神魔大陆哪个区人多原来的腾讯一区现在叫什么

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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved腾讯3DMOBA网游《神之浩劫》发布会专访
  当地时间日(北京时间:8月22日),腾讯游戏出席2013德国科隆展,正式发布3D动作团队竞技游戏《神之浩劫》,发布会后,腾讯游戏市场部助理总经理侯淼以及Hi-Rez-studios创始人之一,目前出任工作室首席运营官的ToddHarris共同接受了媒体的访问。
  在访谈过程中,中美合作双方对此次合作前景充满信心和寄望。此次腾讯游戏斩获《神之浩劫》全球代理权,并高调在德国科隆展首发,无疑也宣告了这款游戏的重要性。采访中侯淼还表示,《神之浩劫》将作为腾讯重磅级产品推出,全面布局MOBA网游市场,开辟出一个全新的3D动作团队竞技细分市场,《神之浩劫》将成为MOBA细分市场具有重要意义的产品,目前该游戏完成度较高,有望于2013年10月在国内进行首次测试。
腾讯代理《神之浩劫》访谈
  以下是腾讯科隆展访谈实录:
  全球代理权
  记者:《神之浩劫》是腾讯首款在科隆展发布的游戏,并且腾讯签署《神之浩劫》全球代理权,腾讯在这方面是如何考虑的?这款游戏对腾讯是否具有特殊的战略意义?
  侯淼:刚刚Hi-Rez的Todd有说到《神之浩劫》在美服的相关数据及欧美市场反馈,整体表现非常优秀,这是我们考虑的其中一个方面;另外一个方面,目前MOBA品类在全球范围内的用户需求也急剧膨胀,但目前表现出色的产品还比较单一,腾讯也会基于《神之浩劫》这款产品来扩充腾讯自身对于MOBA品类的产品线及细分品类布局,同时希望能够为全球的MOBA玩家提供更丰富的产品线及体验乐趣。
  记者:《神之浩劫》进军全球市场的计划大概是怎么样的?
  侯淼:MOBA品类在全球范围来看,中国仍然为最大的市场,目前整体的计划是首先进行中国市场的发行,后续会逐渐将《神之浩劫》发行到韩国、日本等亚洲国家,从亚洲市场向外围扩散支全球市场。
  中国首测信息
  记者:区别于以往游戏之后还需要漫长等待,《神之浩劫》在发布会现场公布了10月首测时间,能否透露具体到是哪一天吗?
  侯淼:是的,《神之浩劫》这款产品目前开发完成度非常高,我们也看到在美服已经公测,中国玩家可以很快体验到国服版本。关于具体的首测时间,我们会在后续公布,不会让中国玩家等太久,请持续关注后续的官方动态。
  记者:是否可以透露《神之浩劫》中国首测版本中的游戏内容?是否会跟美服同步?
  侯淼:由于地域的差异,中国版本还需要一定的本地化过程,首测的内容和现在美服的内容相比会有一定压缩,但是在后续正式运营我们会坚持全球同版本内容,并且保持版本进度的一致。
  记者:腾讯这次非常高调的在科隆展发布《神之浩劫》,那么能不能透露一下腾讯对国服成绩的预期?
  侯淼:腾讯基于内部运营数据的分析,认为MOBA的市场盘子已经很大了,并且和射击、动作等其他领域有了很可观的交集,这种细分领域已经具备了产生成功产品的客观条件。《神之浩劫》的产品品质和玩法都是我们所一直寻找的,因此我们对这款的前景看好。
阿波罗技能截图
阿波罗进攻
阿波罗释放技能
阿瑞斯必杀技
阿瑞斯技能截图
阿瑞斯美服战斗截图
埃及神明拉释放技能
埃及神明拉游走战斗
北欧神明尤弥尔
芬里尔技能截图
芬里尔进攻
海格力斯技能截图
美服团战截图
希腊神明阿尔特弥斯技能截图
希腊神明阿佛洛狄特技能截图
希腊神明宙斯
印度神明瓦玛那
印度神明瓦玛那技能截图
  MOBA细分市场
  记者:近几年MOBA品类的市场规模剧增,现在也有更多的MOBA游戏出现在市场上,我们看到腾讯游戏本身也在运营着一些成功的MOBA游戏,那么《神之浩劫》在MOBA细分市场的核心竞争力是哪些?
  侯淼:《神之浩劫》和目前市场上主流的MOBA产品存在着本质的差异,并且从游戏设计的领域上很好继承了MOBA团队合作游戏的核心乐趣,这是其竞争力的来源,随着MOBA市场的进一步扩大,用户开始寻求体验上的差异化并且产生市场的细分也是一种趋势,我们相信《神之浩劫》对于喜好3D视角以及更有代入感的战斗的用户来说是非常有吸引力的。
  记者:那么腾讯未来针对MOBA市场的布局及规划是怎么样的?《神之浩劫》这款3D MOBA加入的重大意义是什么?
  侯淼:MOBA市场除了经典的三路发兵5V5玩法外,已经产生了一些其他类型的产品并且获得了市场认可,最典型的就是10V10和PVE,而除此之外更新的产品类型则是将MOBA规则突破RTS对于战斗和规则的限制,在更加广义的范畴上创造新的MOBA产品,而《神之浩劫》就是这样的一种尝试,我们认为《神之浩劫》如果能够取得突破会开拓出更大的MOBA市场,创造更多的可能。
  开发商把控力度
  记者:我们都知道以往国外代理的一些游戏,对于开发商可能把控力度并不高,不能及时的去解决中国玩家的很多需求及问题,那么这次腾讯与HIREZ也是首次合作,目前双方在合作沟通中是否能够顺利推动相关需求?
  侯淼:腾讯和研发商的合作一向秉持相互尊重,互相学习的原则,和研发商的良好沟通是代理产品成功的关键。和Hi-Rez的合作是非常愉快的,这是一个经验丰富又充满激情的团队,高效的开发和对游戏深刻的理解让我们非常钦佩,在中国游戏市场特殊环境和玩家需求上,腾讯和Hi-Rez也保持良好沟通,共同为给中国玩家提供更好的游戏体验而努力。
  关于神之浩劫
  《神之浩劫》(英文名:《SMITE》)是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D 的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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SINA Corporation, All Rights Reserved皇室战争被腾讯收购 后续发展会如何?
时间: 21:32:30&酷娱网
内容简介:皇室战争的公司被腾讯收购之后,很多玩家都说游戏会发生变化。小编没有想到变化来的如此之快。
皇室战争的公司被腾讯收购之后,很多玩家都说游戏会发生变化。小编没有想到变化来的如此之快,皇室战争官方推出了公告,在被腾讯收购后不久。就增加了微信或QQ登录的功能,以下是公告全文:
夏日炎炎,热吗?肯定热!不过接下来我们将给大家带来一个非常令人清爽愉快的好消息!
一直以来,我们都非常注重不断优化和改进玩家在游戏中的社交体验,经过不断地尝试与探索,我们认为在《部落冲突:皇室战争》(以下简称《皇室战争》)中加入微信好友和QQ好友社交功能是一个不错的主意!
正如大家所了解的,我们乐于将有利于提升玩家游戏体验的想法尽快付诸实践,在此,我们非常高兴地向大家宣布:《皇室战争》的微信好友和QQ好友社交功能将于7月4日和大家正式见面!
届时,通过游戏更新,国内玩家将可以使用微信或QQ登录《皇室战争》,玩家通过微信或者QQ登录后,可以在游戏内看到对应的好友列表和实时排名。需要注意的是,此项功能目前仅限于在App Store和腾讯平台(微信、QQ、应用宝)下载的游戏版本使用,我们将在之后的版本更新中进一步完善其他安卓版本的社交功能,敬请期待!
当然,正如我们之前的公告声明所说,我们并不会对《皇室战争》做出任何涉及到游戏核心内容的本地化改造,所有核心游戏功能仍将保持全球统一。此次更新加入可使用QQ、微信登录并获取好友信息功能也是《皇室战争》游戏团队为了给玩家更好的社交体验所作的决定!
我们相信,《皇室战争》中全新社交功能的加入能给大家带来更加良好的游戏体验!7月4日,记得叫上你的微信或QQ好友,一起战个痛快!
看了以上信息,各位玩家们觉得如何?这也说明腾讯整合账号还是非常迅速的,后续的发展,我们会继续报道。
编辑:[et]
本文地址:/mg/cr/126063.shtml神魔大陆现在叫什么名,现在搜索神魔大陆,就出来个神魔大陆2觉醒,这个游戏是以前的神魔大陆么_百度知道
神魔大陆现在叫什么名,现在搜索神魔大陆,就出来个神魔大陆2觉醒,这个游戏是以前的神魔大陆么
我有更好的答案
是的。现在神魔大陆2觉醒就是以前的神魔大陆。上次大更以后改成神魔大陆2了。
采纳率:24%
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