为什么王者荣耀后羿无敌出装我打三对三无敌 打五对五老是死

【造富机器】姚晓光的年终奖有多少,王者荣耀为什么会成为现象级游戏?3212家上市公司净利够不上腾讯一款手游!
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综合来源:券商中国、游戏日报、南方人物周刊
这几天最入人们眼球的几件大事,都与腾讯有关:一是腾讯高管与香港9800万港币豪宅的报道刷屏;二是关于《王者荣耀》一季度的营收和净利润数据,突然又被市场重度关注,无它,因为太高了! 《王者荣耀》的吸金能力为何重新进入人们视野?
不黑不捧不夸张,先按公开数据,做一组保守估计:
《王者荣耀》一季度营业收入在60亿元左右,参照腾讯控股“增值服务”的60.93%毛利率,《王者荣耀》可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润;如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀》为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。
这一盈利规模有多强悍?
一是A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元,不及《王者荣耀》一款游戏,占全体A股上市公司的94.22%;
二是有3212家上市公司的一季度净利润低于17.6亿元,不及《王者荣耀》的盈利规模,占全体A股公司的98.29%;
三是整个A股市场,只有55家上市公司一季度盈利超过了王者荣耀,这还是对《王者荣耀》最保守估计的情况下,这也是更为直观的数字;
四是就营业收入来看,《王者荣耀》一季度营业收入,就相当于221家上市公司的营业收入加总。
对比如此悬殊,到底是因为小学生的钱太好赚,还是A股上市公司太过不给力?
不要以为是欺负小学生,这里必须科普一个段子:一到假期都不敢玩王者荣耀,因为会被小学生坑惨,二是晚上九点以后,才能玩王者荣耀,因为这时候小学生开始睡觉了。
看着不过瘾,再来一个:年轻人有三种东西不能碰,追星,麻将,王者荣耀,越碰你越会觉得,单身一个人真奇妙。
王者荣耀游戏中销售最贵的英雄皮肤之一——苍穹之光项羽,折合人民币288.8元,游戏作用是增加最大生命120点。
王者荣耀游戏中销售最贵的英雄皮肤之一——电玩小子鲁班七号,折合人民币288.8元,游戏作用是增加物理攻击10点。
注册国民手游的人比股民还多
不仅在跨行业对比中显得耀眼,即便是在手游行业的内部比较中,王者荣耀也拥有BUG一般的发展经历,它在两年不到的时间里,多次打破了手游行业的数据记录上线。
《王者荣耀》是一款MOBA(多人在线战术竞技游戏)类游戏,玩法类似DOTA和LOL,由腾讯研发并运营,于2015年7月开始内部测试,2015年10月开始公开测试。2015年12月,公测不久的王者荣耀就将DAU(日活跃账户)提升至750万,到了2016年年底更是将DAU突破5000万,刷新了行业纪录。
王者荣耀的用户数据还在持续增长中。根据极光iAPP的统计,截止今年5月最后一周,王者荣耀的注册用户突破2亿人,渗透率达到22.3%。这意味着,差不多每7个中国居民就有一个注册了王者荣耀,人数比A股股民还多。
此外,王者荣耀5月份的DAU均值为5412.8万人,而MAU(月活跃用户)达到1.63亿人,这是此前手游行业从未有过的数据记录。
光大证券发布的一份研究报告则预计,王者荣耀的DAU已经突破6000万,在6000万至8000万之间,超过英雄联盟。报告称,《王者荣耀》不仅拥有庞大的 DAU 基数,且 DAU 质量非常高,并不像多数手游通过冗长的每日登入奖励机制,来刷高 DAU。
根据光大证券的假设测算,《王者荣耀》全体用户的游戏时间,占据了整个手游行业游戏时间的 8.5%-11.3%,也就是说市场上剩下的百万款手游将抢夺剩下的 90%的游戏时间。
王者荣耀有什么魅力,可以吸引那么多用户?
腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光在6月11日的一次公开演讲中表示,《王者荣耀》解决了过去手机游戏中的三个最重要问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢,并且认为,《王者荣耀》已经不能再仅仅用“游戏”的概念来理解,它已经成为一种新的社交方式。
根据第三方数据统计机构QuestMobil的研究报告,王者荣耀在春节与元旦假期期间呈现充值高峰,强社交的游戏互动关系直接推动了用户充值,并且,相较于整体用户而言,充值用户使用粘性更高,拥有更多的人均单日使用次数和更高的人均单日使用时长,是游戏运营的核心群体。”
一款游戏利润抵432家上市公司总和
由于成功晋级“国民手游”,王者荣耀成为刺激腾讯控股股价不断创新高的重要因素,也在A股诞生了“王者荣耀概念股”(虽然记者一直没搞懂怎么联系起来的),还是腾讯控股一季度净利润大增57.64%的重要贡献力量之一。
那么,王者荣耀的真实盈利能力到底如何?
需要说明的是,腾讯控股至今未披露单独任意一款游戏的财务数据,目前有关王者荣耀盈利规模的新闻报道,大多是通过公开数据估算得出,也有一部分报道是错将整体的手游营收当做《王者荣耀》的营业规模。
公司财报是最准确的参考数据。
根据财报,腾讯控股的网络游戏收入,在2016年增长25%至708.44亿元,其中智能手机游戏收入达到107亿元,同比增长51%;今年一季度,腾讯控股的网络游戏收入同比增长34%,达到228.11亿元,其中智能手机游戏业务收入129亿元,同比增长57%。
在一季报中,腾讯控股将智能手机游戏业务的增长,主要归功于《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》这三款游戏,但没有单独披露《王者荣耀》带来的营收规模,因此我们只能通过公开数据进行保守估计。
银河国际的一份报告称,王者荣耀今年一季度的月度营业收入为每月20亿元人民币,而光大证券则预计,王者荣耀全年将贡献超过270亿元收入,占2016年整个移动游戏行业的33%。
不妨将《王者荣耀》的一季度营收保守估计为60亿元,由此可以进一步估算这款游戏的盈利规模。如果参照腾讯控股“增值服务”业务的60.93%毛利率(腾讯将手游业务归于“增值服务”板块),王者荣耀可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润;如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,王者荣耀为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。
如果对比A股上市公司财务数据,超过九成以上的上市公司都不能与这款游戏比肩。
就营业收入来看,A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元,不及王者荣耀一款游戏,占全体A股上市公司的94.22%。如果就营业收入最小的公司来看,《王者荣耀》一季度营业收入,就相当于221家上市公司的营业收入加总。
在净利润方面,两市有3212家上市公司的一季度净利润低于17.6亿元,不及王者荣耀的盈利规模,占全体A股公司的98.29%。如果就净利润最少的企业来看,剔除亏损企业,《王者荣耀》一季度的盈利规模,就相当于432家上市公司之和。
更直观的数字是,两市只有186家上市公司的一季度营收超过了《王者荣耀》,同时只有55家上市公司的一季度盈利规模超过了《王者荣耀》。
值得一提的是,在盈利超过《王者荣耀》的55家公司中,有27家公司属于金融行业(18家银行、9家非银金融),而在非金融行业中,能够超过这款游戏的主要有4家汽车、4家建筑装饰、3家化工、3家房地产、2家家电(格力、美的),当然,这其中还包括备受关注、超越整个军工板块的3家白酒企业(茅台、五粮液和洋河股份)。
同样值得关注的是,上述超越《王者荣耀》一季度盈利的55家上市公司中,没有一家互联网公司。
王者荣耀代练:凌晨四点的农药 听过月入五万的传说
随着《王者荣耀》的流行,逃课打游戏也成为了一种过时的学生爱好,因为课堂上的开黑伙伴远比宿舍要多,而且还不耽误点名。此外,据一位从事课外补习教育的老师朋友所述,在他上课时,经常会看见前面的学生在听课,后面的家长在开黑的情况,并且在此之前,他们大多都是互不认识的。可见,如果把《王者荣耀》放在几千年前,那凝聚力应该和喊“大楚兴,陈胜王”没啥区别。
对于一款竞技游戏而言,影响力的扩大,也无形之中放大了玩家在游戏中的胜负欲以及虚荣心。与一直被拿来比较的我《英雄联盟》一样,在小学生、父子关系、带(yue)妹(pao)风潮之后,代练这项游戏附属产业,也终于完整地上线了。
英雄联盟代练订单量
王者荣耀代练订单量从电商平台上的成交量与评论数可以看出,《王者荣耀》的代打风头已逐渐盖过有五、六年历史之久的LOL代打业。而同行竞争的激烈,也迫使商家在营销宣传上做出了一系列的改变,代练送皮肤还未普及,买东西送代练的创新就已然呼之欲出,比如这样。
在商场之中,一切天花乱坠的创新都离不开价格战这三个字。而在代练之中,价格战的最大牺牲者,就是卖家身后的代练打手。这家店的店员也表示,“可以自己算一下,一局一星在20几分钟,一段由3到5个星不等,就算一天打10个小时,按照一小段平均十余元的收入,一个打手的月收入也就,只能维持基本的生活开销。”此外他还透露道,网上比这便宜的店家不在少数,但价钱便宜还要从中抽成压榨打手,如果没有其他工作的话,打手的生活状态可想而知。 对此,游戏日报也通过电商平台、贴吧等渠道采访到了其他的代练工作室,结果显示是,定价普遍都不高。其中有一家工作室还分享了他们的价位单。
可以看出,即使是钻石5到王者1星的打手,每天也只能拿到70多元的收入,即使是无休息日的每天工作,月收入也到不了3000。如果是在二线以上的城市,若没有其他收入来源,这样的薪资结构将会很难生存。这不禁使人对比起了这段时间在网上颇受讨论的“王者荣耀代练月入5万”的消息。因为参考《英雄联盟》的代练产业链,打手虽然普遍苦逼,见惯了凌晨四点钟的农药,但店家却很赚钱。而从《王者荣耀》几百万的成交量也能够窥探出,一家店铺所拥有的打手数量。
根据游戏日报所了解到的消息,目前于电商平台排名靠前的几家店铺中,每家店都拥有至少数百名的代练打手,每名打手的段位都不一样,效率自然也有高低之分,如果要求顶级大神玩家来完成代练的话,则需要加30%起步的价位。而据客服透露,在顶级打手中,月入5万的并不算最高。所以,即使都是见过凌晨四点中的《王者荣耀》,但见过月薪5万块的,只有极少数。大部分的人,只有听的份。
此外,一家成立了一年的代练工作室也向游戏日报分享道,价位也和团队的信誉度有关。同样是黄金段位,上文所列出的工作室定价普遍是一小段只需十几元,这家工作室的定价则是每小段60元,而这5-6倍的差距也直接反馈到了打手的收入中。值得一提的是,这家店的收徒费用,甚至要高过其他店铺打手的一个月收入。虽然从打手角度出发,他们更喜欢只代打,不教学。
综合以上数据能够看出,与其他职业一样,代练的收入也完全靠的是能者多劳,多劳多得。虽然很多玩家对于代练都嗤之以鼻,但道德抨击之后,点开支付宝链接的也不在少数。有需求才有市场,代练作为一项职业,并非碰及法律的红线,也算是用本事赚钱,为擅长游戏的玩家开拓了一条专属用武之地。何况从数据上来看,他们中的绝大多数过得也并不算是滋润。
如今,对于那些不找代练的玩家而言,《王者荣耀》的高分段已然变成了一座围城,城外的人想进去,城里的人真会玩。而对于代练打手来说,那些被他们送进城的玩家也等同于自己日后更高收益的砝码。虽然代练对于游戏公平性的破坏是客观存在的事实,但从一项职业角度出发,在合法的范围内,凭借能力获取劳动报酬并非有太多的不妥。归根结底,都是迎合需求,靠业绩说话。
姚晓光的年终奖有多少,王者荣耀为什么会成为现象级游戏?
这款游戏将姚晓光推向台前,以至于在香港买房的举动也成为了关注点。
王者荣耀,全世界最赚钱的手机游戏,根据第三方数据机构App Annie发布的2017年5月全球手游指数榜单,去年全球游戏行业的市场价值达到1011亿美元。
香港,连续七年居于房价最难负担城市之首,到现在为止,其房价连涨16周破了历史纪录。
两个关键词结合在一个人身上,这也解释了姚晓光在香港买了一套房会成为新闻的原因。
港媒日前以《腾讯副总裁9800万购名铸复式》报道了其购房动作,高层D室,实用面积约206平方米,税款过千万。9800万港币约合人民币8585万元,不到内部消息中所说的姚晓光2016年奖金绩效2亿元人民币的一半。为什么会受到如此大的关注?
媒体之所以关注名人买房动向,是因为香港楼市热度居高不下。去年底,外地人在港置业需付30%税款,今年4月,本地人以一份合约购买多个住宅物业要缴纳15%印花税,一个月后,三项新一轮物业按揭逆周期措施出台。然而调控楼市的三连打也没能阻挡人们的买房意愿。今年上半年,房价连续16周刷新历史录,打破了1996年至1997年间持续15周的纪录。
而网友对这条新闻的调侃顶多是一句“无数亡者农药小学生的血肉铸成的王者之父的顶级豪宅”,表示自己对姚买房也贡献了砖瓦之力。姚晓光的头衔是腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁,大众最熟知的称呼是“王者荣耀之父”。
6月11日,同样在香港,姚晓光第一次正式就《王者荣耀》对外发声,做了名为《超越认知的边界——腾讯&王者荣耀&现象级游戏创业之路》的主题演讲。这款游戏目前的注册用户已经超过2亿,日在线人数达5000万,凭一己之力为腾讯第一季度业绩收入贡献了120亿,根据腾讯一季度财报,这几乎是其全部营收495.52亿元的四分之一。
在演讲中,姚晓光指出,《王者荣耀》作为一款社会现象级游戏,已经成为了一种新的社交方式。它引领着电子竞技产业突破PC时代的边界,进入移动和全民时代。今年央视元宵晚会上,主持人朱军说“我玩《王者荣耀》,人在塔在”,胡夏参加过《王者荣耀》职业联赛KPL现场,杨幂杨颖倪妮等明星也都是游戏的忠实粉丝。
姚晓光说,《王者荣耀》的成功主要在于解决了“竞技缺乏公平”“游戏体验重复”“游戏节奏太慢”这三个在手机游戏中被诟病最多的问题。这款游戏固定了每个英雄的能力,花钱与否不影响游戏体验,保证免费玩家也能战胜付费玩家,五对五的组合使得对局体验丰富多变,革新游戏设计缩短游戏时间后,一局只需十几分钟,充分利用了碎片时间。
姚晓光17岁就想要做游戏,《QQ飞车》《御龙在天》《逆战》《天天酷跑》《穿越火线:枪战王者》都是他的代表作。《QQ飞车》被评为2015年度17173游戏风云榜年度经典网游,《天天酷跑》上线不到一天就登上苹果App Store畅销榜第一位,《穿越火线:枪战王者》日活跃用户数破千万。
但成为与微信之父张小龙相提并论的腾讯最优秀产品经理,还是因为《王者荣耀》——这款腾讯游戏史上最成功的游戏。这款游戏将姚晓光推向台前,以至于在香港买房的举动也成为了关注点。
人们想要从中窥探名人的投资动向。然而,相比于他的老板马化腾斥资4.8亿元人民币买下香港石澳大浪湾道13号,姚晓光的豪宅,又算得了什么呢?
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回答问题,赢新手礼包《王者荣耀》深陷舆论风暴 巨头如何权衡利益与责任?
&&出处:通信信息报
&&阅读:4150次
摘要注册用户2亿,玩家口中的“农药”,腾讯开发的当红手游《王者荣耀》,近日接连遭到官方媒体质疑。
&  注册用户2亿,玩家口中的&农药&,腾讯开发的当红手游《王者荣耀》,近日接连遭到官方媒体质疑。7月以来,《人民日报》三评《王者荣耀》,将其推至舆论的风口浪尖。本周一,新华社二评《王者荣耀》文章《手游不该&游戏&历史》再度将其拉进公众视野。玩家依旧迷恋,&乱象&频出;舆论忧心忡忡,&鞭笞&不断;公众反应不一,弹赞兼有。在这起全网关注的事件中,腾讯疲于应付。权衡&利益与社会责任&似乎也只是争论的冰山一角。
  现象级手游的诞生
  毫无疑问,《王者荣耀》(下称&王者&)已经是一款现象级手游。在玩家的口中,&王者农药&为&昵称&,在家长及反对人士的口中,&王者农药&无疑与自带原罪的毒物相同。据记者了解,作为腾讯自研的一款多人在线对战类游戏,主要以竞技对战为主,玩家之间进行一对一、三对三、五对五等多种方式的对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。有数据显示,截至5月最后一周,该手游注册用户突破2亿。这意味着,每7个中国人中就有一位玩家,人数比A股股民还高。
  2015年7月,&王者&内测,10月公测。12月,&王者&DAU(日活跃用户数)就攀升至750万。2016年年底,&王者&DAU突破5000万。2017年春节,更是突破了8000万,不断刷新行业纪录。另外,&王者&营收也在屡创新高。中国游戏业咨询机构伽马数据(CNG)称,&王者&今年一季度的收入即为55亿-60亿元。这是一台超级印钞机,券商中国将其营收和净利润与A股的3268家上市公司进行对比,发现超过九成的上市公司都难敌&王者&。
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打球怯场怎么办,打一对一三对三很少有人能打赢我,打四对四五对五时候不敢拿球,拿球就一直失误,控球
球怯场怎么办,打一对一三对三很少有人能打赢我,打四对四五对五时候不敢拿球,拿球就一直失误,控球投篮都很紧,传球总是失误,有不熟的人会这样。怎么解决。可能我性格太内向了,但是都是熟人的时候不会这样
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不要紧张,控球稳妥,和不熟的人配合要看好要球的动作
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这种情况 你要给自己释放压力一定要放松自己 告诉自己表演的机会来了 没错就是这样 说实话 我打球就喜欢场边的人越多越好 看着你控球过人突破上篮 那酸爽。。。而且人越多我打着越兴奋 就想一个人拿球 你的这种情况 我也有过 而且把你的这种情况一看我也很懂你 毕竟曾经我也有过这样的怯场 原因有二1刚开场的时候防守人的气势压倒你 这是说 你上场的时候一定要给你的防守人一种威慑的感觉 表现出很自信很轻松很活泼的感觉 你要在气场上压倒对方 要让他感觉到他根本就防不住你 2就是你的自信来源你的控球技术 这是硬件 如果你本身就过不了人投不进球 那也不怪对方把你打爆了 所以你有一手好的过人手段才是你自信的根本 当然稳健的投篮也是可以的 只是本身更喜欢过人上篮 只要你1和2兼备 你在球场上只会遗憾拿球和机会实在是太少了 而不是球就像烫手的山芋拿着就想扔出去
这是太紧张导致的,建议你在比赛之前深呼吸,心态放平常。
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