激战2决战迈古玛成就死灵跑图怎么样

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【讨论】回归!求教现在死灵跑图用什么武器啊?
进度刷一大半了,跑来了...
跑图时候遇到的!气死了...
我在女王谷转了两天升到...
还有就是元素感觉输出好...
如题。那些技能是必须学...
如题,已经40%,该怎么...
黄金道剑镇楼
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特性?输出手法啥的?怎么玩?
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在我的主页里 看我的帖子 里有
匕首。加聚灵器。我就是这么跑的
双匕首,死幕法池流
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激战2决战迈古玛死灵加点
死灵法师在这个决战迈古玛版本获得了质的飞跃,DPS爆炸般的提升,让玩家们都十分喜欢玩这个职业,今天小编就给各位带来,《激战2》决战迈古玛死灵加点! 新特性让死灵从硬度/伤害都有了不同的提高。无论是冰火症状死灵,或是天界混伤死灵,又或是士兵坦直伤,死灵在每一个输出领域都代表着最高的水平。现在的死灵已经成为团队中最必不可少的输出机器,保护死灵获得团战胜利也慢慢成为目前主流队伍在训练的体系。 主流build:冰火症状
技能:瞬移虫可以换鬼甲/精英战吼可以换瘟疫 武器:法杖/权杖号角基本绑死 符文:梦魇/古兰斯一类症状符文 法印:水能/地能/厄运/能量可作选择 定位:高的可怕的症状伤害,进场成功的话DS一波带来的冰冻+燃烧的伤害可以瞬间爆发任何一个职业致死。
缺点:目前最脆的死灵build之一,容易被针对;虽然直接症状伤害能力高的可怕,但转症状能力不如前。
主流build:天界死灵
技能:鬼甲可换瞬移虫,精英战吼可换瘟疫 武器:匕首号角/斧头号角/法杖 符文:力量/或布雷特/冰冻 法印:力量/战斗/能量/水能/地能 定位:不错的硬度,相当优秀的混伤,很强的场内伤害能力。 缺点:整体伤害不如纯症状;在被针对时候依旧很难发挥。
/Article//227324.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章本月月底,已有30万玩家抢先体验得3D魔幻史诗网游《万王之王3》将开放80级,玩家得重要运动区域也将转移至疯神殿三层。这个无比恢宏得大殿,是无数死灵和恶魔蜗居得据点,藏着很多玩家非常想要懂得得内容。随着新版本得附近,这个啦啦啦,萌萌哒小编又给大家带来激战2攻略啦!今天要给大家推荐的是法池炸弹死灵的打法,这也是目前美服的主流打法。此打法是团队加点,战场单走就不要玩死灵了。先附上BUILD:防具符文:最强的战场输出符文超级力量符文没有之一。死灵在国服方面,属于练级前期比较安逸,中期开始出现疲软,后期无异界装备加持输出比较无力,但是控制有余的职业,以国服这个环境如果用一个词来总结就是下水道。但是,如果投入一定精力和时间以及,搜集异界装备,该职业则可晋升到2线【刀塔传奇神灵武士和死灵法师】神灵武士VS死灵法师减血打击提升攻击力技能残血收割不死眩晕攻击附带持续物理伤害附近治疗或者伤害单体回血提升自身血量增加自身魔抗提升自身魔抗生命值越少攻魂舞者在决战迈古玛中可谓是VIP职业,之前测试服中就不断加强和提升,终于在最终的定型后有了现在这样机制完善又数据极高的状态。那么这么厉害的职业,魂舞者怎么加点呢?来看看小编的,《激战2》决战迈古玛魂舞者BD加点!对于脆皮
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&&《激战2》死灵PVE的强大潜力
摄魂第1排点第1个,核心特性,的1自带易伤跟穿透,这个都懂的第2排点第2个,核心特性,死暮流必备减F1的技能CD跟生命力减少速度50%第3排点第2个,F1下加50%暴击率,这个都懂的。总体来说,死灵的特性变动不是很大,基本没什么争议。3、下面说说通用技能治疗技能根据鲜血特性的最后特性来选择,如果你选择了法池CD特性,那么就带治疗法池,如果你选择了吸症特性,那么就带吞噬症状。7技能带易伤法池,这个是绝对要带死都不换的技能,自带超高伤害跟13层左右的破甲8技能也是根据特性来选择,如果走法池流,就带腐化法池,如果走吸症,那么就带瘟疫文章,要么不吸,要吸就吸的专业点,9技能的话也是跟上面一样,法池流带稳固法池或威力文章,吸症的话就带威力文章了。精英技能,很多人会以为带巫妖没的说,但是你要考虑到1点,你必须保持尽量多的时间在F1之间切换叠易伤,巫妖的话虽然伤害稍微高了那么1点,但是易伤的层数就下去了,团队输出就低了,所以,我个人觉得放弃带宝宝或者瘟疫是可行的。当然这也只是个人想法,也欢迎死灵朋友来讨论。4、下面说说输出手法在跑向BOSS进场时,丢聚能器4,然后丢易伤法池到BOSS脚下,马上切F1(打BOSS前注意留满生命力),不要用45技能,直接贴身站撸111到死,1~2秒就瞬间25破甲了,然后根据聚能器4跟易伤法池的CD时间,自己估算F1切回的时间,要注意,在开打12秒~15秒左右会有1个易伤的真空期,会掉到20层左右,没关系继续F1的111,过2,3秒又会回到22~25层,基本上全程保持22~25一点都不夸张。5、最后想说的话死灵不是万能的,每个职业都有弱肋,死灵最大的缺陷就是缺少稳固跟解昏迷,被怪控制了大多数情况下只能哎打,但是死灵3万6的超高血量,也说明了A社设计还是讲求平衡的。你可以看不起玩死灵的手残玩家,可以吐槽死灵玩不好的玩家,但是千万不要看不起死灵这个职业,认识死灵,从黑转粉,我懂得了一句话,永远不要对你无法清楚认知的领域发表决断性的言论。其实还是观念问题,只要你把死灵看成1个超级加强版的斧锤战士就可以了,有输出,专业破甲,站的住,能吸血,能吸症,综合一下就已经完全超越战士了,至于其他职业也可以叠破甲,但问题是全程保持20层以上非常难,可以算是只能客串破甲,破甲跟方阵一样对提升输出是效益最大的BUFF,直接影响到战斗时间。因此,假设把死灵看成1个地位跟方阵一样的职业,那么守护跟元素也能叠威能但无法保持全程25,一般队伍还是要靠方阵,道理一样的,超级速刷就不要讨论了,一些大神会说元素守护威能持续时间足够秒BOSS了,但是那也是很小的小片人群《》相关攻略9月更新《激战2》守护者相关攻略《激战2》关于地图相关攻略《激战2》关于探险家系列成就攻略待续...《激战2》级食物配方大全
共 3 条共 3 页
游戏大小: 0MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 英文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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