口袋之旅怎样更换我叫mt3宠物参战等级

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我存了一些东西在精灵中心电脑里面 可是我去打开电脑打不开是怎么回事!?
随后会放制作过程
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口袋幻兽ol新手攻略,新手必做的每日任务,怎么快速升级,宠物怎么选择,什么宠物好,跑商怎么玩,无尽祭坛怎么玩,活跃度奖励不要忘了领取哦,下面小编给大家带来口袋幻兽新手攻略,以供大家参考,祝大家游戏愉快!1.双倍经验符---只是加快升级速度,每天获得经验好像不会因它而变多。2.血宠最多2个,攻宠可有可无,我一般是3-4个法宠,1-2个血宠,精彩内容,尽在百度攻略:血宠前期推荐先兔子,啥颜色的都行;再到16级左右的时候,换贝壳;如果有条件能弄到有昂口熊的礼包码,就用昂口熊。3.所有宠物都放一个护卫技能,PK时非常有用,用于保护主将和输出宠。4.宠物兑换---最好都优先兑换法宠,每个宠物都一个群法,一个单法,一个护卫。精彩内容,尽在百度攻略:群法用于破护卫----单法是用于方便打血厚防高职业。护卫当然是防被秒。5.副本每天打完,-家族活动面板能做的全部参加,因为家族等级越早升,人物等级就越有优势,而且家族技能等,也还不错。精彩内容,尽在百度攻略:由于口袋幻兽获得金币太少,所以很多活动别轻易放弃,6.跑商-19级左右开始,建议中午或者晚上跑---有加成,别小看20%哦,因为金币实在是太难获得了。精彩内容,尽在百度攻略:7.无尽祭坛--就算打不过,也想着变换阵法,变换攻击目标去通关,通关到极限才是硬道理;因为游戏道具实在是太贵,放弃一关,可能放弃好几十快大洋。8.家族答题---金币不错哦,而且还有家族资源,利于提升自己家族等级。那后面的家族任务、家族技能都会比其他人有优势。9.面板活跃度--最好每项都做完---有80绑钻,游戏送钱的地方不多,别浪费。精彩内容,尽在百度攻略:10.由于宠物升级较慢,而且还经常换宠物,所以活力没有了后,就挂个2小时机,练练宠物吧,保持宠物等级与主角持平。这游戏就是耗电,最好是边充电边挂机,不过这样边充电边用手机,好像对手机不太好----听说。
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浏览:0次 宠物作为家们最忠实的伙伴,肯定是要花精力去培养的,不然上场就被秒就没什么用了。那么宠物应该如何培养宠物呢?今天小编就为大家带来如果的世界宠物系统详解。1、宠物召唤: 当玩家达到一定等级后,就可以开始召唤。召唤出的宠物资质是随机的,建议尝试多召唤几次,选出当中资质最高的领养,免去后续培养的麻烦哟!2、宠物资质: 其实就是宠物的初始属性。宠物都带有6项资质,生命、攻击、物理、攻击、魔法防御、速度。资质总和越高,宠物的评分越高。宠物资质的评分分为:S A B C 四个级别。3、宠物性格: 跟里的性格设定有些相似,一个好的宠物配上怀的性格说不定就GG。在如果的世界中,每个宠物都有自己独特的性格,不同性格的宠物影响着他们的属性变化。当然也不是每个宠物的性格都反复无常,努力、、认真等优秀的宠物仍会以平和心一直陪伴你哦。4、宠物进化: 在如果的世界中,所有的萌宠都可以三重进化。当宠物到达一定等级后,并满足特定条件后,就可以给你的宠物进化啦!进化后,不仅萌宠外形更炫酷,并且还会属性大涨哟(天赋技能、属性、资质上限、可培养次数全面提升),进化后的萌宠们必将成为你的最可靠的伙伴!5、宠物技能: 每只宠物都有强力的技能,他们的技能分为两种,天赋技能和后天技能。【天赋技能】 宠物先天获得,无法通过后天到。并且主动天赋无法更换,被动天赋技能可在后消耗材料更换天赋。宠物拥有3个天赋技能,初始宠物可使用个技能,后续两个技能随进化次数逐渐开启。【后天技能】 宠物通过后天学习获得的技能。可随意给宠物学习、卸下。随心所欲搭配,培养自己的个性萌宠~ 如果的世界宠物哪只比较好?6.宠物放生: 最后我们再来看宠物放生,拆宠物其实就是宠物放生。在获得了新的强力宠物之后,想要提升新宝宝怎么办呢?可以选择放生宠物,放生后宠物技能和强化营养液都会全部返还(放生宠物的经验不返还)。
写到这里我不得不说,毕竟都是日风的,这个宠物系统很大程度上借鉴了口袋妖怪的一些设定,一些口袋妖怪粉玩到这里会不会觉得很亲切呢?以上就是小编带给大家的如果的世界宠物如果的世界宠物系统详解,宠物如何培养的全部内容,希望对大家有所帮助,最后祝大家游戏愉快。1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)你的位置:&&《口袋妖怪复刻》精灵饲养屋 隐藏的技巧
《口袋妖怪复刻》精灵饲养屋 隐藏的技巧
在游戏里,如果玩家不喜欢自己的宠物了该怎么办呢?小编来为你找办法,follow me ~当你对精灵不满意时,你会怎么做?重新抓一只练上去?还是在商店购买大量的药物,通过药物将精灵的属性堆上去?好吧,土豪请您无视这篇文章。那么除了以上两种方法,我们有什么方法去培育精灵呢?答案就在饲养屋里面。饲养屋可以说是精灵收集爱好者们的福音,因为饲养屋在一定程度上帮助了广大玩家对精灵精灵的培育作出了不可磨灭的贡献。在《口袋妖怪:复刻》中,我们将饲养屋的功能重现了,它不但能帮我们将稀有的精灵通过生蛋孵化以获得新的精灵,还能帮助我们单独培养精灵个体,让没太长游戏时间的朋友也能享受到精灵成长的喜悦。在饲养屋中放入精灵,就会开始对精灵的培育:放入单个精灵会提升精灵的经验,在饲养屋培育一定时间之后,精灵的等级就等到明显有效的提升。当你将两个不同性别的精灵放进饲养屋时,饲养屋会根据精灵的友好度,进而判定时候会生蛋,这里要说一下精灵的友好度分3种,分别是没兴趣、有一点兴趣、很有兴趣,只要两只精灵不是没有兴趣,就会进行生蛋培育,这也是饲养屋的重点功能。新出生的精灵将在饲养屋中等待孵化,当然大家急不可待的情况下可以用钻石加速孵化。在饲养屋的精灵只要不拿出来会在饲养屋中不断得培育,省去了特意去带新精灵升级的时间。在这里要说一下,当你死活抓不到另外一只性别的精灵时,你可以用百变怪代替,因为百变怪是一个百搭的精灵,用它可以代替缺少的精灵进行精灵的生蛋培育。无限精彩,尽在,立刻关注吧喜欢我就加入收藏呗&【精彩推荐】
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历史版本回顾
PM冒险之旅Ⅲ0.1
冒险之旅最初的版本已经是2012年的事情了,地图发布时间是在世界末日后的第三天,也是平安夜。
0.1版本只是一个试玩版本,没有四天王,没有性格,很多东西都没有,不过最为基础的系统在那时已经成型了。
比如最为特色的穿越系统和时段宠物刷新机制。
我也是在那个时候入坑的。当时最让我兴奋的就是发现本图里居然有努力值这个设定。
努力值是游戏原作中非常重要的设定,我从来没有想过会有人能够在魔兽图里做出这个系统来。
当然除此之外,地图给我感觉就和最初玩口袋妖怪时一样,处处都有惊喜,这才是最吸引我的地方。
于是身为一个不合格的忠实口袋妖怪粉丝,我选择入了这个史前大坑。
PM冒险之旅Ⅲ0.2
0.2版本应该是更新最快的一个版本,相隔不过短短12天就更新了。
这个版本才算是冒险之旅的第一个正式版本。
主要更新在于宠物性格,四天王和训练家特长系统。
当初的四天王战斗是按照顺序连续进行的四场战斗。
PM冒险之旅Ⅲ0.3
0.3版本是我第一次接触作者辣椒虫。
当时和他一起在浩方测试新版本
对于新版本的节操检测系统简直,不知道怎么说,简称一个字“吊”。
无论是异界任务,还是世界末日,都不是一般人能想出来的创意。
这脑洞简直是要突破天际的感觉。
当然这并不是0.3版本最主要的更新,0.3版本最大的更新是三圣兽和金银鸟,性别选择也是在这个版本更新的。
前者暂且不说,焚诞塔的解密绝对是冒险之旅所有解密中做得最好也是最难的。
无论是穿越进塔,还是未知图腾拼字母,亦或是丧心病狂的基友路,这些机关对于不爱动脑的玩家来说,难度简直令人发指。
PM冒险之旅Ⅲ0.4
0.4版本更新的内容并不算多,主要都是细节方面的。
不过0.4版本举办了本图第一次比较成功而且是比较正式的论坛互动活动,和,另外也是在这个版本后发布的。
顺便说一下,0.3版本有一个,这个任务总共有三部分,可惜最终玩家只完成了两部分,第三部分并没有发布,算是失败了,以及一个,大家现在在地图上看到某只宠物后带有某个ID,那就是这个活动的奖励。
0.2版本有个单机图鉴活动和一个恶搞型活动,,0.1版本有一个和。
PM冒险之旅Ⅲ0.5a
0.5a版本是虫子正式发布的最后的一个版本,同时这也是第一个地图制作过程出现严重问题的版本。
最初的发布时间是定在号前,然而6月7号时,虫子突然宣布地图制作出现极为严重的bug,0.5可能断更。
不过同月15号,虫子又发布了新帖宣布bug已经解决,而且丢失部分已经赶制完毕。
因为0.5版本的系统做了非常大的翻新,在7月17号虫子又发布了。
0.5a临发布前,虫子又举办了一次论坛活动,,不过大概很多人都已经忘记了。
或许新玩家不知道,但我想告诉大家,0.5a真的是一个不容易才制作出来的版本。
0.5a也是继0.3版本之后,又做了非常大的更新。
个体值RANKING(我才不会说这个设定是虫子和怪兽仙境的作者交流经验后增加的呢),NPC挑战系统,东海岸三神兽任务,超梦和噩梦城副本,副职系统,基友结婚系统,全新的四天王。
这个版本有诸如,等论坛小活动,也有一个正式的活动,
PM冒险之旅Ⅲ0.5b
严格来说,这个版本才是虫子制作的最后一个版本。
不过这个版本并没有在U9上正式发布,仅在论坛上发布过一个。
正式版0.5b2仅在QQ群中上传了。
主要更新是存档系统,东方区域和遗忘者日记。
号,虫子发布了他在论坛上的最后一个活动,。
当年U9评年度十大热门地图,冒险之旅排第五名。
虫子之前说,只要进十大热门地图,就制作0.6版本。
然而由于种种原因,最终还是没有等来虫子的0.6版本。
PM冒险之旅Ⅲ0.6
号,我正式从虫子口中得到明确的答复,冒险之旅断更了。
冒险之旅的更新总共遭遇过三次大危机,第一次是0.5的bug,而这就是第二次。
想想从14年0.5b2发布后,地图和论坛就一直处于非常混乱的情况。
由于0.5b2不是正式版本,所以这个版本存在不少bug,再加上改图等问题。
当时真的想放弃这图。
不过,①点愿意接手冒险之旅的更新确实给我带来很大的惊喜。
同时我也接手了论坛的版主。
①点也是冒险之旅的早期玩家,但由于学业问题玩得比较少。
就算是更新,也无法花费大量时间。
0.6有几个版本,但是更新并不算大。,,
主要是雪米任务,树果系统,增加几只新宠物和修复大量bug。
PM冒险之旅Ⅲ0.7
0.7总共有四个版本,和,,
比较大的更新在三神柱剧情,智喷剧情,精灵马拉松,错误进化剧情还有全伊布进化形态补全,以及一些新宠物。
除了三神柱剧情之外,其它几个更新都是我提供给①点的设计。
精灵马拉松是我为①点提供的第一个设计,由于第一次合作,很多东西我都没有和①点沟通好。
就目前的眼光来说,马拉松是很失败的。
而智喷剧情和错误进化剧情,设计还算可以,可惜是属于比较偏僻的剧情,终究也无法担起大旗。
倒是沙漠蜻蜓和仙伊布两者的技能设计,自己非常满意。
仙伊布考虑到伊布系列没有辅助宠物,所以给了它辅助的设定。
而沙漠蜻蜓则是独一无二的游击战宠物。
PM冒险之旅Ⅲ0.8a
经过了前面几个版本的磨合,我和①点合作也好很多了。
于是就有了0.8a版本的mega进化剧情设计。
很多人都说,mega进化剧情太难了。
是的,难度高是故意的。因为从这个版本制作前,我和①点就决定做完就放弃这张图了。
这mega剧情就是这张图的最后更新,所以难度要高一些。
这张图做到现在无论是剧情方面的挖掘,还是本身地图系统的承受能力,都已经到了山穷水尽的地步。
而现实中,①点已经是高三学生,我也出来工作差不多两年了。
①点没有时间放在地图制作上,我也一样。
如果按照计划的话,在年初0.8a应该就能发布,然后①点就能放下地图的是,专心去应付高考。
然而在mega剧情的制作上,又遭遇了严重的bug。
这个bug使得地图继续制作成为不可能的事,这就是第三次大危机。
直到今年7月,①点放暑假才有时间去寻找原因。
寻找bug并修复,然后再赶进度,花费了多少时间精力这些当然基本没有玩家知道。
中间还有mega模型的寻找,还有动作制作,这些也都是①点自己一手包办的。
老实说,这个版本制作的时间非常急促,而且更新大,系统需要重做。
这些的工作量真的是非常大,所以出bug也是没办法的事情。
PM冒险之旅Ⅲ0.8b
这个版本的制作完成是在8月末,但是由于意外,①点的电脑烧坏了。
之后由于要补课,也一直没时间去修理。
直到国庆放假,①点才匆匆发布。
这个版本是完全没有时间做测试的。
于是就留下了一大堆bug了。
那些地图完结后想说的话
晚上看到论坛有玩家在说这个地图的问题时,突然才想起来需要把地图完结这个消息告诉给论坛的玩家们。
就目前地图的情况就是修复了一个bug,又会有新的bug冒出来,而且很多都是完全莫名其妙的。
上次和①点聊过,也觉得这个版本应该也就是这幅图的极限了。
这个地图更新到现在,我不知道,①点是什么感觉,但是我觉得我的热情已经是用完了。
从开始帮忙①点设计地图后,有时候觉得一些人的态度真是够精彩的。
面对指责,也从最初的解释,到现在完全不想说了,没意思。
明年6月①点就高考结束,如果你们喜欢这幅图,还可以抱有一丝更新的希望。
当然就我来看,应该是不大可能的,一年后谁知道还有多少人玩魔兽,魔兽RPG没落都是有目共睹的。
而且①点也有他自己要做的地图。
mega剧情的设计想法
(有兴趣可以看看,反正只是一些废话而已)
mega进化方式
原作的mega进化是宠物一颗mega进化石,训练家手持一颗键石,两者发生共鸣才能进化的。
本图中道具是无法保存的,所以为了实现获得mega进化宠物后,玩家读档依旧可以进行mega进化。
所以采用了使用技能进行进化的方式。
mega进化剧情核心
在原作中只有训练家和宠物拥有一定羁绊后,才使石头共鸣,从而mega进化。
而就原作动画而言,主题一直都是羁绊,人与精灵之间的羁绊,人与人之间的羁绊。
而羁绊正是我设计mega剧情的核心。
mega剧情的设计
在地图中要如何才能体现出羁绊呢?这是我第一个想到的问题
所谓的羁绊必然是双方一起经历了一定事情之后才能获得的。
所以,我第一时间想到了马拉松。
精灵马拉松最初的设计想法就是,精灵和训练家相互帮助才能通关的。
而幻境迷宫的想法则是来自于动画宠物小精灵XY中33集,路卡利欧和他的训练家走散了。
最后他们通过双方之间的羁绊又找回了对方。
而幻境迷宫就是要玩家去找回自己的伙伴。
之后的战斗洞穴则是根据31集的剧情设计的。
前者是训练家找回自己的伙伴,后者是自己的伙伴为训练家战斗。
而锻造亦是如此,锻造材料的获得途径有两个,一个是超梦副本,一个挖矿。
这两者都是需要通过训练家与宠物的努力才能获得材料。
至于最后的答题,则是要考验玩家是否能够懂得mega进化是什么。
虽然正如老KYE所说,我0.5之后就弃坑了,我也不再做地图了,但我也说一说我与PM AT3的故事。
PMAT3的诞生并不简单。正如我在0.1发布的时候所说,这个图的雏形,因为电脑故障而全毁,我也失去了完成这个地图的信心,直到后来搬出来才坚持把它完成。我当时也的确想不到这个地图居然会有如此之大的反响,而且可以坚持这么多年。
回想起当时,收集模型,亲自剪裁头像,设计和布置地图,编写触发,收集建议,测试。一遍一遍的翻图鉴和 ...
故事的完结
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虽然最近没啥时间玩了 上次和基友玩了一次还因为我进矿洞崩溃了&&0.8到现在还没打通 不过还是路过顶一下 说不定还能混个沙发 喵帕斯
PS:作者辛苦了,感谢你们在这张图上付出的心血。作为一名普通的玩家,期待PM有最终完善的一天,许愿,喵帕斯!
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啥??&&被吞了?? 我了个去。。。
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我刚接触pm是基友介绍给我的,然后基友打了一天的pm,到处溜达收集精灵,然后到了四大天王被完虐了(为何这么难,我以前玩宠物小精灵都是等级碾压的T&&T),然后然后然后就进坑了。作为一名玩家,我也许个愿:希望看到mega裂空座什么的,还有pm更完善。(没有u币了,所以就不投钱了)
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每个故事都有完结的时候最后只是想说:这是一幅挺有趣的地图。
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新人入坑,非常喜欢~
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该来的还是来了啊唉谢谢pm3的陪伴让我回忆起童年还有一点辛苦了
来此一游(懒人翁)
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雨中漫游者
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这图才刚玩没多久就结束了,可惜啊,以前玩过虫子的另一个版本,不过不太喜欢那类型就没怎么玩了,以后也工作了,就很长时间没玩war了,现在重新玩,感觉这图设计理念很不错,标新立志
[]: 喝雄黄酒的时间到了,结果 hqc01 喝醉了吐出来 1
朵 U菜花 .
不灵不灵萌小喵~
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男神,小喵来啦
[]: 卖萌的小喵 相亲成功,开始恋爱,每天都要花费至少 1
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期待还会更新,我是工作没有时间了,曾经宅的时候一张WAR3的地图可以玩一周。反正到时候看人气吧。
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慰问语:BUG是难免的,我以前做游戏测试员和设计师在一个办公室。经常出现问题给他后就出现一些莫名其妙的新问题。WAR3的地图制作我是知道的,艰辛可能我没那么深体会,但是至少我制作过。关于场景布置,模型来源,触发机制,和一些隐藏机制都是很困难的一些事情。所以感谢两位大大能够献出如此强力的地图。虽然玩的人不多或者不火。但是至少是90后重量级的回忆。
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好多年了&&真的没了当年的热情了
[]: 梦£幻 在公园随地大小便,被罚了 15
节操12 绿叶0 注册时间在线时间42 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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愿一切安好。珍重。
也愿浪费自己半辈子时间的war3如此
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虽然正如老KYE所说,我0.5之后就弃坑了,我也不再做地图了,但我也说一说我与PM AT3的故事。
PMAT3的诞生并不简单。正如我在0.1发布的时候所说,这个图的雏形,因为电脑故障而全毁,我也失去了完成这个地图的信心,直到后来搬出来才坚持把它完成。我当时也的确想不到这个地图居然会有如此之大的反响,而且可以坚持这么多年。
回想起当时,收集模型,亲自剪裁头像,设计和布置地图,编写触发,收集建议,测试。一遍一遍的翻图鉴和看动画收集灵感,空暇时用小本本记下好的创意。
我当时的设计理念是,我要设计出一个与众不同,我心目中的PM大冒险。对于这个图我灌输了我所有的灵感,智慧和热情,才有了许许多多为人称道,念念不忘的经典。
(我才不会说我还曾因为这个地图把到妹纸了呢)
之后的更新,更是以一人之脑力和所有的玩家斗智斗勇,绞尽脑汁消灭BUG,设计出更加精(坑)妙(爹)的关卡和剧情。
很多人都知道我的“套路”,5版必坑,更新到0.5版本的话必然弃坑。实际上那时我已经觉察到我自己没有能力和灵感让这个图有大的进步了,加上地图上种种我无法解决的BUG,当时我也因为学业和感情问题,再也无闲暇去管地图了。于是就把后来的更新交给了一点,论坛也放给kye他们去管理了。
在这里我特别要感谢一点君,他认同和继承了我对于PMAT的理解和理念,全心全意的把这个地图当做自己的作品在更新和制作。我非常的感动,和感谢它,让这个地图有了全新的生命。
我也感谢KYE,从开始到现在,他是知音和伯乐,他真真正正的理解这个地图,为PMAT3出谋划策,管理论坛,付出了非常多的心血和热情,没有他也不会有PMAT3的种种精彩。
虽然我没有发言,但这么久以来我还是悄悄的在背后看着它,看着PMAT3的一步一步,直到现在。
我07年开始接触魔兽RPG的制作,到现在都快9年了,物是人非,当年那种盛况如今已经不再。PMAT也一样,人也一样。像一场狂欢,一场梦。热情消散,也因为生活的种种,我很久没有打开过编辑器,打开过魔兽,后期的制作我也并没有参加,但这个地图像我的孩子一样。看到这个帖子,我着实的眼眶湿润。我很开心我的孩子有出息,也很开心它有一个完美的结局。
我,辣椒虫,作为PMAT3的早期制作者,在这里感谢所有的粉丝支持者,所有的攻略作者,对这个地图的热爱,感谢鲨鱼,一点君,感谢KYE,还有无数在背后支持着地图,支持着作者,的所有所有。感谢PMAT3。
&玩家在PM ATⅢ中经历各种冒险,在现实生活中,遇见PM ATⅢ时,对我来说也是旅程的开始。从12年到今年,已经接近三年了,在这段不长不短的旅程中,无论论坛,Q群还是现实都发生了很多故事,认识了很多有趣的朋友,也有&
[]: 吃货也有福利,辣椒虫 在粽子里意外吃到 10
朵 U菜花 .
现在都工作了,没以前学校那个激情和精力了.
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辣椒虫 发表于
虽然正如老KYE所说,我0.5之后就弃坑了,我也不再做地图了,但我也说一说我与PM AT3的故事。
PMAT3的诞生并 ...
玩家在PM ATⅢ中经历各种冒险,在现实生活中,遇见PM ATⅢ时,对我来说也是旅程的开始。从12年到今年,已经接近三年了,在这段不长不短的旅程中,无论论坛,Q群还是现实都发生了很多故事,认识了很多有趣的朋友,也有很多曾经的朋友离开了,但是留下来的都是很美好的回忆,因为PM ATⅢ实在是给我太多惊喜。没有错过PM ATⅢ真好。现在属于这幅图的旅程已经结束了,但是故事还在继续。也是谢谢虫子给我们带来了这么精彩的一幅图,让我知道,原来一个游戏还可以这么玩,让我知道一个故事还可以这么讲述,让我知道除了正统口袋妖怪,还有这么一幅图是最棒的口袋同人。
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这就终结了。。。0.8a和b版本都存在太多BUG,这结局是不是不太完美呢?
笑一笑 又不会死
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我刚刚进坑就要完结了么
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常驻会员[初], 积分 2487, 距离下一级还需 13 积分
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过了5天才在群里看到这个帖子,怎么说的,很高兴认识大家,每次想到PM,都会想起那些甜蜜的回忆
[]: 十锅错怪了 真红小子 ,为补偿 真红小子 的委屈,偷偷加给TA 5
节操10 绿叶0 注册时间在线时间31 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[中], 积分 360, 距离下一级还需 50 积分
UID帖子U9币168 魅力48 声誉5 U菜花0
我平时是潜水的& &但是这个帖子我是一定要回& &作为从小看PM长大的并且爱好魔兽RPG的玩家&&对你们这个地图&&我是很满意的&&点赞&&我和我的室友都非常喜欢&&如果无法更新&&那也是没办法的事& & 不能强求
[优秀版主]
你现在看到的是一位表现得十分出色的版主
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