魔兽世界恶魔猎手天赋怎么创一个恶魔猎手?我在3区有一个70多的德鲁伊,现在想去另

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暴雪高级设计师谈恶魔猎手:建DH需要70级角色
暴雪高级设计师谈恶魔猎手:建DH需要70级角色
恶魔猎手的天赋随着练级而逐层解锁,这样你练级的时候有盼头。
虽然这么做会让前夕期间的恶魔猎手玩家感觉不太方便,但是这么做才符合情理。
由于天赋没点完,DH在前夕会缺少一部分力量。
DH在100-110的过程中会获得比其他职业更多的属性点,从而补偿天赋缺失。
DH和其他职业的平衡应该会在8月30日之前做到足够好。
职业平衡的重心全部集中于110级。
你可以做完整套前夕剧情流程,然后等DH解锁了再来玩DH。
你可以用其他职业去打破碎海岸战役,但是DH是玩不到的(注:看这架势破碎海岸战役下周要开啊)
你可以给DH搞一个要塞。
DH没有任何形式的专业技能提升加速。
你会有足够的时间,用你现有的材料在前夕阶段把DH的专业技能练起来。
恶魔之刃(天赋)
恶魔之刃允许玩家以另外一种风格来玩DH,但是你按的技能也会比恶魔战刃要少。
该天赋的目标是成为同层天赋中第二好或者第三好的天赋。开发组会通过数值调整来确保这一点。
在前夕事件中奖励的战刃,会是战网帐号绑定。
浩劫专精的生存能力
开发组会确保浩劫专精会被合理的平衡,目前正在观察104级天赋层和PVP天赋。
现阶段大多数的调整都是数值上的调整了。更大的机制上的改动也许在未来的版本中会有。
复仇专精的生存能力
开发组会去关注一下复仇的生存能力,看看有没有要改的地方。
在恶魔猎手和夜精灵之间存在一些不信任。
对恶魔猎手和夜精灵之间故事的探索会贯穿整个资料片。
目前DH的移动力和武僧接近或者稍弱一点点。
也许移动力在PVP中会是个问题,但是毕竟目前还没有多少人玩过DH呢。
幽灵视觉允许你看见潜行,隐形和墙后的敌人。
该技能持续10秒,30秒冷却,会让施法者减速,受到攻击或发动攻击会取消。
想要让该技能发挥效果,需要一定的团队配合。
裸露的纹身
DH没有&隐藏胸甲&这个选项,但是DH的装备造型通常比较裸露,所以你可以四处得瑟你的纹身。
伊利丹的双刃模型不会被修改。
开发组讨论过让DH在未来的资料片中继续使用目前的神器模型。也许会让该模型加入幻化系统。
DH之间通过恶魔语可以跨阵营交流。
目前没有计划让其他种族可选DH。
只有精灵可以成为DH,该决定使得开发组有了多一点的时间来制作DH的艺术细节。
整个资料片你都会使用双刃,但是你可以装备其他类型的武器。(匕首,全套,单手斧/剑)
目前后摇取消成为了最佳玩法,这不是开发组所期望的。
开发组正在想办法阻止后摇取消以及相应的DPS提升。
开发组讨论过DH用他们自己的翅膀飞行,但是一致否决了该想法。
反正就是感觉起来不太对。
就算是伊利丹也不经常四处乱飞,仅仅是偶尔滑翔一小下。
不会有可以让DH的翅膀永久显示的雕文。7*24小时的翅膀并不好看,而且大部分动画也配合不起来。
翅膀不是你角色的一部分,它们仅仅是在需要的时候展开一下。
开发组很担心二段跳会搞出点大新闻。
对于BOSS战来讲,二段跳不是什么大事。二段跳的主要问题在于大部分玩家用它去了很多不让去的地方。
要求一个70级角色
建DH要求在该服务器上有一个70级角色。
没有一个很好的第三专精给DH。
目前的两个专精很好的符合故事情节,而且允许开发组更专心于这两个专精。
职业的设计过程
有时设计一个职业是从创造他的资源获取/消耗技能开始的。
每当蹦出来一个疯狂的点子时,需要去确定一下在游戏中是否能实现。
二段跳差点上了断头台,但最后还是决定把它做出来了。
大技能,比如恶魔变身,都和故事情节以及职业特色非常贴近。
玩家的技术
DH是一个比较简单的职业,所以高端玩家和低端玩家不会有太大的差距。
说到差距,最大的莫过于WLK时期的野德。
灵魂壁障就好像是一个更强的灵魂裂劈。
把灵魂壁障拿出GCD是一个简单的buff手段,但是会很慎重。
开发组会继续关注该技能。调整的手段会有很多。
DH的武器大小
不在于武器有多大,而在于你如何使用它。
我们对血精灵双刃的问题表示严重关切。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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帖子回复可见是为了让喜欢WOW的人看到新职业的视频 能让更多的人看见 但是有不少嘴欠的骂人&&我的另一个帖子不用回复就能看 但是已经沉到第2页&&只能说要回复才能看别怨我
恶魔猎手 试玩完整版 Part 1
恶魔猎手 试玩完整版 Part 2
本帖最后由 緋紅流星 于
14:58 编辑
:优酷广告现在也不差,都90秒了&
&有没有发现一个任务经验升好多&
&这88秒的广告也是醉了,不怪土豆让人收购了,不收购也是倒闭&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
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回复要求真的好麻烦啊
丶萌萌哒丶
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为了看一眼
量多也不怕
人人都叫我砖叔,其实我今年才18,去年也是
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UID2045840帖子威望0 多玩草410 草
想看回个帖又累不死
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rewrwreerewrwerwrwr23434
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w de tka a
安乐丨風流
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为浅田舞去啊微软日前而且
波澜壮阔剑网三!
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weilekankan zidoudabuchulaile
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kan kan& && &&&
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还得回复啊&&好麻烦的说
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嗯我就剩下这十个字了
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a aaaaaaaaaa
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钱喂的猪灬
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dsasdsafasdfsf
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7.0前夕复仇恶魔猎手入门:围绕痛苦值与灵魂残片
来源:NGA 作者:柊司Tsukasa 时间: 10:06:21
7.0前夕复仇恶魔猎手入门:围绕痛苦值与灵魂残片,复仇恶魔猎手的主要循环是围绕着痛苦值和灵魂残片这两种资源机制的。痛苦值是你施放免伤技能的资源,而灵魂残片则在你靠近它时会为你回血,并根据天赋或者神器特质,可能获得一些其他的收益。两者都是十分重要的资源
  本文来源于NGACN,作者:柊司Tsukasa;原文地址:【】转载请注明出处!
  本帖大概会对目前军团再临中复仇恶魔猎手的现状做一定的介绍,并且提供一个入门指导。不过以下内容只是个人根据测试服中感受而得,也许也会有争议吧……
  复仇恶魔猎手(DHT)目前研究确实很少,在测试服中,大多数恶魔猎手都选择了浩劫作为主要专精。而复仇恶魔猎手的强度……有测试服早期的一段时间,DHT甚至在5H都被人所不喜。
  虽然经过各种改动,DHT的强度和之前相比有了一定的提高(也可能是其他坦克降低了的缘故),但是复仇恶魔猎手现在依然并不是一个擅长适合在副本场合承担伤害的坦克。DHT护甲偏低,为全坦克职业倒数第二,减伤覆盖不是特别高,而且减伤机制有一些缺陷。
  DHT倾向于一种功能性坦克,具有群体沉默、群体拉人以及极强的移动性。在110级的大秘境中,应该说DHT表现应该还是不错的。但是在RAID中,DHT的表现还是缺少样本,在少数的反馈中,DHT都被认为在生存能力上不如熊以及三板坦。至于真的如何,还需要更多的样本与更多的打法的开拓。
  在前夕,DHT缺少很多天赋,而且从前没有机会在前夕和其他坦克进行横向比较,很可能并不乐观。请以实际感受为准
  复仇恶魔猎手的免伤机制有点像是防战和DKT的杂糅。他的减伤由类似盾挡的恶魔之刺和类似血DK的灵界打击的灵魂劈裂组合二成。两者强度都不算特别大。恶魔之刺是有冷却的技能,消耗少量资源,适合应对平砍等物理伤害;灵魂劈裂则是资源的主要消耗渠道,能进行一定的回血。不过DHT本身硬免伤的羸弱,其实际免伤的能力并不算出色。
  在以下内容中,我会尽量介绍已知DHT的机制和打法手段。但是请记住,DHT的潜力或许目前还有待发掘。BLZ也可能会对DHT进行BUFF。不过无论如何,假如你真的想投身于复仇恶魔猎手,那么也请做好被坑的准备。
  在下面的说明中可能会涉及到神器特质,虽然和前夕无关,不过为了方便读者了解110级的DH,还是不得不提及。神器特质可以通过[]预览
  由于赶工期加上新职业缘故,可能有遗漏内容和有争议的地方。希望能指出来一起讨论
主要的循环技能
  复仇恶魔猎手的主要循环是围绕着痛苦值和灵魂残片这两种资源机制的。
  痛苦值是你施放免伤技能的资源,而灵魂残片则在你靠近它时会为你回血,并根据天赋或者神器特质,可能获得一些其他的收益。两者都是十分重要的资源
  你的技能裂魂和献祭能产生痛苦值和小型灵魂残片。而恶魔之刺和灵魂劈裂会消耗痛苦值和灵魂残片,产生对应的免伤或自疗效果。
  一般来说,你最多可以拥有100点痛苦值和5个灵魂残片,当你有5个灵魂残片时,再获得灵魂残片会导致老的灵魂残片消失并且不获得任何收益。(但是在点出天赋爆燃的情况下,你的灵魂残片是可能超过5个的,不过意义不大,将在天赋篇解释一下)
  你周围可用的灵魂残片会以BUFF方式显示在在BUFF栏中
  在以下内容中,将对在这个机制做出一个浅析.
对目标造成300%武器伤害,有小概率获得一枚小型灵魂残片。小型灵魂残片在消耗时,回复250%AP的血量。近战范围,产生10点痛苦值
裂魂是你痛苦值的主要来源。在不需要使用其他技能时,裂魂应该占据你的大部分GCD
小型灵魂残片能持续20秒。
裂魂天赋支持
邪能之刃:冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间
剑刃扭转:招架攻击时,下一次裂魂 产生的痛苦值提高50%
献祭光环:
将自身包裹在烈焰中,立刻对8码范围内的目标造成215%攻击强度(AP)的火焰伤害,并在接下来的6秒内,每秒对周围敌人造成50%AP的火焰伤害。在6秒内获得20点痛苦值,15秒冷却时间
献祭的单GCD产怒比裂魂高,而且伤害也高不少。在不需要将其用于接下来建立群体仇恨时,可以卡CD使用
急速会减少献祭的冷却时间
献祭产怒的方式是初始伤害获得8点痛苦值,接下来6秒每秒获得2点痛苦值
献祭光环的天赋支持
苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%
爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片
恶魔之刺:
你的招架几率提高20%,你承受的物理伤害降低10%(随精通提高而提高),持续6秒。消耗20痛苦值,15秒充能,可最多储存两层
恶魔之刺是DHT的常规减伤手段,使用方式有点类似防战的盾挡。由于可充能两层,可以视实际情况开启,一般不要浪费,不要去把两层都存起来。除非需要应对接下来的高伤害阶段。
急速会缩短恶魔之刺的冷却时间
可以应对需要开启主动免伤技能的技能
受精通影响而提高对物理免伤的能力
恶魔之刺天赋支持
喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔之刺冷却时间就会缩短1秒
灵魂劈裂:
凶猛地打击你正前方的所有敌人,造成最多600%武器伤害,并为你回复最多900%AP的生命值。同时还会消耗20码范围内所有的灵魂残片(包括小型灵魂残片)。近战范围,消耗30到60痛苦值。
灵魂劈裂是一个正面AOE技能,虽然它的施放需要近战范围,但是可以命中面前有一定距离的敌人,大约8码(?)
消耗灵魂残片时,会获得消耗灵魂残片产生的回血、BUFF等一切效果
由于由裂魂等技能产生的灵魂残片其实并不是特别集中,坦克有时不能擅自移动,因此大部分时候你是靠这个技能来使用灵魂残片
灵魂劈裂的面板伤害和回血是60痛苦值时的。当你痛苦值更少时,会造成更低的效果。例如当你只使用30痛苦值时,则会只造成一半的面板伤害和一半的治疗量。
DHT的主要回血技能,看场合使用。和恶魔之刺组成DHT的免伤+回血机制。
灵魂劈裂和吃灵魂残片的治疗是可以暴击的。
魂劈裂天赋支持
灵魂盛宴:灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量
长CD免伤技能
强化结界:
受到的魔法伤害降低30%,持续6秒。20秒冷却
无消耗的短CD法术免伤技能,弥补了恶魔之刺对法术没有免伤能力的缺陷。还算好用的法术免伤技能
烈火烙印:
  对单个敌人打上恶魔印记,立刻造成X点火焰伤害,并且使其对你造成的伤害降低40%,持续8秒。1分钟冷却
  不点对应天赋时,只能使得一个目标你对的伤害降低40%
  CD很短,既可用于针对尖刺伤害的免伤,也可以用于过渡恶魔之刺的间隙
  能造成很高的AP加成的火焰伤害,可以提供一定的DPS
  烈火烙印天赋支持:
  火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上
恶魔变形:
变身为恶魔,持续15秒。当前血量和最大血量都增加30%,并使得你每秒获得7点痛苦值。3分钟冷却
针对单目标的减伤能力还不如烈火烙印
DHT的大招技能,不过CD略长。效果一般。多出来的痛苦值可以让你多打一些灵魂劈裂回血
恶魔变形天赋支持:
裂魂:激活恶魔变形时,你获得50%的吸血效果
最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次
  注:目前测试服上,幻影打击技能(3分钟冷却,8码范围内所有右方目标有20%概率避开攻击)在使用时被强化结界取代。疑似复仇恶魔猎手取消了该技能,故不再列出
其他伤害性技能及辅助技能
嘲讽目标,并且提高你对目标造成的威胁值。持续3秒。8秒冷却。30码射程。
所有坦克都有的常规嘲讽技能。在此不多做介绍了
吞噬魔法:
打断目标施法,并使目标3秒内无法施放该系法术。当你成功打断施法时,会获得50点痛苦值。20码射程,15秒冷却
有射程的中程打断技能,还能产生痛苦值。比绝大部分的物理职业的打断都要优秀不少
地狱火撞击:
高高跃起,跳向目标位置,对6码范围内敌人造成280%AP火焰伤害。30码射程,20秒充能时间,可储存最多两层
DHT移动力的保证。类似战士的英勇飞跃。但是CD很短
不占用公共冷却时间,因此不需要将其用于跑位时,也可使用用于增加DPS,尤其是AOE时的DPS
有飞行轨迹,并不是瞬间到达的
地狱火撞击天赋支持:
深渊打击:地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒
烈焰冲撞:地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符
投掷利刃:
向目标投掷一把恶魔利刃,造成150%武器伤害的物理伤害,还会在10码范围两个敌人之间弹射(命中额外两个目标),造成很高的威胁值。30码射程,3秒冷却时间
可以命中最多3个目标
在常规循环中没有用的价值。一般用于对远处新刷出的ADD建立初始仇恨
冷却时间受急速提高而降低
悲苦咒符:
在目标位置放置一个悲苦咒符,在2秒后激活。所有受到符咒影响的敌人将在恐惧中畏缩,迷惑30秒。30码射程,1分钟冷却
这是一个类似群体致盲的技能,但是只要被攻击,迷惑的目标就会醒来
可用于控制大量的群体目标,假如他们吃迷惑的话
沉默咒符:
在目标位置放置一个沉默咒符,2秒后激活。所有受到咒符影响的目标都会沉默6秒。30码射程,1分钟冷却
很强的战术性技能,配合血精灵画美不看
也许在RAID中会起到十分关键的作用
烈焰咒符:
在目标位置放置一个烈焰咒符,2秒后激活。对所有目标造成165%AP火焰伤害,并在接下来的6秒内造成180%AP火焰伤害。30码射程,30秒冷却
后续DOT为每两秒造成一次伤害
  禁锢一个恶魔,持续1分钟。伤害会取消此效果。20码射程,10秒冷却
幽灵视觉:
  使你看到障碍物后面的敌人和宝藏,包括潜行和隐形的敌人。持续10秒。攻击和受到伤害都会打断此效果。30秒冷却
  降低你的坠落速度。你可以在坠落时按跳跃键激活此技能。
  副本中也许能用这个技能降低一些坠落伤害
  平地上连按三次跳跃也可以激活,滑翔。可能比你步行速度要稍快一点点
精通:邪能之血:
  恶魔之刺使受到的物理伤害额外降低8%,同时使你的攻击强度(AP)提高8%。该数值会随着精通等级提高而获益。
  在100级时,110点精通等级会使得恶魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。
  在110级时,350点精通等级会使得恶魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。
恶魔结界:
  你的纹身使得你受到的魔法伤害降低10%,耐力提高45%,护甲提高120%
  DHT成为坦克的必须被动。
  然而加成以后,DHT的护甲也依然算是偏低的。
破碎灵魂:
  击杀目标会使得目标的灵魂碎裂,留下灵魂残片,持续20秒。当你靠近灵魂残片时,会为你回复2125%AP的生命值。假如是恶魔的灵魂残片,还会在15秒内为你增加20%的伤害。
  跳跃时可以在最高点附近再次起跳
  此外,复仇恶魔猎手仇恨系数内置化,加成和其他坦克一样,为造成伤害的1000%。以及全身皮甲时,耐力增加5%。这些没有职业特性的被动,在此不再列出。
  DHT会在人物等级的99、100、102、104、106、108、110时开放对应层的天赋。因此在前夕,DHT只能使用前两层天赋。后面的天赋无法点出。请注意。
  前夕可用的前两层天赋
深渊打击:
地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒
苦痛之焰:
献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%
锋锐之刺:
恶魔之刺激活时,你的物理伤害提高20%,你的近战攻击将使目标移动速度降低50%,持续6秒
  本层天赋对提高DHT的生存能力没有太多的直接影响,只影响DPS和一些辅助能力。本层没有固定的天赋选择,看实际需要和喜好选择。
  深渊打击能提高DHT的跳跃移动能力,也可以略微增加一些DPS。和第三层天赋烈焰冲撞配合起来也能加更多一些的DPS
  苦痛之焰提供的DPS较多,献祭光环是DHT单体和AOE中伤害比例较高的技能。加快移动速度有时候效果也很好。
  锋锐之刺能够进行减速,在打灵魂劈裂的时候,则可以进行群体减速。假如需要战术性减速可以点出来
灵魂盛宴:
灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量
机制是在灵魂劈裂之后产生一个持续6秒的HOT,每2秒回复130%AP的血量。在该HOT持续时间内,再次灵魂劈裂不会累加治疗量,而是将这个HOT刷新回6秒
献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片
点出这个天赋以后,献祭光环初始伤害有极高的概率获得小型灵魂残片,但是不是100%。
在AOE场合下,开启献祭能获得多个灵魂残片。
可能会导致你拥有超过5个灵魂残片。原因是当你在AOE场合下灵魂残片较多(例如4个),开启献祭时假如造成了3个灵魂残片,则会在判定上认为你灵魂残片超额,因此自动衰减一个灵魂残片,然而又增加了三个,最后变成6个。但是这个在实战中意义不是很大,仅仅是对此特例做出说明
你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上
这个天赋的机制是从你的最开始施加烈火烙印的主目标上扩散。扩散的时间是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒时。分别会扩散到一名附近的敌人身上。扩散的范围很近,可能只有近战范围。
被传上烈火烙印的目标不会再发生扩散。被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印,对施加烙印的DHT的伤害降低40%
  本层天赋选择可以根据实际情况选择。
  灵魂盛宴可以提供少量治疗,可能是在单体战斗中较好的选择
  爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果(前夕就洗洗睡)。单目标下也有一定收益。
  火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好。但是对于单体目标基本无生存收益。
  开110级后可获得的的其他天赋
邪能之刃:
冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间
能大幅度提高DHT的痛苦值的获取。
裂魂重置邪能之刃是RPPM机制。
虽然有射程,但是实际效果是目标不在近战范围的话会进行一小段冲锋
部分场合可能会因为地形缘故施放不出来
烈焰冲撞:
地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符
由于地狱火撞击不占用GCD,在点出这个天赋以后可以大幅度增加你的DPS,尤其是AOE场合的DPS
可能是本层增加DPS最多的天赋。在大秘境和团队副本中表现比较出色。通过神器特质“焦油战刃”还可以在AOE场合获得不错的自疗效果。
邪能爆发:
刺穿目标,造成1050%的混乱伤害,并且使得目标昏迷2秒。对免疫昏迷的目标会造成额外100%的伤害。消耗10点痛苦值,20码射程,35秒冷却时间
“对免疫昏迷的目标能造成较高的伤害”
  本层天赋中,定位还是比较清晰的。一般情况下,是在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。
  邪能之刃能提高一定的痛苦值获取,在单目标战斗中能获得一定的生存收益。
  烈焰冲撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋。
  邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力(虽然依然略逗……)
喂食恶魔:
每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔之刺冷却时间就会缩短1秒
野蛮地挥砍你的目标,造成1260%武器伤害的物理伤害,并且从目标身上剥离出两块小型灵魂残片
激活恶魔变形的时候,你会获得50%吸血
  由于DHT的打法和地位目前还处于一个探索阶段,因此本层天赋其实也是有待挖掘的。在此我无法给出定性的结论。
  喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔之刺的覆盖率,进而增加生存的收益。在AOE场合,配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔之刺的覆盖率提高很多
  破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋。此外,在考虑到神器的大特质,痛苦使者,和灌入痛苦时,或许也有不错的收益,进而开发出新的免伤手段(例如,曾经在测试服中就有人尝试过围绕大特质痛苦使者,不断叠加硬免伤的打法),在急速高了以后说不定能开发出额外的资源利用方式和循环方式
  裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血。结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量。在点出神器特质灌入痛苦后,五人本还是表现不错的
  假如作为长期扛BOSS的坦克,可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也有发挥空间。有待于实战样本的增加
集结咒符:
所有咒符现在都以你的位置为目标,并且持续时间延长2秒
所谓的持续时间延长2秒的意思是,点了以后悲苦咒符的迷惑的时间是32秒,沉默咒符沉默的时间是8秒,烈焰咒符的后续伤害是8秒即多一跳
锁链咒符:
在目标位置放置一个锁链咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影响的敌人将被拉到咒符中心,移动速度降低70%,持续6秒。1分钟冷却,30码射程
锁链咒符是一个类似DK的血魔之握的群拉,但是范围小了很多,而且有一个起效时间,有时候需要预判。优点则是CD很短
需要熟练才能在实战中较好的聚好怪
是打大秘境的时候很有用的技能。RAID的时候也很有战术价值
快速咒符:
所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷却时间降低20%
悲苦咒符、沉默咒符冷却时间降低到48秒。烈焰咒符的冷却时间降低到24秒
  本层天赋都是强化你的辅助能力的天赋。看具体场合选择
  集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大。假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单纯靠地狱火撞击+烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时,这个天赋能增加少量DPS
  锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉
  快速咒符在你需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的时候点出来。
邪能毁灭:
释放体内邪能,在2秒内进行引导,对正前方 敌人造成1000%AP的火焰伤害, 同时为你回复生命值,最多回复2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20码射程,1分钟冷却
在持续时间内会迅速地造成10次伤害并且回血10次,每次是面板的10%
邪能毁灭在0急速下为2秒读条,这个引导时间会随着急速提高而降低
能通过神器特质焦油战刃额外再获得一定的自疗
读条期间无法移动,可以转向。在引导读条期间施放其他技能会打断读条
剑刃扭转:
招架攻击时,你的下一次裂魂产生的痛苦值提高50%
幽魂炸弹:
将附近的一块灵魂残片投向目标,对目标及目标附近所有敌人造成280%AP的暗影伤害,并对其施放脆弱(DEBUFF),持续15秒。对受到脆弱影响的敌人造成伤害时,你为自己回复生命值,相当于造成伤害的10%。40码射程
在你附近没有灵魂残片时无法使用这个技能。在使用的时候会消耗一块小型灵魂残片
无法触发需要“消耗”灵魂残片才能获得的收益
  本层天赋提供的是多目标环境下你的生存收益。不过没真正量化过。
  目前个人点的是邪能毁灭。这个天赋能造成非常高的伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂劈裂上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量
  剑刃扭转完全的被动档,适合懒人。
  幽魂炸弹在AOE中能提供一定的治疗。不过单目标下有点尴尬。消耗一个灵魂残片这个略坑。
  邪能毁灭简单暴力,为本层比较推荐的选择,而且单目标下依然有不错的回血量,伤害又爆炸,而且还帅
最后一搏:
受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次
这个变成恶魔形态会持续15秒,3分钟冷却的恶魔变形为同一法术效果,因此也会从任何加成恶魔变形的神器特质或天赋中收益
不会让恶魔变形进入冷却中状态
虚空联结:
将你与一位友方玩家连结起来,持续15S。每一秒,将重新分配你与目标的生命值,使你们拥有同样百分比的最大生命值。40码射程,2分钟冷却时间
相关测试可见[]
灵魂屏障:
为你自身提供护盾,吸收1500%AP的伤害,持续8秒。该技能还会消耗20码内所有灵魂残片,每消耗一个灵魂残片,吸收量会提高250%AP。
这个吸收盾的吸收量不会低于200%AP的意思是,这个吸收盾在8秒内不会小事,受到多高的伤害依然会存在,不会少于200%AP这个数值。并且可以触发多次吸收。
小型灵魂残片的治疗量是250%AP,现在灵魂屏障利用小型灵魂碎片时,也是250%AP加成,而且吸收不会过量,可以放心使用。
  最后一搏能很好的防止DHT猝死。这对于有效血量偏少的DHT来说还是很不错的天赋。适用于可能发生猝死的场合
  虚空联结是一个战术性技能,可以用来应对一段时间内的高攻击,例如当你接下来要应对BOSS的小狂暴,而另外一个坦克生存压力并不大时,你可以丢给他。这个技能不仅能作为自己的自保技能,还可以作为类似牺牲之手的技能丢给另外一个坦克,使得坦克掉血更加平稳。不过虚空联结对于顶尖刺伤害效果不大,主要还是针对一段时间内稳定血量用的
  灵魂屏障能提供远高于灵魂劈裂的治疗/吸收量,能增加你常规时候对伤害的减免。增加少量应对尖刺伤害的抗压力。此外,在针对高频率伤害的时候能发挥不错的功效。
  看具体需求选择
  DHT的主要循环,即是通过裂魂和献祭光环攒痛苦值和灵魂残片,通过恶魔之刺和灵魂劈裂消耗痛苦值和灵魂残片,以维持减伤循环。
1.在你的献祭不用留着用于建立新刷新的小怪的群体仇恨时,卡CD使用
2.使用裂魂填充你的GCD,获得痛苦值
3.恶魔之刺的充能时间不长,使用恶魔之刺应对平砍及物理伤害。恶魔之刺是一个充能技能,作为当前T时一般不要让恶魔之刺充能到两层,保证恶魔之刺充能在恢复期,除非接下来有较长时间的高伤害阶段
4.使用灵魂劈裂在血线持续降低或者受到高伤害后回血。
5.使用强化结界应对魔法高伤害。在面对高尖刺伤害时或者需要免伤覆盖,过渡恶魔之刺冷却期的时候,可用烈火烙印作为衔接。恶魔变形既可以用于应对尖刺伤害,也可以用于增加免伤覆盖。
  DHT的很多常规技能都是AOE属性。因此在AOE环境下,技能选择基本没有什么变化。
  此外,再补充一些内容:
1.在不需要用地狱火撞击进行走位时,利用地狱火撞击不消耗公共CD的特性卡CD使用增加DPS(尤其是你点了烈焰冲撞后)。不过别乱跳。
2.你的打断技能能获得50痛苦值,而且是远程打断技能,很舒服,所以请主动进行打断(假如你们团没有浩劫DH想赚这个收益的话)
3.除了嘲讽外,你还可以使用烈焰咒符或者投掷利刃建立远处目标的仇恨。
4.咒符是你作为战术性坦克的根本,在战斗中不要忘记。
属性收益和权重
在100级中,DHT的属性加成和收益为:
100急速=1%急速。急速能降低你的GCD,恶魔之刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间
110精通=1%恶魔之刺免伤和1%AP
130全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免
110暴击=1%暴击。此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率
在110级,DHT的属性加成和收益为:
325急速=1%急速。急速能降低你的GCD,恶魔之刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间
350精通=1%恶魔之刺免伤和1%AP
350暴击=1%暴击。此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率
400全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免
  目前DHT的属性权重,由于DHT的免伤方式和定位尚不清晰,所以尚不能做出准确的优先级。
  在测试服中,在早期有人提出过堆急速副精通,在喂食恶魔的天赋的支持下,增加恶魔之刺的覆盖率,进而增加DHT的血线的稳定性。急速也可以增加技能施放数量,进而增加灵魂残片数量 。
  另一方面,测试服中也有一些打大秘境的DHT选择将暴击作为主要选择的属性,增加DHT在伤害,利用神器特质回血特质,使得DH在AOE场合拥有较高的HPS,而在生存上,大秘境和团队副本还是有一定差异的。此外,因为在大秘境中坦克的DPS也十分重要,因此这种属性选择也存在。
  两者都是在测试服中存在的属性选择。在团队副本中的DHT属性价值,可能还需要进行实战的判定。在此不敢做出论断。估计DHT的实际属性走向,还是得到110级的团本中才能得出一个答案吧。
  不过由于前夕缺少神器,假如你真的开DHT去打(最好不要,真的),可能还是得以急速精通作为主要属性。
新团队副本
魔兽7.0前瞻}

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