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Steam在PC平台上的一家独大会对整个游戏业造成怎样的影响?
无论是Origin、Uplay、这些只买自家游戏的平台以及GOG这种小众平台,和Steam比起来在游戏内容和用户层面上都差着一个数量级。根据马太效应,如果以后更多的游戏都选择投到Steam上,Steam这种近乎垄断式的平台会对游戏业产生什么样的影响?如果有负面影响,以后是否可能出现一个可以和Steam抗衡的平台?
你们会要求在 Steam 上发行的游戏必须只能在 Steam 上独占吗?我们认为您应该将您的游戏带给尽可能更多的人,因此我们不会要求或推荐游戏在 Steam 上独占。如果我的游戏被 Steam 青睐之光接受了,我能否将 Steam 版本的激活码发给先前购买过游戏的顾客?一旦您的游戏被允许在 Steam 上发行,您想要多少激活码,我们就给多少,无需花费一分钱。这个伟大的条款大概只有真诚热爱游戏事业的人才会这么明文写出来吧。
泻药,目前看不出可能,因为发行平台的垄断必然维系在一个合理的利益分配基础上。假如某一天steam垄断了整个数字游戏发行市场,进而推行起自己的霸道条款——比如利润分配九一开,游戏版权归自己等等恶劣的条款,其他游戏开发者不是傻子,这时候立马就会出现新的平台以更合理的发行政策成为新的巨头,时间可能只需要短短一年不到。那有人可能会问,为什么腾讯却能一直稳坐国内互联网用户数量第一的宝座,至今中国社交平台主宰的实质地位没有被撼动呢?理由有三:第一,面向的对象的问题。steam作为发行平台,第一面对的是厂商,是一个理智的决策人;而普罗大众则是相对感性了很多。比如提高了人机交互的成本之后,厂商计算之后,发现无损自己的利润,就不会更改自己的决策,而普通人发现APP使用流程变麻烦的之后,自然而然就会选择去寻求新的替代品。在转移方面厂商和普通人的决策差异表现为,普通人觉得转移到一个新的社交平台,所付出的社交成本太大,需要重新经营和认识他人,多半会选择留存在用户更多的QQ\微信,而不是到易信什么的平台上;而厂商要是计算后发现,新的发行平台带来的利润如果更多,他们会立刻、毫不犹豫地将新游戏发行到新平台上,而不会去理会旧平台所谓的情谊或者习惯。第二,涉及成本的问题。这个很简单,发行平台的选择关系到一个游戏发售后的利润分红,哪怕是一款十万级别销量的20刀普通作品,它的1%也是2000美元。孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。 对于商业游戏而言,选择发行平台带来的差异绝非1%能比,你说,能不慎重决策吗?这也使得发行平台要想做大,只能跟开发商进行博弈,最后维持在一个让双方能够满意的平衡上,做不到这点——对不起,没有steam肯定还有tteam、uteam。显然,社交平台不会给普通人带来实际上的金钱利益变化,因此他们会更容易受感性的驱使。第三,Steam尽管现在已经成为数字发行的龙头,但是它的体量依旧很小。据报道:Steam平台在2014年的销售额达到15亿美元,那么Valve从第三方贩售游戏的过程中提成就有3.3亿美元了。说实话,也正是因为Valve是一个小体量的公司,才会让Ubi、EA(前)、2K之类的公司将自己的游戏送上Steam。正是因为Valve是一个相对超然的存在,相对不那么急切追逐利益,而以建立标准为己任的公司,其他有资本注入的大型3A游戏开发商才能够放心地借助steam推广自家游戏而不是自己建立一个。假若说现在Valve是一个由跨国资本集团注入的游戏界庞然大物,那么现在要么是群雄混战,要么数字游戏发行龙头是另一个小公司掌管,而绝壁不会是steam。你可以把子弹寄存在弓箭手那儿,但绝不会把子弹寄存在另一个枪手手上。感谢gabe的明智,Valve没有成为急于开拓疆土的国王,而是成为了仰望星空的智者,当所有人为肉骨头打得头破血流的时候,Valve施施然走向了更远的未知之处。希望Valve保持自己的超然状态,stay young,stay nasldkjflkjsdlfjlsdjlfjasdlkfjkadjslf=============================================总结一下。因为发行平台需要维持跟开发商分成上的默契,那么无论谁垄断,都只会是现在情况的重演。
其实挺好的你是没经历过20世纪PC市场群魔乱舞的情况,血狮这种游戏无法正常运行就敢卖出来的情况比比皆是,你要是经历过就会觉得现在无论有多少缺点都可以忍。所有垄断平台无非就是两个问题:1是欺压厂商 2是限制创作多样性1的问题一时半会还不用考虑,至于2倒是真的。你看STEAM上没有H游戏这点就和游戏机如出一辙。不过PC平台不靠STEAM你也可以自己发行,危害不那么大。发达国家的PC游戏市场发展了30年,算是很成熟了,大不了再退回10年前游戏机玩家吃肉PC玩家喝粥的局面,也不是不能习惯。所以厂商对STEAM的依赖性并不是什么大问题。另外很多朋友提到STEAM平台没有做恶,垄断也不是大事。其实任天堂刚开始做游戏机时是一个非常厚道低调的企业,你根本无法联想到那家全世界所有游戏人和玩家一致声讨的傻逼公司。权力带来腐败,绝对的权力带来绝对的腐败。
谢邀。我个人觉得,平台这种东西,就算真的一家独大,形成了垄断,也不是什么大问题。核心问题是这个平台是否作恶。举个例子AppStore在某种意义上算是垄断了,但是这个垄断平台对手游和移动APP的正面作用有目共睹。相比起来,国内的安卓平台倒是山头林立,没有形成垄断。但生态环境又如何呢?渠道为王,倒逼CP,把用户当韭菜割,这里面的脏事多的简直说不完。而且,如果平台之间竞争比较激烈,这种生存压力最终会落到CP和玩家身上,反而不利于行业发展和创新。Steam的政策比较开放,没有搞什么奇葩规则迫害CP,也没要求独占什么的。这样相对健康的平台壮大发展对于整个业界是好事吧。
steam现在的情形是拥有庞大的用户群体和数量种类极多的PC游戏, 仅仅从表面上来看Steam这种近乎垄断式的平台会对PC游戏业产生不利的影响,因为国内的某些平台就是靠着这种渠道为王的策略压榨游戏开发商独立游戏开发者,比如收入分成由渠道商自己擅自决定,游戏版权完全归某发行商所拥有。国内的互联网文化分销商都是这个脑残德性,像steam,是七三分成,国外的游戏制作者不少还觉得分成应该多给制作者点。而国内一些公司,自己拿大头,作者拿小头。橙光超过一定收益,正好和steam反过来,是三七分成,作者只拿三成。像手游分销商,腾讯自己拿八成,只给制作者俩成。在这种渠道为王的思路下,山寨跟风横行,抄袭盗版成风,开发者为了扩大收益只能尽力缩小成本,想办法扩大游戏内购消费增加收入,长期下去只会导致整个平台上的玩家游戏体验会越来越差。但其实这些年来steam的一家独大并没有对PC游戏市场产生什么不利影响,反而因为steam的尊重开发者玩家的开放政策遏制住了PC盗版的影响,还一定程度上拯救了PC游戏行业。这是steam青睐之光上对游戏开发者的部分政策说明:你们会要求在 Steam 上发行的游戏必须只能在 Steam 上独占吗?我们认为您应该将您的游戏带给尽可能更多的人,因此我们不会要求或推荐游戏在 Steam 上独占。如果我的游戏被 Steam 青睐之光接受了,我能否将 Steam 版本的激活码发给先前购买过游戏的顾客?一旦您的游戏被允许在 Steam 上发行,您想要多少激活码,我们就给多少,无需花费一分钱。可见steam的政策相对国内某些平台来说非常开放,并没强制要求开发者的游戏版权和数额不合理的分成,仅仅就提出了30%销售收入分成和禁止H游戏的要求,这种情况下对于开发商来说是完全是个理想的销售平台,没理由会对开发商造成什么不良影响。G胖为各大开发商提供了一个方便的游戏发行平台,还为玩家提供了一个方便的PC数字游戏购买平台,各种75% off的折扣,创意工坊mod开箱,以及steam社区支持,良好的游戏评测系统都进一步提升了玩家的体验,这种方式怎么想都只会对行业产生积极作用,玩家的购买体验也不一定会下降。
造成腾讯在通讯领域一家独大的影响。所以,赶紧出个软件干掉腾讯吧,好吗?
一边是你需要经常去商店看有没有打折和新品的实体店,一边是EA橘子育碧Uplay的狗屎。看看至少不会影响你正常游戏,也不需要你出门购买的steam。都是同行的衬托。
一、关于“垄断”对行业的影响,我们可以看看Paypal创始人彼得·蒂尔怎么说:  与完全竞争相反的是垄断。竞争性公司的产品由市场定价,而垄断公司拥有自己的市场,所以可以自己定价。没有了竞争,垄断公司可以自由决定供给量和价格,以实现利益最大化。  在经济学家眼中,无论垄断企业是靠什么方式成立的,是耍手段消灭了竞争对手,还是从政府那儿弄到了许可证,抑或是靠创新一步步攀到了顶峰,它们都是一样的。在本书里,我们不讨论非法强霸,也不涉及政府宠儿。这里的“垄断企业”指的仅仅是一种企业,它供给消费者的产品其他企业无法供给。谷歌就是从0 到1 的范例:自21 世纪初谷歌就已经将微软和雅虎远远抛在身后了,在网络搜索领域无人可敌。  美国人神话了竞争,赞颂竞争使他们免于排队领面包的窘境。事实上,资本主义和竞争的概念恰恰相反。资本主义基于资本的累积,而如果处于完全竞争之下,利润就会消失。企业家们从中获得的教训很清楚:如果你想创造并获得持久的价值,不要只是跟风建立一个没有特色的企业。  竞争企业的问题远不只利润问题。想象一下,如果你正在经营芒廷维尤的一家餐厅,而你的餐厅与数十个竞争者相比并没有什么特色,你就不得不费尽心力将餐厅维持下去。如果你给消费者提供价格实惠的食物,自己获利很少,你就只能给员工发最低工资。而且你不得不减少不必要的开销,甚至降低工作效率:这就是在小饭馆常见到老奶奶在前台招呼,小孩儿在后台洗碗的原因。即使高档餐厅也好不到哪里去,像米其林这样的星级评分系统为激烈的竞争推波助澜,主厨们都快要被逼疯了。(法国大厨贝尔纳· 卢瓦索是米其林三星得主,他曾这样说:“如果失掉一颗星,我就会去自杀。”卢瓦索保持着他的等级,但是2003 年他还是自杀了,因为一家法国餐饮指南调低了其餐厅等级。)竞争生态系统把人变得冷酷无情,甚至剥夺了人的生命。  谷歌那样的垄断企业则与众不同。因为不用担心和别的企业竞争,它有更大的自主权去关心自己的员工、产品和在更广阔世界里的影响力。谷歌的座右铭——“不作恶”,在某种程度上是品牌策略,同时也显示了成功企业的特性——即使严守道德,也不会影响公司的发展。在商界,钱就是一切,或至少是非常重要。垄断者除了想着赚钱外还有余力想其他事情,而非垄断者就不行。在完全竞争中,企业着眼于短期利益,不可能对未来进行长期规划。要想将企业从每日的生存竞赛中解脱出来,唯一的方法就是:获取垄断利润。  因此,垄断对于产业内的人来说是好事。                     ————
《从0到1:开启商业与未来的秘密》二、另外,我先复制一下题主的问题描述:无论是Origin、Uplay、这些只买自家游戏的平台以及GOG这种小众平台,和Steam比起来在游戏内容和用户层面上都差着一个数量级。根据马太效应,如果以后更多的游戏都选择投到Steam上,Steam这种近乎垄断式的平台会对游戏业产生什么样的影响?如果有负面影响,以后是否可能出现一个可以和Steam抗衡的平台?刚才去听了一场12万人的知乎Live(门票¥1),虽然没得到什么很大的启发,但有一句话跟大家分享一下:在文字中,分清楚“看法”和“事实”,原本是最基础的阅读训练。翻译成知乎通俗语,其实就是“先问是不是,再问为什么。”的回答大概就是要表达这层意思。实际上,以题主问题描述的第一句来说,就有两个问题。Origin并不是一个只卖自己游戏的平台,甚至也卖育碧的游戏,Origin、Uplay双平台启动也不算很少见的情况。其次,GOG也不能说是小众平台。所以很明显,题主给出的前提是自己的“看法”,哪怕与事实有所重叠。且Steam的“垄断”跟Google的“垄断”有所不同。Google对于搜索的“垄断”,是实力压制友商;而回到游戏上,Origin、、Win10这些平台和内容都有不可取代的地位。举例来说,你要检索文献,不用Bing,Google可以毫无悬念的代替。而在PC上想玩的战地1,一定要用Origin,想玩SC2,一定要用,要玩MC,当前Steam上同样没有。竞争性公司的产品由市场定价,而垄断公司拥有自己的市场,所以可以自己定价。没有了竞争,垄断公司可以自由决定供给量和价格,以实现利益最大化。我们不看谷歌,来看熟悉点的百度。确实,国内有比百度便宜的搜狗搜索、360搜索,但当你公司自身达到一定规模后,还是避不开要去做百度竞价。你说百度作恶,我不做,那多半是为了节操牺牲了公司一些获取更多利润的机会的。为什么百度开价比360搜索贵?没有办法,百度一家独大,越是接近垄断公司,越可以自己定价。搜索引擎竞价,有一套赤裸裸的规则,出更多的钱,让更多的人看见你。游戏发行平台,在平台上发行,给平台分成。百度和Steam两个平台,核心性质上就有了区别,一个是在平台上竞争为中心,一个是在平台上交易为中心。你在百度上可能很难分辨出一家莆田系医院,但在Steam上找到一款你一定不愿买的粗制滥造的游戏却十分容易。一款明显不好玩的游戏成天飘在Steam首页你也不会去买,而一家黑心医院固定在百度首页,你一定觉得这是件十分糟糕的事。哪怕是在平台发行,游戏还是更多要靠自身素质才会让人买单。游戏厂商对发行平台的依赖从根源上就不会有那么大。EA、R星、育碧、暴雪、微软或许会在Steam上发行游戏,但放弃自身平台可能性无限接近于0。Steam也很难像一个正常的垄断公司一样,享有自由定价权。Google提高广告费用,广告主一边骂着黑心商人一边咬牙交钱。Steam要求增加分成,育碧一脚踢了Steam,玩家通过Uplay启动刺客信条,玩家通过烂橘子启动Uplay启动刺客信条。Steam其实谈不上“一家独大”,Steam的“垄断”是一种看起来像的“伪'垄断'”。三、以后是否可能出现一个可以和Steam抗衡的平台?艾·里斯和杰克·特劳特著有一套名为“定位”的理论,号称“有史以来对美国营销影响最大的观念”。放在这里,也可以用来解释题主说的,Steam将会遇到的马太效应。简单说,“定位”就是进入潜在顾客的心智,并让你在潜在顾客的心智中与众不同。现在是个传播过度的社会,而人们的心智资源是十分有限的,一个人其实在每一个领域只能记住几个名字。所以进入心智的捷径,就是成为第一。摘录一些《定位》这本书中的问题:  成为第一,是进入心智的捷径。问自己几个简单问题就能证明这一原理的有效性。  第一位单独驾驶飞机横越北大西洋的人是谁?查尔斯·林德伯格(Charles Lindbergh),对吧?  那么,第二位单独驾驶飞机横越北大西洋的人是谁?  不那么好回答了吧?  第一位在月球漫步的人是谁?当然是阿姆斯特朗了。  第二位是谁呢?  世界第一高峰的名字叫什么?喜马拉雅山的珠穆朗玛峰,对吧?  世界第二高峰的名字叫什么?  你的初恋情人的名字叫什么?你的第二位情人的名字呢?  第一人、第一高峰、第一家占据你心智的公司名称很难从记忆中抹掉。  照相业的柯达(Kodak)、计算机的IBM、复印机的施乐(Xerox)、租车业的赫兹(Hertz)、可乐中的可口可乐、电气业的通用电气,都在此列。   自古以来,销量最多的书是哪一本?(也是第一本用活字版印刷的书?)当然是圣经。第二本销量最多的书是什么?谁知道呢?纽约是美国最大的货运港口。第二大是哪个港口?你能相信是弗吉尼亚州的汉普顿港吗?没错,就是它。  第二个独自飞越北大西洋的人是谁?本书作者确实也很想知道这个问题的答案。为了给诸位省下邮资,还是告诉你们吧。  阿米莉娅·埃尔哈特(Amelia Earhart)不是第二个独自飞越北大西洋的人,但她是第一个完成此举的女性,那么,谁又是第二位完成此举的女性呢? 现在再想想,我们身边随处可见的东西,牙膏、香皂、洗衣粉、碳酸饮料、方便面、豪车,是不是也就只能想起几个名字呢?然后觉得他们中的谁或者其中几个好像几乎垄断了整个市场?如果你觉得不是,那么再加上一些准确定位的限定词呢?就像从“游戏”到“PC游戏”。“Steam会一家独大”这个说法的性质是否“看法”多过“事实”一些呢?顺便扯句题外的,限定范围也是很有趣的一件事,谷歌不认为自己是一家垄断公司,因为就算谷歌95%的收益来自搜索引擎广告,但谷歌是一家多元的科技公司,谷歌拥有我们耳熟能详的人工智能、科学计算、安卓手机、无人车等等。Steam同样其实是一个综合性的数字出版平台,发行软件、音乐、电影、动漫,和游戏。接着回到“和Steam抗衡的平台”与“定位”理论。一墙之隔,两个世界。Google | BaiduPayPal | AliPayUber
| 滴滴出行(其实上面引用的问题也可以说明一定问题,为什么圣经是第一本使用活字印刷的书籍,因为在西方活字印刷术是古登堡发明的,而不是北宋的毕升。)百度、阿里、滴滴不说强过国外同类主流产品,但是“抗衡”这两个字应该还是担得起的吧。我国人民的心智在许多方面一片空白。不用Steam的垄断有负面影响,如果恰当的时机腾讯不出昏招,个人看好TGP。最后再分享一个《定位》里提到的故事:阿美利哥发现了什么  15世纪时的兰德公司是哥伦布。  正如每位小学生所了解的,这位发现美洲的人所获得的报酬甚少。哥伦布的错误在于为寻找黄金,对外守口如瓶。  阿美利哥·韦斯普奇并不是最早发现美洲(America)大陆的人。他是15世纪的IBM,阿美利哥比哥伦布晚5年,但他做对了两件事。  第一,他把新世界定位为独立的大陆,完全与亚洲大陆分开。这在当时的地理学上引发了一场革命。  第二,他大量写作,介绍他的发现与理论。其中意义特别重要的是,在他第三次远航时写的五封信,其中一封在短短25年的时间里被翻译成40种不同的文字。  在他去世之前,西班牙授予他西班牙公民的称号,并赐以高官厚禄。  结果,欧洲人居然以为是阿美利哥·韦斯普奇发现了美洲,并以他的名字来命名新大陆。  哥伦布则死于狱中。
亚里士多德说过,天下大势合久必分,谁先提复婚谁是三孙子。Steam的发展和当年任地狱的霸王条款不是一回事,任地狱最早那是掌握了实体卡带的,迫于你不听他的就没卡带可用,放现在就是假设阀门收购了所有的硬盘厂和网线厂,你敢不听话我就没收生产工具。你顶多可以说它是GooglePlay,平台自由,不存在硬件式垄断…用户当然是感觉不到这种差异了,实际上Steam是对小开发者最友好,他们在网络海贼时代能在耗子堆里打着粮食就不易了,虽然蒸地主的保护费高达八成,但是还能给我剩两成回家过年啊。大公司就见仁见智了,PC开发的狗屁度高于安卓高于家用机,我给你打个特别简单的比方就是STEAM移植的某家用机游戏需要四处扒拉下到PS2上到凶箱精英的手柄测兼容性,家用机哪需要这些劳什子的破事…问题是我费了这么大劲给你蒸地主打来粮食,你特么的告诉我黄土马家要拿收来的粮食开粥厂…大公司的思路现在变成了多爬爪赚一毛算一毛。先给索总任秃子软胖子交了公粮,蒸地主等我回了本再跟你谈…当初一群人给From申诉,Bloodborne怎么就不出PC版呢快上Steam给我们个二五折啊。From:没有,给我滚。如今牛仔搂着大妞抽红塔山的新作公布了,首发没有PC,祝你们这次申诉能成功,R☆我觉得还是比日本人通情达理的。主要是大家在这道上混都是为了小钱钱才来,打折打成这个逼样,刚开始交点儿保护费可以,翅膀硬了就哈哈哈了……大公司不敢真的搞Steam专卖,大哥你这一刀下去我员工工资发不起了。能耐最大的波兰仙剑自己有GOG赚奶粉钱,二流一点的UbiEA等等就两条腿踩九条船,反正大家的钱都是好钱。下游的Monolith这种就宁可抱紧家用机厂大腿,我宁可当你全资子公司…只剩独立小公司被家用机拒之门外,蹭口蒸地主肉汤喝起码不饿死。现在趋势已经不太好了,独立小公司拿到家用机的开发工具,相比于蒸地主来说,这帮傻有钱的家用机土鳖交出的白(读作bia2)花花的银子那多啊。洞窟物语开始是无料游戏的,3DS版堂而皇之卖1000羊,赚钱的力量就是这么伟大。最坏的情况就是当年任地狱之乱再来一遍。蒸地主一口屎一口尿喂养大的独立小公司作鸟兽散,谁给钱多找谁去…
别交给中国人就行,他们为了接本国国情,什么事都干得出来。
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刚才看知乎看到一个求推荐经典flash游戏的帖子,然后在评论区看到好多熟悉的游戏,比如魔塔(从来没通关),华纳(对,就是那个电影公司华纳)的米勒山庄和华纳史诗冒险记(初中最喜欢的游戏),梦游先生,狂扁小朋友等好多flash游戏。想到要是这些游戏能上steam或者gog多好,又能加一又能支持正版,岂不美哉?
社区昵称:一旁冷笑
这个你要问开发商发行商
Steam上又不是没有flash游戏
社区昵称:Stephenwolf
这个你要问开发商发行商
Steam上又不是没有flash游戏
华纳史诗冒险记是03还是04年的flash游戏来着,估计华纳都不记得自己做过这个游戏了
社区昵称:PuppetVaysa
魔法门之英雄无敌Online就是flash游戏
社区昵称:至尊小夜猫
狂扁小朋友那个游戏是战斗方块剧场的那个公司出品的吧,估计他们不好意思弄个重制版,被国人一看,嗬,4399小游戏!被老外一看,蛤,小时候玩的小游戏竟然标价出售了。这样让官方很丢脸的,虽说是重制,但也不能磨灭它曾是flash小游戏的事实、
社区昵称:艾维利亚
社区昵称:羽翼城|Dogfight360
Steam页游都能上呢。只要封装成可执行exe即可
社区昵称:acethical
Epic Battle Fantasy 4
Kingdom Rush
原始都是FLash
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:STG-CN
哈???独立游戏不都可以算作steam的小游戏吗?而且数量超多
社区昵称:NEMO
狂扁小朋友那个游戏是战斗方块剧场的那个公司出品的吧,估计他们不好意思弄个重制版,被国人一看,嗬,4399 ...
我觉得完全可以免费上架& &或者根本不卖& &你买战砖或者城堡破坏者就送& &&&绝对好评如潮
岂不美哉?╭(╯3╰)╮
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梦游先生...steam上是不是有一个?
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flash小游戏steam不应该很多吗
社区昵称:AK_Scrin
记得steam技术文档有说,flash游戏可以登录steam,只要你封装打包成程序就行了
社区昵称:leihao
flash游戏好多的啊,打包成exe的你可能没看出而已
一般都是用Adobe air打包的
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20:28, PE: 0.342516s , QE: 152, Gzip On, Redis On.&&|&&责编:刘菲菲
1Steam黑五促销开始  刚刚送走感恩节,黑色星期五促销就来了!今年的黑色星期五还是比较给力的,很多游戏厂商都在近期为玩家送上旗下的低价游戏,而一向都愿意用促销吸引客户的又怎么能落后呢?如果你想趁着打折入手一些PC大作的话,那就不要错过这一次的Steam黑色星期五的促销活动哦。  根据Paypal发出的邮件,今年的Steam促销活动将在美国时间11月26日正式开始,结束时间则是12月1日。虽然Paypal并未透漏具体会有哪些游戏打折,但可以想象的是肯定会有大量作品降价,其中甚至会包括那些新晋发售的大作。无论如何,现在已经是调整预算准备大出血的时候!  不仅如此,Steam还给这次打折活动起了一个“勘探特卖”的名字,目的则是让玩家知道降价的好游戏有很多,只不过得耐心去翻一翻。  只要打开Steam首页你就能看到这次打折活动的详情,目前被摆在首页的降价大作已经有《英雄连》系列、《彩虹行动》系列、《细胞分裂》系列、《文明》系列、《奇异人生》、《Ryse:罗马之子》、《飙酷车神》与《行尸走肉》等等,降价幅度普遍有50%左右甚至更高。而目前上最火的两款Early&游戏《H1Z1》以及《方舟:生存进化》也分别有35%和40%的降价。此外根据Steam平台的说法,只要你有耐心的话,一定可以在这样海量的打折作品中找到自己喜爱的游戏。  现在Steam已经正式开启了黑色星期五的促销活动,共有7661款产品正在促销中,赶紧去逛逛吧。2值得购入的优秀游戏推荐  既然有这么多款游戏都在打折促销,看得太多难免挑花了眼,咱们一起找找那些好玩、价格实惠又值得入正的游戏吧!1.昆特牌?狂赌!  《巫师3:狂猎》的美国售价为\$59.99,日前官方已在自家的gog平台将价格降低到\$29.99,但是在上,推出的人民币价格更实惠:这款游戏原价仅为153元,恰逢黑色星期五的促销,目前仅需79元就可以领略到昆特牌的魅力了,别错过促销时间!2.GTA&5  游戏自发布后好评不断,喜欢这款游戏的玩家可以考虑趁现在入手一款,原价189元的《》正在打6折,113元即可购买!3.无尽传奇合集  包括6套内容,原价158,现价仅53!3.4折即可购入!4.奇异人生  这款游戏原价21,现价10元,一起进入这个奇妙的探索世界吧。5.行尸走肉  2012年发布的第一款游戏与2013年发布的第二季《行尸走肉》,每款原价78,现价每款19元!6.疯狂麦克斯  今年上半年发布的3A佳作,5折优惠。现价79元!7.  原价99,现价仅需24元,2.4折!8.  2013年发布的游戏,好评不断。原价60元,现在2.5折,仅需17元!以前没有入正的玩家,可以考虑哦!  此外,还有一些网络游戏在打折,比如系列、半条命系列,折扣都很诱人,喜欢别错过。  另外,还有一些今年推出的3A大作没有折扣优惠,比较遗憾。本来期待的《辐射4》、《古墓丽影:崛起》和《使命召唤12》都不在促销列表中。不过,冲着《巫师3》这么狠的折扣,玩家可以考虑入手了。顺便提一下,本次的促销将在12月1日结束,感兴趣的玩家要快点儿决定!
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