲所
《新·光神话》刷武器的一点心得最近这几天一直在刷好的武器,每一关都打过好几遍,最后来谈谈一点心得。就个人最后的得出的结论来说,刷好武器的最好关卡是第20关!接下来就来分析一下原因和大家分享。首先,要刷好一点的武器的话,关卡越是后面价值越高,就像第一关来说,9级难度刷到爆了也不过260的一把狗头炮而已。于是我便把目光锁定在了最后那些关卡上。于是符合要求的20关是在适合不过了。20关的好处如下:1,就后面的关卡来说,这一关普遍要短很多很多。一会儿就能打通。而且总体难度比起其他关卡来说真是轻松不少(都是lv9难度下)2,空中战是横版射击类,还是固定座驾,你用什么武器都无所谓,只要多打几次熟悉一下就能轻松通过。3,这关的宝箱够多,隐藏门就有两个。以上是刷这关的理由。然后说一下打这关的一些心得:因为是横版射击,所以怎么刷也不会晕头眼花。而且就算带上适合陆地战的武器也不会影响空战。(固定坐骑无压力~)第一把武器(确切的来说是第1,2把)是在5星隐藏门后面,过去会有一个宝箱和天上飞的掉武器的怪,这里可以拿到2把武器,而且都是高品质的武器(价值300+的)。这里需要注意,先别进5星门(进去以后就没法回头了),去坐车。车飞到一个高地上还会有一个宝箱,这个宝箱比较容易出炸弹,我也曾以为是固定出道具而不是武器的,但是有过一次开出来过一个武器(不高兴要这个宝箱的也可以无视掉它)开完这个宝箱开车回到刚才的5星门那里。进门之后打完便来到第二个武器点,地牢~地牢下面有2个宝箱。第一个是8星难度的门,进去直接拿。第二个是要从牢房的洞里下去。顺带说一下,这里能打到2个棕色的大怪,都有几率爆武器,不过性能不高(这怪被打几下发怒的时候背会鼓起来,这个时候杀掉好像就会掉武器!?)。一个是看宝箱的,另一个是关在牢房里等你解救(开门杀掉,嫌麻烦可以无视= =)的~然后有一间里面有个星座,杀掉隔壁房间的骷髅怪,可以穿墙过去,进入星座又有一把武器拿。出了地牢有一个天妇罗怪要当心,小心被秒杀,最好利用前一个房间吃到的自动回避速度解决这家伙(这边有bug,中招变成天妇罗以后可以走到那个吹风悬崖边缘地区,他好像过不来。其实
动作射击新作《新·光神话》第一章心得所謂的第一章我指的是前120個成就的章節雖然已經入手幾天了、不過熬到今天總算把第一章全打完了第一章的成就也是120/120入手了、關卡平均為8.0~9.0破關,有幾關比較累的都是8.0這樣首先跟我一樣一關一關的人要注意一下,黑色比特這章,是絕對沒有辦法達到機器人拳頭攻擊10隻敵人的,就算是9.0也只有八隻,所以不要跟我一樣在這邊發呆好久...接下來第二個要提醒的要點是、海底的王タナトス,要解他的成就一定要8.0以上才會有全部變身,你要太低等級是看不到他變的。還有技術不好的話,請務必大腳出來就放雷射炮打他,因為9.0會連踢四次,而且走路變快。(雖然那腳是用飄的)接下來講一下高等級過關的方法,當然如果本身是STG老玩家,光神話9.0的水準,不過也就是糞水準,應該沒什麼壓力。首先你可以決定自己是否要保錢(心),如果要保錢的話、請選一把有賺錢技能的武器(ハート稼ぎ)。這樣的話,即使死掉也會發現錢損失的太多,慢慢接關降低等級可以賺回來。另外有些特殊門,可以不用去開,像是潘朵拉世界裡面的LV8懷舊屋,這個完全沒有意義,難度又蠻高的(我解9.0解到想死)。接下來,如果你不是STG玩家、甚至可以說你沒有對應這種高難度的經驗,那我會建議你先去刷出這把武器,三頭龍巨劍。(巨塔:ヒュードラーの巨塔)最好的選擇是,三頭龍那關,打完一顆頭以後的LV7門(這顆頭弱到不行,我建議你可以硬撐完空中以後,大部分敵人都用奔跑的繞過,直接打一王)。通常會出這把巨塔,而且性能不差,我記得我第一把拿到是。(射擊:2.5 格鬥:3 全防+4 毒+1 衝打+3 ハート稼ぎ+3)不過其實性能什麼不是那麼重要,全防什麼的,你玩高難度一被連到基本上都是差不多了,重要的是巨塔在空中戰格鬥範圍大、集氣也還算可以、格鬥範圍大等於幾乎敵人射過來的飛行道具、你全都可以打、甚至是後期自然王的小兵會射約1/3畫面的雷電,你也能把它打回去.......而在地面上,這把就更IMBA了,四種方向的火球傷害大,連續傷害,有屬性,好搭配。而立技的單發劍氣,好像是我目前唯一一個可以做無視地型、無視障礙物、無視距
《新·光神话》(剧透)通关后的一些胡乱吐槽这部游戏确实是太优秀了,虽然我很想写一篇关于这款游戏如何优秀的评论。但无奈游戏槽点太多,我实在忍不住要先吐个槽。首先说一下,我玩的是美版,可能有些地方和日版不同。先说主角皮特,身为一个天使,即使女神亲展神迹,也只能飞5分钟。为什么却最得女神帕鲁蒂娜宠幸?玩到后来你就知道了,天界中的其他天使都生着一张残念的脸,难怪皮特最受女神宠幸。而且从某人贴出的前代的结局来看,皮特和帕鲁蒂娜就是纯。。。。。。。。。。。。。。粹的肉体关系。 关于魔王,击破魔王之后会发现魔王其实是个妹子呢。啊!好有趣的设定啊。但是等等,为什么魔王妹子里面什么都没穿呢?难道魔王大人您就是保持着这样的真空状态击败各路英雄登上魔王宝座最后君临天下的么?这种嗜好真是奇特啊!果然魔王什么的都是邪恶的所在,必须毫不留情地予以消灭。这个游戏虽然是E10+的,但是游戏中的一些情节过于重口了吧?比如星界海盗那关的乌贼怪,小孩子看了要做噩梦的吧?还有,美杜莎女士最后被扯去双臂再一拳打成肉末,这样的虐杀场景小孩子看了,大丈夫?海盗船其实就是一个便当船,全船成员全部领了便当。某一关结尾处,勇者大叔毫不犹豫地取出戒指,戴在了皮特的手上。 皮特其实是极度仇视女性的。当然,这里不包括帕鲁蒂娜。皮特其实是个很无能的天使,离开了帕鲁蒂娜连飞都不会。所以他一方面爱慕帕鲁蒂娜,但是另一方面又不甘心完全依靠帕鲁蒂娜。他觉得自己不应该去依靠女性,但又不可能离开帕鲁蒂娜女神,久而久之,这种心情扭曲为仇视除了帕鲁蒂娜之外的所有女性。整部游戏中,凡是和皮特打过照面的女性角色,除了自然之王之外,全部被皮特无情地杀灭了。而且唯一幸存的自然之王还是个萝莉,可能在皮特眼中,她还不能算是女性。印证上一条推测的就是从镜子里诞生的黑皮特,其实这里黑皮特除了衣服之外,并没有所谓的内心黑化,美版里也只是管他叫做Pittoo。其实就是皮特内心人格的实体化,黑皮特不要依靠女性就可以自由飞翔,独来独往性格外向,对女性也是格杀勿论,残忍地杀死了潘多拉。这其实都是皮特本人对自己的期望,这种期望被镜子实体化了。也因为如此,皮特对黑皮特有着特
《辐射4》实用PERK加点详细攻略分享《辐射4》有哪些实用的PERK要在前期优先加满?很多玩家都不了解,下面图老师图老师小编就为大家带来几个实用PERK加点攻略,告诉大家PERK怎么选择,希望对各位玩家有所帮助。我是3636911开局,直接对着各种生产技能而去。装甲匠数值方面提升比较理想是对动力装甲的改造,每件最后可以多100左右的防和50左右的抗性。对于普通的装甲的提升数值上看然并卵,资源有限,我都改装动力装甲去了。有对潜行帮助perk极大的改造(下蹲时候隐形等等),潜行流几乎必修,不过由于等级限制,第1级解锁的改造很鸡肋,前期不要急着点不然十几级时候痛苦。枪支迷和科学配合,后期改造很虎,可以改出伤害上百的狙击枪,不过同样由于等级限制以及第3级前的改造的鸡肋,还有就是前期非常缺乏核能材料、水晶、油等等,非常不建议前期点,然而后期高难度几乎必点,不然输出太低了。由于提升有限制,并不会像老滚三神一样逆天,但是靠枪械的build的话,后期还是需要它。爆破专家这一作油、肥料太稀缺了,炸弹耗油和肥料又大,基本要靠从商人那里刷,然后需要很多钱,到通关我总共也就造了将近20个汽油弹,10颗破片手雷。目前还没造到核弹和导弹制作的方法,似乎只有买,如果有人知道怎么制造,求不吝分享经验。拾荒者这个非常非常重要!必点!不然水晶什么的拆不出来。地方领导者村民根本不会有很多,种地都来不及了,不如自己带材料手动转移。商店同理,开了需要多余的村民,还是快速旅行去钻石城吧。动物伙伴、机器人专家、废土低语者等降服系本作,至少生存难度,都是高烈度冲突,敌人扎堆出现,这些技能都没大用,不过挺有趣的。核能物理只是加武器的辐射伤害而已?!提升动力装甲电池的点亮还是挺实用的。幸运听别人说本作幸运系perk实际效果屌炸天狗perk狗那个perk有点鸡肋,咬人只能咬一两秒但是本作vats不是暂停大家都懂的,结果就是敌人身体姿态的变化反而让vats更打不中了。《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
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《辐射4》动力甲近战流及消音狙击流加点和技能《辐射4》中潜行流的近战和远程都要怎么加点呢?下面图老师图老师小编带来《辐射4》潜行动力甲近战流及消音狙击流加点和技能选择推荐,一起来看吧。《辐射4》一出这个加点就深深的蛋疼了我,虽然理论上是没有等级限制的,但所有特技都点了要229点啊,这妥妥不够啊甚至连全面发展都不能像3代一样,所以必须有流派啊,这又深深的蛋疼了我,在最高的生存难度下我只分为2个流派。(所有理论建立在最高难度上)1潜行动力甲近战流这个流派我只有大致的框架,没做系统的分析在这里就不负责的说几句,大家有兴趣可以去尝试。力量10和9和4和2。智力6和9。灵巧3和6和7和9。力量4和科学6打造装备没什么说的,智力9可以让我们不用顾忌动力甲电力问题。打法就是拿近战武器先潜行(灵巧3,潜行点满)靠近到敌人近点位置就开V(灵巧9,闪电战效果),这一下打下去绝对秒杀,首先灵巧7,忍者效果十倍伤害,就问你怕不怕。还有力量9,扎根效果百分之50伤害,还有力量2,大联盟效果两倍近战伤害有可能以全垒打将对方头颅打飞,堪称华丽。当然了这一切都建立在敌人没发现你的基础上,但我们不一定不会被发现,而且还穿的动力甲,为什么要穿动力甲潜行呢?问得好,一旦被发现我们怎么办,冲上去就是干。完全不用怕,因为力量10,火车效果装备动力装甲冲向敌人并造成巨大伤害和击倒敌人,而且灵巧6,多动症效果冲刺时增加50点伤害抗性和50点能量抗性冲刺耗费减少50%行动点数,我们还穿的动力甲。当然你也可以选择跑,反正敌人倒地了拐个弯再潜行就是了,还是要带把枪,最好是辐射武器智力9效果辐射武器两倍伤害。2潜行消音狙击流加点及技能玩了也不少的射击游戏了,发现在广大的地图里还是狙击吃香,如孤岛惊魂,而且本人也被辐射3的天朝隐身甲惯坏了,猥琐才是王道刚正面不是我风格啊~首先说明一下属性点数和技能点数。开始是21点属性点数,主角家儿子床下《你很特别》可以自由分配一点,总共22自由分配属性点。每种属性娃娃加一点属性。属性最低为1相当于白送。虽然游戏无等级限制但不太可能升很多级,我这里以最高技能50级为终点也就是49点技能点。力
《辐射4》新手向perk技能点加点顺序心得对于刚接触《辐射4》这款游戏的玩家,对于perk加点以及游戏顺序等等还搞不清楚,一起看看玩家分享的《辐射4》《辐射4》新手向perk技能点加点顺序心得,新手玩家必看!技能点加点顺序:力量:这个属性很多人建议点到3甚至不点。我认为作为探索的新人们最好点到7。原因如下:力量的被动属性如游戏所述,增加负重,增加近战攻击力。负重对于探索太重要了。不管你开始什么难度,子弹有多种。意味着你具备武器也是多种。加上搜索的各种垃圾等。很快就超重了。狗可以帮你分担约100左右的负重。对于爱探索的我来说然并卵啊!言归正传点到7为的是为了盲射命中。这真的谁用谁知道啊!感知:喜欢用v打回合制的就点吧,我是3出门。很快有个娃娃直接到4开锁而已。不为其他。因为我不太用v打回合。其他这个属性并无太大用处。耐力:我是点到3。以后加上限,当然你不点也可以。魅力:俗称颜值,你懂的现在是看颜值的社会,游戏同理。说服别人有经验,也可以探索更多可能,个人觉得是辐射的最大亮点之一。建议。智力:这个越高经验越多,我点到6,开高科技就好。实用技能很多,骇客建议不急着点。敏捷:跟ap有关,我基本不开v杀敌,所以然并卵,点到2。你也可以不点。幸运:这个在我没搞懂这个游戏时很纠结,因为都说他很好用,其实如果你不开v打怪,也没啥用,点到2或者3即可。后面的技能都是给开v的添加暴击伤害和存暴击的!总结一下:我目的是为了更好的探索,所以实战中很多的是盲射,我自认不是高手,但是辐射4估计你技术再牛。也不会枪枪准吧!而且我是PS4手柄。技能优先建议独行侠,然后开锁稳定射击拆装备出稀有材料装甲枪械迷等制造的先点,为什么?因为我们是新人。你点步枪伤害的话步枪没子弹咋办?手枪和自动同理。遇到要强袭的地图穿装甲飞过去打,不要随便脱装甲,敌人会穿上去你就蛋疼了。ps:力量高不代表你要一直近战,当没子弹偶尔近战来一下,力量3和7区别还是很大的。特别是双管散弹近战的时候。帽子眼镜等又附加属性,但是附加属性是不能点技能的。所以...呵呵你们自行拿捏咯。《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
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让我思考一下人生吧
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哈?惊喜吗,第一次剪辑这种视频,突然想起来最近很喜欢玩的4点37
无论的以前会撩的韩宝儿还是现在深情的韩宝儿,我都喜欢
唯一变的是所有男主们
不论怎么样我还会继续玩下去
谢谢你小鱼大大的脑洞
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