猜童年一种猜花色游戏机机里的猜花色游戏机

有谁知道我小时候玩的那个插卡游戏机叫什么名字?_百度知道收藏的论坛
童年寻梦四十载 那些年我们玩过的游戏机
  【PCgames 游戏硬件 整机盘点】在我们还是在跳飞机奇多圈中苦苦挣扎的时候;当我们在操场的&木头人&游戏中呼风唤雨的时候,FC(红白机)犹如神一样的东西降临到我们生活,家用游戏机仿佛就是同年的往事&&会跳的马里奥,会发炮的坦克车,马赛克满载的256X240分辨率屏幕让我们找到城市孩子特有的乐趣。   家用游戏机的发展比个人电脑稍晚一些,早在1972年,著名的游戏硬件公司雅达利就推出了首款街机&PONG&,这款现在看来相当弱智的游戏机风靡了美国大大小小的酒吧,同年出品的Magnavox Odyssey则是首款采用电视玩的真正家用机&&直到1981年主流的IBM-PC架构才刚刚开发出来。●家用游戏机相遇个人PC:平行世界   早期的家用游戏机的性能很差,但是依然能够提供超于同期个人电脑的游戏体验以及出色的游戏兼容性(同平台),这就不得不提下CISC和RISC的关系。同样的硬件,更高的执行效率和专用化设计,家用游戏机想不秒掉同期的个人PC都不行。 画面对比是X饭们最爱的话题  不过由于家用游戏机的开发周期很长,而PC硬件发展几乎是2年一次大革新,近几年家用游戏机的硬件水平反而拖低游戏发展的速度,《战地3》、《孤岛危机2》等PC版本完爆主机版就是最明显例证。-----------------------------------------------------------------------------什么是CISC和RISC?  CISC(复杂指令集)是一种微处理器指令集架构(ISA ),我们常用的Intel/AMD生产的CPU就是属于这种架构,相反RISC(精简指令集)则多为家用游戏机以及其他商用领域使用,例如ARM处理器、PowerPC等都是属于这个体系中。-----------------------------------------------------------------------------●欢乐的历程 那些曾经的小霸王  小霸王学习机在家用游戏机的历史上几乎没有留下太多的足迹,但是对于在座的70后80后来说,这块现在看来像一个&能插带的键盘&的东东,承载着我们当年多少的快乐回忆,以&学习之名&攻克家长,以FC兼容的能力征服小孩,再用低价和广告宣传(啊偶,小霸王其乐趣无穷/你拍一我拍一,小霸王出了学习机)以及明星代言(国际巨星成龙),彻底征服了中华大地。&   不过由于没有获得正式授权,随着家用游戏机的更新这些经典的游戏硬件将被遗忘在角落里,小霸王除了成为了集体回忆之外更成为了&高端&电脑的代名词,被广泛应用在低配电脑和差劲服务器上。  现在就跟随者笔者的脚步,让我们回忆当年的那些家用游戏机吧!●始祖级游戏机 Atari 2600首发报价:199美金CPU:MOS 6507频率:1.19 MHZ支持分辨率:304X192最大色数:128色内存:128B游戏载体:4KB~6KB 卡带   最早可以追溯到1975年,雅达利成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。但是直到在Ray Kassar带领下雅达利生产的Atari2600通过一系列的市场宣传活动,才在1979年让当年销量超过了100万台。  后续的故事相当富有戏剧性,历经3年Atari2600走到自己的巅峰,单单一年的销售量达到800万台(PS3从06年到10年2月才累计3000万台)。不过糟糕的游戏管理系统毁掉了这个平台,垃圾游戏和精品游戏同台竞技,库存卡带和疯狂杀价让生态系统逐渐崩坏(这是安卓么?)。经典代表游戏:ET外星人、吃豆人 &  雅达利2600上著名的游戏相当多,除了很多我们连名字点都没听过的外国游戏外,还有像《高级龙与地下城:迷失之塔》以及经典的《Wizard巫师》系列等。但是同时也有街机移植版本的《吃豆人》,但是这款游戏由于Bug过多而被鄙视;《E.T.外星人》空有昂贵的授权却只有6周的制作时间而沦为垃圾;最后《西部嘿咻》等劣质成人游戏而载入最恶劣游戏的史册。●殿堂级的儿时玩伴 任天堂FC首发报价:(14800日元)约187美金CPU:理光2A03 NMOS&频率:1.77MHz支持分辨率:256X240最大色数:52色内存:2KB显存:2KB游戏载体:32KB ROM卡带 &  红白机实际上已经是任天堂的第三代的家用游戏机,与其同期的还有世嘉(没错,就是现在沦为第三方开发商的世嘉)的Master System,以及雅达利 7800,以及很多很多的不知名厂商(跟我们目前天朝平板一个样,差异是他们大部分都是封闭平台)的家用游戏机。但是我们知道,玩家是否决定购买游戏硬件是源于上面的游戏。  在后续的年代里,80年代中后期红白机逐渐传播到中国,后续我们的南晶科技以及外星科技等国内厂商都移植或者原创开发过FC上的游戏,虽然看着挺囧,但是依然是我们天朝少有的家用游戏开发的源头。  另外不得不提的就是小霸王。小霸王学习机以强悍的兼容性能以及配合当时相当普遍的XXXin1游戏卡带,成为了众多70后/80后的集体回忆,限于当年的游戏数量以及知识水平,这种像素级的游戏依然能给我们超越现今《孤岛危机》给我们带来的心灵冲击和游戏感受。经典代表游戏:魂斗罗、坦克大战、超级马里奥   任天堂的核心竞争力就是打造出出色的游戏平台&提供丰富的游戏内容。我们还记得雅达利是如何被劣质的第三方内容所摧毁的,所以任天堂的卡带制度提高了游戏厂商的准入门槛以及制作成本。例如游戏开发商必须要使用任天堂的ROM、一盒卡带烧录后收取2000日元等等,游戏开发商更加谨慎开发游戏,质量自然有很大的保证。85年任天堂自主开发的《超级马里奥》、85年南宫梦开发的《坦克大战》、87年Konami开发的横版射击游戏《魂斗罗》都是经典中的经典。
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一起淘回童年!那些80后的纯真游戏记忆
来源:作者:郑伟1责编:望山
2014年可谓是游戏在中国的变革之年,Xbox One在中国上市,PS4亦有打开中国市场的苗头,目前全世界最顶级的两家游戏主机公司都开始了对中国市场的重视,目前Xbox One在中国开放的游戏只有4个,所以更多的游戏玩家们只能等待着新游戏的到来,PS4对于目前市场的试水依旧进行,何时才能够在中国真正上市还是个未知数。游戏伴随着我们从80年代走到了千禧年,又历经十年进入了全新的21世纪。想想在那段刚诞生游戏机的时代里,80后的大孩子带着懵懵懂懂的第一批90后是怎么打开那一段段游戏人生的?如果时光倒流,给你一个机会让你看看自己当年是怎么“游戏人间”的,也许你依然非常兴奋和激动,一把抢过游戏手柄,大声喊道“应该这样玩!这才是好的进攻啊”,是的,只有那段岁月里才是童真中最幸福的时刻。有钱,就是这么任性!红白机在80,90年代里那可真是土豪玩具啊,如果有幸拿到一台这样的游戏机那才是真正的“土豪”啊。毕竟当时的一盘卡带的价格如果按照货币膨胀的速度,目前也得300-400块一盘,所以能够一起回忆那些经典的游戏也确实值得,毕竟红白机的经典成就了游戏的繁荣。游戏机的时代没有过去,就像是红白机插卡游戏现在依旧存在一样,时尚圈喜欢玩个“衣物古着”,体育界也喜欢来个“球衣复古”,游戏机里的鼻祖“红白机”最近的待遇也颇高,为了情怀,为了记忆,我们今天就来谈谈那些从记忆深处重新抽拨出来的那些经典游戏们。游戏鼻祖红白机的兴起首先我们先来说说“游戏机鼻祖”――红白机,红白机(FamilyComputer,简称FC)是日本任天堂公司开发的一种第一代家用游戏主机。红白机有两种,一种是日本版,体积较小,机身以红色和白色为主,俗称“红白机”;另一种体积较大,机身以灰色为主,在欧美则称为NintendoEntertainmentSystem简称:NES)。如果让你现在就说出当时你最喜欢玩的游戏,相信你能说出一大堆,比如《魂斗罗》、《忍者神龟》、《坦克大战》、《双截龙》这些耳熟能详的经典系列,日本任天堂针对游戏主机开发出了一系列的游戏,在短短几年之内就横扫全世界,让全全世界都跟着其脚步一步步的进入了游戏的世界。经典就是经典,再怎么吐槽和黑都是无济于事,经典就是用来朝奉和缅怀的,同时还是用来支持情怀的,我们接下来就带着大家一起跌入我们的游戏回忆里。让我们细数过往在游戏世界里的那些个峥嵘岁月和拼杀往来的叫喊声。《魂斗罗》-经典中的经典《魂斗罗》是日本科乐美公司于1987年发行的街机卷轴射击游戏系列,但是后来移植到其他平台。在游戏中,玩家扮演特种部队,面对大量的敌人,从人和机器到异形和外星人。在战斗途中,玩家可以击落飞行的特殊目标来获得各种强化。游戏的成功卖点包括支持两个玩家同时进行游戏(双打),以及几个场景的纵深视角。游戏中的两个主角比尔?莱沙和兰斯?比恩的创作原型分别是阿诺?施瓦辛格在《独闯龙潭》中饰演的约翰?马特里克斯和西尔维斯特?史泰龙在《第一滴血》中饰演的约翰?兰博。《魂斗罗》经典就是经典,这配色你还熟悉么◆《魂斗罗》1代开启战斗模式从1987年第一代《魂斗罗》开始,到2007年的《魂斗罗4》在红白机上的版本更新就做到了极致最后被其他平台代替,也再无在红白机平台上推出续作,魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的大型游戏机上。“魂斗罗”是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的精神象征。◆《魂斗罗》2代用复仇加载回忆魂斗罗2代是KONAMI公司于2003年开发的,游戏背景设定在公元日,一颗神秘的陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。两年以后的2633年12月,联邦军司令部得到消息,说一个叫做“红鹰”的武装组织开始把加尔加群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地。于是,防卫军“魂斗罗”成员比尔?雷泽和兰斯?比恩被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。这才是原型,我们的硬汉施瓦辛格和史泰龙◆《魂斗罗》3代来到最优秀一作《魂斗罗3?异形战争》别名《魂斗罗精神》《魂斗罗》系列的第三作,欧洲版为“SuperProbotector:AlienRebels”,依然是机器人主角。这一代由于其优异的画面表现、完美的技术性被很多玩家认为是《魂斗罗》系列中最优秀的一作。背景定在2代之后的5年,公元2636年,不甘心数次失败的异形终于发动了对地球的大规模侵略战争,在异形压倒性的科技面前,人类一时束手无策,面对敌人的攻击节节败退,两度打败异形的魂斗罗小队的传奇战士比尔和兰斯再度临危受命,前去直接破坏敌人的中枢系统,以协助人类展开反击。魂斗罗4完全颠覆了魂斗罗在fc上的形象《魂斗罗》自第四代起就已经不是在红白机上独占的游戏了,而且也进行了各种的外传和改编,就在最近,《魂斗罗》第四代的全新版本即将以一种全新的游戏形式与大家见面,回忆与创新即将在80年代的游戏人之间碰撞。《超级马里奥》-一只灵活的胖子拯救世界《超级马里奥》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。最经典的游戏还是来自于红白机版本,其中的主角马里奥、路易、碧琪公主、奇诺比奥等等已成为任天堂的招牌人物。主角马里奥在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作“马力欧”“玛丽”等情况也确有存在。笔者不才第一关都打不过去◆三代马里奥称霸红白机10年马里奥系列正统作品包括1985年FC《超级马里奥兄弟》、1986年FC《超级马里奥兄弟2》、1988年FC《超级马里奥兄弟3》,这几代游戏全部都是我们遇见的最经典的系列,出场踩乌龟,吃蘑菇变大都是当年深切的回忆,其实马里奥系列在红白机上存在的时间并不是很长,只有5年的时间,但是就是这个阶段让马里奥红遍了大江南北。◆马里奥的诞生与历史马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有“Mr。电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。我们的马里奥现在变得特别萌为什么马里奥被设定为了这么可爱的形象去闯看似特别“血腥暴力”的关卡呢?帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好地表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。马里奥经历了20多年,现在越变越帅游戏过程非常简单,只需要方向键,跳跃和开炮就够,儿时的记忆力,马里奥的红帽子和绿帽子就已经伴随我们成长了好几代,即便是画面效果最不好的红白机版本也是陪伴我们走过了很多年,不少90后都玩过初代马里奥,可见其玩家的广度已经纵深了多少年。当冷兵器《坦克大战》遇上铁拳《双截龙》◆《双截龙》回忆那些有李小龙的瞬间《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,目前已经有4代问世,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。例如两位主角分别叫作“李比利”与“李吉米”,而李小龙英文名为“BruceLee”。李比利与李吉米是双胞胎兄弟,经营武术道场,功夫高强,所属流派称为“双截拳”,人称这对双胞胎为“双截龙”。《双截龙》通过变换招式进行攻击,当时一玩才是停不下来《双截龙》游戏在红白机上一共推出过三代,相信大部分的人玩《双截龙》还是以2,3代居多,1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代是复仇,游戏的故事起源于早期的街机游戏版“复仇”:邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。《双截龙2》游戏的操作与打击感十分爽快,并强调了二人合作通关的乐趣,让玩过的人欲罢不能。经过这么多年,这哥俩也变帅了还记得《双截龙》里可以利用组合键打出各种各样的招式,让游戏主角可以横冲直撞的过关,但是由于行走速度过慢,总觉得会耽误时间,不过小的时候,比对着李小龙来做的游戏,在当时的那个环境里,这种游戏真的是做的非常好的。◆《坦克大战》与父亲并肩作战《坦克大战》是一款平面射击游戏,是1985年出版于日本开发商南梦宫(Namco)。我们后来玩的更多的还是叫做《1990坦克》,游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。该游戏是模仿1980年街机游戏《TankBattalion》而制作的,《TankBattalion》也是由南梦宫出版。实话说,这款游戏承载了笔者与父亲之间小时候最纯粹的父子情谊,还记得那个时候卡带背后的名字叫做《90坦克》,当时也不知道是什么,由于父亲是军人的缘故,便带着小时候的笔者从第一关打到最后一关,父亲会一直指导我该去哪个地方蹲守,互相配合完成游戏。再次回忆经典与父亲打《坦克大战》的画面,你的画面又是什么?《坦克大战》的前身是1980年在8位MSX机上发行的《坦克营》。游戏支持2名玩家同时进行战斗,并附加有任务编辑器,可以任意创建关卡。每关需要在复杂的地形上摧毁20辆敌人坦克车辆才能通过,如果玩家的坦克被摧毁多次或己方基地被毁即算任务失败。1985年推出的《坦克大战》由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种,且存在炮弹互相抵消和友军火力误伤的设定。在游戏中只有吃到不同的装备才能让自己的坦克升级,加快炮弹的开炮速度,如果让对方的坦克打中两次你要过关的可能性就变得很小了,在当时玩这款游戏着实还是考验玩家的行动能力的,笔者小的时候玩此款游戏的时候可能是因为智商不够,恨不能几次都想把手柄摔了。总是有些回忆说不完,如果要说还是可以再说一晚,文字无法将所有的回忆全部诠释,文章总得有个结尾,那笔者就此来点煽情的以及劲爆的:说实话红白机,小霸王伴随我们度过的那些游戏岁月是那个年代最纯真的记忆,过去了这么久,我们依旧记得,现在我们的生活水平提高,游戏成本上升,画面变得更好,同时也丢失的是那份小时候最纯真的欢笑,一个人对着电视玩着目前的恢弘大作们,紧张的心情跟着电视屏幕流转,工作的繁重只有在周末才有时间去摸摸游戏机,但是也没有了年少时的那种欢乐。经典还有很多,但是我们的篇幅有限,无法全部都推出,其实那些你玩过的那些《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《松鼠大作战》,《小蜜蜂》,《蝙蝠侠》。.这种种的种种,我们曾经都在其游戏的世界里畅游过。每个人心中都有一个自己的哈姆雷特就像每个人都有一个自己的经典游戏是一个道理,那些存在在记忆中现在又被重新拿起来的回忆会让我们在现有的环境里铺开最好的记忆。
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版权所有 鲁ICP备号&&&& 游戏机打爆电视机 那个童年传言的真相
游戏机打爆电视机 那个童年传言的真相
记得还是孩童时代,每年最开心的就是暑假,长达2个月的漫长假期无疑是童年最快乐的时光,天气好可以踢踢球,天气不好家里看看电视。不过暑假最悲催的就是每周2下午,因为电视台全体休假,要么睡觉要么出去当野孩子。当然如果有资本去游艺机房也是个不错的选择,不过成本还是挺高的。
记得记得当初表哥千里迢迢带我去游戏机房,然后回去被爸打个半死说带坏小孩子。后来他父母买给他个游戏机后就再没这种事了。说起游戏机时代相信很多70、80后接触最多的是FC,也就是所谓的红白机、平机。在那个年代管他是小霸王还是超人还是小天才,反正就没见过原版任天堂就对了。最初打的无非是魂斗罗、超级玛丽,要么就是沙罗曼蛇赤色要塞绿色兵团之类的,反正经典永远是那几样。
在家里没有游戏机的年代里记得自己常去表哥家蹭游戏机打,到电脑时代后也没改掉这毛病,比起电脑房每小时4块5块的消费来说,表哥家的电脑再破也算免费使用~。言归正传,FC时代很多小孩子应该都听大人说过,游戏机打多了会打坏电视,但具体是否会打坏电视又没人知道真相了,毕竟在那个年代消息的来源不是报纸就是口传口,谁第一个传出来的那是绝对找不到源头的。
说起游戏机会打坏电视,用现在的看来来说倒也并不是空穴来风,虽然现在早已是液晶时代,但在整个90年代相信绝大多数人家用的都是老式CRT电视,也就是显像管电视。和后来的等离子、液晶相比,显像管电视最大特点就是背后那个超大的驼背,尺寸越大驼背也就多大,这是物理性能决定的。显像管的好坏很大程度上决定了画面质量,不过在那个特殊的年代里,画面质量基本无从保证,但显像管本身靠内部的电子枪射出电子流并轰击屏幕表面的发光涂料来产生画面,由于工作电压高达上万伏特,所以本身存在一定的危险性,特别是当屏幕玻璃出现破碎时甚至会出现爆炸问题,因此也有一些传言成电视机显像管爆炸等于一枚手榴弹,这话说的倒也没错。
FC游戏机使用的是RF射频信号接口,虽然接口本身与当时的有线电视、闭路电视是一致的,一根线可以兼顾画面和音频,但游戏机的RF信号稳定性要比电视台的差很多,所以对显像管的损伤确实要更大一些,特别是碰上一些技术落后,质量不佳的老式国产电视和仿制游戏机后就更容易坏了,时间一长所谓打多了会打坏电视的传言自然就会普及开来。当然由于游戏机对青少年儿童有着难以阻挡的吸引力,一到寒暑假孩子们两眼盯着屏幕一打就是几个小时甚者半天,过热的电视机加上RF信号的冲击,损害确实比较明显的。当然从另一角度来说,家长对孩子说会打坏电视的说法本身有2层意思,一是确实想保护电视,毕竟那年头电视机并不便宜,二是不想让孩子多玩游戏,所谓玩物丧志嘛。
FC的这个问题到后来随着MD、土星甚至PS的到来后逐渐得到解决,而如今的游戏机也普遍采用HDMI接口,HDMI虽然在规格上不如DP来了强力,但HDMI胜在超强的普及型和低廉的价格,日常使用中只要尽量避免热插拔,一般对电视机是没什么影响的。
最后再说个童年趣事,很多玩过FC的70后80后应该都遇到过家里电视收到隔壁信号的问题,这是因为RF信号本身是射频信号,说白了就是无线信号,而且射程动不动几百米,所以能收到隔壁邻居家的信号就不足为奇了,有足球有电视剧,甚至还有90年代的爱情动作片,仔细想想那个年代的八卦事还真不少呢~
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80后童年哪儿去了?游戏解禁引发的思考
  游戏禁令与自贸区成立
  日,根据国务院公布的最新文件,上海自贸区正式解禁游戏机的生产和销售,暂停 实施了13年的游戏机禁令――《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》(国办发〔2000〕44号)。自此,尘封了 长达13年之久的游戏机禁令得以解除,游戏机和游戏的生产和销售可以在中国市场开放。游戏玩家们期盼已久的可以正大光明玩儿游戏的时代终于到来,只不过它 晚了13年……
  对于70后期、80后和90初期这些横跨三个时期的朋友,或多或少都深受游戏机的影响。无论是“G儿厅”里的街机, 家用机的FC红白机、PS,还是掌上游戏机GBA、PSP,都曾经深深的影响了我们的童年时光,满满的都是回忆。即便是现在很多童年时期的玩伴集结在一 起,谈论起小时候游戏里的那些“梗”依旧会乐此不疲久久不能忘怀。如果问你“上上下下左左右右BABA”这个秘笈是出自哪里,不要告诉我你答不上来?
80后童年哪儿去了?游戏解禁引发的思考
  或 许有不少人还很纳闷儿,知道真相后难免会发出诸如“原来游戏机在国内是被禁止的?”这样的疑惑。没错,其实作为实打实的85后,相信有很多人都和笔者一样 从头到尾经历了这么一段长达13年的游戏机封禁之路。但是我们当中确有很多人不知道或许只是知道它在最近被解封,却全然不知它是何时开始的。
2000年发布的“44号”游戏禁令
  或 许我们这一代人在素质教育的熏陶下,关注更多的除了学业那就是游戏机和游戏本身了。因为似乎这则禁令的始末对我们这些年来玩游戏没有什么影响,也有可能是 因为当时的信息散播没有现在这么迅速和广泛。就好比当年看《口袋妖怪》突然全球禁播一样,毫无征兆的就消失了很久以至于各种传言满天飞。虽然被禁了但是我 们依旧获取了游戏机和游戏资源,为何这样说?因为那个时候水货就早已成为了游戏卖场的来源,也是从那个时候开始我们玩儿的所有游戏机几乎都是正儿八经的水 货。
任天堂推出的Game&Boy掌上游戏主机(简称GB)(图片来自科技博客)
  13 年前围坐在一起打游戏联机对战的玩伴们,现在早已长大,多数也已成家立业。他们之中还能像当年那样对游戏充满执着和热情的人,恐怕早已将经历投入到了工作 和家庭之中。13年等得太久了,这是否预示着游戏机和游戏的春天将要复苏?不确定性因素依旧很多,现在一切都为时尚早。
中国(上海)自由贸易试验区
  关于游戏机禁令解除的传言自从2000年之后就不断被提起,但是一次又一次的要么被官方否认要么就不了了之。直到日中国(上海)自由贸易 试验区成立之后,才算是真的有了眉目。自贸区的试点开放将会是我国更广阔贸易来源的开始,由此向外扩张或许能够带来更多的GDP增长,但在此之前我们仍有很多问题需要面对。
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