找游戏机隐藏我的游戏戏叫什么

找一个游戏机的名字以前在游戏竞技的电视看到一个游戏机,是几个人比 - 爱问知识人
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找一个游戏机的名字
竞技的电视看到一个游戏机,是几个人比赛跑步,游戏机是有手摇的,有点像跳绳的手把样子,谁甩的快 跑的就快
好像是日本的游戏 ,想问下这个游戏机叫什么名字
这是日本任天堂推出的游戏机Wii
一个FC游戏饿,下个模拟器在下这个游戏的ROM就好打了 可惜名字记的不太清
以前买的卡带都是盗班 名字也乱78糟
像什么敲冰块 、雪人等都是
不过刚刚搜...
基本同意楼上所说的。
不过也不能简单说电视游戏领先电脑一个时代,论游戏性很多电脑游戏一点也不逊色,论画质音响效果等,高配置电脑上特效全开的DOOM3有不输于X...
这个网站有的时候会出现些问题,连接不上,多试几次。实在不行就上 下载,这个网站下载需要注册,你注册一个就行。
刚才打错了是
你说的应该是MD版的《炸弹人》...
《洛克人》每一代都是战胜BOSS后得到BOSS的能力,包括FC、MD、SFC、GB、PS、PS2上的《洛克人》系列和《洛克人X》系列。这正是《洛克人》系列的特点...
你说的是2061吧?准备开新版了,要玩快速
大家还关注你还在用手柄游戏机?你out了,无手柄才是王道!
你还在用手柄游戏机?你out了,无手柄才是王道!
&&&& 同事小K是部门出了名的喜欢玩游戏,各种不同类型的游戏,网游单机,或者是游戏机,尽管已经步入社会好多年了,但依旧对游戏有强烈的喜爱。虽然喜欢玩,但是工作却一个也不落下,这点我倒是挺佩服他,能够两面都能做好。有一回他乐滋滋的跟我说,刚刚购置了一款Soomax享动体感游戏机,我对游戏机并不是很熟悉,谁知道是怎样的游戏机呢,应该是和以前我见过的差不多吧。不过看小K投入到了介绍游戏机的氛围里我也就听听,当是一个垃圾桶了。他说这款Soomax享动体感游戏机是全身的体感游戏,画面精度高,画质优秀,而且随着安卓快速提升,家里的男女老少都适合。我是似懂非懂的点头,哪里知道这是什么游戏机。
  过不久,小K组织活动到他家吃火锅,部门的同事在休息天约定好去他家里。已进入到家里就看到客厅挂着大尺寸的电视,女同事忙碌着到厨房里准备食材,我们几个大老爷们就在客厅里听着小K为我们介绍Soomax 享动体感游戏机。享动体感游戏机采用的是3D红外线摄像头,关灯阴天还是雾霾天气都可以玩,说道雾霾还不忘调侃一下北京的天气。小K一边和我们说着Soomax享动体感游戏机的性能,一边演示。 Soomax享动体感游戏机官网:/ 他找了个3D酷跑的游戏,站在指定的位置,跟随着画面里的游戏环节,时不时的左右偏移、跳跃等等。小K说速盟公司下创立的soomax品牌的游戏机都不错,相比国内的一些品牌要好很多。光是听着他说不过瘾,我们几个人一起玩,反正是支持六个人玩的享动体感游戏机,我们加起来也不到六个人,玩起来不占地方也不费事。以前玩游戏真的是习惯了手柄操作,现在玩起享动确实很过瘾,难怪小K经常在公司里说到无手柄游戏是有多好玩。这下子到我们几个人Out了,确实没有玩过无手柄的游戏,玩起来还挺欢乐。真是觉得科技的力量就是好呀。
  在小K家一顿畅快的火锅后,大家吃撑了坐在客厅里休息。有同事便提议玩游戏吧,分组互相比赛,反正不需要力气,正好也可以消化。几个女同事对无手柄操作的游戏表示没有见过,有很大的兴趣尝试,因此大家互相讨论挑选了合适的游戏后,几个人开始大战几个回合。男生喜欢玩游戏这个大家都知道,没想到女生也那么喜欢。瞧几个女同事,输了也耍赖,说再玩一遍,比我们还玩得疯狂。这不需要手柄操作,动动手脚的soomax享动体感游戏也是休闲锻炼的好方式呀。我对这款享动体感游戏机有挺大的兴趣,为了了解更多的相关信息,在空闲之余,我还专门去百度了一下游戏机,这款soomax享动体感游戏机配置极高,四核1.6GHzCPU和四核的600HzGPU,加上8G的闪存,强力震撼的硬件配置是其重要的特点。而且也支持非常多得视频格式,全身体感游戏,海量更新,适合家庭用户的健康休闲活动,特别是针对女性和儿童。 看到部门的两个女同事玩得不亦乐乎,我也算是明白了为什么这款soomax享动体感游戏机那么吸引人了。价格实惠公道、游戏机配置高,性能好,无手柄操作的创新模式,这样的游戏机不吸引人才怪。找找小K在哪里购买的,赶明儿我也去买一台回来自己休息娱乐玩玩。Soomax享动体感游戏机官网:/&
编 辑:王洪艳
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未经书面许可,禁止转载、摘编、复制、镜像原来上个世纪90年代就有VR游戏机了 玩起来是怎样一种体验?
编者按:VR虽然是近一两年才流行起来的技术,但早在上个世纪60年代就已经有原型产品出现,到了90年代就已经有VR游戏机供消费者体验。90年代的VR游戏机究竟是什么样的?玩起来是一种怎样的感觉?外媒记者Lewis Packwood日前就体验了这样一台VR游戏机,并写下了自己的感受。VR次元独家整理报道。(微信上搜索qqtechvr,关注VR次元微信公众号,查看更多有关VR游戏的文章)
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文章全文:当我来到布莱克浦游戏博览会(Play Expo Blackpool)Virtualily展位的时候,已经有一大批参观者在焦躁地等待试玩《Dactyl Nightmare》,大家都想知道早期的VR游戏是什么样子的。可是,事情似乎进展得不太顺利,从我这台VR游戏机右边仓位上的屏幕可以看出,游戏中的世界出现了大角度倾斜。这台直立式Virtuality 1000 VR投币游戏机是来自英国莱斯特的VR游戏收藏爱好者西蒙·马斯顿(Simon Marston)修复的。他一共修复了两台这样的游戏机,另一台被旧式计算机博物馆(Retro Computer Museum)买走,跟其他这种旧式游戏主机、计算机和街机游戏机摆在一起供人们参观。这种游戏机的总产量只有350台,西蒙认为,这两台游戏机是全球仅有的两台可以运转的机子。西蒙愁眉不展地看着站在这台残破的VR游戏机里面的顾客。“我担心他不能好好地体验一番了,”他指着展位背后的幕布说道。“我怀疑后面有个金属架影响了磁场。”磁场?我问西蒙,磁场到底跟VR有什么关系。他耐心地给我解释了这台古董式的Virtuality 1000系列游戏机的工作原理。这是第一代VR系统之一,生产于1991年。这台机器有一个由金属和纤维玻璃制成的平台,游戏玩家站在上面,套上一个圆环。玩家除了需要戴上一个被称之为“Visette”的头盔之外,还需要系上一条笨重的腰带——这条腰带其实就是一个腰包,从里面伸出的线把头盔和机枪控制器跟处理器连在一起。圆环里的磁场发射器围绕玩家创造一个3D磁场,机枪控制器和Visette头盔里的接收器可以检测出玩家看向哪个方向,枪指向哪个方向。在任天堂的体感游戏机Wii还在娘胎的时候,这的确可以算得上是绝妙的运动追踪解决方案。我来这里是为了亲自体验这种现在看起来已经落后的VR技术的。我想知道,跟最新的VR系统相比,这种技术有何不一样——以及第一代VR游戏机是否符合一些人给它贴上的“噱头”标签。但现在看来,我能否玩上这台游戏机都成为了未知数。西蒙正在摆弄这台机器西蒙把VR游戏机的底板翘了起来,捣鼓着里面的零件,脸上露出担忧的神情。“我在摆弄连接线,希望这能起点作用,”他皱着眉头说道。为了把这台机器从莱斯特运到布莱克浦,他把机器拆开,从车库里搬出来。他担心机器的灵敏零部件可能已经在运输途中被损坏。这台机器里面有一台Amiga ;—Commodore公司在1990年推出的高端32位工作站计算机。(后来的Virtuality游戏机抛弃了Amigo,采用了486个人电脑。)脚踏板的底部是木头做的,有半边写满了签名——西蒙告诉我,他跟设计Virtuality街机游戏机的W Industries公司的多名旧员工见了面,让他们在上面签了名。西蒙说:“我已经见过超过12名曾经参与Virtuality研发或者跟它有关联的人士,包括游戏测试者、公司创始人和公司主管。我跟其中几位还成为了好朋友。”西蒙的目标是,有一天让这块木板写满签名。他对第一代VR的热情洋溢于言表。在经过数次重启,将可能的干扰因素解决之后,事情有了转机。西蒙露出笑容,挥舞着头盔,大喊道:“成功啦”。终于轮到我了。西蒙抬起圆环,我低头钻了进去。他把“腰包”拿过来让我戴上,然后又把机枪控制器递给我,告诉怎样用上面的两个按钮控制《Dactyl Nightmare》游戏,最后把VR头盔戴到我头上。我能明显感觉到这个头盔比最新的VR设备重多了。这个头盔重3.5公斤,而最新的Oculus Rift只有半公斤不到。不过,除了感觉有点沉之外,这个头盔戴起来还算舒服。这台机器的运动追踪技术也出其意料地精确。每一次我通过转动头部测试游戏里的几何世界,这台机器都会准确地调整我的视角。我还可以在我面前挥动机枪。对一部老旧的Amigo电脑来说,能做到这样已经很不错了。不过,我能在视野的外围看到眼镜的边缘,从耳机里传出来的声音有些沙沙响——这是由短路引起的,西蒙还没有来得及修理。游戏正式开始之后,我就完全沉浸在其中了。《Dactyl Nightmare》游戏的目标是,在一个由五个浮动平台组成的竞技场上找到并射死其他玩家。除了要躲开其他玩家的射击之外,你还要小心盘旋在你头顶上的翼手龙。如果你一时大意,它们会俯冲下来把你抓到天上去。自从我被电脑玩家成功地射中,我的角色碎成一片片之后,事情开始变得不妙。翼手龙接着又把“我”抓到天上,从高空扔下来,我再一次变成“肉块”。射击需要很高技巧,子弹是按弧形路线射出去的,而且你只能每隔一秒钟射击一次。你必须认真瞄准目标。不过,在我掌握控制技巧之后,我就完全忘记了外面的世界。我瞄准目标,射击,这回轮到电脑玩家变成肉块了。这时候,沉浸体验受到了干扰,我感觉到线缆绕住了我的大腿。我隐隐听到西蒙大声喊“转身”让我解开缠绕。这时,两分半钟游戏时间结束了,我又回到了现实世界。游戏画面我感觉这次游戏体验非常棒。我本来对这个古董式VR系统不抱什么期待。然而,这台机器的运动追踪十分精确,我很快沉浸到VR世界中。你可以想象得到,在上个世纪九十年代初,这样的体验一定会让人感觉不可思议。这台机器的游戏画面的帧率是每秒20帧,远低于现在的VR设备,但在当时,这是最先进的,要知道这台机器的CPU频率只有30MHz,GPU频率只有40MHz,跟第一代PlayStation游戏机差不多,但PS1比Virtuality 1000整整晚出了4年。我还想再玩一次,可是后面的队伍越来越长,我也就不好意思提出这样的要求。我看到后面的小伙子几乎激动地要跳起来了。他的名字叫Sam,今年14岁。他说他从来没有玩过VR游戏机,他只在YouTube上看过关于Virtuality的视频。“我想这一定会非常棒,”他说道,向我露出一个大大的笑容。我又跟两名刚完成一场双人游戏的年轻人进行了交谈。今年24岁的Greg说他之前只玩过Virtual Boy,所以这是他第一次真正体验VR游戏。“我感觉非常不错,”他说。“这台游戏机比较初级,我想象不到Oculus Rift会是怎样的。”他的伙伴Zoe则表示:“我试玩过Oculus Rift,但我认为这个机器更好,因为你在使用整个身体。”不过,这当然是错觉——这台机器只跟踪控制器和头盔的运动,而不是整个身体——但是,Virtuality的运动控制器显然比Oculus Rift更先进。(不过,Oculus Rift的Touch Controller控制器会在年内发布。)这些机器在当时属于高端设备。一台直立式Virtuality游戏机在上个世纪九十年代的造价是大约3万英镑,售价还要高一些,因为还要附上5000到1万英镑的游戏成本。游戏厅还要雇人帮助玩家戴上和取下头盔,当时每玩一场的成本大概是4英镑。相比较起当时50便士一回的其他街机游戏,这可以看做是高价了。在博览会闭馆之前,我又回到西蒙的展位,看看情况如何。这里仍然排着长队,不幸的是,游戏机右仓位的问题一直没有得到解决。“我今天重启了20次,”他抱怨道。西蒙知道问题所在,但是他也知道这个问题无法修复。控制运动跟踪的电路板是弯的,可能是过去被人踩坏了。唯一的解决办法是更换,但是找到另一台这样的机器非常不容易。西蒙知道加那利群岛(大西洋上靠近非洲大陆西北角的群岛——译注)上有4台不能运转的机器可以拆零件,但是运费高昂——且不说他家的车库已经满了。这些最早的VR系统似乎差不多应该寿终正寝了。但是西蒙觉得要好好维护这些古董:“我不会放弃它们的,我要让它们一直运转下去。”(翼飞)
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