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公会与公会:手游时代的矛盾体
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公会无疑是端游时代最伟大的发明,这让无数端游从一个游戏演变成了一个社区。但比起在端游中混得风生水起,手游公会却多数沦为了鸡肋。
公会无疑是端游时代最伟大的发明,这让无数端游从一个游戏演变成了一个社区,让无数人因此而连接在一起,从而大幅度延长了游戏的寿命,也因此许多手游也继承了端游的公会系统。但比起在端游中混得风生水起,手游公会却多数沦为了鸡肋。手游公会系统看似给了玩家多一种玩法,实际上相比于端游和页游,其功能远没有挖掘出来。
手游时代,怎么公会就留不住人?
端游公会,对于延长一款端游寿命无疑起到了至关重要的作用,最开始的玩家宁愿放弃聊天工具也会去游戏中聊天,只是因为里面有个形象化的角色,看起来更真实。在手游寿命受到所谓的&90天魔咒&所限的时候,无数手游期望借助游戏公会来延长自身寿命也绝不奇怪,但手游厂商的企图却并没有在手游公会中实现。不少玩家在公会系统推出后,纷纷反映公会形同虚设,凝聚力不足,尽管手游厂商在改善公会系统时,越来越多地倾向于向端游成功的公会系统靠拢,比如加入公会战,举办有高额奖金的公会联赛,为加入公会的玩家推出专属福利等。但玩家依旧没有形成一个围绕手游公会而生的生态圈,无数公会因此在一夜间崛起,又在一夜间衰落。一些手游也是在拥有公会入驻的时候人气爆棚,公会撤出之后便离死不远。
成也公会战,败也公会战
《部落战争》本就有公会的功能模块,但更像是一个玩家的聊天场所,在一次更新中才推出了部落战的玩法。但结果可想而知,《部落战争》是一款轻度游戏,相比于塔防,它更倾向于经营类手游。许多玩家就喜欢将城镇建造出各种花样来获得成就感,所以从某种程度上来讲,其中的战斗也只是获取资源的途径之一。但是在部落战推出之后,加入公会的玩家的战斗需求被动提升,其中部分玩家对于部落战表现出消极情绪,而另外一部分喜欢掠夺的玩家则无比积极,对于公会这个集体来说,两个团体的矛盾受到激化。用一个公会会长的话来说,就是&以前没有部落战的时候,大家没有那么多矛盾,整个部落也是稳定的,但现在似乎打不打部落战都有相当多的人反对。&这一点恐怕游戏开发商都没想到,公会系统推出全新功能的时候,是以更多玩法留下了玩家,还是分化玩家团体导致玩家流失。那么公会战本是端游页游中的经典玩法,缘何在手游中却玩不转呢?
原因就在于手游属性多样化,不管是什么类别都极为容易发展为&网络游戏&。遵从&有人的地方就有争斗&,以及&战斗刺激市场消费&的游戏界理论,许多开发商想当然地将旗下手游纳入战斗系统,原本十分和谐的公会(聊天与社交)变成了战斗集结场所。导致玩家不再是为了无聊找朋友才加公会,而是为了自身利益而结合在一起。简单来说,公会应该是一个游戏达到了一定社交程度才发展出来的必然产物,而不是为了集合玩家群体来做某件事的特定功能。
公会,让你看到隔阂有多大
同样是知名手游,《我叫MT》的公会系统同样面临着着不小的问题。在《我叫MT》中,一个普通玩家在游戏中唯一的开支就是每个月的月卡钱,许多玩家一直认为乐动卓越平时活动赠送的游戏币已经能完全满足自己的游戏开支。而在《我叫MT》开放公会系统之后,玩家怀着满腔热情想要寻找一个公会认识新朋友,却发现无数公会只招收拥有&大大姐&(强力卡片)这样需要充值数千元才能获得的卡片的玩家,在一些服务器中,普通玩家甚至没有公会愿意收留。在认识到了自己与人民币玩家之间的巨大鸿沟之后,低消费玩家黯然离开游戏。
《我叫MT》一开始并非是一款强社交手游,玩家与玩家之间的互动仅限于玩家可以从好友手中借一张卡牌帮助战斗,其社交性几近于零。而在《我叫MT》开始加入收发信件、公会等玩法后,过去&自己玩自己&的普通玩家首次受到了人民币玩家的冲击,虽然一部分普通玩家因此而进阶成为了人民币玩家,但另外一部分同时也从游戏中直接流失。结果就是游戏的社交性并没有增加多少,但公会系统的存在却进一步加速了玩家的流失。唯一的好处是乐动卓越收获了一批新的人民币玩家,普通玩家的退出则减轻了服务器压力,仅此而已。
而之所以会导致这样的状况,关键就在于在设计公会的过程中,开发者没有强调和鼓励让人民币玩家能够带领普通玩家,并从其中获得利益,没有让这两种玩家在公会中保持一个安全的比例的结果就是,两边都是各玩各的,互相不满。简单说就是只有攀比,没有社交。这样的结果就是弱势的一方觉得自己被歧视而从游戏中迅速流失。
手游公会:只是功能之一,无关社交
从《部落战争》和《我叫MT》两大人气游戏公会系统所面临的种种问题,我们就可以看出强化公会系统的社交性,鼓励人民币玩家和普通玩家的融合,是未来手游公会在设计过程中所要面临的最大问题。只有将其一一解决,才能让玩家觉得公会系统在游戏中并非是一个可有可无的系统,并以此为平台,留在游戏之中,甚至自发地引导更多玩家下载体验游戏。
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[责任编辑:赵建波]
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48小时点击排行2015年手游刷流水 刷榜单 刷排名技巧 潜规则 公会分成模式
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摘要: 2015年手游刷流水 刷榜单 刷排名技巧 潜规则 公会分成模式
相比O2O和互联网金融等领域,游戏行业背后所牵涉利益要更为庞大,创业者能一夜暴富,手游概念在资本市场也极受追捧,估值溢价往往10倍以上,月流水1千万的
2015年手游刷流水 刷榜单 刷排名技巧 潜规则 公会分成模式
相比O2O和互联网金融等领域,游戏行业背后所牵涉利益要更为庞大,创业者能一夜暴富,手游概念在资本市场也极受追捧,估值溢价往往10倍以上,月流水1千万的手游公司能轻松估值过亿,而过去两年,多家A股上市公司也频频收购游戏公司谋求转型和更高市值,甚至一些壳公司通过收购做手游业务、便迅速挂牌实现高市值。
诚然,游戏是公认的互联网领域“现金牛”,可是近两年手游动辄日流水过千万、月流水过亿的报道,依旧让人对游戏行业的赚钱力度瞠目结舌。但在腾讯科技的调查采访中,手游圈内却更愿意将现在称为“浮夸时代”,不少人认为泡沫破裂、行业洗牌在所难免。
“之所以这么夸张,虚报和造假功不可没。钱这么好赚的话,哪来那么多游戏公司要倒闭的消息?”一位要求匿名的游戏发行公司创始人告诉腾讯科技,“手游月流水过亿都快成标准宣传语了,但真实能到到这个水平的屈指可数,能达到2亿的全国只有两三家。”。
游戏流水,指的是分账前包括渠道收入的总和,也就是游戏充值的总额,用这个概念本身就是将游戏营收数字最大化,而游戏公司重视手游流水概念,是因为这不仅涉及到广告宣传,更是和投资以及渠道的资源分配有着密切关系。
腾讯科技从多位游戏圈人士处了解到,和刷榜一样,刷流水也已成为行业公开的秘密。尤其是渠道的介入和手游公会的商业化,让游戏流水实现了“大跃进”。
“游戏流水里面猫腻太多,涉及CP(内容研发商)的自充值,渠道的返利、首冲号、折扣号,还有手游公会、手游商人的深度介入等等。灰色流水的玩法,即便是圈里人都不敢说完全了解。涉及上千万的金钱利益,更是驱动这个行业时时更新。”小米某游戏负责人士告诉腾讯科技。
和创业领域普遍的虚报融资情况一样,游戏流水也普遍存在虚报的现象。甚至有人说,O2O等领域的浮夸风,很大一部分承袭自游戏领域。
“500万流水,宣传时乘以两倍号称千万流水算比较厚道的做法。这个圈子里有的是信口开河的人。”一名游戏公司从业人员告诉腾讯科技。
游戏流水和创业融资都是复杂的财务行为,且有着外界较难查证的特点。游戏的渠道IOS渠道包括正版渠道和越狱渠道在内达到10个以上,国内的安卓渠道更是达到了200个左右。流水作为收入充值总额,往往还包含诸多的灰色流水和充值返利等。
这让流水虚报有着着广阔的生存空间。不过,渠道的强势地位,使得虚报金额在游戏领域不如融资领域有效果,只是流水造假中最浅显的手段。
“虚报仅能起到宣传的作用,很难骗到渠道和投资人,后者对游戏公司更重要。”
某游戏渠道员工告诉腾讯科技,虽然安卓渠道很多,但腾讯、百度、360、小米等就占了市场份额的80%以上。渠道之间还是比较容易打听到对方的流水,根据市场份额,基本能大致推算出某款游戏的总流水。
“除此之外,如果推广力度和渠道支持力度接近,同类型手游产品的流水也是判断的重要依据,差距也不会太大。用虚报手段骗渠道加大支持的难度还是很大的。”上述员工表示。
另外,虽然用虚报流水欺骗投资人不太容易,但游戏圈也保持了虚报融资的习惯。据腾讯科技了解,就融资而言,基本上手游公司A轮融资在1千万到5千万人民币之间,但是对外宣传都是5千万到1亿人民币。”
虚报虽然容易被拆穿,但是通过渠道推算出的流水也并不是真实流水,因为流水造假在这个行业也是普遍手段。
“流水中多少是真实流水,多少是造假的流水,恐怕只有游戏公司财务能比较准确的知道,尤其是自充值这块。”
一位游戏公司负责人调侃说,游戏公司为了造假,拥有了最复杂的财务统计。
据腾讯科技了解,游戏CP和发行方发起的流水造假,基本是通过自充值完成,自己直接或者间接拿钱给自家游戏进行充值来刷数据,以获得榜单成绩和渠道资源支持。
最开始自充值主要集中在苹果渠道,App Store采取三七分成,苹果拿走流水的三成,CP拿七成。对于CP而言,采取自充值是比较划算的,自充值1000万能拿回700万。一方面是刷流水,另一方面也是帮助刷榜,在畅销榜、付费榜或者免费榜排名靠前,不仅能带来大量的真实用户,更能帮助CP和发行获取投资,以及和安卓渠道谈合作。
而安卓渠道比较复杂,基本上是五五分成,当然CP和发行的规模实力,还会影响最后谈定的分成;规模小的CP和发行或者评级低的游戏,常会被压到四六甚至三七分成,渠道能获得六七成的收入。
理论上,在低分成状态下,CP自充值明显不太合适,但是安卓渠道为了争夺用户所推出的充值返利,尤其是这种返利随着竞争的白热化降到了5折甚至更低时,安卓渠道下的自充值也开始盛行。
“发行商手中一般都养了很多账号,本身就是自充值的一个入口,游戏公会和威客网站也是入口。以公会为例,游戏公司给钱,或者让公会等先垫付,按常见的“冲一返二”的返利,充值400元,能获得800元的名义流水(通过一卡通支付还能再打八八折左右,也就是充值350即可),而渠道要按400元分成,如果是五五分成的话,扣除给支付渠道的10%,要分成160元给CP和发行。最后的效果就是190元的投入,刷出了800元的流水。”
某游戏工会从业人士对腾讯科技表示,这只是非常粗略的一个计算,里面还有很多复杂的细节,例如还要扣除给公会的刷流水费用等等。但是大体可以看到,自充值刷流水的成本在降低。
除了自充值之外,对外宣传为做厂商服务器压测的测试公司,也是CP和发行常用的刷流水的手段。
“如果渠道大力度推广的条件是首日流水过500万,CP没有达到怎么办?我一般都会联系公会和测试公司等多个途径,很容易能在指定时间冲上去。不过最好不要相差太大,否则后续渠道加量之后,成绩相差太大,容易被发现。” 一位游戏CP负责人告诉腾讯科技。
渠道返利助推流水虚高
从2013年末开始,公开报道中游戏月流水过千万开始变得平常。2014年末,以《天龙八部3D》为标志,日流水过千万、月流水过亿成为新标准,并且出现了1小时百万的新概念。《时空猎人》号称日流水5000万,《刀塔传奇》号称月流水2.7亿,都创造了纪录。
在游戏流水“大跨越”的同时,实际上2013年到2014年,手游市场规模仅仅扩大了一倍左右。比较有意思的地方在于,2013年末正是渠道充值返利开始出现,手游流水疯涨的时候,也是渠道充值返利最疯狂的时候。
UC被普遍认为是最早的发起者,最开始渠道的返利点大概在10%左右,属于正常的市场竞争手段,烧钱买用户。但是2014年下半年,手机用户增长放缓,渠道的总用户量也基本稳定。为了争夺有限的用户,粘性不强的渠道竞争开始白热化,“充一返二”,返利50%、60%变得常态化,有能力的游戏公会甚至能谈到70%。
“最疯的时候,渠道的分成几乎都给了游戏公会和游戏商人,就是为了争夺公会资源和公会背后的玩家。”某渠道员工对腾讯科技表示。
首冲号和返利号都是充值返利的产物,淘宝上有大量相关店铺,交易猫、魔游游、8868等游戏交易网站更是为其留出专门的入口,并以此为宣传点。
首充号,指的是手游首次充值的账号,通常折扣在3-5折。例如价值1000的账号,通过300-500元就能买到,较比正规途径注册白号要划算很多,而且现在的首充号已经发展到能根据购买玩家的资料制定,和自己注册的白号没有太多区别。而游戏交易网站等也提供了首充号后续充值的服务。
返利号,则是充值后,可以得到30%到50%的返利。充值100元,能获得130-150元的等价游戏币和游戏礼包等。二者都是和渠道绑定,360、UC、当乐、百度多酷等渠道较多,而返利号不仅和渠道绑定,一般和游戏公会也是绑定关系。
中国的游戏市场,价格依旧是重要影响因素,因此充值返利、首充号、返利号的确都能带来实际的充值行为和用户。
但是发展到恶性竞争的地步,渠道不赚钱,只能想法设法地把成本转嫁到发行和CP身上。本来只有1-3月的手游寿命再次缩短,这也并非发行和CP乐于见到的事情。不少有能力的CP都拒绝了这种“带毒的流水”,但是话语权弱的中小CP和发行命运就更加艰难。
无论是渠道还是CP、发行,在主动或者被动刷流水时,都离不开一个重要角色—手游公会。在当前环境下,甚至有人直言手游公会比游戏公司过得更舒服。
公会在PC端游时期就有,发展到手游时期,由于手机游戏本身社交属性较弱等原因,手游公会在社交上的联系也弱了很多,商人属性更浓,甚至不少手游公会都成立了公司,或者加入了大的公司联盟。
据腾讯科技了解,现在一个游戏做到真实流水过千万,依旧还是比较难的事情。但一个大中型的手游公做到月流水过千万却非常容易,两头开吃,比游戏公司恐怕赚钱还容易。
一位手游渠道员工给腾讯科技算了一笔账:“假如一个游戏要刷100万的流水,游戏公会先垫资100万充值(最终是CP出),渠道会返利给公会200万甚至更多的道具金币等虚拟物品,公会以低价道具、大额礼包等吸引更多的玩家来玩游戏,这其中可以赚差价。 100万按三七开,7成结算给CP和发行,剩下3成,其中扣除1成给支付平台,还剩下2成,渠道至少要返一半给工会。CP和发行给工会结算5万-10万的刷流水的费用,甚至更高。最终的结果是渠道不挣钱,挣钱变成工会和支付平台,CP承担所有费用”。
现在甚至都已经发展成有专门的公司帮助手游公会打造自己的专属APP,集成申请首充、返利、发礼包,游戏下载等功能。
不过目前UC等渠道方已经明确提出要停止返利,百度等平台也逐步降低了充值返现的力度,返利大战到了进退两难的位置,或许最终会以洗牌为结束,渠道最终只剩下少数三四家,小的CP和发行将被清洗。而依靠返利而迅速壮大的公会,恐怕也将走在命运的十字路口。
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整理,原文来自网络。
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当前位置:&&&&&&冒险岛手游公会系统详解 如何创建公会
冒险岛手游公会系统详解 如何创建公会
作者:薄暮
  公会是游戏中非常重要的社交玩法之一,玩家加入公会后,不仅能学习各种公会技能,还可以和公会其他成员一起挑战公会副本,获得丰厚奖励哦。那么在游戏中该如何加入或者是创建公会呢?下面,薄暮就为大家带来冒险岛手游公会系统的相关介绍,希望大家喜欢。
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  冒险岛手游公会创建条件:
  1、玩家等级达到10级
  2、需要900个糖果
  冒险岛手游公会创建步骤:
  1、在屏幕的右上角有一个&公会&图标,点击它进入公会界面。(没看到&公会&图标的玩家,请点击右上角的三角形打开)
  2、进入公会界面后,系统会列出游戏中当前已有的公会,你可以选择一个你心仪的公会,然后点击其后面的&申请加入&。如果你不想加入别人的公会,那么你也可以花费900糖果创建属于自己的公会。
  玩家成功创建或者加入公会后,就可以参加学习公会技能、挑战公会副本等玩法了。
  公会技能:公会达到一定等级,公会长可使用技能点或者糖果学习公会技能,公会全体成员均可享有公会技能增益效果。
  公会副本:进入公会副本界面后,可按每个主题确认不同的副本,而且随着公会等级的提升,会不断有新的公会副本陆续开启。玩家可以邀请公会成员一起组队挑战公会副本,挑战成功后,可以获得丰厚的奖励。
  以上,就是冒险岛手游公会系统的详细介绍,希望对大家有所帮助。更多精彩的攻略资讯,敬请继续关注。
类&&&型:动作
评&&&分:8分
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