哪里可以下载类似rimworld的游戏游戏,steam上的其中一个dlc好贵买不起,要2500人民币

Steam最贵游戏 - 1.7万元244个DLC圈钱_网易数码
Steam最贵游戏 - 1.7万元244个DLC圈钱
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(原标题:Steam最贵游戏 - 1.7万元244个DLC圈钱)
摘要:Steam的促销对于PC玩家来说就如喝水般自然,它已经是目前线上第一游戏分发平台。然而你们可能想不到,Steam上最贵的游戏竟要卖17176元人民币。它就是《模拟火车2016(Train
2016)》。当然这里的¥17176并不是游戏的售卖价格,¥122的游戏本体价格还算良心,但是244个DLC算怎么一回事,总价值高达¥17176的DLC合集,得花费多少时间才能感受完呢?看看它,也就明白为啥敢于免费DLC得《巫师3》会是2015年度游戏了。
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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分享至好友和朋友圈Steam和WeGame的你来我往背后 是一段跨越10年的恩怨情仇
抄袭、模仿,成了在腾讯成长为霸主的路上被人贴得最多的标签,而当今游戏已经成为腾讯最大收入来源的现在,在很多人眼中,腾讯仍甚至是不惜“抄袭”自己作品的奇葩存在。腾讯自己也清楚一直背着这样的舆论批评对于正面形象的建立是一块不容忽视的绊脚石,于是尝试用一个开放的平台吸引开发者加入为他们提供优质的原创游戏内容。除去要获得人们的信任存在困难,所有人都知道这个名叫WeGame的平台有一道跨不过去的坎:Steam。
而WeGame和Steam的恩怨情仇,种子早在十年前就埋下了。
枪杆子里出王朝
1999年,一个射击游戏Mod的出现放下了今天火热的电子竞技的一块重要基石。Valve超前的眼光,认定了Minh和Cliffe所制作的《半条命》游戏插件《反恐精英》(Counter-Strike)就会是自己在新千年之后的金字招牌之一。CS在当年提出的5vs5组队、经济系统以及枪战对抗规则以令人无法想象的规模红遍了全球的大街小巷,在彼时国内的网吧/电脑房里各种星际帝国红警的RTS统治之下独树一帜。
历史的发展证明了Valve的选择,CS到今天18年的历程,也仅仅推出了四个正统版本:2000年的CS原版、2004年先后登场的《CS:CZ》和《CS:Source》、2012年至今不断更新的《CS:GO》——如果按照今天的评判标准,CS甚至只有原版CS和《CS:GO》两个版本,《CS:CZ》顶多算DLC而《CS:Source》只是换了引擎重制。这足以见得该经典系列的顽强生命力和高度稳定的竞技平衡。
CS的地位在Valve社内一直都很高,《CS:Source》是第一款他们采用新引擎的游戏,《半条命2》都要排在它后面。同时CS系列一直是Valve的摇钱树,不光是游戏本体销量让Valve赚足了奶粉钱,它也在2004年点燃了ESEA这一北美最老牌的电竞赛事组织的梦幻联赛,吸引到高水平职业玩家形成联盟,间接地还为CS延年益寿。
不过这种安稳的日子没有持续太久。2008年,另一个FPS喊出了实现“3亿鼠标的枪战梦想”的口号。腾讯可能自己也没有想到,一款和CS如此相似的游戏,竟然也能成为公司的收入顶梁柱。《穿越火线》的出现,恰好是CS系列青黄不接的时期,国内对战平台也呈退场的态势,而玩家也对CS:Source的风格巨变无法适应,这些都是它完美插入空当的充分理由。CF很快就在接下来的几年里,迅速霸占PC网游盈利榜的榜首,让陈天桥和丁磊都恨得牙痒痒。
Valve的Steam、腾讯的游戏霸业,CS和CF,大家的王朝都是从枪杆子里出来的。只不过差别在于腾讯靠CF在国内的上位总是为很多玩家所不齿,关于《穿越火线》的各种调侃段子,在9年后的今天都时不时能在网上听到,两个游戏系列的生命力看来也是同等级的。
MOBA的分家
CF的出现给Valve和Steam添了一块心病,自家的CS续作难产,而2000年出生的原版CS年事已高,虽然依然代表着FPS团队竞技的最高水平,但因为上手和提高都有很高的门槛,难以吸收新玩家而呈现一种曲高和寡的状态,这样下去,CS的饭碗都要给CF抢走了。而在这个时候,一个更大的威胁也已经出现了。必须为自己找个Plan B才行。
这一切都要从暴雪给自己的《魔兽争霸III》提供了一个非常给力的地图编辑器说起,正是有了这个编辑器,Eul、IceFrog以及Guinsoo才能在持续不断的数年里,把一个叫做Defense of the Ancient的自定义地图一点一点接力积累,做成了定义一个全新竞技游戏流派的游戏。而G胖的Valve嗅觉灵敏,他们又一次看到了用DotA延续成功的可能。
2009年,Valve出手收编了当时仍然在维护DotA Allstars地图的IceFrog,开始着手开发DotA 2,一个独立于暴雪作品之外的全新游戏——毕竟寄人篱下是一件非常难受的事情。而就算想要脱出名声甚大的暴雪影响圈,就算是迟暮巨人也会拉下脸来给你看。所幸Valve最后和暴雪在2012年达成协议,以暴雪让步放弃DotA命名为结束,Valve这才得以在2013年“正式发布”DotA 2,而这时DotA 2已经公开测试了两年多。
DotA 2对Valve的意义相比CS更甚,他们跟随大潮流采用了免费游戏,付费道具的机制,用各式各样的人物武器皮肤售卖为公司产生了巨额收入,同时这帮人也没忘记把部分收入反哺到带动自己的电竞赛事当中。截止2017年8月,DotA 2一直都是Steam平台上同时在线人数最高的游戏,玩家群体规模也比2012年上线的《CS:GO》要大不少。
IceFrog被Valve招安,那DotA地图的另外几位作者呢?这里一定要提到的是,Guinsoo在脱离DotA Allstars制作名单之后加入了Riot Games,也就是《英雄联盟》的开发商。《英雄联盟》在2009年开始测试之后,迅速凭借更低的上手难度和诸多针对玩家操作及UI上的优化受到更广泛玩家群体的喜爱,用户数量呈爆发式增长,两年半时间就积累了3250万玩家总量,日活跃用户更是高达420万。而这个时候,DotA 2的公开测试才刚刚开始。
《英雄联盟》在中国大陆由谁运营?Riot Games背后的金主是谁?这两个问题的答案太显而易见了。腾讯在2011年豪挥2.3亿美金把Riot Games给买下来,不为别的,就为了把《英雄联盟》闹闹控制在自己手里。这个时候的腾讯,已经从CF和DNF的成功里吸取到了经验:有给自己吸金的人气游戏,是真的可以为所欲为的。
这个时候Valve的Steam和腾讯的游戏平台之间,那种针锋相对的火药味已经相当浓烈了。
争抢唯一的那只鸡
一眨眼就是十年,没有人能预料到《绝地求生大逃杀》会在2017年成为一股异军突起的力量,“大吉大利,晚上吃鸡!”一时间成了最潮的Slogan。就连你身边的哪位和电脑不沾边的朋友跟你见面打招呼都很可能开口就是“今天你吃鸡了吗”;甚至是在三四线小城的网吧,都知道搞一场吃鸡比赛可被当作是给店里吸引人气的有效手段。而在Steam的官方在线玩家统计和Twitch的观众数量里,《绝地求生大逃杀》也已经实现了全面制霸。
历史总是惊人的相似。《绝地求生大逃杀》背后又是暗藏了一个从Mod作者到游戏公司明星制作人的百万梦想。PlayerUnknown,一个为ARMA和H1Z1设计过大逃杀Mod的玩家,因为其制作大逃杀类游戏玩法的丰富经验,被位于韩国的蓝洞娱乐看上,并最终聘为公司的创意总监。最终由他亲手打造的《绝地求生大逃杀》今年3月份在Steam上开始早期测试,而期待已久的玩家们也火速聚集,全民吃鸡的景象甚至都已经让PlayerUnknown有点开始飘飘然,要以超越《英雄联盟》为目标来打造《绝地求生大逃杀》。
不过,已经把重心从开发转移到运营和探索方向的Valve这回没有再要把大逃杀收入囊中的想法,只要吃鸡是在Steam上吃,那它当然是数据越美越好,就算加起来玩家数都不够它多,DotA 2和CSGO日子该咋过还咋过。然而觊觎良久的腾讯并坐不住,在传出注资蓝洞的传闻之后,终于就在国庆假期前夕,腾讯拿出了4亿人民币收购蓝洞娱乐约5%的股权——尽管阻力重重,蓝洞也非常不配合腾讯的动作,但腾讯仍然迎难而上,其目的昭然若知。
很显然,腾讯希望能从国内热火朝天的吃鸡场面里分得一杯羹,但很难排除这一动作的挖墙脚嫌疑,有拳头的先例在,而且腾讯那种只喜欢吃独食的做派业内都太了解了,就算是要为新上线不久的WeGame平台拉拢作品吸引人气,直接收购开发商这也未免太夸张了些。
只能说,腾讯清楚什么叫此消彼长,只有钳制住Steam,WeGame才有未来。而Steam之于中国市场,更多的是一种拳脚无法施展的无奈。
把主场优势最大化
和很多人心想的盗版不一样,语言障碍一直都是游戏的海外作品在国内培养受众的最大困难,Steam上不乏“没有中文就差评”的中国用户,虽然这种行为不值得提倡,但至少在于本土化这个大坑已经吸引到了注意力。
这对腾讯来说可以算一个很大的主场优势,如果可以和国内的众多民间本地化组织处理好关系而非巧取豪夺,相比Steam上多数游戏机翻充斥的中文语言支持,WeGame完全有可能给国内的玩家提供更加符合信达雅翻译标准的文本内容。只是腾讯太急于求成,例如《饥荒联机版》的WeGame本土化,他们直接拉取了饥荒贴吧的民间汉化Mod作为官方中文支持,本来这应该是吸收民间成果的好机会,不料结果又给自己背上条骂名。
腾讯狙击Steam上岸的手段当然还不止是提供更好的翻译,他们甚至还想直接从游戏内容上下手,把从主机圈那套的思路给搬过来。同样是来自Klei的新游戏《缺氧》腾讯甚至搬出了WeGame平台独占中文的做法。如果这套手法被广泛认同,成为一种普遍现象,那对国内玩家来说,Steam很显然就不再是首选了。
Steam和WeGame争斗的未完待续
在今年更早的时候,有小道消息猜测Steam在国内的难以访问,背后真相是腾讯和WeGame的发展野心。腾讯的官方发言人就此事的评论是,自己不搞什么阴招,而且还表示“五五开”,颇有几分此地无银三百两的味道。但很显然,Steam和WeGame勾心斗角的缘分绝对不会到此为止。
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科技进化生活
今日搜狐热点《上古卷轴OL:黄金版》登陆Steam 国区158元_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《上古卷轴OL:黄金版》登陆Steam 国区158元
10:54:01& &来源:
  B社最近公布了《上古卷轴OL:黄金版》,包含所有更新以及DLC,登陆PS4,PC,Xbox One平台发售。其中国区Steam也有上架《上古卷轴OL:黄金版》,售价158元。
  商店地址:
《上古卷轴OL:黄金版》
  《上古卷轴OL:黄金版》除了包含Imperial City、Orsinium、Thieves Guild以及Dark Brotherhood四部DLC之外,还将赠给玩家一匹坐骑和一定数量的游戏币。
  值得一提的是,本作Steam版不支持中文,仅支持英语,法语和德语三种语言。
《上古卷轴OL:黄金版》
《上古卷轴OL:黄金版》
《上古卷轴OL:黄金版》
(来源:3dm 编辑:不高兴)&
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分享至微信朋友圈Steam上不容错过的十款射击类游戏
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1.Counter-Strike: Global Offensive(反恐精英:全球攻势)
☆总评:A+
○ 发售于12.8.22,作为一款竞技类FPS游戏,开发商&发行商都是V社
○售价48,史低22,日常打折的价格为24-32,不打折入手也是超值的
○ 好评率分别为88%/470626
○ 自带中文,无需烦恼
○ 配置要求不高,Windows XP以上系统、DX9.0c、2G 内存、256M 显存,需15GB空间,支持Mac
○ 意外的支持手柄,有Vac、创意工坊、卡和成就,官方匹配需要VPN
● 个人评测:作为老牌射击游戏CS的传承,CSGO最为近年来国际中最火热的竞技类FPS游戏,平衡性方面自然无需多说。各类世界大赛,让人热血沸腾。
● 游戏性:A+,正统的FPS游戏,枪与枪直接的对决和博弈
● 人设:A+,经典的人物模型,加上社区服务器的各种自定义模型
● 内容丰富度:A,人物模型,枪械种类皮肤,各种地图,各种模式等等
● BGM:A+,枪械的音效!脚步声!C4 滴滴滴!还有各种音乐盒
● 联机性:A+,还有什么好说的?开黑rush B!打不动竞技,也可以打社区娱乐娱乐呀
● 游戏时长:100+ 小时
商店链接:/app/359550/
2.Tom Clancy's Rainbow Six(R) Siege(彩虹六号:围攻)
○ 发售于15.12.2,作为一款FPS竞技类游戏,开发商Ubisoft Montreal,发行商Ubisoft
○售价168,史低84,68的是新手版,不建议购买,需要花费比别人多很多的时间,288的版本是包括第二年的VIP的,368的则是包括基本所有的,包括之前推出的第一年的干员
○ 好评率分别为83%/856
○ 自带中文无需烦恼
○ 配置要求中等,64位win7以上系统、6-8G 内存、N卡 GTX 460/A卡 HD 5870或N卡 GTX 760/A卡 HD 7970,需30到47GB空间
○ 支持手柄,有卡
● 个人评测:这款游戏对新手并不友好哦,门槛确实比较高,虽然说是一款FPS游戏,但个人觉得套路+对地图各方面的理解占据了百分之七十,枪法占二十,运气占十。最近又实力跳票
● 游戏性:A,特种反恐题材早已不新鲜,但是拆迁6的游戏设计还是不错的,创新的场景破坏玩法,干员各方面设计都很不错,游戏的平衡性在一年多时间的打磨下,也相当不错,需要和队友之前良好的配合
● 人设:A+,干员的设计,建模,特色,技能都不错,而且也有新的干员更新,什么香港记者啊
● 内容丰富度:A-,多样化的道具,各种干员,各种地图,各种细节。地图虽然小但是设计很精巧,很好的区分了进攻方和防守方
● BGM:A-,BGM和音效都不错哦
● 联机性:A,需要配合的游戏,战术和配合都很重要
● 游戏时长:100+ 小时
分享一篇很有趣的评测
商店链接:/app/550/
3.Left 4 Dead 2(求生之路2)
☆总评:A+
○ 发售于09.11.17,作为一款丧尸题材的合作类FPS游戏,开发商&发行商都是V社
○售价68,史低13,不打折入手也是超值的
○ 好评率分别为95%/480
○ 自带中文
○ 配置要求较低,XP以上系统、2G 内存、128M 显存,需13GB空间,支持Mac
○ 支持手柄,有云存档、创意工坊、卡和成就,VAC保护
● 个人评测:G胖从不数3系列,起源引擎打造的经典作品,到现在也仍有许多玩家乐此不疲的玩着。目前多人模式在线的人数依旧很多!
● 游戏性:A+,优秀的合作/对战模式设计,优秀的射击手感,各种不同的模式,最重要的是还有各类MOD和玩家自制地图
● 人设:A+,经典的人物设计,特感的设计也很有特点,以及各类玩家自制模型
● 内容丰富度:A+,官方+玩家自制,只有你想不到的,没有创意工坊里没有的
● BGM:A+,各种BGM,优秀的音效
● 联机性:S,你会发现,队友打你的时候比打丧尸准多了
● 游戏时长:100+ 小时
商店链接:/app/49520/
4.Borderlands 2(无主之地2)
○ 发售于12.9.21,作为一款合作通关类的FPS游戏,开发商Gearbox Software,发行商2K Games
○售价64/年度版127,史低16/年度版31,建议等打折入手,158是年度版+1代
○ 好评率分别为92%/691,96%/66104
○ 自带中文
○ 配置要求不高,XP以上系统、2G 内存、256-512M 显存,需13-20GB空间,支持Mac
○ 支持手柄,有云存档、卡和成就
● 个人评测:其实这款游戏的RPG元素还是非常丰富的,不过作为一款FPS也没错,毕竟主要玩法就是射击。
● 游戏性:S,简单粗暴的玩法,各种爽快感,独特的艺术风格,鲜明的人物形象,丰富的游戏内容
● 人设:S,可选角色包括NPC设计的都很棒
● 剧情:S,优秀的剧情,非常的有意思
● 内容丰富度:S,各类元素丰富,流程较长,多周目设定好评(一周目通关后有种老子天下无敌的感觉,结果去到二周目发现小怪都能秒你)
● BGM:A+,燃到爆炸的BGM,优秀的音效
● 联机性:S,联机游戏效果更佳!
● 游戏时长:50-100 小时
商店链接:/app/107410/
5.Arm3(武装突袭3)
☆总评:A-
○ 发售于13.9.12,作为一款偏军事化的FPS游戏,开发商&发行商都是Bohemia Interactive
○售价249,史低124,推荐打折入手
○ 好评率分别为86%/050
○ 并没有找到汉化
○ 配置要求不算高,64位win7以上系统、4-6G 内存、512M-2G 显存,需20-25GB空间
○ 支持手柄,有创意工坊、卡和成就
● 个人评测:跑图两小时,战斗五分钟,比较适合军事迷的游戏,拟真度较高,战场气氛很强烈,上手难度较高,代入感较强
● 游戏性:A-,真实的战场环境,正规的军事行动,需要队伍间每个人的协作,战场氛围很好,系统也相对的比较复杂
● 人设:A-,建模和载具、武器方面的设计都很不错
● 内容丰富度:A-,复杂的系统,创意工坊的内容也比较丰富
● BGM:B+,音效很棒
● 联机性:A-,较强的协作性,联机性不错,可惜难度较大,也比较需要耐心
● 游戏时长:100+ 小时,评测里有看到2000+小时的,有点害怕
商店链接:/app/204100/
6.Max Payne 3(马克思佩恩3)
☆总评:A-
○ 发售于12.6.1,作为一款充满浓郁的吴宇森风格的TPS游戏,开发商&发行商都是R星
○售价95,史低23,建议等打折入手
○ 好评率分别为80%/106,82%/16679
○ /thread-.html
○ 配置要求不高,XP以上系统、2G 内存、512M 显存,需35GB空间,支持Mac
○ 支持手柄,有成就
● 个人评测:小编个人非常喜欢的一款游戏。Max Payne,和Max Pain谐音,老马的一生,确实充满了伤痛和痛苦。
很喜欢老马的一句话,我从不自找麻烦,因为麻烦总会自己找上我
● 游戏性:A-,线性的流程,老套而不失味的剧情,R星出品质量自然无需担忧,很有吴宇森的味道,包括子弹时间和总体风格
● 剧情:A-,从警局退役的老马受到雇佣作为保镖,而被卷入一场阴谋
● 人设:S,孤胆英雄,一生与痛苦和麻烦相伴,一生与枪和药片相伴,一个人就是一个军队
● 内容丰富度:B+,总体流程长度不错
● BGM:A-,优秀的BGM,出色的音效
● 联机性:!?
● 游戏时长:10-20 小时
商店链接:/app/218620/
7.PAYDAY 2(收获日2/DLC 2)
☆总评:A+
○ 发售于13.8.13,作为一款合作类抢劫题材的FPS游戏,开发商OVERKILL - a Starbreeze Studio. ,发行商505 Games
○ 售价68,史低17,所有DLC折扣中,往后推出终极版
○ 好评率分别为89%/2380,82%/179887
○ 汉化补丁:/share/link?shareid=&uk=
○ 配置要求不算高,Windows XP以上系统、DX9、2-3G 内存、N卡 8800/A卡 HD 2600或N卡 GTX 460/A卡 HD 5850,需13GB空间,更新机制很蛋疼
○ 支持手柄,有云存档、卡和成就
● 个人评测:怎么说呢,这是一款手速+策略+眼力+精神力都需要的游戏,游戏的可玩性自然是没得说的,游戏本身还是比较需要的配合,野队估计会出问题,技能和天赋也挺重要的,DLC一点都"不多"。不过这谜一样的更新机制,真的很蛋疼
● 游戏性:S,新颖的题材,代入感强,丰富的地图和技能天赋,和DLC
● 人设:A+,游戏初期这四个面具就给我留下难以抹去的印象
● 剧情:A,虽然是个抢劫游戏,剧情还是不错的
● 内容丰富度:A,光看DLC的数量就知道这个游戏的内容有多丰富了,地图枪械皮肤技能天赋等等
● BGM:A+,不知道该怎么描述,但是真的很不错
● 联机性:S,为数不多的团队潜行游戏(哈?这不是个突突突的游戏吗),萌新需要一段时间的锻炼才能成长
● 游戏时长:50+ 小时
商店链接:/app/312660/
8.Sniper Elite 4(狙击精英4)
☆总评:A-
○ 发售于17.2.14,作为一款潜行狙击题材的射击类游戏,开发商&发行商都是Rebellion
○售价158,史低118,推荐等打折入手
○ 好评率分别为88%/504,84%/2230
○ 自带中文
○ 配置要求较高,64位win7以上系统、I3-7、4-8G 内存、2G 显存 N卡 GTX 970/A卡 RX 480
○ 支持手柄,有云存档、卡和成就
● 个人评测:虽然和前作的相似度较高,但由于游戏出色的代入感,还是值得一玩的,加上不错的优化,全开放式的地图,玩法上延续了一贯来的潜行+刺杀。
● 游戏性:A,熟悉的味道,延续了前作的风格,第一人称和第三人称结合的非常棒,X光爆蛋镜头依旧好评,优化不错,地图也很大,变成全开放式,可利用的环境资源比较丰富,代入感也很强
● 人设:A-,人物建模和人设都不错,主角很帅气,CG也不错
● 剧情:B+,二战背景,这次是在意呆利,但是剧情的存在感比较薄弱
● 内容丰富度:A-,流程长度还不错,地图增大,改为全开放式,环境和资源利用度高
● BGM:A-,嘣,蛋蛋BOOM
● 联机性:A-,合作完成战役,对战模式,12位玩家,7种模式,6张地图
● 游戏时长:20-30 小时
商店链接:/app/286690/
9.Metro 2033 Redux(地铁 2033 重制版)
☆总评:A-
○ 发售于14.8.28,作为一款剧情向的FPS单机游戏,开发商4A GAMES,发行商Deep Silver
○售价68,史低13,建议等打折和曙光一起入手
○ 好评率分别为89%/360,90%/11510
○ 可惜没找到汉化
○ 配置要求,64位win7以上系统、2-4G 内存、512M 显存,需10GB空间,支持Mac
○ 支持手柄,有云存档、卡和成就
● 个人评测:重置版的光照效果各种好评,物体上能看到明显的二次反射效果,环境烘托力依旧很强。潜行系统依旧无脑,只要没有光,AI就是个瞎子。游戏对末日氛围营造的很成功,代入感也很强(特别是游骑兵难度),到处弥漫着死亡的气息,剧情也好评。
在这个各大厂商借着“次世代”由头通过重制大量老游戏而妄图骗钱的时代,节操这个词似乎早就被抛诸脑后,不过即使如此,也总有工作室能够坚守住自己底线,即使重制,也不仅仅是简单的提升一下贴图,然后加一点可有可无的新东西进去,匆匆忙忙发售就算是重制完成,在这一点上,4A做的比其他工作室和发行商都要好。
● 游戏性:A-,出色的末日氛围,画面整体风格偏暗,线性的流程,给人一种紧张的感觉,加强了代入感,但是可惜射击手感较差
● 人设:A-,出乎意料的黑体竟然是好的?!
● 剧情:A+,出色富含细节的剧情,不完美却震撼人心的结局,千辛万苦,最终希望还是破灭了
● 内容丰富度:A-,不错的流程长度!官方还有漫画的补充!
● BGM:A-,很有末日氛围的BGM
● 游戏时长:10-20 小时
商店链接:/app/8870/
10.BioShock Infinite(生化奇兵:无限)
☆总评:A+
○ 发售于13.3.26,作为一款剧情向FPS单机游戏,开发商Irrational Games,发行商2K
○售价95,史低23,建议等打折入手
○ 好评率分别为90%/400,95%/44224
○ 自带中文
○ 配置要求不高,64位win7以上系统、2-4G 内存、512M-1G 显存,需20-30GB空间,支持Mac
○ 支持手柄,有云存档、卡和成就
● 个人评测:虚幻3引擎,画面真心不错,与前作相比,没有了那种阴沉和孤独的氛围,射击手感也得到了提升。
● 游戏性:A+,优秀的画面表现和艺术风格,优秀的剧情,射击手感的提升
● 人设:A+,优秀的人物塑造,给小编留下了深刻的印象
● 剧情:A+,优秀的剧情,个人很喜欢
● 内容丰富度:A-,各种美丽的场景,细节做的很不错
● BGM:A-,优秀的BGM和音效
● 游戏时长:10-20 小时
以下涉及剧透
这个游戏讲述了平行世界的故事,布克与另一个世界的自己做斗争,救出了本是被自己卖掉的女儿安娜的伊丽莎白。
悲剧的结局,本以为布克和伊丽莎白会在某个地方过上幸福的生活,但是,现实是残酷的,布克最终的溺死宣告了故事的结束,不过布克还有着他的安娜。
游戏的的时空背景设定在上世纪初,是个充斥着巨型飞艇和热气球飞行器的全盛时期,玩家在天空之城“哥伦比亚”中展开一系列的冒险旅程。在生化奇兵:无限中,玩家并非是独自探索哥伦比亚城。玩家有一位能力强大,本身却又非常脆弱的女士伊丽莎白为伴,由她在游戏里协助玩家的旅途。伊丽莎白是哥伦比亚城的故事与秘密中的决定性元素。她的能力数量繁多,可以在玩家的战斗中施以援手,帮助玩家用更加有效的方式组合自己的力量。
商店链接:/app/420110/
NEKO PARA VOL.2
☆总评:A-
○ 发售于16.2.20,作为一款剧情向射击类单机游戏,开发商NEKO WORKs,发行商Sekai Project
○售价36,史低,建议等打折入手
○ 好评率分别为95%/177,98%/5554
○ 自带中文
○ 配置要求不高,Vista以上系统、1G 内存,需3GB空间
○ 有云存档、成就和卡
● 个人评测:需要我再说什么吗?为什么这是被很多玩家成为射击类游戏,相信玩过的都清楚。
● 游戏性:B+,简单的游戏性,完全的剧情体验
● 人设:S,猫娘赛高!
● 剧情:A-,日常剧情,还是不错的,比较悠闲
● 内容丰富度:B+,流程适中,各方面细节还不错
● BGM:A+,BGM、CV都好评!
● 游戏时长:5-10 小时
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