通宝游戏娱乐用手机可以在线游戏吗?

趣多吧品牌PT游戏全新娱乐的塑造之路
[摘要]经历过漫长的十年磨一剑,国内许多游戏品牌纷纷平地而起,各大游戏运营商也实力主张进驻这一领域,巨人、盛大、趣多吧等各大游戏品牌竞相推出自己的游戏新品。从互联戏在国内发起至今大约经历了二十年的发展,从一开始的网吧单机联网时代到后来的疯狂“()”,我们走过了PC的黄金颠峰,而伴随着移动手机端和页游戏的崛起,趣多吧游戏继续引领时代潮流,推出全新品牌娱乐概念打造深度经典在线电子游艺,塑造高端大气的品牌形象成就自我之路。经历过漫长的十年磨一剑,国内许多游戏品牌纷纷平地而起,各大游戏运营商也实力主张进驻这一领域,巨人、盛大、趣多吧等各大游戏品牌竞相推出自己的游戏新品。也许一般外人是难以理解游戏市场的激烈竞争程度,但是对于游戏玩家而言,他们却格外敏锐地感受到这种不同的变化,因此做好游戏做经典游戏成为趣多吧始终追求的目标。放眼市场每每当游戏品种丰富之后,游戏市场的竞争开始加剧,那些回馈新老玩家的活动再也难以满足玩家的胃口,其实要做经典要做口碑才是游戏厂商面对竞争最核心的竞争手段,因此趣多吧力推众多品牌PT游戏从趣味性与互动性上下工夫,同时还从游戏画面、内容方面加大技术创新,从而最大化的满足游戏玩家的需求。什么样的游戏才能经久耐玩?什么样的游戏才能令玩家喜欢?一方面既要紧跟时代发展潮流,而另一方面就一定要突显自己的特色与核心竞争优势,而趣多吧恰恰正朝着这两方面不断前进!
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved小伙迷恋手机赌博游戏 半个月输光8万元“私房钱”_网易数码
小伙迷恋手机赌博游戏 半个月输光8万元“私房钱”
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(原标题:小伙迷恋手机赌博游戏 半个月输光8万元“私房钱”)
摘要:因为迷恋一款手机App游戏,吴鑫(化名)在半个月的时间里输掉了自己积攒的8万块钱。“一开始,我只是抱着试试玩的心态,可哪知道这钱越投越多,最后竟然把自己的积蓄也输得精光。”吴鑫告诉记者,就在半个月前,他在上夜班的时候,看到同事盯着手机屏幕入神,便询问同事在玩什么游戏。“他跟我推荐了一款棋牌类的游戏,说特别好玩,还能赢钱。”吴鑫便也在手机上下载了这款App软件。半个月输掉8万元刚开始的时候,吴鑫发现钱赢得特别容易。“投入50块钱,一局下来就能翻番到300元。”很快,吴鑫就赢了两千多元钱。他发现这款游戏绑定了支付宝,通过支付宝可以充值,也能提现,不过提现是超过100元要收取2%的手续费。在接连赢了几把之后,吴鑫的手气开始臭了起来,很快就输了钱。“当时一心想着翻本,我就继续投入更大的局。”吴鑫发现,这一回他不仅没能把本捞回来,反而输得更多了。半个月的时间,吴鑫就将自己积攒了好几年的钱都扔了进去。“这是我背着媳妇攒的私房钱,现在都不敢跟家里人说,太憋屈了。”吴鑫告诉记者,他也想通过自己的经历给那些喜欢玩手机棋牌类游戏的人提个醒,凡是涉及到钱的,千万多个心眼,当心中了人家的局。游戏App依然能下载吴鑫玩的这款游戏叫多乐游戏。不过,通过网页的搜索引擎,记者已经找不到这款游戏了。按照吴鑫提供的网址,记者也没有找到这款游戏。虽然网上难觅踪迹,但是,记者在手机App超市里却发现了这款游戏。通过下载安装后,记者看到了游戏的登录页面。记者注意到,这款游戏共有三个小游戏,斗地主、扎金花和欢乐牛牛。而每个游戏开了三到四个不同的游戏底注。记者注册了一个账号,发现账号里已经被充了6元钱的现金。记者注意到,参与人数最多的是斗地主,近6000人同时在线。不过要想进入游戏“房间”,需要充一定的金额,最低金额是2元钱,而最高的需要充3000元才能入局。付款提款方竟然不是一家吴鑫告诉记者,当时他就是通过支付宝进行的充值,而收款方是一家天津的公司。“赢了钱之后,这些钱还能提出来。”吴鑫回忆,在有限的四五次提款中,他发现钱是从内蒙古或者贵州那边给转过来的。记者随后进入了投注最少的斗地主游戏,进入牌局后,记者注意到,每打完一局,牌局里的人员就会发生变化,而且如果出牌过程中犹豫的时间较长,软件就会自动代打。正是因为这样,吴鑫怀疑,处在同一牌局的并不是真正联网的玩家,很有可能是程序暗箱操作。一开始,记者连赢两把,但很快开始输牌。吴鑫说,开始他也是这样接连赢牌,以至于后面一输,就恨不得赶紧投注大点儿,把输掉的钱赢回来。网友吐槽挨骗经历记者注意到,这款手机App软件的评级是“频繁、强烈的模拟赌博”。而对于这款游戏,不少网友在评论里纷纷吐槽,他们的遭遇都类似:“我老公从上个月中旬开始玩这个游戏,现在为止扔进去10万了,还依旧不吃不喝地玩,这个游戏是他要是不想玩了,就赢钱,要是一直玩就一直输钱。”“这游戏骗人的,刚刚开始给你很好的牌,好的你自己都不相信,后面有后台程序控制玩家行牌,我前面赢了2万多,后面不到一天输7万。”“在这平台玩了一个多月输掉了几万块钱,每天都是输,而且平台收的中间费也挺高的,提款也要收手续费。”“充钱进去玩了,赢了1000多元,界面上没有兑换,在另一台手机上下载同一个游戏,同一个版本,输的密码就是不对,钱也要不回来了。”提醒:遇到可以提现的游戏要小心随着网络的普及,一些比较隐蔽的赌博游戏也开始堂而皇之地进入人们的视野。线下的传统赌博,无论赌资还是筹码都以实体的方式存在,会让人保持一定警觉性。而在网络赌博中,筹码只是数字,可能鼠标一点,就让人身陷其中。
据了解,一款游戏是否可以被定义为 “赌博游戏”,大致可以从三个因素判断。首先,该游戏代币是否可以反向兑换,在大部分游戏中,玩家都可以用人民币购买游戏代币,但如果某款游戏运营商公开允许玩家反向将游戏代币兑换为人民币,即会被判定为赌博游戏。其次,在正规的棋牌游戏平台,运营的公司可以发行虚拟币(出售),但不能回收虚拟币(回购)。凡是直接回购虚拟币的必然是违规行为。最后,运营者是否以固定比例从牌局池底中抽水,即无论玩家输赢,作为庄家的游戏运营商是否能固定地从牌局池底获得一定比例的代币。
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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分享至好友和朋友圈据了解,《汶川地震灾后恢复重建市场服务体系专项规划》发布实施后,四川省已开工或完工商贸服务设施项目406个,占规划项目总数的45%,陕西、甘肃两省的恢复重建项目也得到有效落实。商务部部长陈德铭表示,商务部将继续支持灾区搞活商业流通,扩大招商引资,加快产业发展,吸纳更多就业,帮助受灾群众实现安居乐业。
<通宝娱乐我们从来都不企望别人的同情,因为同情若非发自内心,不过是伪善的稻草,所带给我们的伤害甚至比沉默更加可怕。没有诚意的问候不如没有问候。自力更生永远不会过时。不必在意那些带有敌意的言论,还因为抗震救灾、重建家园最终还是要靠我们自身的力量。
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Rights Reserved&&辽ICP备号-5游戏的运营和推广一直以来是游戏行业的关键环节。在高品质游戏作品不断问世,竞争格局日益激励的大环境下,如何低成本高效率的解决运营推广的问题是很多手游厂商希望能在国内市场上突围的首要问题。我们发现,成功的手游团队往往可以成功的诸多纷繁复杂的推广渠道中找到最适合自身的渠道组合,从发布初始的集中发力,到后续的精心维护,在产品的整个生命周期内都有特别的手段。走访了几十位业界专家后,我们整理了这份大标题为“赢”的总结,希望能够帮助更多的手游团队推广更多成功的作品,“赢”在中国蓬勃发展的手游市场。
&中国手游市场综览&
自从5年前,Steve Jobs代表苹果公司发布了第一代 iPhone,智能移动终端就被赋予了超乎想象的计算能力。游戏产业也因之而发生了巨大的变化,从早起简单的迁移在 PC 上的经验,到充分利用 iPhone 和 Android设备上种种重新特性进行设计的游戏,都为移动游戏开拓了新的市场机会。而应用商店带来的数字化的分发渠道,也降低了游戏从创意制作到分发推广的门槛和步骤。为了便于分析,我们粗略将中国移动游戏公司按照他们的出现的背景分为 3 类,分别讨论他们的优势和面临的挑战。
&&&&在应用商店里,每过一段时间都会出现类似于Angry Birds这样的流行游戏作品。它们巧妙利用了智能手机强大的移动计算能力,创造了各种前所未见的娱乐形式和游戏形象。在 Fruit Ninja 和 Tiny Wings 们背后,是新兴的独立游戏开发者和发行商。他们成立时间不长,拥有轻量级的创业团队,对于移动时代的消费者的娱乐模式了解透彻,并擅长在最短的时间推出制作精良、具备话题性的游戏作品。在精心的营销推广策略帮助下,快速获得应用商店的推荐或榜单领先位置,成为千百万人迷上的娱乐形式。
&&&&在国内市场,新兴的移动游戏开发者也不在少数,如:制作发行了捕鱼达人系列的 Punchbox、二战风云的顽石互动,以及三国来了的 RedAtoms 等,他们已经积累了数年的游戏设计、制作和运营推广经验,并形成在玩家心中的品牌效应...
&&&&无论是EA、DeNA 还是 Zynga,这些曾经在 PC 时代的游戏市场上叱咤风云的游戏大厂几乎在一夜之间进入了以 App Store 为核心平台的移动游戏市场。他们擅长调动百人的规模化开发团队开发重量级的游戏作品,并利用已经在传统平台上积累的市场推广经验和资源强势推广游戏。必须看到,EA 们的金字招牌仍然具有在玩家社区中超强的号召力。同时,他们利用自身的资金优势快速完成了在移动游戏行业内的重点布局。
&&&&2010年,EA 收购移动游戏发行商 Chillingo (Cut The Rope);2011 年,连续收购 Mobile Post Production, Firemint (Flight Control) 和 PopCap Games (Plant vs. Zombie),总收购金额超过 1 亿美金...
&&&&在智能手机还处于 Java 时代的时候,国内厂商的游戏是很多用户手机娱乐不可或缺的。随着用户向 iOS 和 Android 平台的迁移,这些厂商也先后开始了技术转型。在移动互联网刚刚发端的时候,我们还会看到(实际上今天也存在)在 Android平台上存在一些从 JAVA 或者 Flash 迁移过去的游戏,质量一般但是仍然有不少玩家愿意用来怀旧。但是,现在的移动游戏市场竞争显然需要更好的制作质量,传统 CP 厂商依赖 SP 和运营商渠道进行分发与现在的应用商店模式并不相同,如何解决推广运营的问题也是新的挑战。
&&&&值得一提的是,在iOS 和 Android 平台上,都已经出现了类似 91 等基于应用商店的游戏运营推广平台。很多国内厂商青睐于类似平台的联合运营合作。这些游戏平台可以和过去CP - SP - 运营商的合作模式相似,对于游戏的运营收入进行利润分成。但是,大平台对于游戏本身的选择也有自己的标准,往往更加偏重于 MMORPG 类型的具有更多盈利点的游戏类型。对于制作“轻游戏”的团队而言,还需要找到更好的运营推广路径...
&手机游戏推广十大策略&
在谈到具体的排序算法和推广策略之前,不得不特别强调的是,任何一款出类拔萃的应用都必须非常重视图标、截图和简介这些看似无关紧要的细节。所谓“人靠衣装”,这些元素就是移动应用的“外衣”,可以突显出开发团队的专业素养、用心程度,甚至会影响用户的下载决策...
编辑寄语:
与传统的互联网游戏相比,手机游戏的用户存在较大的差异,主要体现在用户群体和用户习惯方面,当然游戏的整体体验也决定一款游戏是否能得到用户的认可,因此开发者在进行游戏开发时要注重用户群体的变化,并注重提升产品的质量,以便游戏在最短时间内获得用户的认可和喜爱。对于激烈的游戏市场而言,同质化的现象非常严重,在这种情况下,要想能真正在市场站稳脚,如果仅仅依靠复制的产品明显是昙花一现...
应用商店是你精心制作的手机游戏进入市场的第一步。较为封闭的苹果AppStore门槛偏高,很多国内小规模应用很难进入,即便成功上架也不容易得到推荐。对于生命周期有限的手游来说,要想在苹果AppStore中获得更多的曝光率(即游戏图标被用户看见),除了资源极其稀缺的苹果推荐以外,最大的王道就是争取更靠前的排名...
编辑寄语:
ASO就是提升你App在各类APP电子市场排行榜和搜索结果排名的过程,类似移动App的SEO优化。目前AppStore拥有超过60万的应用软件,一款应用在搜索引擎中拥有好的排名,能促进该应用流行的程度,提高下载量,但对移动应用开发者来说,应用商店优化不仅仅是靠一个工具就能做好的。优化ASO已经是一种趋势,一种在移动应用时代必需的服务。当提交一个应用程序到各种应用程序商店...
如果不是特别热门需要回馈用户的游戏,最好同款手游不要限免超过两次,否则极易给用户造成“不靠谱”的印象,不仅会引起已经付费购买的用户的怨念,还可能导致潜在用户为了等待“免费”而迟迟不做出购买决策的状况,限免作为一种营销手段,也是建立在手游本身质量良好的前提下...
编辑寄语:
限时免费这个概念出现在2011年年初,AppStore苹果应用商场中一些游戏或应用工具开发者为了产品在上线的时候能有较好的下载量,不过目前很多开发者常常盗用这一概念业内也称“限时收费”,这总方式是在上架之初收费,但是之后一段时间会打着悠久免费的旗号忽悠用户,造成假限免的情况,使用这种方式虽然能在短期提高应用排名和下载量,但是从长远角度来看不利于开发者的持续盈利,很容易造成用户的反感...
手机游戏相对于其他应用来说最大的区别就是受众既广泛又特别,投放时机尤其重要。虽然每个手机用户都有休闲娱乐的需求,但如果游戏推广信息出现在不合适的时间,例如工作学习期间,往往会引起用户的极大反感。因此,很多开发者选择在线下与合作伙伴达成协议,进行推广信息的互换...
编辑寄语:
很多开发团队相互合作,利用线下合作的方式进行交互推广,线下自主广告交换可以帮助开发者在自己的App上发布自有广告的一种模式,它可以轻松实现在一个App上推广另一个App,对于最新上架App最为实用,通过这种方式可以让开发者在一款人尽皆知的App上推广自身并不出名的应用已达到交互推广的目的,与其他推广渠道相比,线下自主广告交互在推广成本上相对较低,不需要高额的推广门槛和技术...
交叉推广,或者叫自主广告、应用互推,往往都是基于线下的协议,因此就存在“交际圈限制”和“交易成本”的问题,使得开发者很难有效地找到最合适的交易伙伴。于是,一类专为解决这种问题的平台应运而生,就是交叉推广在线市场。这类市场和我们非常熟悉的社交网络非常类似,只不过交流的主题都是应用推广...
编辑寄语:
从传统角度来说,交叉推广被视作是一种营销形式,在此某产品的用户成为相关产品的目标用户。在手机游戏领域,交叉推广通常是某游戏的广告旨在宣传另一来自同家发行商的游戏,游戏在这个交叉推广的创新上是先行者,以后还会不断有新的形态出现。实际上海外的游戏大厂,发行渠道在交叉推广的使用上已经非常体系化了,比如GLU、EA、Gameloft、Pocket Gems、Chillingo、Storm8 都有自己独成一套的交叉推广系统...
Flurry以其数据统计著称,同时也提供应用推广服务。AppCircle的运作模式是根据强大的后台数据支持以及开发者出价来自动决定在何时何地显示哪一条推广信息,最后按实际销量计费,这对于精准投放有着相当重要的意义,因此效果也有目共睹...
编辑寄语:
利用合理的数据分析和操作将推广用户做到细化、精准化节约推广成本一直是很多开发者一直追寻的事情,Flurry通过每日分析移动应用的用户活动数据,进行总结分析针对不同用户、不同应用精准推广投放,Flurry最成功的地方是将可使用数据转化为了类似每次点选付费的使用模式,这样刚开始的时候广告商可以从单次用户回访应用中赚资金...
CPI,即Cost per Install,是一种根据访问者对应用的下载与否来收费的定价模式。这对于手机游戏来说尤为重要,毕竟,推广信息的最终目的就是吸引下载,促使广告受众成为游戏用户,计算自己的投入产出,确保宣传能带来实质性的经济效应,择正确的推广渠道,避免无效流量,对用户进行精准定位,保证用户对app的兴趣度...
编辑寄语:
对于开发者来说“Cost per Install”是一种新型的广告盈利模式,其与传统的CPA有很多相识之处,都是以投放效果进行计价,不同之处在于CPI可以很大程度上让用户对于广告抵触心理降低,在进行投放的同时不影响用户体验...
对于收费应用来说,在建立起游戏口碑之前的价格壁垒往往是初期推广的一大障碍。因此发放促销邀请码对于积累正面评价有着很重要的作用,那么,邀请码到底应该发给谁?我们的建议是,给媒体,不要给朋友。这并不是因为人情淡薄,而是家人朋友们为了支持你的游戏,并不会介意花上十几二十块钱来购买,而且作为普通人,他们能带来的传播效益远远比不上媒体人士。而赠送给媒体的好处显而易见:作为媒体沟通的初次“见面礼”,他们的肯定会传递给很多圈内人和社交媒体上的“粉丝”...
编辑寄语:
对于付费应用来说合理的使用邀请码进行宣传在一定意义上要比限免宣传效果更佳,但很多开发团队并不能很好的选择投放邀请码的地点和时间,而且投放邀请码的数目上要进行严格的控制,推出时机要恰到好处...
手机游戏的直接受众就是广大的普通用户,因而社交网络也正式是这些人活跃的平台。因此,为新上线的游戏开立一个微博帐号,或者至少编些与之有关的段子找当红草根大号转发,也几乎成为了手机游戏推广的“标配”,然而,社交网络的推广资源也不是凭空而来,将一个微博从零开始做到风生水起,并藉此带来用户增长是否确实可行呢...
编辑寄语:
除了传统的传播方式之外,社交媒体的传播以及成新兴的推广方式,通过一对多的扩散方式不但可以实现精准用户推广,同时通过组建官方微博进行相关活动组织可以保持长久的用户粘度,又可将最新的游戏咨询传递给玩家,形成最直接的沟通。在微博营销有很多经验可以借鉴...
除了前面提到的种种针对互联网和移动互联网的营销手段之外,还有新闻稿和EDM等传播形式也很重要。随着移动互联网的发展,媒体对此的关注也越来越多,在这其中手游就是非常重要的一个部分,为了全面展示整个产业链的情况,记者们往往也会对行业的新鲜血液进行访问,虽然某一款手游可能还在发展初期,但很可能代表了某种趋势,或者契合某种观点,因而也会得到媒体曝光,但是如何让媒体人注意到自己的产品呢...
编辑寄语:
每个手游团队都需要按照个体的需求、发展状况、未来规划,甚至团队规模等因素综合考量,对于媒体人来说最关注往往是自身产品非常出色的团队,虽然一些开发者会利用投机的营销方式吸引一部分眼球,但是对于一个公司和一款产品来说如果想让媒体的持续性、主动性的报道,首要条件就是产品本身的潜力和可塑性,以及开发团队所具有的潜力...
手机游戏团队访谈
推广需注意步骤和效果分析,初期可采用推广测试的方法先获取一定量的用户...[]
拉阔游戏仍然一直专注手机网络游戏领域,我们有六个团队同步进行开发...[]
越来越多的开发者已经开始从单纯地看重产品和技术,转向重视运营...[]
&移动游戏推广名词解释&
橱窗式全屏广告是智能手机上移动应用广告的一种呈现形式。顾名思义,橱窗式全屏广告的大小占据了手机的整个屏幕。橱窗式全屏广告由两部分构成:外侧部分作为橱窗的边框,即移动应用可以定制样式,以使之符合该应用或游戏自身的用户体验;内侧部分作为广告位...
英译Direct Deal,一般应用于移动广告领域,是指广告主不通过广告平台或者第三方中介结构,而是直接与媒体联系并进行广告投放。直接广告交易的好处在于其免去了中介机构的抽成,因此广告主的成本在一定程度上得以降低,移动应用开发者的收入也有一定的提升...
英译Cross Promotion,常用于移动应用推广领域,又称应用互推,是指两个或者多个移动应用基于各自的用户群体,通过在各自应用的界面上互相展示对方的广告,促使用户下载并安装相应的移动应用。参与交叉推广的移动应用之间名义上是互换广告,实际上是互换用户...
责任编辑: 禹清&&时间:2012-09
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