风暴英雄天赋 巫医天赋 有没有主蛤蟆的

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巫医回归新版本强势上分 纳兹波天赋攻略
从前的版本,巫医纳兹波凭借饕餮恶灵的超强团战能力曾经是打团必选,随着版本的更迭, 远程冰、火法,女王的出现, 加上纳兹波的层层削弱,渐渐被坐上了冷板凳...
  从前的版本,巫医纳兹波凭借饕餮恶灵的超强团战能力曾经是打团必选,随着版本的更迭, 远程冰、火法,女王的出现, 加上纳兹波的层层削弱,渐渐被坐上了冷板凳,随着新版本的发布,众多英雄都进行了平衡性调整,值得注意的是新版本 ”打断机制“的全面洗牌,蛋蛋削弱,小强不 再是1V3的肉刺,希女王的大伤害削了一半,冰法没了疾跑,而火法只有到16级才算开始(需要良好的预排和走位),而且最近的比赛更是朝着大后期发展,得 后期者得天下,本版本更是加强了纳兹波致命技能-蜘蛛的智商,使得蜘蛛流的伤害变的极为恐怖,我又重新拾起了纳兹波,对当前版本纳兹波的玩法进行一个深入的解析。本周一共打了30把联赛纳兹波,一直把rank1 900打到了600,取得了27/3的胜率,综合其余别的英雄分析,觉得新版本的超级好上分英雄超级黑马就是纳兹波。那么当前版本巫医纳兹波究竟强在哪里上分为什么容易??
  1. 蜘蛛智商提升,更快的追踪速度和更无脑的追人,无脑远程Q,Q技能和一般的刺客及专业英雄不一样,它不需要精准的目标,只需无脑的Q便能打出成吨的伤害, 清兵更是瞬间叠死亡祭典的好技能,尤其在后期,面对对面强力后排(血少攻击强),可以快速扔出Q走位,让小蜘蛛追着后排撕咬,慢性中毒的伤害是更可观的。 可以说是英雄里面最简单的指向技能。
  2.后期发展,有的时候前中期优势再大不如后期的一波团,随着死亡祭典的无限叠加,后期的纳兹波有着大肉的血量、疾跑和闪现,几乎能难秒死,可以当诱饵,诱敌深入,或者断后利用W断开敌人阵型都是需要强大的死亡祭典的无限叠加的血量。
  3.神一般的W,W的技能真的是运用千变万化,巫医的精髓在于W,首先在于清线清塔,中期一个W然后骑马走人基本就可以收一波兵外加死亡祭典的全部叠加, 围人、堵路,断阵型,防守,打架的时候更是需要你有着良好的预判能力和想象力。用的好 6V4,用的差,你懂的 最佳第6人。
  4.技能R1更是后期强大的技能,堪称山寨水元素,甚比水元素:溅伤、减速,高伤害,还可以和水元素一样远距离释放外加伤害,后期直接往敌方后排一扔,队形全部打乱,Q E 技能 往上无脑丢就可以了。
  5.清线能力无人能敌 。
  巫医纳兹波天赋推荐
  一些要注意的地方:前期吃线为主要,尽快叠BUFF是首选,猥琐是第一,张的本来就猥琐,不猥琐,你玩的就不是这个英雄。20级闪现为佳,R1技能的远程 释放同样可以带来可观的伤害,像水元素一样丢出去吧。良好的预判能力和想象力会让你觉得巫医真的很强。敌人会慢慢被你诅咒致死的。
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新版巫医的天赋相当有意思,每一层都是三个特点鲜明的可选天赋,很符合现在风暴团队的设计思路。在这里,我会对巫医的新版天赋做一个简要的分析以及对设计师意图的揣测。
一级的三个天赋中,有两个天赋都是有高额奖励,但在生效之前毫无收益的任务天赋,但另一个天赋虽然并不增加伤害,但是却可以立刻提升20%的距离。于是设计师的一个意图便体现了出来:要么选择有着强力效果带会付出代价的天赋,要么就选择相较起来效果更弱的天赋。这样的理念在高坚果的天赋设计中就有体现。
这一级的三个天赋,虽然都是以续航为主,但是却分别具有三个不同的特点:持续的续航恢复、相对爆发一些但风险也高的续航恢复(无天赋加成最高三秒回复9%生命值)、以及对血量、蓝量本身的提升。虽然本质上都是为了提升续航,但却各具优势,让玩家可以选择自己在战局中需要的天赋。
这层对于三种流派有着相当明显的提示:主Q流强化单体输出,主W注重伤害和搅屎,而主E对AOE消耗更加擅长。总的来说,亡者进军提升最高,而亚拉基尔的灵魂对直接的伤害提升不大,但与其他主Q天赋的配合好一些;蛤蟆天赋有些偷懒,但也无可厚非。
与很多英雄一样,新版巫医的这一层全部是偏向防御的天赋。寒冰屏障是一个老牌天赋,对于高伤害高延迟的单体伤害技能十分有效;守卫蟾蜍则相对万金油一些,属于怎么点都不会弱,但在有些时候优先度不高的天赋;至于力量信仰,就是属于针对性极为明显的天赋了:虽然代价高昂,但是特定场合相当出众。这样的天赋设计也佐证了风暴团队的一个理念:一个天赋可以在大多数情况下永远不被选择,但却能够在一些场合被强烈需要。
三个天赋都属于提升很大但释放难度不小的技巧性天赋:Q天赋差不多相当于提升了50%的伤害(还和之前的天赋叠加),但生效条件是必须控好自己的血;剧毒之环能够打出成吨的输出,但首先你得圈住敌人不让他们跑掉;而灵魂收割最多能常驻提升15%的HP和法强,但蛋疼的施法距离却必须得让你在敌人堆里才能发挥出效用。这样的天赋几乎使巫医的难度大大地反转,你要是走位不精,技能不准,进了人堆出不来,那么16级的天赋就几乎对你毫无用处了。
新版的大尸兄天赋很有意思,从另一个角度永久化了大尸兄,而且还可以形成短暂的一人吃两线,同时也保证了大尸兄在你的每一次团战都能起立至少一次;而本来在16级的特化毒素变了个样改了个名挪到了20级,点出之后基本算是以前特质伤害的450%,而且还对小兵也生效,基本上可以让风暴之怒退休了。
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增值电信业务经营许可证:粤B2-[讨论][讨论]我觉得风暴的天赋系统还是有很大问题
游戏太核心向 天赋系统导致重复度太高 每个英雄就1到2种最优解...每盘就是那个timing点出那个天赋 什么时间就做什么 和打raid一样...为了冲分玩狼人小鹿 一个下午就点一种天赋...赢是赢了 但是真的很累dota类游戏的核心还是在于培养自己角色的rpg上 而它的快速的游戏模式是被现在玩家接受的重要原因然而风暴核心的英雄培养机制做的不够好 任务天赋依旧不能满足这种需求 我觉得加入一些其它的英雄的额外的成长机制会比较好 总结就是英雄的培养过程太过单调 重复 应该存在一点变数 这样才有兴趣开下一把 一开始吹的天赋多样化完全被光头哥的平衡团队做烂了
[s:ac:哭笑]所以还是要加入装备和补兵系统取消经验共享
减小单杀难度
狼人小鹿就一种天赋的话,还是建议再多玩玩,或者看看别人玩。
当然有的英雄真的基本就只有一套,不过这方面大概是光头哥工作重点吧,只是康明宋而已[s:ac:抠鼻]
你要说只有一种天赋,那你玩隔壁估计也是万年一套装备
我觉得准确地说天赋是会针对不同阵容做出调整,但是目前阵容方面相对单一,所以显得天赋也就相对单一。不过得承认这个情况在好转。目前版本能上的英雄比上个版本,上上个版本都要多
除非你把天赋都改成一样的,不然怎么说都是有所谓的最优解出现...哪怕天赋多样的维拉,因为阵容环境等等原因,还不是变成主Q偏多...我指以前...
[b]Reply to [pid=98946,1]Reply[/pid] Post by [uid=[/uid] ( 09:41)[/b]大部分强势英雄就是一套天赋打到死 有变数但是就是那几个边缘天赋换一下 核心的不会动比如桑亚20级有人不点刚毅?还有以前风暴复活 后来pick率太高直接全删了另外我玩的狼人是那个假酒pick率90的版本 选个主狼的天赋还被队友酸几句所以这天赋单一性我们老玩家也不少背锅选了冷门天赋玩的稍微有点问题就要挨喷说什么天赋都不会选
这段时间重做了这么多的英雄就是为了提升他们的天赋多样性,例如一改再改的凯子。许多的削弱也是,比如狼人的瓶子流。大部分也都很成功
[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=98946,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lvHELLISH[/uid] ( 09:52)[/b]这有什么不一样,难道你后期会出错大件吗
我觉得应该可以出个20级有个重置天赋的机会,既然风暴翻盘几率大这应该也算是一个卖点吧,我平a微辣被盛气凌人完克,逆风一点办法都没,滚雪球过大,导致各种甩锅,体验差,隔壁游戏因为有装备可以做出针对,而且天赋最优解,必然导致天赋选择单一[s:pst:泪4]
楼主,天赋的多样化和存在一、两个最优解有什么矛盾的吗?无论是你上学的时候解题还是以前6、70年代庞杂的魔兽天赋树,如果有最优解和比较功利的点法,大多数人自然会那样去做,这有什么不对的吗?你说英雄培养过程单调,隔壁人家对线期那么长,出装也就固定几种模式你怎么不说单调?这是moba类游戏,在对的timing做对的事情是玩家经验技巧成熟的体验,在你眼里这怎么也成喷点了?风暴这么多地图和机制,玩法和策略的多样性不比隔壁游戏多?我真是服了,就因为风暴最近比较低迷,找到一个自以为缺点的地方就在那指点,连moba游戏的共性特点都拿来说,既然觉得这么无聊单调,那你玩什么moba?
只能说明你还是菜鸡水平,加天赋从来不看阵容和地图
虽然说是十分中肯的建议,但是互相的平衡实际上很难实现。不过在对英雄的培养机制确实是比较好的想法,比如说可以通过天赋对英雄的基本技能进行升级或替换,升级这块基本是每个英雄都有了(比如巫医蛤蟆能变大之类的),但是是否可以根据战时的具体情况通过点出天赋用新的基本技能替换掉原先的基本技能,想想还是很有意思的。
[quote][pid=98946,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]钻地小熊[/uid] ( 10:23):[/b]楼主,天赋的多样化和存在一、两个最优解有什么矛盾的吗?无论是你上学的时候解题还是以前6、70年代庞杂的魔兽天赋树,如果有最优解和比较功利的点法,大多数人自然会那样去做,这有什么不对的吗?你说英雄培养过程单调,隔壁人家对线期那么长,出装也就固定几种模式你怎么不说单调?这是moba类游戏,在对的timing做对的事情是玩家经验技巧成熟的体验,在你眼里这怎么也成喷点了?风暴这么多地图和机制,玩法和策略的多样性不比隔壁游戏多?我真是服了,就因为风暴最近比较低迷,找到一个自以为缺点的地方就在那指点,连moba游戏的共性..[/quote]wow的天赋不是强化角色的唯一手段 还有装备在支撑角色的成长 培养单调你和对面去比一下确实差远了 风暴因为机制的timing都是相同的所以只要是同一张地图每盘都是重复做同样的事情。祭坛开了去祭坛,箱子出了打金币,宝石够了交宝石。而隔壁的timing点是玩家自己选的 gank的时机和团战什么时候打一波等等 天赋系统和装备系统的差异在于天赋系统下你成长的过程基本就是被暴雪设定死的。。装备我可以先出几个小件再转大件 或者每盘根据对面局势不同10分钟出的辉耀和20分钟出的辉耀是一个感觉吗?而风暴你再顺风起来还是7级点7级的那个天赋 10级选那个最吊的大招 尤其是水平相当的情况下 你什么时候变成什么样完全是暴雪爸爸给你定死了的我没有否认地图机制和策略的多样性 我觉得风暴更像一个rts而不是dota游戏我全文的说的只有是玩起来的时候感觉很枯燥而已 尤其冲分只能选那几个英雄几种天赋的情况下就说比赛吧 几个英雄pick率90甚至100 天赋pick率80以上 每盘就是那几个老面孔老套路打来打去 真的有意思?有多样性的英雄比如维拉这种都死不知道哪里去了 反而是桑娅萨尔这种一套天赋吃到死的英雄很强势 这就是风暴的问题
[quote][pid=98946,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]jimreg[/uid] ( 10:26):[/b]只能说明你还是菜鸡水平,加天赋从来不看阵容和地图[/quote]现在强势的英雄哪几个不是一套天赋吃到死的?所谓看阵容地图选天赋的也就是个别英雄的特权罢了刚才去hostlog上看了一眼大多数英雄都是单大招英雄
一个大招pick率超过70甚至80 另一个无人问津这游戏英雄本身的平衡真的没啥好洗的。。另外楼主也不是菜鸡 参加过A测的1级守门员
[b]Reply to [pid=98946,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lvHELLISH[/uid] ( 11:20)[/b]wow装备多样性?不是哪个属性收益最高就堆哪个嘛?攻略贴都能给出来哪个是毕业装备了。风暴比赛天赋也不固定好吗,泰凯斯四级特质比赛里有的时候点越大越来压血线,有的点持续时间来打持久,10级有的雷神刚烈,有的钻机防突。鸟人有的顺风爆炸q,有的平a老练鸟。武僧有的圣灵救队友,有的七项秒前排。萨尔有的风怒3锤拼爆发,有的双闪电猥琐消耗。凯子有的强化吹风,有的强化特质。什么天赋没点过呀,你还说天赋固定。至于你说的机制问题,有了机制才是风暴快节奏的根本好么?你想象世界第一一样打四五十分钟没大龙连推进都不敢么?
风暴天赋还不多样性?
呵呵呵呵呵呵
[b]Reply to [pid=98946,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lvHELLISH[/uid] ( 11:35)[/b]看那个没什么用。多自己思考才是正解,只会抄天赋难怪觉得天赋单一。
[quote][pid=98946,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lvHELLISH[/uid] ( 11:20):[/b]wow的天赋不是强化角色的唯一手段 还有装备在支撑角色的成长 培养单调你和对面去比一下确实差远了 风暴因为机制的timing都是相同的所以只要是同一张地图每盘都是重复做同样的事情。祭坛开了去祭坛,箱子出了打金币,宝石够了交宝石。而隔壁的timing点是玩家自己选的 gank的时机和团战什么时候打一波等等 天赋系统和装备系统的差异在于天赋系统下你成长的过程基本就是被暴雪设定死的。。装备我可以先出几个小件再转大件 或者每盘根据对面局势不同10分钟出的辉耀和20分钟出的辉耀是一个感觉吗?而风暴你再顺风起来还是7级点7级的那个..[/quote]我提到wow的天赋,是想说明就算天赋多样,玩家最终还是会选定1到2种较为强力的天赋,你顾左右而言他的给我提装备支撑角色成长。好吧那我们说装备,假设风暴在保留天赋的情况下加入装备,最后相对固定的出装和天赋套路难道不是必然发生的吗?你说隔壁timing点自己选,你仔细想想那些timing整体上来讲能有多大变数?难不成我换个野打或者不打野去gank就叫不重复了?那风暴里你照样还不是能做到。风暴机制是死的,但人是活的,放机制推线、强推塔逼人回城、末日塔3个点怎么分配队伍战力不都是多样性,难道你每把天空殿和末日塔是一样的套路打?你一边享受着机制给这个游戏带来的随机性和策略性,一边又在那嫌弃机制让你重复在干同样的事情,那你到底是闹哪样?无论是moba、还是星际这种RTS本来就有很多重复的流程要走,这是游戏本身的特点而决定的,你这么讨厌重复为什么要玩这类游戏呢?您所在的位置: ->
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风暴英雄美服巫医纳兹波有什么天赋?风暴英雄美服纳兹波天赋详解。
作者:多多妹 来源:多多网游加速器  发布时间:
风暴英雄美服巫医纳兹波有什么天赋?风暴英雄美服纳兹波天赋详解。...
  风暴英雄美服巫医纳兹波有什么天赋?纳兹波天赋详解。  纳兹波天赋详解:鲜血仪式:续航天赋,增强前期对线能力,但后期作用比较小 。&   1级:&   鲜血仪式:续航天赋,增强前期对线能力,但后期作用比较小  死亡祭典:成长性天赋,在后期,巫医可以得到一个很夸张的血量和法力值,再加上团战爆炸性的输出能力,但是真空期比较长,是个最大的缺陷  拆除专家:速拆的打法,但是前期很容易被针对  贿赂:纳兹波一般也要参与打野,不过性价比太低了  这一层,我主推死亡庆典,后期效果太明显了  4级:&   蜘蛛成群:让蜘蛛的输出能力翻倍,主蜘蛛流的打法可以考虑  聚合之力:滚雪球型的天赋,只有通过收割才能建立更大优势,而且不能随便死,这个在逆风局几乎没用  佣兵统领:最纳兹波来说,这个天赋算是稍微有用吧  毒伤:相当于给纳兹波多一手杀伤性技能,效果更偏向前期  晋升:推线型的天赋,这也是带线手段之一,但是性价比实在是有限  这层我推荐蜘蛛成群,让蜘蛛的伤害效果翻倍,如果不是蜘蛛流的打法,毒伤或者佣兵统领都是不错的选择。  7级:&   吉得宾:可以让蜘蛛和僵尸持续时间延长33%,收益巨大,同时蜘蛛的输出又再次增加了33%,因为持续时间增长了  噬魔走影:提高控制能力,无论是先手还是后手,都能得到比较好的收益  蟾蜍亲和:这个天赋实在是有点鸡肋,只是一个推进效果还凑合的天赋,  这一层,如果是住蜘蛛流的就点吉得宾,如果是其他情况点噬魔走影。小编推荐:  10级:&   僵尸巨兽:随着之前改版后,僵尸巨兽的AI大幅度提高,僵尸巨兽的作用变得非常强,无论是输出能力还是肉盾能力  饕餮恶灵:除了会被打断外,几乎没有什么缺陷,伤害非常可观,只要配合一手控制,打出爆炸性的输出是很正常的  这层主要考虑是推进还是打输出,论输出能力,饕餮恶灵由于僵尸巨兽,论综合能力,僵尸巨兽肯定优于饕餮恶灵  13级:&   王者进军:强化了技能结束后的爆发能力,僵尸无论是作为后续的搅场效果还是辅助输出手段,甚至是挡枪,都能发挥不俗的效果  巨型蟾蜍:增强青蛙的远程输出能力,清线效果不错,  深渊魔物:攻守兼备的天赋,这对纳兹波可以说是最佳选择,提升25%的范围,意味着自己能够在一个比较安全的位置施放技能  寒冰屏障:能够防止对面集火纳兹波,不过由于纳兹波天赋的问题,并不是很害怕对面直接集火  这层我主推深渊魔物,性价比实在是太高了,在大优势的环境下点王者进军能够进军能够进一步扩大优势  16级:&   特化毒素:爆发型天赋,提高100%伤害,意味着1技能变成一个高爆发的技能  跳跃蜘蛛:进一步提升伤害,无论是击杀残血还是磨血,效果都非常不错,蜘蛛流的核心天赋之一  疫病蟾蜍:一只蜘蛛明显有点鸡肋  强化专注:优势一个顺风天赋,顺风的环境下,这个天赋能起到碾压对面的作用  这层分两种情况,蜘蛛流肯定是点跳跃蜘蛛,其他流派又分两种情况,顺风点强化专注,这个肯定没问题,逆风点特化毒素能提升输出能力。  20级:&   尸魔巨怪:可以打出两只僵尸的效果,而且还能克制其他大型召唤物,比如水人等  湮灭恶灵:增大范围和速度,几乎可以让脆皮无法逃离就被输出至死  风暴之怒:推线型天赋,对纳兹波实际上意义不大  风暴转移:万精油天赋,这里不做赘述  20级这层就加强大招是最完美的选择,无论是僵尸还是饕餮恶灵,都能有比较好的性价比。&&&&&&& 下载多多加速器 畅玩风暴英雄美服。
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