vr射击游戏一套设备会成为未来游戏的主流吗

骨灰级VR攻城狮简述VR游戏开发要点--百度百家
骨灰级VR攻城狮简述VR游戏开发要点
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燃冰飞雪之魂毕业于中国科技大学自动化专业研究生,10年软件开发经验,曾担当过软件工程师及CTO,在国内知名软件企业工作,有日本东京知名软件及游戏公司多年工作经验。擅长:Java、C#、Unity、oracle等。开发:软件、app、游戏、虚拟现实等。日本硬件游戏骨灰级爱好者。
7月15日黑人类独家采访“燃冰飞雪之魂”简述VR游戏开发要点。&
燃冰飞雪之魂毕业于中国科技大学自动化专业研究生,10年软件开发经验,曾担当过软件工程师及CTO,在国内知名软件企业工作,有日本东京知名软件及游戏公司多年工作经验。擅长:Java、C#、Unity、oracle等。开发:软件、app、游戏、虚拟现实等。日本硬件游戏骨灰级爱好者。
要点如下:
1、熟悉VR开发所涉及的硬件设备的各项指标性能:VR头盔,游戏手柄,体感设备,跑步机等,以及PC硬件配置需求。
2、有一个开发游戏的idea,也就是游戏的核心,是游戏的精髓、乐趣所在。VR游戏由于其硬件的特殊性,所以可以产生真实的沉浸感,因此开发者所构思的任何世界都可以通过游戏真实的展现在玩家面前。此外体感外设,跑步机等设备也能够帮助玩家更直观的和游戏世界交互,也就是说玩家不但可以看见,更能够用直观的肢体动作与虚拟世界中的各个元素进行互动。
所以想开发一个优秀的vr游戏,开发者需要有一个能打动玩家的构思,包括:
(1)新颖奇特的世界观的设定,包括游戏的故事背景,游戏场景[地形,动物,植物,建筑等],这些要素构成了玩家所处于的世界,是玩家进行体验的大环境,能做出特色的话是会非常吸引人的。
(2)选择合适的游戏形式。传统的游戏形式很多是可以直接移植到vr游戏之中,fps的第一人称视角,RTS的上帝视角,RPG游戏的第三人称越肩视角等。但是由于采用了沉浸式VR体验,传统的各类视角会取得单纯的基于屏幕的游戏方式完全不同的感受,比如第一人称视角会产生更强的临场感,在射击/格斗游戏中让玩家感到更加的紧张刺激;上帝视角则可以让玩家在比较宽松的氛围下进行游戏,第三人称视角则有相对较弱的侵略性,但是玩家仍可以很好的体验游戏世界。
(3)有趣的玩法的创新。传统游戏操作一般是基于游戏手柄或者鼠标键盘的,但是vr环境下,虽说玩家尚可操作鼠标,但基本无法操作键盘(有些VR眼镜在头盔下方设计了一个开口方便玩家看键盘,但开口的漏光会破坏头盔的一体化沉浸感,算不得主流方案,因此这里不做进一步探讨),所以传统的操作方式就只剩下了游戏手柄。因此可以预见未来的民用VR游戏中手柄操作仍然会是主流。此外就是类似oculustouch那样的无线手柄了,此类设备能够感应手部的空间位置,空间姿态,因此可以在虚拟空间中再现玩家手部的运动轨迹甚至手腕的转动,此外这类手柄上还有按钮以及摇杆,因此也支持传统类型的输入方式;其手指感应功能则可以获取手指的姿势(弯曲角度)。还有一些其他的动作捕捉设备可以捕捉玩家的全身肢体动作。VR跑步机则可以很好的让玩家原地跑步并将跑动信息反应到游戏中。在这些输入设备得到革新的当前这个时代,如何充分利用这些交互设备的特性,创造出游戏中有趣的玩法,让玩家和游戏中的元素能够有效的进行交互,则是开发者需要不断思考和探索的课题。这里需要着重指出的是,VR游戏中,传统的2DUI将不再试适用用,结合游戏本身所使用的输入硬件并结合头盔的朝向数据来进行3DUI的操作会是开发者面临的重要课题之一。
(4)创造独特、富有个性的角色:在很多游戏中,人物角色是游戏的核心元素之一,这些角色可以是美丽妖娆,可以雄壮威武、可以衣着华丽,可以萌,可以凶,总之能够给玩家以较强的视觉刺激,留下深刻的印象,并让玩家在观看这些角色时获得极大的愉悦和满足。除了外貌设计,动作设计也非常关键,能够展现角色性格的流畅动作可以为角色赋予灵魂,进而获得玩家更高的认同感。在VR的环境下,角色设计带给玩家的视觉冲击会比以往的传统游戏强烈得多,因此经过优秀设计的角色会成为VR游戏成功的重要要素之一。
(5)狂拽酷炫的机械设计:并不是所有的游戏都以人为核心,在飞行器,机甲等题材的游戏中,机械设定就成为了游戏的核心,它决定了机体的外观样式,移动方式,攻击方式,特殊技能等等,合理设计的机械设计结合独特的操作方式,会令游戏增光添彩很多。
(6)避免炫光等特效离玩家过近:在第一人称视角类VR游戏中,如果爆炸等产生火焰、高亮度炫光的效果离玩家角色过近,由于VR头盔视角很大,玩家很可能会被晃得满眼金星,造成不适得感觉,因此应尽量避免。
(7)尽量避免跑动运动方式:在玩家坐在椅子上体验第一人称角色奔跑时,由于生理原因会产生类似晕车一样的感受(也被称为晕动证),因此应尽量避免这样的游戏形式,建议采用类似《抢滩登陆》这类游戏的定点射击的方式,当玩家在虚拟空间中不平移的情况下,就不会产生眩晕。(采用VR跑步机的游戏不在此建议范围内,因为在这种环境下不会产生晕动证)。
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FPS类VR游戏为什么会占据主流?我们认为有这6大原因
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手游的后期是多品类齐头并进,而VR也一定会如此,而最终我们所期望的是见到一个大世界观的VR游戏。
VRZINC报道 VR游戏浪潮的到来尚需要等待,但FPS类的VR游戏看上去已经站在了风口浪尖。
在乐客刚刚举办的大会上公布的一组数据数据显示,VRLe平台目前现有144款游戏,其中FPS占比达到31%。而国内的另外一大VR平台极维客的数据也表明,其平台原创VR游戏当中有三分之一以上是FPS游戏。
无论是专注线下的乐客还是专注于移动端的极维客,在这两个截然不同的平台上,FPS游戏都占据了主流的地位。
而VRZINC最近一系列的走访当中也发现,国内60%左右的团队都至少有一款FPS属性的VR游戏。
VR尚处于发展阶段,而FPS已经占据了惊人的主流地位,这像极了手游初期的卡牌类游戏。
就此现象VRZINC和平台、研发商等多个VR游戏产业链的公司进行了一番沟通,得到了以下的结论。现阶段造成FPS品类大热的原因有六个:
最容易上手
无论是线下体验店还是各种展览上,我们发现了一个惊人的共同点,第一次玩某一款VR游戏,用户的旁边必然会站着一个指导其如何操作的人。
这个问题所反应的是当下VR游戏在上手难度较高的现象,换句话说很多VR游戏的新手引导有很大的问题。VR游戏当下的特性,在国内基本都集中在线下面向C端用户,线下的成本决定了用户根本没有时间像PC或主机那样,耗费时间去探索,需要的是快速上手。
而VR游戏,无论是轻、重度,用户在初始阶段的学习成本都非常高。小到一个道具的如何使用,大到如何攻击,如何移动下一个场景,所有操作都需要重新学习。
而FPS似乎在面对这个问题的时候,情况会好很多。因为FPS的玩法最为直观,大多数情况下外设的造型也会酷似游戏中的枪支。用户真正需要学习的可能只是如何换子弹、如何换枪、如何打增益的道具。
刺激带来沉浸感强?
行业内有一个共识,当下最容易体现VR沉浸感这个特性的应该是色情和恐怖,但是这两大类在国内是一个天然的禁区。
那么就需要寻找另外的方向去来体现VR沉浸感的特性,这个方向上枪战,射击是。
这段时间,VRZINC的小伙伴经常在下班后开黑《守望先锋》,我们会发现很有意思的一个事情,在还处于等待战斗阶段的情况下,玩家也是不停歇的,各种技能包狂甩,子弹乱飘。
我们认为这就是射击游戏带来的一种感官上的刺激,枪战从本质上能够带来用户的肾上腺素飙升,极为容易进入一个特定的假象环境,从而体现VR沉浸感的特性。
HTC Vive的锅?
毫不夸张的说,国内的VR团队,50%以上使用的第一款开发机都是HTC Vive。HTC Vive强大的属性也的确对得起这的价钱。
而使用HTC Vive,我们就必须要注意HTC Vive的那两个外设。当你握在手里时的第一感官,那下面的按钮,不就是应该是抢的扳机吗。
Vive的双手操作杆是一个独具匠心的设计,在手柄上集成了很多按键,可以实现各种操作,是很多FPS类游戏首选适配的输入设备。
很多团队在拿到HTC Vive的时候,基于产品的特性,第一个想法就是设计一款射击类的游戏,这其中就包括海豚互娱。海豚互娱CEO陈博告诉VRZINC,最初就是考虑到手柄的这个特点,准备研发射击类游戏。不过最后因为一些其他原因转向了解谜类。
而前段时间我们和幻视沟通的时候,幻视特地用了一些简单的工具和HTC Vive的控制器结合成了枪的样子,以适应用户的使用。
现在,随着Light House的开放,HTC Vive曝光的第一款外设就是外形为汤姆森冲锋枪的控制器,由开发商Ilium VR社所开发。
FPS的全称叫做第一人称射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
这一点上和VR可以说是无缝对接,极维客COO刘林坤向VRZINC表示,FPS当下可能和VR是概念结合的比较好的类别。
而这个关键就是FPS的游戏方式和VR所要打造的游戏方式可以紧密集合。
开发周期短
我们曾遇到过一个团队,正在研发一个很不错的游戏,他们第一款产品就是FPS,用了很短的时间做出来的。
那个团队的负责人也直言不讳,说第一款产品选择FPS的初衷就是因为开发周期短,然后给投资人看Demo。
“我们只有拿到钱,才能去做现在这个项目。”
时间短,这是FPS类游戏的另外一个特性,幻视联合创始人田子样说,“做FPS的demo很容易,门槛低,而此前线下体验店的游戏需求用demo就能勉强满足。”
用很短的时间可以做出一款FPS类的VR游戏,然后对接投资方。毕竟,创业是需要钱的。
手游发展的早期实际上也是类似的情况。不同的是手游的快钱是面向消费者,而VR借助FPS更多的是面向投资人。
街机时代FPS最适合线下体验
如上文所说,现在国内的VR商业模式的主要变现在线下。乐客公布的数据:累计付费用户524万多次。单月最高的游戏点击次数已经达到了841442次。
而HTC Vive的Vive Port也正在极力的打造线下系统,各种线下体验店风生水起等等。不管从哪个方面,VR线下体验店极有可能重现当初网吧之于互联网的情况。
说到线下最值得参考的自然是各种街机厅,我们发现射击类游戏非常受欢迎。分析认为射击类是线下最直观的一种体现方式。
当然,FPS的火爆或许只是阶段性的。VR早期阶段基于设备特性及外部的环境,给了FPS走红条件。而未来的VR也一一定会向之前的手游一样,呈现百花齐放的盛世。最终我们所期望的是见到一个大世界观的VR游戏。
这个梦,并不会太远。
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 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
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