决战卡五星辅助亮倒为什么打不出去牌

同事教我打的地方规则。卡五星麻将的简要规则:三人游戏,只有筒、条、三元牌(没有万子、风牌),大和(如对对、七对、清一色、大小三元、四归一、卡五索、卡五条)可以和铳和,无番只能自摸。但无番听牌可以明牌(把牌亮出来),亮出后相当于 2 番,可以和铳和,和了相当于自摸,放铳一家包,如果流局明牌一家没有和牌,要倒付其他两家钱。那无番的情况下几面听,第几巡明牌是不错的选择?毕竟小和只能自摸,明牌也基本是只靠自摸,但明牌收益 *2,还能牵制其他两家,只是不能转张。
谢邀..我从未打过卡五星,但我对自己的麻将基本功、麻将策略空想能力还是有自信的我不大赞同 国家注册抖机灵师先生的分析 -----------------------------------------------------------------------------一套麻将规则的策略体系,与规则的哪个部分关联度最大?不是番种表,而是授受制!不是番种表,而是授受制!不是番种表,而是授受制!百度了一下卡五星规则,其授受制如下:(百度没说清楚导致我理解有误的,请指正)小牌,未亮倒,不能铳和,自摸为+2,-1,-1小牌,亮倒,铳和为+4,0,-4,自摸为+4,-2,-2小牌,亮倒,流局为-2,+1,+1
大牌(如清一色),未亮倒,铳和为+4,0,-4,自摸为+8,-4,-4大牌(如清一色),亮倒,铳和为+16,0,-16,自摸为+16,-8,-8然后我们再来看亮倒的自摸概率:84张牌三人打,配牌摸去40张,每人摸11巡流局如果4巡获得两面听牌(8枚),对手完全弃和到流局能自摸的概率为1-COMBIN(50,7)/COMBIN(58,7)=66.77%屁和听牌亮倒的收益期望是4*66.77%-2*33.23%=+2.01
&暗听自摸的收益上限有人说不对,你亮倒了别人可以兜听和牌,自己的和牌率不会那么乐观。我的和牌率达不到66.77%,这个分析是没错,但请问我暗听别人就不进攻了吗,我暗听的自摸率有66.77%吗,收益期望是不是更低?所以,策略一:早巡(4巡或更早)两面(6枚或以上)先制小牌,完全可以亮倒假如别人已经先制亮倒,我们随后听牌,要不要正面上“追亮倒”呢?由于是对手先亮,他的手牌大小,剩余听牌枚数信息对我是公开的不妨假设这样一个场景,6巡,对手是小牌听牌剩余4枚已经亮倒自己也是小牌听牌剩余4枚(和对手不同听)霸气追亮,假设第三人已吓尿,博敌相互直击此时3*6+2*13=44张可见,40张不可见,自己和对手各摸5张流局的概率:7.6%,自己收1底自己自摸、对手放铳、对手自摸、自己放铳对手的概率:均为23.1%,“追亮”的期望值是23.1%*(4+4-4-2)+7.6%*1=0.538而如果不追亮,自己和牌概率将减少一半以上(不能抓对手铳牌),和牌得分减少一半,对手自摸概率上升(我摸铳弃和,他便能多摸牌),仅仅换取了摸到铳牌弃和的权力,收益期望其实更低所以,策略二:对于先制亮牌的对手,如果自己和牌分数、剩余枚数都不比他少,就正面干是不是能铳和的牌都不先制亮牌?“亮倒”,无论是自摸收益,还是对日底气,都和听牌枚数有关,所以对对和、七对这类愚型听牌,还是不要先制亮倒了(2223这种对对+小牌的良型高低目完全可以亮),但如果有人先制,而自己视角里他的枚数不多,就可以追亮对于清一色,如果能够早巡多面听,且无改良余地,我认为也是可以亮的,比较清一色抓别人铳和才4底,而亮倒自摸是16底,流局损失的2底与收益增加相比微不足道
以上只是通过阅读规则得到的直观感受,实战中,我认为“是否先制亮倒”还要结合对手是否在做清一色,是否手握大牌等待你亮倒以后追亮等情况分析。
“亮倒”其实就是一个赌注,即用无法转张、流局付两倍底分为代价,换取手牌得点翻倍(小牌两倍,大牌约3倍)+先制效果,只要收益期望比不亮高,就完全可以亮,对手的策略和逻辑其实是次要的。
最初回答的时候只是浏览了一遍题主的问题就凭着朴素的想法去回答了,没想到后来这个话题意外地有了很多答案。&br&感谢K神教练的指正。于是专门去百度了解了一下这套麻将规则。重新说说我的看法:&br&&br&&b&1、关于小牌先制亮倒&/b&&br&用牌84张并且摸完,意味着除去配牌39张,剩下的45张刚好15巡用尽。&br&K神的分析我看了,很精彩,我完全赞同。但提出3个小问题:&br&&br&&b&a、K神计算出的和牌率偏低。&/b&&br&K神误作四人麻将计算,把配牌39张以外的45张分作11巡,然而实际上有15巡。(45/3=15)&br&如果4巡获得一个8枚残(以上)的听牌,另外两家完全弃和,理论上和率应当超过80%。(手机打字,心算)&br&&br&&b&b、然而问题在于,另外两家根本不会完全弃和。这也是我在原答案中就已经提到的核心观点。&/b&&br&越早听牌,和率自然越高,亮牌进攻的时机当然越早就越好。4巡的好型听牌虽然较为少见,但也常常出现。&br&然而亮牌能限制别家么?个人认为比较悲观。在三麻里,另外两家2种牌都兜不住的概率实在是太低。&br&所以个人认为拿另外两家弃和来举栗子是完全不科学的。亮牌不是立直,立直有威慑力,亮牌没有,不可能导致别家完全弃和。举栗子应当以三家对攻作为模型。&br&栗子举得十分美好,然而这个80%以上的和率是建立在另外两家完全弃和防守这个有疑问前提之上的空中楼阁。&br&&br&&b&c、提防他家大物手&/b&&br&百度了一下规则发现,这套规则里是存在大物手的。而且并不算少。染手、七对子、四归一、大小三元,以及特有的卡五星,由于去掉了一种花色以及风牌导致的牌张浓缩,都是不难出现的大物手。&br&那么问题来了,一旦先制亮牌,别家的大牌可以安然追亮,一来,先亮家对别家的大物手完全丧失了防御。二来,大牌家甚至不用担心流局倒赔了。&br&小牌,亮倒,&u&铳和为+&b&4&/b&&/u&&br&大牌(如清一色),亮倒,&u&铳和为&b&+16&/b&&/u&&br&此时请问先亮一家如何退敌?收益期望又当如何计算?&br&&br&关于小牌先制亮倒的总结:&b&个人不鼓励早巡小牌的无脑先制亮倒。在巡目早(4巡以前)、听牌枚数较多(6-8枚或以上)时可以一试,但必须慎用,同时必须注意提防另外两家有无做大牌的倾向。&/b&&br&&br&2、&b&关于追亮&/b&&br&这里就不多废话了。&br&由于亮倒双方均完全没有防御,进行的是俄罗斯轮盘赌式的决斗,所以作为后亮家,综合考量自家的听牌枚数、和了的点数,若优于对方,直接追即可。&br&&br&&b&3、自家大牌&/b&&br&比如自家清一色在手,巡目尚可,枚数不是特别少、改良余地不大的情况下,亮。&br&这里同样非常赞同K神,“比较清一色抓别人铳和才4底,而亮倒自摸是16底,流局损失的2底与收益增加相比微不足道”。&br&&br&&br&&b&总结:&/b&&br&&b&卡五星麻将什么情况下亮倒是合适的?&/b&&br&&b&1、自家早巡小牌,听牌枚数较多,可以一试,但须提防他家。&/b&&br&&b&2、巡目不很早、听牌枚数一般的小牌,不建议亮倒。这个也应该是实战的大多数情况。&/b&&br&&b&3、自家大牌,亮。&/b&&br&&b&4、追亮:对比敌我的听牌枚数和和了的点数作决定。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&(以下为原答案)&/b&&br&&br&谢邀,不太了解这个规则,但根据描述,很可能大部分情况下都不适合明牌。&br&这很可能是一种在各种桌游里被称作“陷阱规则”的东西,看起来你可以执行某个特殊动作,有风险有收益,但实际上期望收益负得厉害。&br&比如我现在当场创造一个围棋的“陷阱规则”:你可以允许你的对手连续下两子,紧接着轮到你下子时,移动一个自己的棋子的位置代替下子;接着,当你的对手又下一子时,你的该枚棋子自动移动回来;对局继续,轮到你下子。——明眼人都能看出,除了极少数局面确实可以一用,大部分情况下都是坑新手用的陷阱规则。&br&&br&回到问题本身:&br&你以为明牌限制了别家舍牌,但其实恰恰相反。原本人家打哪张都会担心“这个会不会点炮”。但你明牌之后就不一样了,“除了这几张都能打”。牌路反而变宽。三人麻将只有2种花色,牌与牌的联系更密,很少存在单张铳牌打不出手又用不起来的情况。&br&举个通俗的例子,一大片雷区,埋着10个地雷,你如果不知道地雷在哪里,你肯定一边排雷一边缓慢前进。而如果地雷都没埋好,头都露在外面,你看清楚了雷的位置,在雷区里跳舞都不要紧。&br&而你的明牌,流局之后的惩罚那么重,就算你真的拿雷把对手卡住,对手大不了弃和等流局。总的来说,让你的对手进可攻退可守,和牌的收益提高又很不明显。应该说大多数情况下都不应该使用。
最初回答的时候只是浏览了一遍题主的问题就凭着朴素的想法去回答了,没想到后来这个话题意外地有了很多答案。 感谢K神教练的指正。于是专门去百度了解了一下这套麻将规则。重新说说我的看法: 1、关于小牌先制亮倒 用牌84张并且摸完,意味着除去配牌39张,…
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卡五星,相信很多喜欢棋牌游戏的玩家都接触过,其实这个游戏非常有自己独特的打法,也正因为这样,让更多的玩家喜欢这款游戏。可是你知道卡五星的特点吗?一起来看看《娱乐圈棋牌》里的卡五星具备什么样的与众不同吧!玩卡五星,首先是人事变更,不是四个人,而是三个人,改为 三个人打了,“拳打脚踢”,够狠的!乱将,不许吃,只许碰,放铳的给钱,杠了就进帐,糊的方法有很多,其实和广东打法很相似,虽然也来自武汉本土,但是并不是像武汉麻将中的名堂那么多哦,而且这款游戏节奏非常快,不需要动脑筋还能节奏很快,玩起来还是很爽的。& &你玩后一定会感觉比“晃晃”过瘾。“拳打脚踢”,确实有魅力。特总结如下:
1、惊叹不断。打的过程中可以赢钱,一会一个明杠,一会一个暗杠,让人目不暇接。有时亮倒以后,可以 赢5张牌,呵呵,就是赢不来。2、&&节奏快。与“晃晃”相比,好像“拳打脚踢”是少林拳,“晃晃”是太极拳。有时候“拳打脚踢”码起 来就听头了。3每次接牌,都象迎接朝阳一样,充满希望,牌一接起来,要么3抓1,要么清一色,要么碰碰胡,要么快听头。
4、赢了的休息,避免一个人火大连赢,保持均衡。由于谁放炮谁出钱、谁放杠谁出钱、只许碰不许吃,在 一定程度上避免了“逗笼子”的。
5、劳逸结合。4人一桌,3人打一人歇,可以保持耐久性。而且再也不为3缺1发愁了。
& &十足快乐的游戏,十六种糊牌的方法,可谓是精彩无限啊。喜欢吗?那就来《娱乐圈棋牌》试试看!
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呵呵 有点意思
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十堰卡五星
十堰卡五星是一款以湖北省地方区域特色为主的麻将棋牌游戏,独家湖北方言,家乡话,倍儿亲切,原汁原味湖北玩法,让你爽到战斗不止。正宗的湖北棋牌休闲游戏,全新比赛玩法。筒、条、中发白,共84张牌。三人游戏。
出牌规则:只能碰或者杠,不能吃;每局牌都把牌摸完打完,最后一张牌只能胡。
杠牌、直杠、补杠、暗杠、杠上杠
牌型及计分:2倍起胡,16-256倍封顶(不同房间),各牌型之间倍数相乘。亮倒倍数不在封顶内。
屁胡 ×1、碰碰胡×2 、清一色×4 、七对×4 、小三元×4 、大三元×8 、龙七对×8 、双龙七对×16 、三元七对×16 、卡五星×2 、明四归×2 、暗四归×4 、手抓一×4 、杠上炮×2 、杠开 ×2 、亮倒 ×2、抢杠 ×2
亮倒:亮倒后手牌要倒下给其他两家看,手上的牌不可再变换。此时如果自己或他人胡牌,输赢都将X2,手上可以暗杠的牌(暗杠后仍能满足胡牌条件)可以选择明牌或者暗牌。暗牌的牌面朝下倒下,他人看不到,不能再与手牌进行组合。明牌他人可见,也可与手牌组合。
亮倒后如果有人打出,自己还是可以杠,摸到后也可暗杠或者补杠。
1. 如果荒庄,那么亮倒玩家的要向每家1倍底金
2. 如果点亮倒玩家的炮,那么就相当于亮倒的人自摸,但由点炮者一个人出。
3.屁胡在未亮倒的情况下要自摸/杠开/抢杠/杠上炮/卡五星,或亮倒玩家点屁胡的炮才能胡。
4.屁胡牌型:明四归和暗四归必须最后胡牌张为四归中的牌才计算。
大胡牌型:手上有就算,如果有多个四归,重复计算。
5. 补杠和直杠必须当时就杠,否则不能再杠。手上有暗杠的话,可以随时杠。
6. 漏胡:如果一家点炮没有和,那么在没有过头的情况下,也不能胡其他人的,但他人打出其他牌自己可以胡。
漂:每次胡牌后输家额外底金
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襄阳卡五星棋牌游戏规则
一、牌型 :筒条两门和中发白,无东南西北风,共84张牌。
二、出牌规则:
1、不能吃牌,只能碰牌或者杠牌;听牌后如果没要求1番不能胡的话就可以逮炮,如果要求1番不能胡的话就只能自摸或者亮倒了;
2、没有玩家胡牌,84张牌全部摸完;
3、每个玩家摸起来的最后一张牌必须打出去;
4、如果玩家开杠为最后一张牌,即使桌子上面还剩余一张牌,玩家都可以开杠;玩家抓了最后一张牌,有杠不许杠;
5、最后打出去的一张牌,其他人可以胡这张牌,但是,不可以吃碰杠。
三、庄家:
1、第一局随机确定庄家;
2、亮倒荒庄的时候,一个玩家亮倒,亮倒的那个玩家要赔两个没有亮倒的玩家每人1个;亮倒玩家为下局庄家;
3、一炮双响的时候,放炮玩家为下局庄家。
四、相关名词解释:
将:任意一对牌都可以作将。
亮倒:听牌后,可以选择把手中的牌亮出来给所有人看着打。
杠:开杠得喜钱,暗杠:&2番,明杠:&1;擦炮:&1
五、胡牌分值(番数):小胡(即平胡)的基础分值(底金&1)
&&& 胡牌类型
&&&&&输   赢
&&&&&&&&&&&&&
1&& 碰碰胡
&& 自摸2人出
;放炮一人出&
2&& 明四归一 & &2
&& 自摸2人出
;放炮一人出&
3&& 暗四归一 & &4
&& 自摸2人出
;放炮一人出&
4&& 七& 对
&& 自摸2人出
;放炮一人出&
5&& 龙七对
&& 自摸2人出
;放炮一人出&
6&& 双龙七对 &
&16 & 自摸2人出 ;放炮一人出&
7&& 大三元
&& 自摸2人出
;放炮一人出&
8&& 小三元
&& 自摸2人出
;放炮一人出&
9&& 杠上开花 & &2
&&& 自摸2人出
10& 杠上炮
&2& & &放炮一人出
11& 抢杠胡
&2&& 放炮一人出
12& 清一色
&&& 自摸2人出
;放炮一人出
13& 手抓一
&&& 自摸2人出
;放炮一人出
(手抓一的牌型不在计算碰碰胡的番数。)
14& 海底捞月 & &2
&自摸2人出&&
&&& 自摸2人出
;放炮一人出& 。
16& 卡五星
&& 自摸2人出
;放炮一人出&
17& 直 杠 &2 &&
点杠者出双份;另外一家不出。
18& 补 杠(擦炮)&1
&&& 二家都要出1
19& 暗 杠 &2 &&
&&& 二家都要出
龙七对和双龙七对不再计算暗四归的番数。
以上各种胡牌类型之间番数相乘。
(1)清一色加七对就是:4&4=16番。
(2)碰了的四对牌中有中发白3副刻子(杠),最后手中只剩一张牌且胡牌,那么就是:
大三元+碰碰胡+手抓一:8&2&4=64番。如果有开杠,还需再加上喜钱番数。
六、胡的牌型解释
1、 碰碰胡:由4副刻子(或杠)、将牌组成的胡牌。&2。
(刻子:三张一样的牌。)
2 、明四归一: 要胡的牌已被自己碰过,最后又赢这张牌(放炮)。&2
3 、暗四归一: 要胡的牌自己手上已有三张,最后又赢到这张牌(自摸)。&4
4 、七对: 7个对子组成的的胡牌。&4
5 、龙七对 : 7对牌中间,有四个相同的牌当做两个对子使用。 & 8
6 、双龙七对 : 7对牌中间,有两个四个相同的牌当做四个对子使用。 & 16
7 、大三元:胡牌时,有中发白3副刻子(杠)。&8
8 、小三元: 胡牌时,有中发白的两副刻子(杠)和一对将牌。&4
9 、杠上开花: 相当于自摸胡牌。&2
10、杠上炮:别人开杠后打出的牌成胡牌。&2
11、抢杠胡:胡别人自抓开明杠的牌(别人自抓开暗杠的牌不可抢杠)。&2
12、清一色:由一种花色的牌组成的胡牌。&4
13、手抓一:已碰了四对牌,手中只剩一张牌 。&4 。
14、海底捞月:胡整付牌的最后一张(第84张)牌。&2
15、亮倒:听牌后,可以选择把手中的牌亮出来给所有人看着打 &2
16、卡五星:卡5饼、5条胡牌。 &2
七、其他名词解释
1、包 胡:A已经报听亮倒牌,B打出了A亮倒后要赢的牌,那么,B放炮且包胡,B要按照A的糊牌大小赔2倍给A。C不出。
2、漏 胡:如果一家点炮A没有胡牌,那么,A在没有抓牌的情况下,不管A胡什么牌,都不能胡另外玩家打出的牌 。
3、荒 庄:84张牌全部摸完后依然没人胡牌为荒庄。
荒庄不下庄、荒庄不荒杠—就是喜钱有效。
4、亮倒和荒庄:
(1) 一个玩家亮倒,亮倒的那个玩家要赔两个没有亮倒的玩家每人1个;
(2) 两个玩家亮倒,分别要赔没有亮倒的玩家1个;
(3) 三个玩家都亮倒,都不赔。
5、亮倒:听牌后,可以选择把手中的牌亮出来给所有人看着打。
亮倒后胡牌积分翻番;但喜钱不翻番。
如果有玩家点炮,那么,点炮者出双份。
亮倒后不可以换手中的牌,只能自摸胡牌;
但是,可以进行:(1)补杠(2)暗杠(3)直杠。
注意:玩家开暗杠和直杠必须在不影响听牌牌型的情况下进行。
即暗杠和直杠的3张牌是独立的一句牌,不再和上下牌组合成其他牌型。
如:在没有亮倒的情况下,玩家是 的牌型,抓到或者其他玩家出
3,可以杠3,杠3后,不再是听牌牌型,是可以的。
但是,在亮倒的情况下, 不可以杠3,因为杠3后就不再是听牌牌型了。
补杠开杠不存在影响听牌牌型的情况,不再赘述。
八、关于杠
1、补杠:碰3条后又抓来一个3条,必须当时就杠 ,否则,不能再杠。二家各出1 。
2、暗杠:手上有暗刻时,必须直接杠或者选择不杠,不能碰后再杠。二家各出2 。
3、直杠:手上有三个3条,其他玩家打出一个3条。点杠者出双份;另外一家不出。
4、玩家开杠为最后一张牌;只要桌子上还有一张牌,玩家都一样可以开杠。
5、摸到最后一张牌,有杠(不管是什么杠)不可以开杠!因为桌子上面没有牌了!
同时,打出去的这张牌(也是最后打出去的一张牌)其他人只可以胡这张牌,不可以吃碰杠。
6、杠上杠:玩家开杠后打出的牌被别人杠或者自己继续杠,叫做“杠上杠”。
杠上杠的要翻倍(第一杠不翻倍),如果杠完之后又被人杠或者自己杠,就再翻一倍,以此类推;每杠的钱都要算,不是只算最后一杠。
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