视频游戏和2017年六一儿童节舞蹈暴力之间有联系吗?

中宣部等部委部署开展网络直播违法违规行为和儿童“邪典”动漫游戏视频集中整治行动
中央宣传部、中央网信办、文化部、国家新闻出版广电总局、全国“扫黄打非”工作小组办公室近日作出部署,2月上旬至4月下旬进一步开展针对网络直播平台传播低俗色情暴力等违法有害信息和儿童“邪典”动漫游戏视频的集中整治行动。
来源:新华社
  新华社北京2月12日电(记者史竞男)中央宣传部、中央网信办、文化部、国家新闻出版广电总局、全国“扫黄打非”工作小组办公室近日作出部署,2月上旬至4月下旬进一步开展针对网络直播平台传播低俗色情暴力等违法有害信息和儿童“邪典”动漫游戏视频的集中整治行动。
  一段时间以来,网络直播中低俗媚俗、斗富炫富、调侃恶搞、价值导向偏差等问题比较突出。境外一些所谓儿童“邪典”动漫游戏视频在境内传播扩散,严重危害未成年人身心健康。在前段时间排查工作基础上,相关部门将组织开展全面清查,对未获得相关直播服务资质的直播平台和频道,依法予以取缔;对具备运营资质、传播违法违规和不良内容的,责令删除相关内容,问题突出的直播频道和直播间,立即下线整改。对违法违规情节严重的互联网站,依法予以关闭;涉嫌犯罪的,依法追究刑事责任。组织对隐患问题多、用户数量大的网络直播、动漫、游戏、视频企业,分类别进行约谈警示,督促落实主体把关责任,展现新气象、传播正能量。
  春节前,多部门依法查处、集中曝光一批网络直播、动漫、游戏、视频违法违规典型案件和主体责任落实不到位的互联网企业。积极鼓励和引导互联网企业举办“网络过大年”“民俗直播”等活动,弘扬社会主义核心价值观,共同营造欢乐祥和的节日气氛。
  为儿童“邪典”视频提供传播平台 优酷、爱奇艺等互联网企业被查处
  新华社北京2月12日电(记者 史竞男)按照全国“扫黄打非”工作小组办公室的部署要求,近期,广东、北京两地“扫黄打非”部门深入查办涉儿童邪典视频案件。优酷、爱奇艺等一批为儿童“邪典”视频提供传播平台的互联网企业被依法查处。
  据介绍,“扫黄打非”部门在依法从严查处广州胤钧公司的同时,对与该公司开展业务合作并提供传播平台的优酷、爱奇艺公司,为该公司提供传播平台的腾讯公司立案调查;对百度旗下“好看”视频存在传播儿童邪典视频内容立案调查。北京、广东两地文化执法部门近日作出相关行政处罚,责令上述互联网企业改正违法违规行为,警告并处以罚款。
  经查,广州胤钧公司在未取得行政许可的前提下,擅自从事网络视频制作、传播活动,用经典动画片中的角色玩偶实物及彩泥粘土等制作道具,将制作过程拍成视频,或将有关成品摆拍制作带有故事情节的视频,上传至优酷、爱奇艺、腾讯等视频平台。该公司2016年11月分别与优酷、爱奇艺视频平台签订合同,利用“欢乐迪士尼”账号上传视频,从中获利220余万元。经审核鉴定,其中部分含有血腥、惊悚内容。日前,该案已由公安机关刑事立案查处,该公司营业执照被依法吊销。
  全国“扫黄打非”办公室负责人表示,对制作传播妨害未成年人健康成长有害信息行为,将坚决从严打击,一经查实,绝不姑息。各互联网企业务必履行好主体责任,深入开展自查清理,不给淫秽色情、低俗暴力、血腥恐怖等有害信息提供任何传播空间。
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本网站由南方新闻网版权所有,未经授权禁止复制或建立镜像白宫放出游戏暴力场面视频合集:各种爆头 - 暴力游戏 - IT之家极客微软苹果资源内容字号:段落设置:字体设置:搜索精准搜索请尝试:白宫放出游戏暴力场面视频合集:各种爆头来源:作者:远洋责编:远洋3月10日消息&美国近一个月内发生多起校园枪击案,特朗普表示这和暴力游戏有一定的关联。据悉,目前白宫方面已经确认特朗普将会邀请视频游戏制作公司参加共同探讨暴力游戏对于美国社会治安的影响的会议。今天白宫在其官方Youtube频道放出了一个游戏中暴力场面的视频合集,名为“电子游戏中的暴力(Violence in Video Games)”,似乎在强调电子游戏中存在许多过于暴力的内容,会对人们尤其是青少年的身心产生不良的影响。目前还没有科学证实电子游戏中的暴力内容会使得人们变得更加暴力,从这个视频下面的赞和踩的比例来看,网友们似乎也非常不同意白宫的观点。视频:分享:相关文章:|||||||软媒旗下软件:|||||||||||||||IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。Copyright (C), All Rights Reserved.版权所有育儿快速导航
孩子适当玩暴力游戏有益健康?
核心提示:适当玩暴力游戏有益健康?据英国《每日邮报》报道,有美国科学家通过研究指出,暴力电子游戏并不会对孩子有危害,而且,它们实际上可能还有益健康。
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  最近,有美国科学家通过研究指出,类似《侠盗猎车》和《真人快打》等暴力的电子游戏,并不会对儿童成长造成损害,而且事实上还有治疗效果,有益健康。即使是患有注意力不集中症(ADHD)或者抑郁的孩子,也没有证据表明这类游戏会对他们的个性发展造成负面影响。而且,与人们想象的相反,研究结果发现,暴力电玩还可能有助于控制恃强凌弱、打架、犯罪、侵犯甚至谋杀行为。   临床心理学家弗格森博士(Dr. Ferguson)研究了377名平均年龄为13岁、患有注意力分散或状的儿童个案,分析暴力电玩是否会令他们更加愤怒或是更具侵略性。  他和美国斯特森大学(Stetson University)的研究团队得出结论:“没有证据表明暴力电子游戏会增加易受攻击的年轻人的暴力或者流氓行为,临床发现,这些孩子的精神健康状况有了提高。”《点击注册,浏览更多精彩资讯  此外,研究结果显示,在某些孩子身上,玩暴力电子游戏还有通导作用,帮助他们降低暴力倾向和减少欺负他人的行为。  这项研究的结果,印证了最近美国特勤局(American Secret Service)的一份公开报告的结论。该报告指年轻人好勇斗狠的攻击性和压力来自青少年暴力的影响,而非玩暴力电玩引致。
  然而,要确定暴力电玩是否是现时青少年暴力行为层出不穷的原因之一,还需要更多、更深入的研究确定。例如美国桑迪胡克村血案中,杀死28名妇女儿童的20岁凶手亚当·兰扎(Adam Lanza),就是一名军事游戏友。据报道,兰扎每天都会花好几个小时玩《使命召唤》等游戏。  对此,弗格森博士认为,普通研究结果不能用来解释极端案例:“从统计学上说,如果一个年轻的流氓或者枪击者不玩暴力的电子游戏,那是很不正常的,因为当下所有年轻人、尤其是年轻男性中,大部分人至少偶尔都会玩下这类游戏。”  该项研究的报告已经发表于《斯普林格青少年与青春期期刊》(Springer’s Journal of Youth and Adolescence)。
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许多父母表示知道溺爱孩子有危害,也知道“慈母多败儿”,但在实际操作中,还是分不清什么是溺爱,不知道自己是否正在溺爱孩子。《使命召唤》等枪战游戏渲染暴力遭抨击|游戏|视频|枪击_互联网_科技时代_新浪网
《使命召唤》等枪战游戏渲染暴力遭抨击
《使命召唤》包含向机场人群开枪扫射等极端暴力内容
  新浪科技讯 北京时间12月20日上午消息,由于美国政府和相关团体认为暴力视频游戏可能与康涅狄格州校园枪击案这样的悲剧存在联系,游戏开发商和经销商正面临越来越大的压力。
  美国西弗吉尼亚州民主党参议员杰伊?洛克菲勒(Jay Rockefeller)周三在一份声明中称,他已向国会提交了一项议案,要求美国国家科学院(NAS)对暴力游戏是否导致青少年行为具有侵略性进行研究。
  洛克菲勒还要求美国联邦贸易委员会和联邦通信委员会扩大各自的调查范围。关注儿童权益的团体Common Sense Media对洛克菲勒的这些举措表示欢迎。
  洛克菲勒说:“法院最近做出的一系列判决表明,一些人仍然没明白暴力视频游戏的危害。他们认为,这些游戏对青少年思想的危害并不比经典文学或卡通片大。但是家长、儿科医师和心理学家对此有更深入的理解。”
  由于投资者担心康涅狄格州校园枪击案可能带来的负面影响,视频游戏开发商和零售商的股价近来纷纷走低。美国第一大视频游戏开发商动视暴雪的股价周三下跌2.4%,报收于10.85美元。在康涅狄格州校园枪击案12月14日发生以后,该股已经连续三个交易日下跌,本周跌幅已达4.9%。
  动视暴雪发言人玛丽安?拉泰夫(Maryanne Lataif)拒绝对此发表评论。
  此外,《荣誉勋章》游戏发行商EA股价继前一个交易日下跌3.3%之后,周三又下跌了3.4%至14.40美元。此外,《侠盗猎车手》开发商Take-Two Interactive和游戏零售连锁店GameStop的股价周三分别下跌5.4%和0.6%。
  市场研究机构NPD Group的数据显示,《使命召唤》等搏斗游戏在美国所有视频游戏销售额的占比超过20%。此外,全美游戏、游戏机和相关配件的零售额去年下跌8%至170亿美元。
  Common Sense Media负责人詹姆斯?斯蒂耶(James Steyer)说:“虽然我们对康涅狄格州校园枪击案和枪手行凶的一些情况还不清楚,但我们知道,极端暴力视频游戏和其他形式的暴力媒体是美国社会暴力文化的罪魁祸首。”该组织曾支持加州立法限制销售暴力视频游戏,但这些法律在2011年被美国最高法院推翻。
  Common Sense Media发言人科尔比?辛特尔(Colby Zintl)说,暴力视频游戏重新成为美国社会关注的焦点,将有助于避免部分家长给他们的孩子购买此类游戏。
  康涅狄格州纽敦市桑迪霍克小学上周发生枪击案,造成至少28人丧生,其中包括20名儿童,凶手亚当?兰扎(Adam Lanza)也饮弹自尽。据英国《太阳报》12月17日报道,兰扎沉迷于《使命召唤》这样的视频游戏,还经常躲在母亲家中地下室研究武器。(清辰)
电话:010-&&|&&&&|&&玩视频游戏对人体和大脑产生影响,或引起暴力攻击玩视频游戏对人体和大脑产生影响,或引起暴力攻击天国科技百家号视频游戏是我们这个时代最受欢迎的娱乐形式之一,然而围绕它们的争论却很激烈。在美国佛罗里达州帕克兰(Parkland)校园枪击案等悲剧事件发生后,美国总统唐纳德·特朗普(Donald Trump)等政治人物宣称,他们希望调查视频游戏与暴力之间的联系。《堡垒之夜:大逃杀》在《堡垒之夜:大逃杀》(Fortnite: Battle Royale)中,100名玩家竞逐,看谁能成为最后活着的人在康涅狄格州牛顿市的桑迪胡克小学枪击案之后,奥巴马总统也提出了类似的问题。他们还呼吁制定禁止购买军用武器的政策,并改善枪支购买的背景调查流程。就连世界卫生组织(WHO)也考虑将“游戏障碍”列入精神健康状况列表中,指出有问题的游戏行为可能会在人们生活的其他领域引发问题。但也有许多人指出,某些类型的游戏带来了好处,包括提高人们关注和处理视觉信息的能力。出于所有这些原因,人们围绕视频游戏的影响产生很多疑问。游戏会导致暴力或攻击吗?它们让人上瘾吗?它们有健康的方式来帮助人们放松和减压吗?它们能提高大脑的处理速度吗?每当新的媒介形式诞生,包括电视、电影、流行音乐、漫画甚至书籍,类似的问题也会随之出现。幸运的是,有相当数量的研究是关于视频游戏如何影响我们大脑和身体的,以下就是最重要的发现:1.许多孩子和成人都玩视频游戏,不只是年轻人感兴趣娱乐软件协会(ESA) 2017年调查发现:LOL1)65%的家庭至少有一名成员每周玩游戏3个小时以上,而游戏玩家的平均年龄为35岁;2)在“游戏”人群中,成年女性比例(31%)比18岁以下男性(18%)要高;3)在玩视频游戏的人中,59%玩家是男性,41%是女性。2.有些研究将玩暴力游戏与轻微攻击性增加联系起来,尽管攻击性和暴力并非完全一样美国心理学会(APA)的研究发现,玩暴力视频游戏的人更容易出现攻击性行为。然而,APA表示,玩游戏不足以引发攻击。其他研究也没有发现游戏暴力与暴力或激进思想之间的联系。有些研究人员,如APA成员克里斯·弗格森(Chris Ferguson)甚至质疑将游戏与攻击性联系起来的发现,称许多得出这类结论的研究都在方法论上有问题。但无论哪项研究,都显示攻击性行为不等同于暴力。3.像《侠盗飞车》(Grand Theft Auto)这样的游戏发行似乎并没有增加犯罪率,反而发挥了相反作用2015年的一项研究发现,在流行的暴力视频游戏发布后几个月里,严重的攻击和谋杀犯罪往往会下降。研究人员表示,这种关联解释起来很复杂。侠盗飞车还有些科学家认为,人们在玩暴力游戏时可能会经历某些攻击性宣泄。其他人则说,好斗的人可能会寻求暴力媒介,然后去玩游戏,而不是从事可能导致犯罪活动的行为。不管怎样,与玩游戏相关的犯罪活动似乎没有增加。4.许多制造大规模枪击事件的人对暴力视频游戏的兴趣似乎还不如同龄人心理学教授帕特里克·马基(Patrick Markey)和克里斯托弗·弗格森(Christopher Ferguson)发现,大约20%的校园枪手玩暴力视频游戏。相比之下,接近70%的枪手属于非暴力游戏玩家。2004年,美国特勤局和教育部针对校园枪手的研究报告发现,只有12%的校园枪手对暴力视频游戏表现出兴趣。5.在暴力视频游戏流行的时代,青少年暴力反而减少很容易找到描述血腥和暴力的视频游戏,尽管它们几十年前还不存在。然而,研究表明,随着这些游戏的普及,青少年暴力活动在不断减少。波士顿大学的研究发现,在2002年至2014年间,青少年暴力率下降了29%。城市研究所(Urban Institute)的数据显示,从1980年到1994年间,青少年暴力率急剧上升。但在20世纪90年代开始大幅下降,1994年到2000年间下降了34%。这只是一种相关性,并不意味着游戏会促使暴力率下降。但它也不支持暴力游戏是“创造怪物”的观点,就像特朗普在2012年说的那样。6.视频游戏无法解释美国枪支暴力泛滥现状各种政治人物都将校园枪击事件归咎于玩暴力游戏的孩子。肯塔基州州长马特·贝文(Matt Bevin)说,枪支不是问题,但游戏让玩家对人生价值失去了兴趣。美国步枪协会(NRA)主席韦恩·拉皮埃尔(Wayne LaPierre)在桑迪胡克枪击案后表示:“枪支不会自己去杀人,但视频游戏、媒体和奥巴马的预算都杀人。”然而,与世界上最大的10个视频游戏市场相比,美国的枪支谋杀案件要远高于其他国家。在那些人均游戏消费超过美国的国家,包括德国、澳大利亚、英国、加拿大、法国、日本和韩国,枪械暴力都低于美国。如果视频游戏真的会促使暴力增加,那么这些国家应该有更多的暴力现象。7.有些研究人员担心过度玩游戏可能导致成瘾行为,尽管这存在争议世界卫生组织正考虑将“游戏障碍”列入《国际疾病分类》(ICD)的下一个更新版本中。草案指出,如果游戏行为符合三个特征:如果某人失去了对游戏习惯的控制,如果他们开始将游戏置于许多其他利益或活动之上,如果他们忽略明显负面影响继续玩游戏,尽管有明显的负面影响,那么这种游戏行为就属于精神健康问题。这将使游戏与其他“失控就会产生问题”的行为相似,尽管行为成瘾的概念首先就存在争议。不过,有些研究人员还不确定玩游戏是否“上瘾”。他们认为,对于受抑郁或焦虑困扰的人来说,这些所谓的“问题游戏”反而可能会成为帮助应对功能失调的机制。8.有些游戏,尤其是射击游戏,与提高视觉处理能力有关研究人员发现,视频游戏玩家在视觉任务上的表现可以超过非游戏玩家,并且有几项研究表明,视频游戏可以“训练”视觉处理技能,并将其转化到其他活动中。在一项研究中,研究人员发现玩所谓的“动作游戏”(如“使命召唤”或“命运”)可以提高视觉灵敏度,并能在令人分心的环境中发现目标。一项对类似研究的回顾发现,改善游戏玩家体验与旨在提高视觉处理能力的正式课程拥有类似效果。9.有些游戏玩家在排除干扰的同时,出现了注意力提高的现象一项对视频游戏玩家的研究发现,玩射击游戏的人在专注于需要注意力的任务时能够更好地过滤掉干扰。使命召唤在有些研究中,研究人员发现这些玩家在其他视觉信息上的分心程度也比非游戏玩家低。不过,在玩其他类型游戏的游戏玩家身上,也不一定能找到同样的能力。10.这不仅仅是视觉,动作游戏还能促进成年人和孩子的手眼协调能力研究游戏影响的研究人员要求游戏玩家和非玩家完成一项他们以前没见过的新汽车技能任务。他们发现,两组人开始的时候难分轩轾,而且随着时间的推移,两组人的表现都有所改善。但是,在实验结束后,玩游戏的小组掌握技能更加准确。另一项小型研究发现,与同龄人相比,玩视频游戏的儿童运动技能有所提高,但研究人员并不确定这些孩子是否因为这项技能而更容易被游戏吸引。尽管如此,对这个话题的回顾发现,快速反应时间往往与视频游戏的播放有关。11.研究表明,孩子(和成年人)在屏幕前玩游戏或看电视的时间越长,他们就越有可能超重或肥胖许多研究表明,孩子们花在久坐行为上的时间越多,他们就越有可能超重。一项针对德国儿童的研究发现,每天花在电视机前少于1.5小时的孩子比那些在屏幕前花费1.5小时以上的孩子更不容易超重。这并不让人感到奇怪,因为人们坐的时间越长,他们就越有可能超重。从长远来看,这会带来严重的健康后果。然而,值得注意的是,其他研究表明,社会经济和人口因素对儿童肥胖的影响比玩游戏更大。12.玩体育视频游戏的孩子更喜欢运动追踪加拿大高中生的研究人员发现,玩体育类游戏的孩子更喜欢参加运动。当孩子们开始玩这些游戏的时候,他们也更有可能在未来参与真实运动。研究人员认为,游戏提供了有关这项运动的知识,这给了孩子们更多信心,帮助他们在现实生活中获得更多的参与。13.研究人员认为视频游戏可以提高解决问题的能力由于许多游戏都包含了解谜的要求,研究人员推测,游戏可以提高解决问题的能力,改变人们学习的方式。在一项关于《魔兽世界》玩家的研究中,研究人员发现他们解决问题的能力得到了提高,但他们不确定游戏是否能让人们更好地解决问题,或者这些人最初是否被吸引到游戏中去。另一项研究追踪了玩策略和角色扮演类游戏(如“文明五”或“寓言”)的孩子,发现他们在未来1年里解决问题的能力更强,这表明它们之间可能存在某种联系。14.玩视频游戏和创造力之间也有联系有些研究人员发现,玩视频游戏的孩子比不玩游戏的孩子更有创造力,这与玩哪一种视频游戏无关。同样的情况并不适用于其他技术,比如手机或互联网。但是,研究人员也不确定游戏是否会让孩子们更有创造力,还是更有创造力的孩子容易被游戏吸引。15.玩游戏可以帮助人们放松,感觉更好,并触发积极的情绪反应人们玩视频游戏来放松,研究发现游戏确实可以帮助解决这个问题。研究表明,益智游戏可以减少压力,改善情绪。美国心理学协会(APA)的研究发现,游戏可以引发一系列的情绪,无论是积极的还是消极的,包括满足、放松、沮丧以及愤怒等。APA称,在游戏中体验这些情绪可以帮助人们调节情绪,学会应对各种情况,挑战自我。其他研究表明,玩适度游戏的孩子(每天少于1个小时)情绪问题较少,而且比不玩游戏的孩子更有可能帮助别人。16.研究人员利用虚拟现实(VR)等视频游戏技术帮助人们从创伤后应激障碍中恢复,克服恐惧症,学会管理药物成瘾等VR环境提供了安全而真实的场景,人们可以在治疗师的支持下面对恐惧和困境。新技术使得这些干预措施比以前更容易获得。VR环境VR已经被用于为患有创伤后应激障碍或恐惧症的人提供暴露疗法,并提供帮助海洛因成瘾者应对触发时刻的场景。研究人员还将VR作为止痛药的替代品,因为进入“新现实”可以让人的大脑忘记手术过程中遇到的疼痛。17.视频游戏的心理效应可能会因你玩游戏时间长短而有所不同一项对10至15岁儿童的研究发现,每天玩游戏少于1小时的孩子比不玩游戏的孩子或每天玩1到3个小时游戏的孩子更容易满足。而后两个群体生活满意度似乎相差不多,但每天玩三个小时以上游戏的孩子比其他两组满意度都低。据我们所知,视频游戏可以帮助人们放松,挑战自我,甚至提高他们的认知能力。与此同时,花太多时间玩游戏(就像任何爱好一样)可能是不健康的,甚至是某人正处于挣扎状态的迹象。但总的来说,视频游戏似乎只是另一种娱乐形式。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。天国科技百家号最近更新:简介:宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。作者最新文章相关文章}

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