崩坏3黑爱怠惰势力登场场怎么用

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崩坏3女武神培养指南下 武器和圣痕搭配
来源:崩坏3
作者:小叮当
崩坏3武器与圣痕作为提升战力的重要手段,在游戏中有着举足轻重的地位。进入女武神养成的界面后,点击右侧的武器、圣痕栏位可进入相应的二级界面,舰长可在这里对武器、圣痕进行替换、升级和进化操作。
目前游戏中一共有手枪、太刀、手炮三大类武器,分别对应琪亚娜、芽衣和布洛妮娅这三名可操作角色。武器拥有攻击力、会心率、技能、星级和负重五项数据,这里先介绍攻击、会心及技能三项数据。
攻击:影响武器的攻击高低,也是衡量武器好坏的一个重要标准,会随着武器等级的提升而增加数据;
会心:影响暴击率的发动概率,通常来说,会心率高的武器攻击力会比同星级的武器更低,比较适合「月光」、「强袭」、「绯红」这类攻击频率快,或是被动技能中对暴击率有加成的女武神使用;
技能:武器技能分为主动技能和被动技能,只能通过进化武器增加效果。其中主动技能需要消耗少量SP发动攻击,使用后会进入CD(冷却时间),需等CD结束后才能再次使用。被动技能在装备后效果即可常驻,不过大部分武器的被动技能都需要在特定条件下才会触发。
☆武器的进化☆
所有武器均可通过进化功能提升星级,进化后武器基础数据提升,同时提高等级上限。越高级的武器需求的素材也越难获得,特别是一些四星武器的对应素材需要舰长通过分解高星武器才能获得。
值得一提的是,武器进化后虽然会提升基础能力,但进化后武器等级会重置为LV.1,因此刚进化的武器实际面板会比之前的满级武器低,推荐储存一些经验道具后再进化武器,否则容易陷入千辛万苦把武器进化后攻击力反而降低的尴尬局面。此外,进化后武器的负重数值也会提高,在进化前最好看看女武神的负重量是否达到上限。
☆武器的选择☆
对于刚加入作战的舰长来说,选择哪把武器是件十分头疼的事情。简单来说,前期可以考虑使用任务赠送的试作型武器,该类武器同样可以升级到四星,并能通过主动技能增强武器的爆发力,足够舰长用到第三章后期,之后可以通过活动关卡等手段置换成更高级武器。此外,月神之守护和结晶逆刃刀也是舰长可以考虑的武器,这两把武器都拥有强制控制的效果,更适合对敌人招式和动作都不熟悉的舰长,或是让已经熟悉游戏的舰长更方便地把控战斗节奏。
☆圣痕铭刻☆
如图所示,每名女武神都拥有三个圣痕插槽,分别对应圣痕的上、中、下三个部位&&和武器一样,圣痕是提升女武神战力的一个重要系统。游戏中登场的每个圣痕都自带属性加成和技能,即便是同一个圣痕角色,也会因为可装备的位置分为上、中、下三个部位,这三个部位除了面板略有差异外,圣痕的专属技能也会有所不同。
☆强化与进化☆
所有圣痕均可通过进化功能提升星级,和武器系统一样,圣痕在进化后会提高基础性能,但也会因为等级重置的关系导致属性下降,推荐储存一些经验道具后再进化圣痕
☆圣痕的搭配☆
在上文中也提到过,大部分圣痕角色会因为可装备的位置分为上、中、下三个部位,当舰长同时装备两个及以上的同名圣痕时可触发圣痕的套装效果,通常套装效果都能为女武神带来较高收益,因此在搭配圣痕的时候尽可能考虑凑齐套装,实在缺少部位也可以用2件套辅以散件的2+1形式暂时过渡。
当舰长获得高星圣痕的时候,往往圣痕会处于未鉴定效果,需要玩家在查看圣痕的详细界面中通过下滑操作鉴定圣痕,这种通过鉴定的圣痕会带有一种名为&词缀&的额外技能。圣痕在鉴定后出现的词缀是完全随机的,如果对当前的词缀技能不满意,可以通过吞噬相同圣痕的方式进行&词缀重置&。值得一提的是,能吞噬后出现的词缀技能也是随机化,好在吞噬后舰长可以选择是保留旧有的词缀还是采用新的词缀,就算出现的效果不尽人意也不会造成浪费。
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支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:动作闯关
游戏语言:简体中文
游戏下载:43589
游戏特征:格斗,动漫崩坏3为什么画面会出现黑块 黑块出现解决方法详解
发布日期: 17:03:36作者:Angelo
崩坏3为什么画面会出现黑块?黑块出现解决方法是什么?介绍了黑块出现解决方法详解,希望这篇文章能够帮助到崩坏3的玩家!
游戏介绍:崩坏3是由同名漫画改编的游戏作品,延续了崩坏学园2中的崩坏世界观,人气角色琪亚娜、雷电芽衣、布洛尼娅均有登场,并未延续Q版人物横版射击的游戏类型,而是一款3D动作类手游。
黑块出现解决方法:
其实这个就是游戏的世界开始崩坏的证据!这个黑块其实就是加载文件丢失的问题,一般都是出现在模拟器上。
目前来说崩坏3rd对于模拟的兼容性并不是很好,如果出现这个情况请调节一下模拟器的分辨率。
或者直接更换一个模拟器也可以,毕竟现在还是处于测试阶段。
最后还是推荐使用手机进行游戏。
以上就是小编为大家带来的崩坏3黑块出现解决方法详解,希望能够帮助到大家!&如何评价游戏《崩坏3》?
&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《崩坏3rd》官方网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&崩坏IP的续作——崩坏3rd&br&&br&实机演示:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av4133195/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&某国产不科学动作游戏崩坏学园3rd,游戏试玩视频+评测【伪】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&预告:&a href=&///?target=http%3A///video/av3992285/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《崩坏3rd》宣传pv_单机联机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&相关问题:&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价漫画崩坏3rd? - 崩坏学园2(手游)&/a&&br&&br&&img src=&/d84cca369b8bd0d458de5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d84cca369b8bd0d458de5_r.jpg&&&img src=&/74b06c67ccdf220abd65bb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/74b06c67ccdf220abd65bb_r.jpg&&
崩坏IP的续作——崩坏3rd实机演示:预告:相关问题:…
135 个回答
崩坏3rd这个游戏是一款很有miHoYo风格的游戏,它在游戏性,渲染风格,剧情内核等等方面都和一般的国产游戏乃至手机游戏有很大的区别。2014年,大家之前都在忙着做我叫MT的山寨品的时候,miHoYo做了一个横版射击手游——崩坏学园2。2016年,大家之前都在忙着做刀塔传奇的山寨品的时候,miHoYo做了一个ACT手游——崩坏3rd。对于崩坏3rd这个游戏,百闻不如一见,推荐各位先看一下崩坏3rd的实际操作视频:卡通渲染首先,崩坏3rd最重要的成就是构建了一套 原画,技术美术,动画师,图形程序员,系统程序员到策划的 工作流,利用Unity5引擎,使用3D人物模型和场景渲染出2D日式卡通风格的游戏画面。这种工作流以后在制作和崩坏相关的虚拟偶像,MMD,动画和电影中都会大有用处。传统游戏中的披风,翅膀,乳摇等等服装,动作的细节也通过这种渲染方式展示出了与众不同的体验。三渲二的技术在最近几年有了很大的进步,几乎可以达到以假乱真的底部。就拿业界佼佼者Arc System Works来说,最近发布的罪恶装备里的人物模型。下面的两幅图就是通常Shading和Cel Shading之后呈现出不同风格的两种3D模型制作罪恶装备的公司也是米哈游在渲染方面的追赶目标之一,今后崩坏3rd的画面也会一步步接近Arc System Works的制作水准。崩坏3rd的画风明显有别于国产游戏的两种风格:魔兽风格和武侠风格。玩家能否接受这种日式卡通风格的游戏很令人担心!但是不管怎样miHoYo至少做出了一些尝试。场景再次,崩坏3rd的场景有几点比较出色之处:天气系统主界面的战舰里的天空背景会根据时间的变化在白天~黄昏~夜晚之间转换。大部分场景都支持各种天气的不同展现:如下雨,下雪,黑夜,黄昏,白天等等不同光照条件下的展示。如下图是试练场场景在夜晚的表现:全反射的地面注意下图的场景中,几乎是所有动态的人物和静态的场景都可以以反射的形式展现在光滑的地面上!当然水面的反射也是少不了的!注意下面的刀光闪动时的扭动效果,这种细节上的诚意在崩坏3rd中还有许多~自由视角崩坏3rd和其他国产ARPG手机游戏一个重要的不同之处就是,崩坏3rd终于不是一个俯视视角的游戏了,整个游戏的视角随着玩家的操作自动切换,却不会让人感觉丝毫难受,如同火影忍者究极风暴一般流畅自如。再加之高精度的模型和场景个,精美的特效和良好的优化,使得整个游戏的表演效果更加华丽。打击感至上
崩坏学园2就是打击感最出色的2D横版手游之一,崩坏3rd在设计的时候的最重要目标之一就是延续崩坏2中的良好打击感,并努力达到猎天使魔女,鬼泣和怪物猎人等主机游戏的水准。目前游戏中浮空连击,弹刀等细节已然提现了miHoYo在打击感设计上的实力。剧情的延续性崩坏这个IP的时间节点是这样的:崩坏学园2 -& 崩坏3rd漫画 -& 崩坏3rd游戏崩坏学园2游戏:Kiana在长空市千羽学园中对抗崩坏势力并转学到圣芙蕾雅学园的故事崩坏3rd漫画:Kiana转学到圣芙蕾雅学园并且参加工作,加入女武神部队的故事崩坏3rd游戏:Kiana在女武神部队战斗继续对抗崩坏势力的故事目前,还没有加入剧情相关的系统,后期在崩坏3rd中的主要工作之一就是将崩坏3rd的剧情继续延续下去,让崩坏的IP更加深入人心。性能性能上不用太担心,iphone5s都能流畅跑起来,说明大多数机型的流畅运行还是不成问题的,崩坏3rd的优化是很好的,一点都不卡,充分挖掘了Unity5的潜力,不相信的同学可以看B站上的视频验证~参考:
比阴阳师有诚意十倍。ios今天终于开测,答主飞快地下了游戏进去体验了一天。答主喵是个手残,2村初见拿不满奖章还得回头打,目前来看3rd难度微妙,对硬核玩家来说自然是轻松自如,答主这种残障喵试一两次也可以通。问题在于,没怎么接触过动作游戏,习惯了卡牌或是自动战斗之类手游的新手玩家不氪金用初始人物能走到哪一步。我怀疑即使送给他们最强人物和最强武器,也不能轻松愉悦地碾压前中期关卡——不被碾压就已经很好了。不提高手大触,普通游戏玩家和游戏小白(恕我直言,相当大比例的手游玩家放主机或者pc端根本不会玩游戏)的反应速度和操作精确度也不在一条基准线上,比如说以前从不玩音游的答主跟舍友一起入新坑,舍友萌妹子连不起来的关卡答主轻轻松松满星。如果换成触手级玩家,小白们面临的几乎是无法逾越的差距……大概是一方初始角色能无伤通关的关卡,另一方氪金氪吐都不见得能过。如果把一款手游里的“游戏实力”分为“技术”“运气”“金钱”三方面的话,一款标准意义上的卡牌游戏大约是10%~20%,20%,60~70%,在彼此对游戏有基本了解的前提下,一名充值一万元的玩家无论如何不可能打得过充值十万元的玩家的。而3rd里的玩法则决定了,两名充值额度都达到基准线的玩家(大约是能组成差不多的队伍),技术水平对游戏实力的影响能占到60%甚至70%以上。在崩坏2中,大家公认的优秀玩家不是氪金最多的,而是能用最低配置通关boss的那些人,例如一位大触手曾用初期地图装通关高难boss。以我现阶段接触的内容看,3rd的“硬核“倾向,只会比2高而决不会低。(答主非游戏行业从业者,以上比例纯为胡诌)在我说了这么多废话之后,不妨猜一猜一名从没接触过ACT游戏,口袋里没太多钱,按不出来极限闪避更不知道怎么出分支攻击的新手玩家能走到2村第几关?《王者荣耀》是借了lol的东风,《部落战争》主要考验的是策略而不是操作,《保卫萝卜》《植物大战僵尸》一大部分玩法还在非常安全的卡牌上转悠,而崩坏3rd能靠谁呢?《鬼泣》还是《猎天使魔女》?3rd走的是一步险棋,它的核心用户是有一定游戏基础的二次元宅们,这一部分用户留存率几乎是可以保证的。它所面临的挑战在于,精美的画面能不能战胜较高的学习成本,氪金用户会不会因为金钱无法带来直接的成就感而选择放弃游戏(想想看你因为打不过某一关怒充648,然后发现毫无卵用,抽完卡你也打不过)这件事在运营初期还不会很明显,最开始追过来的一大半是崩2老玩家,知道米哈游在干啥。在游戏走上大面积扩充用户之路时高学习成本的代价才会显现出来。还有另外一件重要的事实就是,3rd的玩法其实没那么优秀,它不是“不好“,而是“不够好“,如果它是通关时间10~15小时的单机的话,毫无疑问会相当有趣,但它网游的实质决定了关卡得不停地刷刷刷,装备要刷,圣痕要刷,什么都得刷。这么说——能玩好3rd的用户群体大概率有相当程度的主机动作游戏基础,既然如此,他们为什么不去玩主机单机呢?我相信以米哈游公司的水准,如果想做真正意义上的圈钱手游,崩坏3rd的投入足够让他们做一打了。在某种意义上来说,米哈游已经切实地成为了国内顶尖的手游公司,他们做的一些事情,并不是为了挣玩家更多的钱,而是试图让这个行业变得更好。其余部分的个人评测:画面有目共睹,很难期待移动端有更好的表现了。氪金力度能接受,每月充月卡勤奋一些完全可以跟上节奏。场景配音没感受到非常出色,但是也不差。声优还不错,答主喜欢kiana,可爱可爱可爱。
谢邀游戏并没有玩过,不管是崩2还是3rd不过就这个宣传片来看,效果爆炸,3D建模质量很不错,不过这让人担心手机是不是能够带的动....
泻药,一切以游戏为准吧,我最近也忙着读书
作为一个15年以上的游戏玩家,崩坏3RD给我的感觉就是老子能在手机上玩鬼泣啦,但是三测玩了后有点失望。游戏BUG和不合理的地方不断,导致无脑卡关(缺少固定角色或者固定武器打不过去);BOSS很有意思,但是关卡设置的很无聊;没有跳导致只能平面移动,而且视角跟随不好。总之只有美工存在亮点,但是这个垃圾遍地的手游市场,已经算上乘之作了,值得一玩。
为了出招,我的手指甲快要掉下来了……绝对是一款适合于电脑上用模拟器玩然后用手柄操作的游戏……
表示谨慎的乐观虽然二次元手游大陆方面舰Clike非常多但是类似于崩坏这个游戏类型和内容的,不多.看这个pv感觉如果画面和操作不要太烂,不要像崩2一出来没有保底没有6换1没有V制,各种骗氪向的设定.还是值得期待的.但是,昨天崩坏2的测试服务器刚更新到3.0再去搞这个会不会分流自己的用户会不会分流自己的研发力量... ... ...尤其是2016年二次元手游大陆应该会出更多的作品来抢占市场和骗钱... ... ...守住自己的基本盘问题不大,但是能不能抢夺更多的用户... .... .....拭目以待吧.另外这个有的是漫画的线路是米哈游自己开发,还是他们找的外包,或者别的开发方式,不清楚.[图片未上传成功][图片未上传成功]
国庆第一天玩了下,先说下背景:半现充 工作 手游月卡 手游单机主机党
核心手游日游玩家 对于崩坏系列大学就听说过1,也下载过,不过横版+模仿气息过重 给人一种强行二次元的印象,对于一直在app store日区混的我,有些接受不了这模shan仿zai的风格,很快弃坑;补充一下不得说同时期日手游开始发力,手游大厂等纷纷下海,整体日手游素质开始体现,但是崩1算得上精品模仿,这在一个满街换皮刀塔like的时代,也算清流了。十一回坑下崩坏3,前提是阴阳师给了我对国产手游的信心,虽然阴阳师实际韩游(魔灵召唤)玩法,但日游外表很讨喜(画风+cv 对我钉宫病犯了)让我觉得国产手游终于(抄)超脱了刀塔like的恶循环,进入了1%的抽卡时代。切题,画面:崩3画面彻底惊艳了我,的确是达到了次世代的水平,这点,我想说在坐的国产都是渣渣(顺便秒一波韩游和还在游戏性+立绘的日游),画面特效全开,6sp上很是惊艳,加剧了我买7p的决心,于是,我就小氪了一下,半个7p没了(大伟笑)音效:本来奔着日语cv去的(对!钉宫今年到底配了多少国产手游!),没想到中文居然丝毫不尴尬,不尴尬,我尴尬癌没犯,真是感谢制作商,居然没犯,其实我对国产动漫或二次元的要求也就是不尴尬,毕竟日语动漫产业发展和我们不能比(看,我对国产多包容,自己孩子就是shi也能吃下去,可是有些开发商,连shi都拿不出)崩3越听越觉得这次国产的配音和文本能接受,不尴尬上反而有些喜欢,越来越耐听(这里对比下同国庆上的也是国产cv的WY的异次元战姬 尴尬的我要shi了,这就是练功发自真心和刻意模仿东施效颦的区别吧)剧情其实手游剧情,并不需要多强,但崩坏系列有一个不错能圆下去的剧情,加前作和漫画很容易理解,人设性格明显,敲击宅男痛点精准(要百合,好给你;要欧派,好给你,要萝莉,好给你;要病娇,好也给你)这点也是国产的一大特色,满足群众所需。这里要说下崩坏系列剧情其实就是抄袭eva的故事,一眼就可以看出来,然而,这个一眼就看出来的背景,反而简化了剧情入门,比较eva的受众多少,一眼看出+可以推倒出剧情走向,省去了很多故事构造的问题(手游开心就好,虽然我也想看到像乖离和fgo那样的万字剧情,不过,自己孩子弱点我接受我也爱)系统氪金点 :虽说是抽卡核心,但是因为加入了保底实际成本不高(我几千基础齐,欧洲人估计首充解决)所以真的氪金点在材料武器的养成(刷)玩法,这也是我觉得矛盾的地方,崩3虽然是抽卡机制,但是却还有刀塔like刷刷刷的遗传,同时也有一些肝的结合,可以说是中日韩的核心收费机制都有,但中和后的感觉,对比网易阴阳师,这样说,崩3抽卡短期圈钱,长线还是刀塔like刷升级,肝的部分可以钻弥补;阴阳师抽卡(御魂)核心,肝拉长期活跃,而国产刀塔like彻底消除;不过肝度和氪金度对比,崩3明显弱了一些。动作:你们不会下载玩下,不会看视频;不正面刚过别来bb好吧,说一点,动作很好的学习了猎天使魔女+鬼泣+火影 第一关一下就看出了 魔女时间也好,蝴蝶夫人也好,但自我觉得一个游戏能学到猎天使魔女十分之一我都要感动的哭了能学到一半我都觉得要死神作了,猎天使的确是畅快动作类鬼泣没丁叔后的顶峰,大伟偷师成功,可以可贺。(吐槽 不氪像玩怪猎or黑魂,氪金像玩无双,真技术像鬼泣)文化点:宅元素既然游戏定位宅元素人群,我就说说游戏是否满足了受众的需求。一个被说烂的细节:游戏看板娘可以点触互动。这个从很早的loveplus成功后成为二次元人机互动的典范设计,在手游上好的案例:乖离loading界面点击人物立绘会有不同语音反馈,(其实loading互动这个在pacman就有,只是如此宅性满满的交互的确有种哎呀 一下击中萌点的感觉)fgo里 日常任务看板盾娘会偷偷的说:“氪金 氪金 是试炼的开始哦”大意具体忘记了,这也是很有意思的人机交互,而看看国产手游,充值就送XXX,屠龙宝刀点击就送,XX皮肤只限首充;嗯运营有脑子真好。回到崩坏3,点击看板娘人物会有各种反应,而在人物好感度一星的时候,乱摸重点部位三次,你就会被人物踢(电击、炮轰)下线,直接重新登录游戏(别问我怎么知道的,我不开车),这种人物的交互,有一种这不是一个游戏一个3D角色的感觉,虚拟人物影响到了现实,打破了次元壁,同时也符合shenshi哲学,易于在二次元内造成传播(卧草 莹草女儿我不是说卧你 )我被一个二次元人物踢下线了 是不是很有传播性其他点中规中矩诚意十足(可参考上文和WY异次元战姬的对比评价)没有刻意不尴尬我觉得是比较中肯之言。加一句剧情台词,文本语言逻辑其实更多是日语译中后的样子或者说就送参考了日语逻辑和日常语,给人一种既然明确二次元,就彻底些二次元,即使是伪物,但是当了可以以假乱真的时候,也没人会认为是伪物了,这种态度我反而赞赏。(当然作为为数不是逆输出日本手游市场的本土游戏,可能对外输出文化上设计就有,这里不多言了)好了,说了好多我去看月光去了,88
跪求移植PSV....三百块必买作为一个掌机玩家,我已经沦落到跪求手游厂商移植的地步了……十月二十九日更新知乎小透明的历史新高峰!达到了!已经不求出PSV版了,可能也是带不动...但是求MiYoHa出手柄!重心稳一点的!崩3已经刷新了我对于手机游戏的认识,以后可能也会认真考虑在手机上玩游戏了!
我觉得非常优秀,有人说玩法三流,简直naive。私以为崩坏2真正大卖靠的就是玩法,品种繁多玩法各异的武器技能装备,骗了多少人大氪特氪。崩三的技能,武器,人物系统做的也很不错,各种不同的搭配,形成形形色色的流派。加上手游界顶级的画面,不火都没道理。现在都快10月了,仍然没有正式开放,还在不停的优化升级。我600多的荣耀4玩的还是比较过瘾的,只有切换画面的时候比较慢。制作这么精美的画面和相当不错的打击感,可以看出米忽悠还是比较有诚意的。(反正我是觉得现在大炒的那些什么fgo,口袋妖怪go,阴阳师,画面都比较普通,还是回合制,就是靠热门ip收点现钱而已。反而是国产的崩坏走出了新路子,甚是欣慰)
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录崩坏学园2限界解除的正确使用方法详解 限界解除属性介绍
来源:&&&& 时间: 15:50 &&&& 作者:小游&&&& 访问量:31238&&&&
  限界解除的正确使用方法,首先说一下目前最常见的限界黑,大部分均拿限界和战神修罗这类技能进行对比,然后得出结论说界限是渣渣。
  这种结论见仁见智,孰好孰坏姑且不予评论。但在楼主看来,这种对比根本没有可比性,因为战神修罗以及新出的傲慢和界限不是一类技能。
  为何这么说?因为和界限的效果常驻不同,战神修罗傲慢都是条件触发类技能,你的人物必须满足某个条件才能触发技能的效果,而界限的效果却是常驻的,要对比也该和六星里莲华这种技能进行对比。
  另外还有比较少见的一派,将限界当做一个攻速增加的技能。咋一看确实有这种感觉,但静下心一想却能感到其中的错误,这一块lz将在楼下慢慢道来。
  先看看表面的数据:
  全武器伤害增加95% 全武器弹药消耗加1
  咋一看这确实只能算一个中规中矩的技能,伤害加成不低也不高,还是以透支弹药为前提。对于手残或者无脑射确实很不友好。
  更有甚者,对于这95%的增伤进行了强烈的吐槽,说两发弹药的伤害却只打出195%的伤害,得不偿失。
  确实这种看法有它的道理,但这种看法却忽略了它的:背后的效果常驻以及变相输出时间减少的事实。
  当然了,限界还有个隐性的的buff。要知道,大凡五星以上的武器大部分都是有输出特效的,有些武器甚至专门靠特效吃饭,比如密藏狩猎,因为有穿透特效,实际输出要远大于面板输出,而特效的触发却要看弹药消耗次数的判定。
  因此界限在此相当于变相削弱了这类特效武器的输出能力,两发弹药却进行一次触发判定,剩下的一次就这么被界限吃掉。
  我们可以针对界限的这些特性,给出以下相性较好的武器搭配:
  1.当然是弹药无限的武器,近战妖弓之流
  2.弹药多的武器,比如lz的加特林 或者其他的步枪类武器
  3.纯面板武器,比如六星爆燃,断腕
  相应的,也有相性不好的武器:
  1.靠特效吃饭的武器
  2.弹药量较少的切枪武器
  3.永动神教
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