阴阳师 言灵一式言灵守是对指定目标生效,还是对所有队友都加护盾

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阴阳师手游竞技场新手怎么玩?
类别:角色扮演
平台:安卓+IOS
语言:中文版本:v1.0.4
  《阴阳师手游》的竞技场队友新手玩家来说可能不知道怎么玩比较好,不知道怎么配合战斗等等,这里就分享一下竞技场新手攻略。  因为是初级篇,所以以平民式神搭配和御魂搭配为主,竞技场案例也多以4V4来讲解,掺杂6V6。之后会不会有进阶篇我也不晓得啊。  首先是式神搭配,4V4思路很简单,就是一个互相伤害,看谁练度高御魂好。由于获胜条件是看谁先打空对手血条,所以影响胜负的因素就在于输出和血量的问题。简单的讲,就是看谁的输出比对方更高。  那么问题来了,究竟影响输出的有哪些要素呢?我大致分出了以下几种比较主要的要素:  1.式神本身输出局限  2.鬼火  3.减益/增益  4.控制  5.减员、复活  6.速度  7.回复与伤害分摊  8.脸  一、式神本身输出局限  这一点其实很好理解,就像你一个童男再怎么堆输出,也不可能比三尾打出的伤害高,但是三尾怎么都不会有童男肉。式神本身的基础属性和技能的加成存在着差异。不过,输出式神的属性差异一般都不大,比如说三尾觉醒后的攻击是A,白狼觉醒后是S,她们在40级攻击力3000+的时候也就相差两百以内,10%差距都没有。所以属性差距更多的体现在御魂上:御魂的搭配方法、强化程度、出好的副属性的脸。而技能方面的差距大体在于输出手法不同。  按目标分:可分为AOE和单体。
AOE优势在于在开局几回合里可以打出总伤更高的伤害,但是随着对方场上存活数目减少,AOE的收益也会明显下降;单体输出虽然在输出量上比不过AOE,但是优势在于伤害集中,在秒人方面比AOE式神更易达成。  按伤害段数分:可分为多段和一段。
多段式神的优势在于容易触发攻击效果(意思就是带法球收益高),暴击暴伤的收益相对一段的式神更稳定(不是非洲人总会暴一两下);一段的优势在于更容易打出高额的面板——比方说破势御魂,一段输出的式神先手的情况下可以获得完整的40%伤害加成,而多段则当对手在你前几段里血量掉到70%以下时后续几段伤害就会吃不到加成(在安卓首测时全程能吃到);或者说暴击,假设你有50%的暴击率,一段伤害那就是50几率吃全暴击加成,而多段则只有每段都暴击才能吃全暴击加成,比如三段伤害的技能只有12.5%的几率能吃全暴击加成......  按技能附加效果分:这种分类就比较多,每个式神都有自己的特色,根据各个式神的输出手法上的差距来针对对手阵容进行上场式神调整。这里的关键就是对于一个式神的定位,学会去摸透一个式神的定位那么你不管是配御魂,还是配阵容都会变得得心应手。比如说茨木,定位就是高额单体和高额溢出伤害,并且这两点并不冲突,那么在选择御魂属性上自然是一次鬼手怎么样打出的伤害高就怎么配,所以2.4.6选择两个攻击带一个暴击或暴击伤害。御魂套装上,想发挥单体高的优势可以选破势,想发挥爆炸的斩杀效果可以带心眼,只要想办法去最大化地发挥一个式神的优势,那么就不会错了。怎么去精确定位一个式神,最主要的还是经验和思考,到底好不好用不是光嘴巴说说的,要实践过才知道。  当然还有些情况下则会突破式神的自身输出的的局限性,比如说一只蝴蝶精普攻的伤害和一只草比起来相差自然有点大。但是如果蝴蝶精普攻时触发了姑获鸟的被动,那么蝴蝶精这次普攻造成的总伤害自然就高于草了;比如说琴师自身是没有伤害的,但是他把机会转给队友后,变相的就在他自己的回合造成了很高的伤害.......  不止是输出型式神,各种式神都有着它与众不同的地方(觉这类没有特点又比同类型只弱不强的式神除外),慢慢摸清每个式神的优缺点可以让你的阵容搭配更合理、强势。  发挥优点,可以让你的式神做到很多同类型式神做不到的事那么你的式神就等于跳出了这个类别划分的等级线,成为更强一级的式神。比如白狼直接定义的话当然是单体,但当她利用觉醒后的技能加成在队友配合下完成一波收割翻盘时,她就明显比单纯的单体式神的定义来的强大。  隐藏缺点,可以让你的阵容容错率更高。大多式神单独拿出来都是有短板存在的,或是输出低,或是速度低,或是脆弱,像茨木这样做为输出式神可以说是完美的式神还是很少的。所以如何让式神互补,或是互相提高就是阵容搭配的精髓所在,这是一种修炼,是一种艺术,不是去问问别人我带点什么阵容比较好就可以的。  二、鬼火  阴阳师没有魔法槽,有的只是全队共用的鬼火,这对于传统的用魔法值释放技能的游戏玩惯的小伙伴而言可能不太适应,也容易忽视鬼火的学问。  首先,除去少数以平A为主要战斗手段的式神,大多数式神想要展现更强大的战斗力都需要鬼火来支撑,所以用好鬼火和用不好鬼火之间的差距是非常大的。  战斗中鬼火有四种方式获得:  1.战斗开场:
觉醒副本开场有2点鬼火,竞技场开场初始鬼火有4点,探索和御魂初始是3点,此类鬼火获得只有进入战斗是触发;火灵御魂效果可以在战斗开始时提供额外三点鬼火(一只队伍只能有一套火灵生效),座敷觉醒后的被动技能可以在开场时获得额外鬼火(1/2/3),此类回火在如御魂副本等多回合战斗模式中每回合开始时都会生效。  2.式神技能:座敷童子的主动技能,和普攻特效都能产生鬼火用以提供队友的输出、控制、治疗;青行灯的三个技能都和鬼火相关,伤害技能可以夺取敌方鬼火为己用,被动技能有几率在友方式神消耗鬼火进行一次判定,成功触发被动的话,这次释放技能就不会消耗鬼火。还有灯笼怪等等都可以提供鬼火的回复。  3.御魂特效:招财猫御魂在携带式神每次行动前都有50%几率获得2点鬼火,速度快的式神和像廉鼬这样自带轮入的携带招财猫都能为队友提供不错的鬼火续航;阴摩罗御魂在斩杀时会获得三点鬼火,配合一些击杀回复行动条的式神有不错的收割效果,或者单纯的作为白用一次鬼火的输出,把鬼火让给下一个更核心的输出式神使用。  4.行动回火:战斗界面下方有一个进度条,共五格,当自己方每获得一次行动机会,就会获得一格进度当五格进度走满,那么下一次获得行动机会时就会是第二条进度条的第一一格,并将之前这些积攒的能量格转化为鬼火每条进度获得的鬼火不同,依次是+3、+4、+5、+5、+5......
注意:  例如琴师使用余音给队友一次行动机会,那么就是获得了琴师的行动机会和被余音的式神的行动机会,共两次;如果是一个式神触发了轮入道或技能重新获得行动回合只计算一次行动;
第五次行动的式神如果轮入了,那么在它的新回合时第一条进度条攒下的行动次数会转化为鬼火,但进度条为第二条零格  ps:可以重新获得行动机会的式神有廉鼬,鬼使黑,凤凰火等。  鬼火对输出的影响是很直观的。比如你现在有4只白狼(普攻100%,技能射如流水237%),开局只有3火,那么你只能一只白狼放技能三只普攻,不考虑暴击,面板总伤害只有237+100*3=537;如果你把一只白狼换成座敷,虽然你少了一只输出式神,但是座敷的开局提供三火,和插队用主动技能回三火足以让三只白狼都使用射如流水,不考虑暴击,第一轮输出的面板总伤237*3=711
如果计算暴击的话,差距更明显。  所以当你再次抱怨青行灯弱的时候请想想,一个本身输出不比红叶低又能削弱敌方输出和增幅友方输出的式神,用起来感觉弱是不是因为自己脸太黑!  三、减益/增益  该条解读比较简单,比如减对手防御,加自己攻击那么就是提升自己的输出;减对手攻击,加我方防御那么就是削弱对手的输出。  阴阳师中,减益是个很大范围的词汇:  包括降低攻击/防御/速度/暴击/治疗效果的  包括冰冻/混乱/沉默/沉睡/晕眩/嘲讽等控制效果  包括鬼使白/判官/三尾/吸血姬/清姬/跳跳弟弟等式神的技能所造成的后续伤害  包括狸猫/觉/巫蛊师/红叶/饿鬼/武士之灵等有特殊效果的标记型debuff  以上都是减益效果,(所以比如凤凰火的被动晕眩的触发条件其实是很容易达成的)  而此条主要说的是控制和能力方面的减益,常见的减攻击/防御的有 晴明,两面佛,铁鼠等等  有减益就有增益:  增益通常以阴阳师技能为主,式神如山兔(加攻击),廉鼬(攻击),妖琴师(速度),鲤鱼精(效果命中)等可以给友方全体加成增益效果  四、控制  控制是所有减益效果中,见效最明显最实用的 降低对手输出 的一类减益效果。控制种类可分为几种(按效果从高到低排序):  1.晕眩 晕眩是阴阳师最强硬控,不止拥有让对手被控单位在被控制回合内输出清零的能力,还是 目前唯一 无法被各种驱散解除的控制;  2.冰冻 冰冻就控制效果而言和晕眩是一样的,但是冰冻可以被驱散;  3.沉睡 沉睡在没被打醒前和晕眩冰冻的效果是一样的,但是由于沉睡单位受到攻击就会醒来比冰冻更容易解除;  4.嘲讽 嘲讽相当于一个沉默和保护的效果;  5.混乱 混乱基本和嘲讽相同,是一个沉默加一个随机攻击的效果,可以说和嘲讽是各有千秋,之所以排嘲讽下,是因为兵俑比较强势;  6.沉默 被沉默的单位无法使用除普攻外的主动技能(意思就是对面就算鬼火多上天,也得乖乖选择最低的输出模式和你打)  由于控制效果共通点就是无法释放鬼火技能,所以命中足够的前提下,速度成了条重要指标,谁先出手,谁赢面就大,各控制式神的觉醒后速度:  120以上:阎魔127  115~120:妖琴师120 小鹿男120 食梦貘119 独眼小僧118 鲤鱼精117 兵俑116 山童116 孟婆115  115以下:雪女109  这些速度只是参考,因为式神的实际速度还是要以御魂加成后的速度为准。  控制除了削弱对手输出外,还有一点就在于保证自己阵容的输出节奏不被打断,给自己提供一个稳定的输出环境。  五、减员&复活  减员,顾名思义,场上的式神倒下了。少了一个式神不仅少了每轮进攻的一次普攻或输出或辅助,还会减慢鬼火回复的速度,对队伍的实力削弱是非常大的,核心式神倒下,更是会对体系造成严重破坏。这也是小鹿男竞技场中发挥不亮眼的原因,因为和减员带来的buff收益相比,损失显然更巨大;至于说让先让敌方减员让小鹿滚雪球这种说法,在场上式神没减员的时候,小鹿男能干嘛?实力相近的对手如果比你多一个强力式神的情况下,你凭什么有自信一定让对手先减员?当然我不是说小鹿男一定很废,只是使用难度真的不是一般的高。  前面第一条提过一个问题就是AOE和单体的差异。这条补充说明的就是AOE虽然开局输出收益高,但是,单体的集火优势先把对手一个式神秒了,让对手直接减员,那么他之后的总输出量无疑都是会下降许多。AOE拥有高输出收益,单体能一劳永逸地削弱对手输出,结合使用无疑效果更佳。但是,单体还有一大劣势就是造成的输出容易过分溢出,溢出的伤害其实就相当于打了空气,所以AOE和单体搭配之间的平衡的把握也是一个战胜对手的细节考量。  复活,顾名思义,场上倒下的式神又站起来了,将核心减员带了的风险降低。相当于这个式神吃了足够伤害后又打出了输出,一来一去,你造成的输出就比对手多了。尤其是6V6童男复活流,其他式神先和对手对轰,交换血量,纷纷倒下后,童男献祭让输出一个个全站起来,又白轰一轮。这相当于在规定时间内比对手多打一轮输出,虽然少一个式神,但是输出总量明显是高于把童男换成输出的情况的。  六、速度  新人最大的疑惑之一就是速度到底有什么好,为什么老玩家总是强调速度?  前面提过的控制,减员等拉开双方输出差距的方法的核心就是速度:  你只有速度比对手快,你才能先控住对手,减弱他的输出;如果速度比对手慢,那么就是被对手控住。  你只有输出比随手快,才能让对手减员,不然减员的就是你,减员之后你的战斗力先下降很容易就被对手滚雪球。  更单纯点说,假如你们两个都能且只能两轮解决对手,那么谁先第二轮出手无疑就是胜利者,也就是速度快的胜。  可以说,竞技场最重要的属性就是速度,一切输出和减输出的手段都是建立在速度足够快的前提下的。  与速度相关的内容要提到的就是击退(注,击退不是减益,更不是控制,所以不受命中抵抗属性的影响)和加速:  击退有:琴师的清空行动条的AOE,食发鬼的觉醒技,日女巳时御魂套装;  加速有:廉鼬和山兔的群体拉行动条,琴师的余音和神乐的疾风单体拉行动条。  击退的主要作用在于抢先手,比如说对方廉鼬比你的廉鼬快,而你只有三尾速度比对手快,那么如果你的三尾带的日女套装的话,先手三连打对方廉鼬打出击退,由你的廉鼬先加出群体行动条,滚雪球模式下,对手很快就会失去与你抗衡的实力。  加速(拉行动条)分群体加速和单体加速,不同的加速效果不同:  廉鼬和山兔的加速是群体加速,这两个式神就是一个团战发动机,有个逆天速度的廉鼬或山兔在,你每个对应位子的式神都比对手先出手,并且第二轮还是你先出手,无限滚雪球,非常厉害。  琴师的单体拉人更多作为针对性战术使用,作用在于调配阵容的应变能力,提升自己的容错率。因为6V6有12个单位同时跑行动条,有时候你明明有可以化解对手攻势的手段,但偏偏轮不到关键式神出手,这时候琴师的单体拉人的作用就能体现了。比如对手的先手式神是食梦貘或兵俑这两个一旦出手就会对你造成巨大威胁的控制式神,你琴师的高速先手拉人作用可以先拉晴明放言灵·守,让对手控制型先手无计可施;也可以先手拉自己的雪幽魂雪女之类的速度相对慢些的控制抢先控制住对手;有时候你的低速茨木被晕了,由于跑得慢,被晕一回合相当于在真正获得出手机会前要让其他高速式神出手三四次,甚至还有被连控的风险!这时候,琴师又可以站出来......  七、回复&伤害均摊  这一要素的精髓在于提升己方被斩杀线,来争抢多一回合的输出。说得浅显一点就是,本来对手打你两下就死了,但是在回复和伤害均摊的作用下,他可能要打三下甚至四下。那么你的输出式神就从原先可能只能打两下变成了可以打三下甚至四下,争取到了更多的输出机会。而且伤害均摊效果和受伤害能获得增益或出手机会的式神搭配,可以将这类式神输出达到一个最大化,既保护了队友,又强化了输出。但是回复系其实是最容易被针对和最容易出错的玩法,所以食用需谨慎。  八、脸  卡牌游戏嘛,脸好什么都好说。强力的式神,强力的御魂,控制成功率balabala,脸黑的人不氪金怎么和脸好的人玩?  本帖到这里也基本结束了。  如果你们仔细看完的话,相信你们对竞技场阵容搭配也就有了一定的基础认识了:就是想方设法让自己的输出高于对手的输出。七大考量方向,我个人给出的排序(真·仅供参考)是:  4V4 :速度&减员&复活&鬼火=控制&式神本身局限&回复和均摊&减益(能力)&增益  6V6 :速度&控制&式神本身局限&鬼火&减员&复活=回复和均摊&减益(能力)&增益
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阴阳师手游中,每一层御魂副本的最终BOSS都是两小怪+八岐大蛇的配置,小编在这里先为各位玩家统一讲一下大蛇的技能和打法。逗游游戏宝库八岐大蛇技能:重碾:单体伤害技能,造成攻击100%的伤害,有20%的几率为目标附加随机的debuff。是八岐大蛇的普通攻击,附加debuff概率比较低。激怒:被动技能,随着血量的降低,八岐大蛇逐渐被激怒,能力获得大幅提升。八岐大蛇血量下50%之后会触发,八岐大蛇的攻击和防御都会有所提升:攻击上,大蛇被动未触发前普通攻击为400+,被动触发后普攻暴击为900;防御上,小编的三尾狐在大蛇被动未触发前,一次普通攻击造成伤害为415,触发后造成伤害为387,相差不大。嘶吼:群体伤害技能,对敌方全体造成伤害并眩晕目标。这个技能伤害加成大概为30%左右,群体眩晕几率很高。追击:被动技能,每消灭一个敌方目标回复1点鬼火,并追加一次行动机会。大蛇的AI比较高,所以在攻击时大概率都是攻击队伍中残血的一个人,完成击杀后回复鬼火,然后再次发动攻击,连续击杀2~3人后,大蛇攒够3点鬼火释放技能,大概率的眩晕可以让己方阵容的式神几乎不能出手,等到大蛇的回合,又是一轮血腥收割。八岐大蛇打法:1.在第二回合快要结束的时候,放慢整个队伍的打怪速度,腾出时间让奶妈将全队的血量补足到安全的血量,不然一进入大蛇阶段就让大蛇杀个人,后面还怎么玩?2.优先击杀小怪,无论什么副本,打小怪都是应该放在首位的!因为小怪的攻击并不会比BOSS低多少,BOSS血量却比小怪要高很多,而且还免疫负面状态,想迅速秒BOSS几乎是不可能的。3.【言灵·守】神技能必带,单体技能(如青蛙瓷器的岭上开花)、单段伤害技能(如河童的技能)以及没有伤害的负面效果(如兵俑的嘲讽、食梦貘的沉睡)都是可以被【言灵·守】挡掉的。4. 不要贪输出,在大蛇面前,你比你想象的脆的多!经过小编这么多次翻车的观察,御魂副本应该是一块风水宝地,因为敌方式神们的暴击几率都特别高,起码得有90%!不要自以为血量高觉得式神不死你,暴击一下一切皆有可能。所以无论何时,一定要留鬼火给奶妈用来加血,即使是全队血量“看起来”都比较安全。5.大蛇阶段忌放召唤类技能,因为召唤物的血量一般较低,容易触发大蛇的追击技能,一个召唤物可能会导致你团灭。6.大蛇可以被击退!没错,虽然大蛇不吃任何负面状态,但是击退的机制是瞬间触发而不是以负面状态存在,所以妖琴师的大招和食发男的大招对大蛇有奇效。如果没有这两个式神的话,也可用装备了日女巳时的多段伤害式神代替,例如雪女、姑获鸟。御魂副本打法:御魂副本第一层:比较简单,基本上刚开启的时候大家都能安全通关了,记住先杀小怪即可。御魂副本第二层:有些许难度的,第一回合的怪物有个变态——妖狐。妖狐的连击基本上是无解,如果己方上来就被妖狐秒掉一个,那就只能自认倒霉,目前没有好的解决方法。不过防不住第一下,我们可以防第二下。我们可以观察到妖狐血条的黄色鬼火印记,当它回复到两个鬼火印记时,晴明就要发动【言灵·守】了。因为怪物和玩家的回复鬼火的方式不同,怪物只要轮到自身的行动回合即可回复一点鬼火,所以【言灵·守】技能要提前放好才能抵挡技能。另外,妖狐是不吃负面状态的,所以也不要妄想控住他。另外两个小怪的话,小编建议是优先打鲤鱼精,因为她的保护盾技能会增加击杀难度,最好在她放技能之前就完成击杀。解决完妖狐,我们来到第二阶段,这个阶段的怪物为萤草、吸血姬、兵俑。先打萤草呢还是先打兵俑呢?小编个人的建议是先打兵俑,因为打萤草可能会发生打到一半全体被兵俑嘲讽住的情况,而萤草的速度是最慢的,我们只要在萤草发动回血之前打掉兵俑即可!打完两个小怪之后就是吸血姬了,这个怪物的威胁不是很大,因为她攻击还会导致自身掉血,只要利用好【言灵·守】挡技能的特性,通关毫无压力。御魂副本第三层:第三层第一回合的式神为青蛙瓷器、桃花妖、蝴蝶精,桃花妖为BOSS怪。这三只式神中比较棘手的就是青蛙瓷器,它的技能【岭上开花】可以触发连击,再加上御魂本怪物暴击率高的特性,一个技能下来基本上己方阵容会有一位式神残血。再者就是青蛙瓷器还有个逆境之魂的被动技能,阵亡前可以随机对一个目标释放【岭上开花】。所以小编的建议是优先击杀青蛙瓷器,不然就会挨两下【岭上开花】,如果这两次技能是以同一个式神为目标,那就基本上没救了。在这里还有要注意的一点,因为桃花妖带有复活技能,所以小编建议阵容里最好搭配一个有召唤技能的式神,在青蛙瓷器死后立即用召唤物占住青蛙瓷器的位置,防止桃花妖将青蛙瓷器复活(夭寿啊,又是一次【岭上开花】,神仙难救)。至于召唤式神的选择,小编的推荐是巫蛊师,因为他的召唤技能为被动,不需要消耗鬼火,而且青蛙瓷器一阵亡立即就会出现召唤物。击杀完青蛙瓷器便是和两个奶妈的战争了,建议先打桃花妖,因为御魂副本里的桃花妖技能有所强化,复活的单位为满血(正常为20%),大家应该不想看到打了半天的蝴蝶精又满血复活的情况。蝴蝶精倒下之后,我们便来到了第三层的第二回合,本轮的式神比较恶心——椒图、海坊主、鲤鱼精,一个分摊伤害,一个奶妈,一个加护盾,没有更恶心啊有木有!小编作为一个没抽到AOE输出的式神的非酋,当时打这个阵容都要打吐了啊!这回合当然是推荐队伍里必须有个强力的AOE输出了,如果没有的话,那就只能尝试着去先手打掉椒图了,不过一般不是碾压的话是办不到的,因为椒图的行动比较快,通常为第二个出手。或者队伍里有阎魔也可以派上场,先手丢椒图一个沉默后再打掉。总之本回合的打法就是打椒图打椒图打椒图,椒图死了一切都好办。御魂副本第四层:这一层第一回合的式神相对比较简单,阵容组合为童男、犬神、童女,犬神为BOSS怪。优先击杀童男,击杀其他两个的话童男会献祭自己复活两个式神。另外不建议用【言灵·守】挡犬神的技能,因为只能挡到第一段攻击,剩下四段攻击还是会打在队友的身上。而且也没有挡的必要,伤害还是比较低的,萤草一个加血就能回上来了。接着来到第二回合,本回合式神为鬼使白,大天狗,鬼使黑。小编相信已经有不少的玩家倒在了这个回合,因为这三个式神的AOE伤害实在是太可怕了!本关必带大奶萤草群抬血,而且其他式神自身的血量也要过关,不然奶妈再给力也没用,所以建议玩家等级在18级左右再来挑战。进入正题,本回合依旧是在击杀顺序上做文章。先打鬼使白还是先打鬼使黑,小编已经在不少地方看到有人讨论这个问题了。经过小编和小伙伴的翻车实践之后,我们一致认为,优先鬼使白!固然,鬼使黑的技能伤害能力比鬼使白要高上很多,配合大天狗的群攻可以直接将己方全体打成残血,但是这种状况下,萤草奶上两个回合即可将血线抬至安全范围。然而如果给鬼使白出手的话,他的技能伤害虽然不高,但是附加的DOT伤害却十分可怕,基本上每个队友行动时都得先掉上350+的血量,这个伤害直接就将萤草的治疗量给抵消了,导致群血抬不起来。而且DOT一共有三层,想要拖到DOT结束也是不可能的。打完鬼使黑和鬼使白后,就要放慢速度给奶妈加血的时间了,不过要注意大天狗的鬼火,别让他放出第二个【羽刃风暴】,不然前面的加血都白费了。关于阴阳师御魂副本的1~4关打法,小编就介绍到这里了,希望可以帮助到大家。更多阴阳师手游的游戏攻略,请继续关注泡泡网软件下载频道。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或阴阳师麒麟怎么打 超级boss麒麟攻略详解阴阳师麒麟怎么打 超级boss麒麟攻略详解当前位置:&&发布时间: 15:32跟随阴阳师来探索吧!下载量:226 次麒麟一直是传说中的超级神兽,即便是在中也是如此。阴阳师中的麒麟可是超级boss哦,理所当然击败它的奖励也异常丰厚。那么麒麟在哪呢? 麒麟该如何打呢? 小编今天就带大家来详细说说如何打麒麟!首先,我们需要进入狩猎战场,狩猎战是阴阳寮系统中比较需要成员配合的互动型玩法,其中也有很多知识与技巧~【狩猎战】是每天晚上19:00——21:00时间段内,由阴阳寮会长与副会长通过主动消耗100公会荣誉开启的一个击杀boss的多人玩法。参与方法:19:00开始,阴阳寮频道会提示玩法开启,此时可由【町中】页面进入【狩猎战】。由于这个玩法入口不在阴阳寮页面,也比较隐蔽,建议公会管理提示新手玩家如何进入。活动时间内进入可看到在世界地图上刷出四只麒麟,分别从一星到四星难度不等。会长或副会长开启挑战后,成员会在阴阳寮频道再次看到提示。此时点击显示“挑战中”的紫色方框,(挑战成功后,图片显示已击杀),进入页面。狩猎战需要2-3人组队进入,组队招募信息在阴阳寮频道显示。狩猎战单人参与次数不限,但同一只式神只能挑战一次,理论上你可以一直打到带着三只1级达摩对抗boss。战斗心得a. boss技能与机制在【挑战鬼王】页面可查看当日麒麟具体技能,如上图所示,麒麟属性每天变化,截取了两天不同的麒麟技能如下:风麒麟:火麒麟:其他麒麟的技能数据可以参考【觉醒材料副本】中boss技能,狩猎战麒麟技能只是在此基础上添加了技能【分则能成】。【分则能成】是狩猎战最特殊的机制,综合技能描述,这个机制经过测试实际上是:当boss生命值量分别为70%、40%、10%时,boss在场上消失,随即出现5个带有4件套御魂效果的小麒麟,血量均为boss最大生命值的20%左右。玩家队伍选取2只小麒麟集火消灭后,boss重新出现在战场上,此时boss携带剩余3只麒麟的4件套御魂效果,血量保持在消失前不变。注1.boss召唤麒麟的判定只限于血量,与是否是boss的行动回合无关注2.对被集火的2只小麒麟完成最后一击的玩家,也携带小麒麟的御魂效果注3.boss触发小麒麟的机制只有3次,不会因为被打掉第四个30%血量而触发第四次小麒麟注4.在boss拥有3种御魂效果挑战失败后再次进入,boss不再携带任何御魂效果b.战斗要点输出:以2星麒麟为例,血量约为90W,防御和攻击力正常水平,迅速消灭boss的思路是使用:多段攻击式神+高暴击率+【针女】4件套效果(造成暴击时有50%的概率对目标造成目标最大生命值10%的伤害)(针女更新后对BOSS的伤害不足挂齿了,建议还是推荐使用吸血回血的续航阵容)治疗:boss的AOE技能会造成全队血线下降;小麒麟阶段被AI随机集火的队员血量需要额外关注阴阳师:晴明的【言灵·守】技能预判施放可以抵消boss的单次AOE伤害神乐的【通灵·疾风】可以让治疗型式神更好地保证队伍生存c. 集火目标选取boss本身的难度取决于玩家队伍在小麒麟阶段选择哪些目标进行集火,这里列出了9个优先级较高的御魂,携带它们的小麒麟建议优先集火,也截取了图标帮助各位进行辨认。1. 轮入道效果:行动结束时,有20%的概率获得一次额外行动机会分析:在小麒麟阶段威胁不大,boss的额外行动机会则有可能施放技能造成减员2.破势效果:对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害分析:在进入小麒麟结束boss重新出现阶段,有破势加成的boss技能对队伍的威胁性相当大3.伤魂鸟效果:携带者完成击杀时,会回复自身15%生命值上限的生命值分析:生命百分比加成,不仅在队伍减员时会让本队更难消灭boss,也会影响到重新进入boss战的其他队伍面对的boss的血量情况4.镇墓兽效果:每损失1%的生命,增加0.6%的暴击伤害分析:boss血量越低,暴击伤害造成减员的可能性越大5.地藏像效果:受到暴击时,会生成一个能够吸收生命值15%伤害的护盾分析:严重影响以针女暴击扣百分比血量为思路的战斗进程6.涅之火效果:回合结束时,如果生命值低于30%,回复自身15%的生命值分析:在boss最后阶段存在,则要求队伍一个回合内触发起码3次针女效果。如果不能集火掉小麒麟,建议更换队伍清除boss的御魂效果buff7.镜姬效果:受到伤害时,有20%的概率反弹受到伤害的100%分析:触发针女效果时被反弹式神即死。如果不能集火掉小麒麟,建议更换队伍清除boss的御魂效果buff8.招财猫效果:回合开始时,有50%的概率获得2点鬼火分析:2点鬼火使得boss能够更频繁地施放AOE技能,对队伍的生存和输出都有威胁9.火灵效果:出场时获得额外3点鬼火分析:同上活动奖励按照1队伍伤害量=1积分获得排名奖励,具体奖励见下图:boss击杀后即时发放至邮箱好了看到这相信大家已经了解如何击杀超级boss麒麟了吧!还等什么快行动吧,一大波奖励在等你哦!更多阴阳师资讯攻略推荐↓↓↓点击返回973 专区&&&上一篇:下一篇:喜欢《阴阳师》的玩家还喜欢:下载量:53 次下载量:0 次下载量:3 次下载量:0 次下载量:8 次下载量:14 次最新攻略手机游戏分类}

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