螺旋境界线兑换码手.游中的Ring Out是什么意思,这个真的看

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一款独创Ring Out规则的正统派2D日系RPG手游
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《螺旋境界线》苏拉边境困难6通关攻略详解
|| 16:36:57
《螺旋境界线》苏拉边境困难6通关攻略详解!螺旋境界线玩法众多,技能、强化、招募等都需要金币的支持。尤其到后期,金币奇缺。因此作为螺旋境界线中金币主要来源之一的苏拉边境是非常重要的。那么苏拉边境困难6怎么打呢?下面就让小编带大家一起来看看吧!
螺旋境界线苏拉边境困难6攻略
阵容:白星+微笑+玛菲+泽维尔
打法:微笑娜拉是有技能就开,玛菲和泽维尔留技能进wave2。泽维尔在wave2其实就是个控,用麻痹削弱公爵技能保娜拉不死就好了,玛菲才是主力dps。1.3的玛菲加强幅度非常大,1wave打狼技能带毒伤害破万,2wave打公爵也有8K,每下1080的样子。注意别被公爵的麻痹打断就好了。目前单体dps站到了顶峰。
以上就是小编为大家带来的螺旋境界线苏拉边境困难6通关攻略的详细介绍了,希望对大家有所帮助哦~更多《螺旋境界线》游戏攻略,尽在手心攻略网《螺旋境界线》手游专区!
螺旋境界线
游戏类型角色
游戏语言中文
游戏大小495.0 MB
游戏简介充满日系风味的国产奇幻手游
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螺旋境界线氪金详解
平民也有一席之地
[] []发表:二月&&&&人气:24&&&&时间: 15:41:17
螺旋境界线氪金详解!螺旋境界线是一款独创Ring Out规则的正统派2D日系RPG游戏,吸引了许多小伙伴的注意。那么,螺旋境界线平民可玩性高吗?耗不耗时间呢?下面就和小编一起来螺旋境界线看看吧!
螺旋境界线肝度
肝度介于轻度到中度,每天平均游戏时间在1小时到2小时之间。游戏内的活动比较丰富,可以分为任务关卡、资源关卡和玩家对抗三大类。游戏前期难度比较低,在中后期策略深度会逐渐展现出来。
游戏核心玩法上更接近于刀塔传奇、百将行这种动作卡牌,但独创了Ring Out机制,等于在击杀敌人之外还多了一种获胜的方式,因此体验上会有很大不同。关于Ring Out机制下面还会有详细的介绍,在这里就不展开了。
螺旋境界线氪金度
从目前版本的情况看,无氪愉快玩耍是完全没问题的,但是土豪想氪金也不会没地方氪。游戏的氪金点主要是抽卡,价格比较常规,买体力之类的花费不大。
游戏在中R(2000RMB以下)到无氪之间的平衡度把握得不错,中R只能获得前期培养进度上的优势,不致于形成吊打。付费玩家跟无氪的关系也不全是竞争,公会狩猎以及以后会开放的其他活动中,付费玩家都可以充当大腿,降低通关难度。
无氪可以通过金币抽卡和很快会开放的隐藏关卡获取不少R卡,UR在各种活动里面也可以拿东西换。第一张UR门槛非常低,这次测试玩几天基本上都有了,第二张开始会难一些,但都是耗时间就会有的东西。Q2:螺旋境界线氪金多吗?无氪能玩吗?
从目前版本的情况看,无氪愉快玩耍是完全没问题的,但是土豪想氪金也不会没地方氪。游戏的氪金点主要是抽卡,价格比较常规,买体力之类的花费不大。
游戏在中R(2000RMB以下)到无氪之间的平衡度把握得不错,中R只能获得前期培养进度上的优势,不致于形成吊打。付费玩家跟无氪的关系也不全是竞争,公会狩猎以及以后会开放的其他活动中,付费玩家都可以充当大腿,降低通关难度。
无氪可以通过金币抽卡和很快会开放的隐藏关卡获取不少R卡,UR在各种活动里面也可以拿东西换。第一张UR门槛非常低,这次测试玩几天基本上都有了,第二张开始会难一些,但都是耗时间就会有的东西。
以上就是小编为大家带来的螺旋境界线肝度和氪金度的详细介绍了,希望对大家有所帮助哦~更多《螺旋境界线》游戏攻略,尽在手心攻略网《螺旋境界线》手游专区!
螺旋境界线
游戏类型角色
游戏语言中文
游戏大小495.0 MB
游戏简介充满日系风味的国产奇幻手游
I am a slow walker,but i never walk backwards
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《螺旋境界线》角色大揭秘
《螺旋境界线》角色大揭秘
编辑:itmo来源:厂商发表时间: 16:38
一起保护这座城市吧,勇者!
由上海云螺出品的日系手游螺旋境界线预计将于今夏火热上线。在游戏中,玩家将跟随主角“阿伦”一起,寻找“苏拉”疯狂的真相,拯救凡瑟尔这座“琥珀之国”。现在就让我们来看看冒险途中那些重要的伙伴吧!
“据说有很多三次元的妹子喜欢我?”警备队长·阿伦
CV:代永翼
由CV代永翼配音的男主角阿伦,祖祖辈辈都在凡瑟尔生活,这里就是他的家。保护凡瑟尔对他来说即是责任。如同大部分的男主角一样,阿伦正直、勇敢、贫穷和毫无恋爱经验(咦?)。但随着故事的发展,除了不知道是好是坏的爆棚正义感以外,似乎我们的主角还觉醒了妹控的隐藏属性?
“你!给我坐下!就算以后是伙伴了……也不许居高临下的俯视我,知道了吗!”黑街老大·斑鸠
CV:钉宫理惠
斑鸠是凡瑟尔贫民窟的无冕之王。她巧妙地周旋于元老院和城市议会之间,利用双方的矛盾为贫民窟争取更多福利;同时也是一位身手不凡的战士。但即便是这样,斑鸠也很少在民众面前露面。据说这是因为这位无冕之王相当在意身高问题……有小道消息称,她每天都会拼命喝牛奶。
“小鱼干!菲卡的小鱼干喵!”喵灵法师·菲卡
CV:内田彩
菲卡,猫耳欧灵。虽然看起来像法师,战斗也像法师,但她最讨厌别人用法师这个头衔来称呼自己。喜欢小啾,喜欢阿伦,喜欢弥漫着面包香味的街道和充斥着鱼腥味的港口……总之,除了法师和“好好穿衣服”,菲卡什么都喜欢。
“唱歌救不了精灵族。”月歌者·流月
CV:千叶泉
流月是乔卡瑟尔家的精灵,拥有动听的歌喉和妩媚的外貌,因此也颇受乔卡瑟尔大公的宠爱。流月最大的愿望就是能让尽可能多的人听到自己的歌声,但显然这个愿望是渺茫的。可即便是被豢养的精灵,生气的时候手中的七弦琴也会成为危险的战弩。
“莫娜才不是哭包呢!”月角锤·莫娜·月角
CV:青木琉璃子&
莫娜·月角是一位混血的魔族雇佣兵。因为爱哭又是混血,总是在魔族社会中受到欺负。在凡瑟尔找到了尊敬与希望的她,第一次产生了想要保护这个家园的想法。尽管现在的莫娜还是经常在战斗中掉眼泪,但她会立马擦干眼泪,拼命鼓励自己坚强起来。
“哼哼!”噜噜
CV:???
被小啾救出来的迷之肉猪。
特长是和小啾对话。
关于《螺旋境界线》
《螺旋境界线》(Helix Horizon)是KUMORA耗时近两年开发的一款正统派日系RPG游戏。除了美轮美奂的画面为你带来精彩的视觉享受之外,游戏玩法的最大特色是独创了Ring Out的战斗玩法,令每场战斗都为你带来斗智斗勇的不同体验。
曾负责《锁链战记》和《樱花大战》中文版系列的原SEGA游戏制作人吉川明静担任本游戏的Producer。世界观及剧情由轻小说女王钻石咖啡鸦撰写,音乐才女Zeta担当印象曲与全部BGM的创作,大量中日著名绘师与一线声优献绘献声,可谓是青出于蓝而胜于蓝的日系游戏诚意之作。
幻想之境,触手可及!
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螺旋境界线评测 国产日系傻傻分不清楚
来源:作者:seanli
螺旋境界线评测,国产日系傻傻分不清楚,《螺旋境界线》是由上海云螺(Kumora)开发的一款国产日系 RPG 手游,&国产日系&这个定语很别扭,但相信你对它的第一感觉很难分辨这到底是一款本土作品还是一款日本游戏。不管是画面、音乐、游戏系统,该作都异常的&日系&,大概跟它的制作团队有关,但《螺旋境界线》之所以能够被推荐,更多的还在于它在玩法上的突破。
游戏画面/音效:7.9分
游戏阵容相当豪华,前日本 SEGA 制作人吉川明静、《犬夜叉》作画监督卡连、知名美女作家钻石咖啡鸦,全程配乐的&大小姐&,以及各色知名的日本画师与声优,光是看介绍名单就不明觉厉。《螺旋境界线》的开发过程颇为&重度&,虽然是由国人团队打造,但是在画面、音乐、配乐、人物立绘的细节上却十分用心地打磨,系统也相当完备,跟 SE、世嘉等旗下的优质手游水平并无明显差距。
游戏卡牌设计的原创性和精美度很高,唯美但不庸俗,比某些恶意卖肉的二次元不知道高到哪去了。场景、UI、人设都是典型的日式中世纪风格,城堡骑士,剑与魔法的世界。游戏的主界面和战斗场景都是动态的,UI 设计美观,还有点击可晃动的欧式铭牌,都栩栩如生。音效方面,众多大牌声优(钉宫理惠、上阪瑾、户松遥、西田望见等等)的加盟,让游戏底气十足。其中的默认语音是日文的,不过也可以切换成中文,也许有不少国内玩家还是喜欢听中文配音的。
游戏剧情:8.3分
剧情在日系游戏中的地位无可替代,如果让我形容本作的剧情则是&疯狂&。由国内知名轻小说家钻石咖啡鸦撰写近20万左右的文字量,涵盖了世界观、游戏剧情、人物背景,将《螺旋境界线》当前版本故事极尽展现。并且游戏为了避免雷同设定,严格控制了角色数量,偏重更深入的塑造角色。不仅能看到异常详细的介绍,还给予了明确的羁绊关系(影响游戏玩法),这也避免了传统主角+配角们的认知,让人物更加惟妙惟肖。
游戏系统:7.6分
游戏战斗乍看非常普通,就是最大 4 人小队自动进入战斗,玩家手动点击头像发动技能。但是位移机制 Ring Out 系统的存在,则比传统的前中后排卡牌游戏要有意思得多。Ring Out 系统在卡牌的属性上增加了&坚守&和&击退&两个属性,坚守则是守住阵线不被敌人打得节节败退,击退就是步步紧逼将敌人打退到画面的边缘,只要能形成优势击退,那么攻高血厚战力强的角色很可能因为坚守值不高而快速被击退到地图边缘,然后直接掉进黑洞退出战斗。
这就意味着,玩家可以充分利用紧逼击退的手段获取胜利,而不是传统你一刀我一刀地砍死敌人。特别是在 PVE 中面对一些血厚难缠的敌人,来一记&老汉推车&比慢慢磨死往往更有效。在游戏的五大职业中,战士和骑士是近战,战士有很高的击退,骑士有很高的平衡,这两个属性使得这两个职业成为玩家前期的首选,无论是打本还是 PVP 都能建立巨大的优势,四个近战的菜刀队屡见不鲜,比如一套全近战剑士的队伍,推图效率明显要高出许多。而 PVP 嘛,如果战力比拼不够,依靠击退来以弱胜强实现&技术取胜&也是完全可能的。
卡牌角色分五个职业,分别是战士,骑士,法师,牧师和弓箭手;还有六个可供培养的部分,分别是属性,技能,升级,进化,军衔和羁绊;卡牌级别上分 UR,SR 和 R 三种。属性除了攻击防御,暴击命中等等耳熟能详的几个之外,还有为 Ring Out 系统打造的击退和坚守。很好理解,也就是击退敌人的能力和抵抗击退的能力。
最后是羁绊,羁绊系统可以说是本作中除了 Ring Out 系统之外又一个充满特色的部分。简单来说,就是卡牌角色之间有羁绊的关系,只要你手头上拥有相互存在羁绊的卡牌,无论是否同时上场,都会彼此获得各种属性的提升,并且当一个角色阵亡时,他的羁绊角色会有一定几率登场继续战斗。这个系统在 PVP 中尤其重要,假如队内四个角色都有羁绊存在,就相当于是八个人的战斗。
游戏费用:7.2分
更重要的是它没有明晃晃的首充、VIP 这些大字充斥在主界面上(虽然在商城活动里面有一些类似的购买项目),除了抽卡之外也没有遍地都是的充消雷点,这点需要点个赞。
游戏总评:7.8分 值得一试
总的来说,《螺旋境界线》在制作上的优秀有目共睹,不像某些游戏顶着大牌团队出个残次品,视听效果一流相信不会成为玩家吐槽的对象。而玩法上也别有风味,需要注意的是把握游戏关卡难度,既不能让玩家在初始就有过多挫败感,也不能过于简单让RING OUT系统空成摆设。从测试到上架,游戏的内容也是愈发完善,相信伴随着更多活动的融入,这款作品定会成为今年不可多得的佳作之一。}

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