魔兽世界dh输出手法天赋选择和天赋!都按照正常输出!为什么总感觉邪能不够用?

魔兽世界6.2邪能之灾有什么用_百度知道您的当前位置:
  6.0恶魔术输出手法,6.0恶魔术输出循环,恶魔术技能循环优先级攻略指南。
魔兽世界6.0恶魔术输出手法
  术士是利用恶魔能量的远程职业,能够使用多种恶魔宠物和提供特殊技能。
  职业改动:从之谜到
  因为熊猫人之谜中已经重做过术士,他们在这次中的改动较少。术士有少量变化:
团队技能:治疗石和恶魔传送门对团队和小队的影响都被削弱了。
移动DPS:术士失去了直接伤害法术邪能烈焰,以及天赋基尔加丹的狡诈不再是个移动施法的被动技能,现在变成了一个有限持续时间的短冷却技能。
再见,诅咒:诅咒已被移除,现在根据对坦克和生命值的调整重新平衡了首领的伤害和血量。过去这是术士职业的一部分特点,诅咒现在只剩下能让术士通过法术风筝那一部分了。
整合或重拾被动:一些被动已经整合到其他技能里,德拉诺之王中的血之契印c被动是整合了旧的血之契印和熊猫人之谜中的邪甲术)。其他法术的被动部分已经变成德拉诺特技的形式出现&&吸取灵魂的斩杀伤害加成现在是德拉诺特技,不再是法术的一部分。
更平滑的Dot:疫病肆虐现在是游戏中所有Dot职业的基础机制,刷新上限也降低到了Dot持续时间的1/3。Dot现在按照部分跳数和平滑急速加成的机制运作,不再有急速断点。
  德拉诺之王的一个主要机制性目标就是降低按键的膨胀。术士绝大多数的机制改动是在熊猫人之谜进行的,所以每个专精多为整合技能或删除技能而非机制大改。
  恶魔的焦点重新回到了恶魔之主的主题上来,移除了瞬发宠物召唤,也把无宠物向的魔典:恶魔牺牲换成了新的宠物大师向的协同魔典。此外,也清理了恶魔变形的技能,使你在远程和恶魔形态之间切换更为流畅,并且我们没了邪神雕文,也就没了恶魔变形的坦克能力。
简述6.0恶魔术专精
  恶魔视觉效果很赞,专注于宠物和恶魔形态,但是想玩好学起来却很复杂。熟练的恶魔术士深知进入或离开恶魔形态的时机,能够很好的管理恶魔之怒,也能与大招和重要触发配合打出最多的DPS。
  增益:
黑暗意图:提高团队的法术强度和溅射
血之契印:提高附近盟友的耐力
无尽呼吸:可以在水下比其他人多呼吸7分钟。
  团队和小队技能:
灵魂之井的治疗石:弱化版的治疗药水。每颗治疗石有3层,可以替代3瓶药水。
灵魂石:现在通常用作战复,但你也可以给自己或其他人使用来加快灭团重来的速度。
恶魔传送门:在两个传送门间传送队友,最多40码。传送过的盟友每90秒只能传送一次。从两个门之间穿行的伤害回避可以算作额外福利,如果有可能陷入危险,玩家应当和他们的治疗提前说。
召唤仪式:召唤一名队友到你当前的位置。不幸的是,升起召唤石需要其他2名未暂离的队友。
宠物技能:控制或打断/驱散技能。参阅宠物/召唤生物章节获取更多细节。
核心DPS技能
  让我们在讨论优先级之前先看看法术书。
二级资源:恶魔之怒,0%-100%或0-1000。
  产生恶魔之怒的技能(通常是在你&远程&形态):
腐蚀术:基本的Dot。
古尔丹之手:小范围群体Dot。
暗影箭:主要填充技能。
灵魂之火:基于触发的轰击和目标&25%生命值时的斩杀填充技能。
地狱烈焰:引导性AoE法术。
生命分流在有需要的时候帮助恶魔术士回复法力。
  恶魔术士的宠物攻击也会产生恶魔之怒。恶魔术士可以额外使用2类宠物,恶魔卫士和野生小鬼。恶魔卫士另一种可以控制的宠物。野生小鬼是被动(用雕文变为主动)恶魔之怒的来源;他们由施放暗影箭,灵魂之火和混乱之触产生。
  恶魔变形是&恶魔形态&,会提高你的伤害外加消耗恶魔之怒。在恶魔变形下,大部分技能会变成另外的技能。
腐蚀术变成厄运:更强力,更久的Dot。
古尔丹之手变成混乱波浪:爆发小型AoE+减速+100%触发。
暗影箭变成混乱之触:瞬发轰击/填充技能+延长腐蚀术的Dot。
灵魂之火保持不变,但现在消耗恶魔之怒。
地狱烈焰变成献祭光环:AoE+瞬发脉冲光环而非引导技能。
  DPS大招:
黑暗灵魂:学识:提高30%的精通,持续20秒。
召唤末日守卫:用于对单体目标造成额外伤害。
召唤地狱火:用于在特定场合眩晕目标或对多个目标造成AoE伤害。
  德拉诺特技:
恶魔增效:宠物的急速和暴击提高10%。
强化腐蚀术:腐蚀术总共产生5恶魔之怒。
强化末日降临:厄运的暴击几率提高20%。
强化吸取生命:吸取生命的治疗量随跳数提高。
自身实用技能
  这些法术通常不是核心DPS法术,但你会希望在你的动作条上把它们摆的近一些,这样你就可以在需要的时候用他们。
  防御技能:
不灭决心:伤害减免+免疫但短;可以插雕文调整其效果。
治疗石:自我治疗,不过比治疗药水要差。
吸取生命:引导性自我治疗。
生命通道:引导性治疗宠物。
特定天赋可以降低伤害或通过承受伤害获得治疗。
一些宠物技能
  控制:
恐惧:恐惧目标,使其远离你。可以插雕文让其在原地颤栗。
放逐术:可以放逐恶魔,畸变怪或元素生物。
奴役恶魔:可以暂时控制NPC恶魔作为宠物,替换你现在出战的宠物。宠物在脱离控制之后会变成敌对目标,但是可以重复控制许多次。
一些宠物技能
宠物/召唤生物
  宠物种类
基础宠物:小鬼,虚空行者,魅魔,地狱猎犬,恶魔卫士;可以被术士命令控制的永久宠物。
末日守卫(单体伤害)和地狱火(群体击晕/群体伤害)
野生小鬼和魔典:邪恶仆从的宠物类似守卫。
75级天赋和天赋恶魔奴役影响着宠物的选择
小鬼,魅魔和末日守卫是远程的宠物;其他的是近战宠物。
地狱猎犬/眼魔是最好的伤害宠物。
恶魔卫士/愤怒卫士是最好的AoE伤害宠物。
小鬼/邪能小鬼是除近战宠物外最高DPS的宠物。
虚空行者/虚空领主是时绝佳的坦克宠物。
魔典:邪恶统御升级
小鬼&邪能小鬼:驱散变成小的群体驱散。
虚空行者&虚空领主:坦克。
魅魔&破坏魔:可以控制更多种类的怪物。
地狱猎犬&眼魔:打断附带了伤害部分;宠物会窃取魔法增益而不是驱散。
恶魔卫士&愤怒卫士:技能命中的话致死效果更强。
末日守卫&恐惧卫士
召唤地狱火&召唤深渊魔
  恶魔掌控像一个宏,基于你激活或通过魔典:恶魔牺牲所牺牲的宠物改变宠物技能。命令见下表:
&选择的宠物
&基础/统御宠物技能
&牺牲的宠物技能
&小鬼/邪能小鬼
&自疗HoT(灼疗主人)
&单体防御驱散(烧灼驱魔)
&虚空行者/虚空领主
&嘲讽(受难)
&暂时提高最大生命值(暗影壁垒)
&魅魔/破坏魔
&小型群体击退(鞭打/魔能鞭笞)
&小型群体击退(鞭打)
&恶魔卫士/眼魔
&打断(法术封锁/眼棱爆炸)
&打断(法术封锁)
&恶魔卫士/愤怒卫士
&宠物AoE伤害技能(魔刃风暴/愤怒风暴)
&冲锋(扑杀)
&末日守卫/恐惧卫士
&打断(暗影封印)
&打断(暗影封印)
&地狱火/深渊魔
&群体眩晕(流星打击)
&群体眩晕(流星打击)
法术优先级
  术士和大多数DPS一样,他们有一个起手循环然后按优先级系统进行输出。起手循环通常要假定一定量的资源(全满或全空)和一定量的时间来提前行动,比如预放或预读。优先级循环意味着你先放列表上的第一个技能,如果不能放,下移直至你能放技能为止。
  恶魔起手只有一点点恶魔之怒,虽然你可以通过攻击小怪提前攒一些。恶魔储存恶魔之怒,然后在恶魔变形期间通过伤害法术消耗掉。尽管这会循环往复,还是根据形态有两个优先级列表。
  远程形态:
保持腐蚀术的施放。
保持古尔丹之手施放的暗影烈焰。
当你有4+层熔火之心或目标生命值低于25%时使用灵魂之火。
  恶魔变形:
施放并刷新厄运。
用混乱之触刷新或延长腐蚀术。
有任何触发的熔火之心就使用灵魂之火。
混乱之触。
2-3目标:用厄运和腐蚀术多目标上Dot。
4+目标:全程地狱烈焰/献祭光环。
全程AoE:使用恶魔卫士的魔刃风暴技能。
爆发AoE:2发混乱波浪(在恶魔变形时)
  DPS注意事项:
恶魔术士的游戏完全围绕恶魔之怒进行。
在远程形态施放灵魂之火有助于你产生恶魔之怒。在恶魔形态施放灵魂之火有助于你提高伤害。
不再需要进入恶魔变形施放古尔丹之手,但是你仍然可以单独用它延长它自己的Dot。
小鬼成群雕文对爆发战有帮助,但在一般情况下并不能提高DPS,并且需要和黑暗灵魂同时使用来获得最高的收益。
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魔兽世界视频>>>>>>6.0邪dk:天赋选择 属性收益与输出循环
6.0邪dk:天赋选择 属性收益与输出循环
10:43:45 条 来源:多玩论坛 作者:奇迹小飞象 ]
多玩论坛网友“奇迹小飞象”分享的邪DK天赋选择、属性收益与输出循环。
  本文由多玩网友&奇迹小飞象&原创,获得&150&多玩草奖励,转载请注明。
  大家好,我是上次发帖那个非常不专业的双手冰dk,这次我为大家带来的是版本初期开荒阶段另一个实用,邪dk的基本论述。
  注:未详尽的可以在游戏内咨询我,本人目前在桑德兰服务器的义统天下公会,游戏id:暮冬魅影,欢迎各位加我好友,希望跟更多朋友一起研究。
  第一章:有前景or梦想太美好
  WOD开放到现在一个多月了,我想很多玩家都开始进入到了raid的阶段,对于很多以前就开始使用邪天赋的同学,这个版本一定又熟悉又陌生:你的职业还是那个职业,但很多东西却改变掉了.比方说取消了快照机制,你再也不用盯着高伤害的疾病不放了,板甲的年代已经远去(虽然说冰dk还是会别人叫成板贼)
  碎碎念不说了,进入正轨。
  我想很多常看帖子或者常交流的人都知道,邪dk目前有两种主流的玩法:一种是虫群死疽流;一种是亵渎天打流。虽然我们的职业技能都是一样,其他天赋的选择也不会带给我们多大的改变.但我还是要说,这两个流派的侧重点是不同的,下面我来详细的说说。
  首先,我先说一下亵渎天打流。
  在除去地鬼的变身和覆盖率等其他因素考虑下,我们本身在非斩杀阶段不考虑符能的输出循环应该是。上疾病,然后亵渎,天打,消耗掉两个邪恶符文,接着用两个脓疮来消耗掉两个鲜血和两个冰霜符文。
  这时候由于&收割&这个技能的存在,我们消耗在脓疮上的两个鲜血和冰霜符文会刷新成死亡符文,我们可以用这四个死亡符文和两个邪恶符文来接连释放6个天打。
  然后又重新回到上一个输出循环,卡cd放亵渎,用脓疮来刷新更多的死亡符文,用来释放更多天打。
  总体上来说,亵渎天打流就是围绕着&怎样释放更多的天打&去输出伤害。由于我们新加入的&坏疽&这个技能,让高溅射下的天打伤害十分可观,这也就是为什么我们在上个alpha阶段中,邪恶成为了继之后近战dps第一梯队的原因。
  那么我再来说说虫群死疽流。
  虫群死疽流,跟上一个流派的输出方法差不多。唯一不同的是,我们必须要将死疽,这个替代双疾病的debuff延长至1.5分钟,因为死疽这个天赋很特殊。它不能被刷新,仅仅能通过脓疮来延长时间,那么死疽这个天赋的伤害,是跟随层数来增长的,但我们又不能为了让它叠加层数去浪费符文或者符能,这样得不偿失。所以唯一的办法便是让它尽可能的保持高层数高时间,而脓疮一次只能延长6秒。
  那么我们计算下,1.5分钟=90秒,减去死疽天赋本身存在的30秒,还有1分钟的时间要靠脓疮来延长,那么我们需要打出10个脓疮来使死疽的时间延长到虫群的冷却完成。
  玩过邪dk的人都清楚,脓疮的伤害并不高,在裸体的情况下也只有天打的一半伤害左右.而在有了装备以后更别提被天打落后多远了。但是参考一下上面的输出循环公式我们又知道,脓疮不可能完全不打.因为我们要靠它来获取死亡符文。所以问题一下变简单了.反正我们要在1.5分钟内打10个脓疮,那么把它加进正常的循环中不就好了么?
  想法很美好,但现实很骨感
  在不影响输出循环的情况下,0急速你需要每20秒打出2个脓疮,平均10秒一个.而虫群死疽流,需要1.5分钟,也就是90秒打出10个。你只需要10%的急速,听起来不难?对吧?
  但是你忘了gcd这种东西的存在,你不能像fps游戏一样鼠标键盘一按子弹就出去了,你每一个技能的gcd都在延迟那个你已经早都计算好了要释放技能的释放时间。并且,大部分boss是不会像战神或者布胖那么无脑的站着让你抽.即使是现在已经蠢到爆的屠夫,也会时不时的跳到远程组一下.再加上一些boss技的时间轴.谁也没办法保证你打不到boss那几秒你一定不是在释放天打/脓疮。
  所以你需要更多的急速,而且是在不影响邪dk溅射和精通两个最大收益的情况下。
  虽然有如此大的一个不和谐问题,但考虑到没有重铸和后期属性膨胀,这也未必是一个不可选的打法.只能是看未来blz的设计会不会出现更多让你有更多时间抽的,或者属性膨胀的够不够。
  这也就是我说的,前景究竟是美好呢?还是骨感呢?我们只能拭目以待。
  第二章:属性的收益
  首先不多说,上图。
  这张图是基于T17史诗难度下毕业装备的模拟dps权重。
  从中我们可以看到,溅射属性再次领跑,成为dk第一属性(不得不感叹,溅射的出现就是blz让dk咸鱼翻身用的)
  精通略略低于溅射,考虑到邪dk45%的斩杀线不会在木桩模拟上体现出来,精通已经跟溅射会基本持平,而暴击成为了我们第三个有用的属性,但他比前两个属性性价比低的太多。
  相比较而言全能给我们提供的收益略微接近暴击,但是考虑到全能的不递减,有了团队buff的存在后,全能还是有和暴击一战之力的能力,但是较比溅射和精通还是弱爆了。
  至于急速....只能hehe.收益简直低到渣.邪dk要在20s内差不多释放13个左右的技能,根本不会出现断档的情况,并且我们自带的绿脸还会给我们提供急速,所以这个属性基本无用。
  另:急速作为一个收益最低的属性,可以说是我们最不希望出现在装备上的,其他任何一个属性能给我们带来的收益都要比它高了翻倍不止,在这种情况下,虫群死疽流所需要的急速看起来就不是那么低了,相反是我们舍弃了很多对我们更有用的属性才对。
  第三章:天赋的选择
  第一层,如果你是虫群死疽流,那么你只能选虫群,不然的话,你一定要选择吸血瘟疫。目前在任何一种流派中,天打都是作为输出技能中伤害比重很高的一部分,每25秒提供给我们的两个天打诱惑实在太大,我们不能拒绝.而脓疮打击作为我们输出循环中不得不使用的技能,其存在已经延长了疾病,如果你卡cd释放吸血瘟疫,那么就算你不打脓疮,你的疾病时间都是富裕的.这也给你在各种复杂场合下的错容率。
  第四层,坦白来说,符文强化,符文腐蚀和活力分流其实并没什么大的区别,在模拟器上显示的差距对DPS来说微乎其微,大概在1%-3%之间.但是考虑到我们输出循环中会反复出现使用在脓疮上的鲜血和冰霜符文刷新成死亡符文,再刷新回来.我们应该尽可能的避免符文锁死.所以我们应该考虑另外两个天赋.(仅做个人推荐)
  最后一层天赋没什么好说的,虫群死疽流就用死疽,亵渎天打流就用亵渎,至于吐息..忘了它的存在吧.我们需要凋零缠绕来让地鬼变身.浪费在吐息上符能不值得。
  第四章:手法,定位和应用
  我们消耗符文,产生符能,再用符能触发天赋,更快的回复符,这种作战机制导致了我们拥有稳定的作战伤害,也导致了我们的爆发伤害不会有其他职业那么强势.并且我们还损失掉了邪恶狂热,这个唯二的爆发技能。
  正常来说,我们的单目标优先级应该是:
  灵魂收割 (目标生命值低于35%)
  亵渎(如果你点了这个天赋)
  天打 (双邪恶符文或死亡符文激活)
  黑暗突变
  凋零缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
  脓疮打击 (用来刷新死亡符文)
  天灾打击
  脓疮打击
  另外,我们的正常输出中,地鬼的伤害比重也很高.怎么样提高地鬼变身的覆盖率,应该是一个邪dk进阶的必修课.通俗的来说就是在黑暗突变变身快结束的时候开始积攒符能.然后在黑暗突变变身结束后马上倾泻符能使用凋零缠绕,达到下次变身.由于我们要考虑到符能溢出的问题,所以建议你使用一个来监视黑暗突变的时间。
  以下还是给几个群好友的回答:
  Q:邪恶天赋目前来说比冰天赋的优势在哪?
  A:嗯...成长性比较好。
  Q:邪恶天赋你推荐什么雕文?
  A:现在的雕文对输出都没什么帮助了,不过我还是会推荐爆发雕文,与其用一个符文来补疾病,我更愿意花30符能。毕竟一个天打和一个凋零缠绕,哪个伤害更高显而易见。> >正文
魔兽世界6.0邪DK输出手法与天赋选择攻略
这个版本的邪恶DK成长远超冰霜,理论DPS更是仅在战士之下,在第一集团。在邪DK,双持冰DK,双手冰DK里也是第一,所以这是一个春天的时刻。最大的改动就是疾病快照没了,疾病伤害不在是保持你上病那一刻了,而是随着你的属性实时的变动,所以我们不用再在峰值时上病了,这操作就简化了无数。
这个版本邪恶分两个流派,这两个流派各有所长。
一个是吸病亵渎流 最稳定的DPS,全场合适宜,无论移动战,木桩战都有上佳表现。这应该是各位邪DK的首选天赋,天赋选择以下一些天赋。 T1&吸血瘟疫:此天赋每25秒为你提供两个死亡符文。因为邪DK上病只要一个邪符文,或者一个爆发,所以此天赋价值及其高,最好能为你提供一个天灾打击+一个亵渎,最次也能提供一个暗影打击+一个天打。鉴于此,此天赋建议卡CD使用。 T2&反魔法领域或炼狱:此层天赋反魔法领域战略意义比炼狱大,适合抵挡瞬间爆发型魔法伤害,打团队本推荐。而炼狱为你提供了极大的容错性,所有场合都推荐。 T3&死亡脚步:此层天赋对比同层有着无与伦比的优越性,对于短腿DK实在是神技,配合绿脸能到125%的移动速度,而开启有155%,相当于一个小疾跑。 T4&符文腐蚀:此层天赋绝对是符文腐蚀,因为邪DK追求符文整齐划一,而配合吸病,又能每25S整理一次快要凌乱的符文,实在是没得选。不过要注意,如果触发符文腐蚀,就不要用吸病了,不然你会发现实在浪费啊。 T5&天灾契约此层天赋无可替代,因为副本遭受的大多是大伤害,没有机会让你用死亡虹吸,而且死亡虹吸只能用死亡符文,而邪DK是2血2冰转4死的转换符文,所以这个天赋一半情况用不到,而且回血太少了,没意义,而符文 转换则要占用我们的DPS资源,不与选择。 T6&冷酷严冬或血魔之握:冷酷在清小怪时有奇效,特别是像现在大家都在刷5H,小怪打得又疼,这时候1分钟CD的冷酷就体现出了非一般的价值。而血魔同理,能帮你把讨厌的远程怪和近战怪拉成一坨让你AOE,同时它还能作为一个群体打断技来用。 T7&亵渎:每秒一次伤害,每次递增 2.5%伤害,范围还扩大,30秒CD,629坦克装下,都能做到2724的平均伤害,这还不算暴击。在不与收割冲突的情况下请卡CD释放。 雕文:这里没有任何雕文会对邪的DPS有提升。所以随便插。
此天赋胜在平庸,任何场合都能发挥出其效果。但是在后期急速起来之后,免不了让你手忙脚乱一番。 你需要监控亵渎的冷却,吸病的冷却,疾病的持续时间,BOSS的血量,收割的冷却。(这里有个错误,疾病时间根本不用监控……因为25秒吸病你就补上了)此天赋输出手法完全是邪恶基本输出手法中最基本的,只是添加了每25秒丢一次吸病,每30秒丢一次亵渎而已。 第二个便是木桩王天赋,虫群死疽了。 在其他天赋不变的情况下,将T1的吸血换成虫群,T7的亵渎换成死疽。
此天赋有点像当年的脓疮邪,在现阶段急速不够的情况下,为了将死疽维持90秒,你可能需要牺牲死亡符文来打脓疮。但是这基本是邪恶非目标转移战的最高DPS天赋了,只要有一个目标能让你撸1.5分钟,基本就回本了。 本人现在582急速,以完全不多打脓疮的情况下,在第二个虫群后,接不上第三个虫群,会断档。 此天赋记得先扔爆发,然后接虫群,这样可以瞬间2层然后到15层,这时候就可以正常输出了,而且因为死疽能够自动传染,不需要丢血沸,这就让偶们这些强迫症患者不用忍受符文不整齐的折磨了(笑)。 死疽的传染距离是8码,如果出小怪,请求你们的T,传染下你的死疽。然后你就能欣赏每2秒的华丽数字了。而到了版本中期,基本你装备的急速就能支撑你永远不会出现死蛆消失而虫群CD的尴尬情况了,这时候才是这个天赋最大的春天。 PS:有的人说死疽15层单发伤害不如冰+邪疾病的一跳,这里要解释下,死疽是2秒一跳,而冰邪疾病是3秒一跳,所以死疽的单发伤害要和冰邪做对比,并不是简单的1:1那么简单。 而这个版本,15层的死疽伤害是绝对比冰+邪的要高的。 这里有个懒人天赋,而且如果到这个版本的大后期,急速严重溢出的情况下可以使用,就是T1点疫病使者,T7点亵渎,基本你这辈子就别指望会断病了……/Article//113627.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章魔兽世界德拉诺之王前夕钢铁部落入侵已经正式上线啦,这次小编将给大家带来这个版本惩戒骑的天赋选择,这次带来的是2套天赋,一套升级用一套副本用!升级用:圣光之速,制裁之拳,无私治愈,不败之魂,神圣意志,神圣棱镜。开始100级在开始之前,小编要告诉各位熊德么一个不幸的消息,6.0可能是熊坦又一个非常黑暗的时代。小编这么说并不是耸人听闻;我是认真的。姿态减伤需要手动保持、伤害五坦倒数第一、保命技能数量五坦倒数第一,团队辅助只剩下了群奔,自生的硬今天小编给大家带来的是,魔兽世界wow6.0防战天赋选择,当然天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。第一层主宰——冲锋的冷却时间缩短至12秒。再度冲锋——可以连续作为魔兽世界最萌的存在,鹌鹑从ICC之后再次来到了DPS的第一集团!现在的鹌鹑不仅可以卖萌,还可以轰死你!今天小编就给各位萌萌哒鹌鹑们带来,魔兽世界6.0鸟德输出手法解析!德拉诺之王6.0平衡德PVE天赋选择15级(移动啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是,《魔兽世界》6.0敏锐贼天赋选择!在6.0版本中,敏锐贼玩的人还是比较少的,但是小编觉得敏锐贼还是可以拯救下的!没有一成不变的天赋,blz设计的这种天赋系统,就是希望玩家
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