DOTA26.87版本 dota末日使者出装出装选择,现在好弱绝活都没用

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时间: 15:34:22 来源: 作者:乐游
最近DOTA2带来了6.85版本更新,这次新版本将对法核进行削弱,同时肉核将再次增强,下面是相关分析,一起来看看吧。
最近2带来了6.85版本更新,这次新版本将对法核进行削弱,同时肉核将再次增强,下面是相关分析,一起来看看吧。经过了漫长的等待,6.85版本终于千呼万唤始出来,看到英雄改动,不少人欣喜不已,此番修改过后终于不再是此前版本的老鹿2了,这次更新可以说把目前热门的核心都进行了削弱,之前法核一统天下的时代将不复存在,而肉核的价值将在6.85版本中再度体现。之前最火爆的老鹿此番遭到大削,核心技能闪电风暴的弹跳范围由650减为475,这就使得中路和老鹿对线的英雄可以更容易躲掉闪电风暴的伤害,闪电风暴的伤害也由80/140/200/260变成50/100/150/200,伤害的降低使得老鹿在对线某些耗血能力较强的英雄时并不能占据血量的优势,那么老鹿的压制力就会降低不少,面对没有被削弱的影魔,老鹿真的占不到任何便宜。另一个在之前版本可以和老鹿匹敌的英雄火女也遭到削弱,相比较老鹿的核心技能被砍,火女大招伤害由450/675/900变成450/650/850,二技能光击阵伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200的改动影响并不是很大,火女终究是要出阿哈利姆神杖的英雄,16级A杖大950点神圣伤害的火女依旧是秒人利器。风暴之灵这一次似乎是触了冰蛙的霉头,一技能残影的耗蓝70/80/90/100 变成100,提供的视野范围却由800变为600,大招耗蓝由15+7%变为30+8%这就使得蓝猫前期刷钱和GANK能力大打折扣,而蓝猫的核心装备血精石也遭到严重削弱,每一格血精减少的复活时间由4变成3,血精不再减少死亡时的金钱损失这是致命的,复活时间相比之前加长,可靠金钱变少需要留更多的钱买活而不是更新装备。相比之下女王的削弱几乎可以忽略不计, 超音波(大招)伤害290/390/490 变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575 变成325/440/555),对于女王来说,大招伤害减少个几十点根本没有实质性的影响,很关键的一点在于女王几乎不出血精石,而A杖减CD的功能没有减少,女王对线强势的特点一如既往。和法核遭到削弱形成鲜明对比的是肉核在此次更新中得到大幅度加强,之前屡屡在比赛中登场的钢背兽刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230,这就使得钢背兽在被围殴的时候完成反杀的能力变得更强。而在之前加入A杖效果的半人马战行者再度得到加强,反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%,昔日Mushi的神装人马就曾一己之力力战幽鬼龙骑两大哥,这次更新让主力人马的出场可能又增加一分,A杖大招无解先手吃第一波伤害,随后龙心人马的反击伤害依旧能够打出巨额输出,人马的优先级必然会提高。末日使者的加强倒是在意料之外,曾经的末日爸爸是CW的常客无论你是什么英雄只要吃一个doom,就得乖乖叫爹,而后doom不再禁被动让末日使者坐上了冷板凳,此番焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48,无论是打野的效率还是劣势路混经验的能力都得到了提高。作为肉核冲脸的几个代表英雄,龙骑士,炼金术士和熊猫酒仙都得到了一定的加强,龙骑的一技能火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒,这就让龙骑的对线能力在加强一分虽然和女王毒龙这样的线霸比起来有着不小的差距,但是和普通中单还是有一战之力的。炼金术士这个让中国队忘不了的英雄,TI3对他的迷信让中国队输掉了很多不该输的比赛,后来大招不再增加额外的血量让炼金的出场率大大降低,此前虽然加强了炼金吃赏金F的收益但是还是很难见到炼金的身影,这一回冰蛙将炼金吃赏金F的收益再度提高,赏金符的额外加成从4倍变为5倍配合上酸雾伤害的加强,炼金的中solo能力的得到提高,倘若出门吃到赏金F的炼金凭空多出敌法中单400块的经济必然能够形成压制。而熊猫酒仙元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒,这就使得在大招变身短暂的时间里,熊猫酒仙的控制和输出能力变得更强。当然了炸弹人的削弱对于路人玩家来说是一个最好的消息,天梯炸弹人虽然没有到横行的地步但是只要有炸弹人出场必然会遭到敌方的举报,没有原因就是不想看到这个英雄而已。炸弹被排除时不会再引爆,炸弹可以被补刀斧或狂战斧排除,排弹每个炸弹有10金币的奖励,一技能冷却时间和耗蓝减少50%,伤害减少50%,炸弹不再阻止野怪刷新,一技能的炸弹不再可以完美叠加这些改动想必会让天梯的炸弹人少上不少。最近的比赛Tongfu多次使用术士这个英雄,这回的改动把术士的大招改的有些小无解,一直以来散失都是对付地狱火的利器,而新版本地狱火不会被散失掉也就使得术士的战斗力进一步加强。历来冰蛙在新版本都会削弱此前强势的英雄,一个版本一代神,这个规律一直存在于dota的历史中,相比较之前法核一统天下,肉核冲脸时代的比赛精彩程度会有不小的提高。
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类型:动作冒险
类型:即时战略
7.2M8.6M8.5M5.7M15.7M
17.80G11.80G2.90G15.30G10.38G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
大小:243KB
评分:10.0(0好评)
大小:202.8M
评分:7.7(7好评)
大小:59.4M
评分:2.6(240好评)
评分:6.4(3192好评)
评分:7.0(394好评)
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评分:8.0(26390好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3400好评)
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评分:8.8(22好评)
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评分:10.0(0好评)
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评分:8.0(26390好评)
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评分:8.8(22好评)
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评分:2.6(240好评)游久电竞预告
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看比赛更方便下载就送各种品牌外设
&>>&&>>&>>&海涛点评6.87版本最重要的20个更新
海涛点评6.87版本最重要的20个更新
[] 10:20:47&作者:海涛 来源:微博
导读海涛点评6.87版本最重要的20个更新..
就在刚刚,也就是4月26日的凌晨, 6.87版本更新正式公布,改动巨大,何时加入游戏还未可知,上次大更新因为爷爷病重,没有做版本介绍,这次等到新版本更新正式加入游戏之后,将第一时间带来新版本的更新视频。
新版本完整改动,请点击链接:()
我在这里就我认为最重要的20个改动稍微说一下:
1、重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。
随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。
点评:呼声较大的功能,天梯将会出现越来越多的英雄阵容,大热必死。个人猜测大热的被ban英雄:,毒龙,炸弹人,。
2、每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。
扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。
扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间
注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。
点评:非常实用的&探照灯&功能,可攻可shou,但只会告诉你是否有敌方英雄存在,对施放时机和施放地点的选择,非常考验团队大脑的判断。这是一个新的系统机制,dota越来越像真实的战争了&
3、智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。
点评:&法强&效果得到更为普遍的普及!很多人看到这一点,只会联想到&&法系英雄的春天来啦!但其实这个效果最重要的意义在于,整体伤害的不确定性增加。简单一点来说就是,以前你很容易就能计算出,我吃对面一套技能,应该是不会死的,但现在很容易造成判断失误,因为每个英雄的伤害变数增加了。从而造成的结果是,低端局里,更容易杀对面和自己更容易死了,而在高端局中,真正的高手,将通过训练,获得更大的计算优势,从而秀翻对面。
普遍法强的加入,毫无疑问是这个版本最大,最重要的变化,没有之一。
4、萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点。
点评:大萨已削,请祖国人民放心。
由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品
紫怨 (4075)
水晶剑 (2120)
卷轴 (1000)
总价:7195
+ 30 攻击速度
+ 60 攻击力
+ 150% 魔法恢复速率
使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害
冷却时间: 11
被动效果: 攻击可造成致命一击
点评:法转物理的优秀选择,女王,,等适用。
6、回音战刃
由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品
空明杖 (1650)
食人魔之斧 (1000)
总价:2650
+ 10 攻击速度
+ 15 攻击力
+ 75% 魔法恢复速率
被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。
注:被动只对近战英雄有效。
点评:比较鸡肋的&肉搏&装,能迅速提升DPS,下限很高,但上限太低,我目前想到的比较适合出这件装备的,只有。
7、知识之书
全新消耗品
使用:直接获得425经验。
游戏开始时无货,每10分钟补充一本。
点评:新物品很多,我没有每个都拿出来讲,但知识之书这个新东西很有意思,这是对人性的考验,也是对指挥者的磨炼。如果一个团队能够把这个书都让给酱油,那这个团队的胜率会高很多很多。记住,知识就是力量,而且只需要你付出150块,比大宝剑便宜多了。
8、飓风长戟
由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品
原力法杖 (2225)
魔龙枪 (1900)
卷轴 (250)
总价:4375
+ 4 生命恢复速率
+ 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)
使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒 。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。
冷却时间:14
施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。
点评:新版本我最喜欢的新道具,它太酷了!对所有远程DPS(尤其是远敏)都适用,而且完全有资格成为这些英雄的首选大件。一个让你进退自如的装备,哪怕它稍微贵一点,我觉得完全是可以忍受的,我的火枪,我的,我的SF,我的LUNA,终于都可以回归了!!!另外,你不要把它仅仅当成一个生存装,当对面放你风筝的时候,你哪怕隔着400码,推一下,也将获得4次无视距离的攻击,所以它还是一件输出环境装,合成平滑,冷却时间也完全可以接受。5星装备,以后请叫它海涛长戟,我爱它。
9、侦查守卫
金钱/经验从50/100平衡为100/25
持续时间从7分钟降低为6分钟
补货时间从180秒降低为150秒
价格从75降低到65
点评:地图又更黑了&
10、再次声明,我爱飓风长戟。
11、诡计之雾
补货时间从12分钟降低至11分钟
英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间
点评:鼓励开雾gank,2连雾更加简单。
12、回城卷轴
价格从75减少至50
点评:闪避护符降了100块,我觉得那根本不是事儿。回城卷轴降了25块,简直跟不要钱似的了,记得随身备两个,用一个,扔一个。
重做撼地者的神杖效果
强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。
双击技能(对自身施放)会像原来一样施放,不会跳跃。
点评:相比之下,英雄的改动其实有特色的不多,牛哥的A杖效果算是一个,这就是说牛哥以后自带撑杆跳呗?跳刀还是需要的,但推推可以不出了呗?动画效果不要弄得很奇怪啊喂,不然牛哥一个跳大带走对面五个,然后一个跳E全部人笑场那画面太美我不敢看&
重做矮人直升机的神杖效果
增加侧面机枪,每1.4秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。
与火箭弹幕的作用机制相同但是在隐身状态下,或者被破坏效果禁用后不会攻击
基础攻击力减少4点
点评:效果看起来不错,但为什么让我想起来一些RPG呢&话说回来,除了养A,我依然想不出飞机需要出这个东西的时候。
元素祈唤生成技能的施法前摇从0增加至0.05秒
急速冷却现在可以被驱散
幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒
强袭飓风的视野从600减少至200
熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级
基础智力从22减少至16
点评:其他我都忍了,大招施法前摇哪怕增加那么一点点,也像扁桃体发炎,吞口水很难受的好不好!卡尔很惨,很惨&
感染现在只能以2级和3级远古生物为目标
力量成长从2.4提高至3.0
点评:高达腐烂狗再贱!!
增加神杖效果
每8秒被动触发一次群星风暴。如果附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌人时施放。
进入敌人视野时才会触发。被动触发效果会被破坏禁用。
点评:MDZZ。
增加神杖效果
涤罪之焰的冷却时间从2.25秒减少至1.0秒,施法前摇从0.3降低至0.1
点评:这个好像有点强啊&虽然有回血,但万万赶不上掉血的速度,感觉神谕者本身就不是很吃装备,以太之境之后来一个A杖还挺不错的。
奥术天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点
奥术天球的魔法消耗从100点增加至100/120/140/160点
星体禁锢的施法距离从450/500/550/600降低至225/350/475/600
点评:这一刀也砍得太狠了一点,经常看我直播的朋友都知道,我经常满级光环野区把蓝打光的,还要这么削弱,让我们这些黑大鸟的玩家怎么办?黑鸟已死,有事烧纸。
增加神杖效果
电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475。
只能作用于视野内的单位
点评:大家都让开,我来拉五个!!!哥哥哭晕在野区&
看到这里的朋友,你们真帅。
ImbaTV.海涛
日凌晨3:51
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6.87dota2test改动介绍
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群管:jwillx海涛点评6.87版本最重要的20个更新:黑鸟已死
作者:海涛
编辑:风少
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小编导语:就在刚刚,也就是4月26日的凌晨,DOTA2 6.87版本更新正式公布,改动巨大,何时加入游戏还未可知,上次大更新因为爷爷病重,没有做版本介绍视频,这次等到新版本更新正式加入游戏之后,海涛将第一时间带来新版本的更新视频。
就在刚刚,也就是4月26日的凌晨,DOTA2 6.87版本更新正式公布,改动巨大,何时加入游戏还未可知,上次大更新因为爷爷病重,没有做版本介绍视频,这次等到新版本更新正式加入游戏之后,海涛将第一时间带来新版本的更新视频。新版本完整改动,请点击链接:& 6.87游戏性更新
我在这里就我认为最重要的20个改动稍微说一下:
1、重做了天梯比赛的全英雄选择。
在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。
随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。
点评:呼声较大的功能,天梯将会出现越来越多的英雄阵容,大热必死。个人猜测大热的被ban英雄:女王,毒龙,炸弹人,屠夫。
2、每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。
扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。
扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间
注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。
点评:非常实用的“探照灯”功能,可攻可shou,但只会告诉你是否有敌方英雄存在,对施放时机和施放地点的选择,非常考验团队大脑的判断。这是一个新的系统机制,dota越来越像真实的战争了…
3、智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。
点评:“法强”效果得到更为普遍的普及!很多人看到这一点,只会联想到——法系英雄的春天来啦!但其实这个效果最重要的意义在于,整体伤害的不确定性增加。简单一点来说就是,以前你很容易就能计算出,我吃对面一套技能,应该是不会死的,但现在很容易造成判断失误,因为每个英雄的伤害变数增加了。从而造成的结果是,低端局里,更容易杀对面和自己更容易死了,而在高端局中,真正的高手,将通过训练,获得更大的计算优势,从而秀翻对面。
普遍法强的加入,毫无疑问是这个版本最大,最重要的变化,没有之一。
4、萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点。
点评:大萨已削,请祖国人民放心。
由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品
紫怨 (4075)
水晶剑 (2120)
卷轴 (1000)
总价:7195
+ 30 攻击速度
+ 60 攻击力
+ 150% 魔法恢复速率
使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害
冷却时间: 11
被动效果: 攻击可造成致命一击
点评:法转物理的优秀选择,女王,黑鸟,卡尔等适用。
6、回音战刃
由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品
空明杖 (1650)
食人魔之斧 (1000)
总价:2650
+ 10 攻击速度
+ 15 攻击力
+ 75% 魔法恢复速率
被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。
注:被动只对近战英雄有效。
点评:比较鸡肋的“肉搏”装,能迅速提升DPS,下限很高,但上限太低,我目前想到的比较适合出这件装备的,只有夜魔。
7、知识之书
全新消耗品
使用:直接获得425经验。
游戏开始时无货,每10分钟补充一本。
点评:新物品很多,我没有每个都拿出来讲,但知识之书这个新东西很有意思,这是对人性的考验,也是对指挥者的磨炼。如果一个团队能够把这个书都让给酱油,那这个团队的胜率会高很多很多。记住,知识就是力量,而且只需要你付出150块,比大宝剑便宜多了。
8、飓风长戟
由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品
原力法杖 (2225)
魔龙枪 (1900)
卷轴 (250)
总价:4375
+ 4 生命恢复速率
+ 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)
使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒 。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。
冷却时间:14
施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。
点评:新版本我最喜欢的新道具,它太酷了!对所有远程DPS(尤其是远敏)都适用,而且完全有资格成为这些英雄的首选大件。一个让你进退自如的装备,哪怕它稍微贵一点,我觉得完全是可以忍受的,我的火枪,我的小黑,我的SF,我的LUNA,终于都可以回归了!!!另外,你不要把它仅仅当成一个生存装,当对面放你风筝的时候,你哪怕隔着400码,推一下,也将获得4次无视距离的攻击,所以它还是一件输出环境装,合成平滑,冷却时间也完全可以接受。5星装备,以后请叫它海涛长戟,我爱它。
9、侦查守卫
金钱/经验从50/100平衡为100/25
持续时间从7分钟降低为6分钟
补货时间从180秒降低为150秒
价格从75降低到65
点评:地图又更黑了…
10、再次声明,我爱飓风长戟。
11、诡计之雾
补货时间从12分钟降低至11分钟
英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间
点评:鼓励开雾gank,2连雾更加简单。
12、回城卷轴
价格从75减少至50
点评:闪避护符降了100块,我觉得那根本不是事儿。回城卷轴降了25块,简直跟不要钱似的了,记得随身备两个,用一个,扔一个。
13、撼地者
重做撼地者的神杖效果
强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。
双击技能(对自身施放)会像原来一样施放,不会跳跃。
点评:相比之下,英雄的改动其实有特色的不多,牛哥的A杖效果算是一个,这就是说牛哥以后自带撑杆跳呗?跳刀还是需要的,但推推可以不出了呗?动画效果不要弄得很奇怪啊喂,不然牛哥一个跳大带走对面五个,然后一个跳E全部人笑场那画面太美我不敢看…
14、矮人直升机
重做矮人直升机的神杖效果
增加侧面机枪,每1.4秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。
与火箭弹幕的作用机制相同但是在隐身状态下,或者被破坏效果禁用后不会攻击
基础攻击力减少4点
点评:效果看起来不错,但为什么让我想起来一些RPG呢…话说回来,除了炼金养A,我依然想不出飞机需要出这个东西的时候。
15、祈求者
元素祈唤生成技能的施法前摇从0增加至0.05秒
急速冷却现在可以被驱散
幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒
强袭飓风的视野从600减少至200
熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级
基础智力从22减少至16
点评:其他我都忍了,大招施法前摇哪怕增加那么一点点,也像扁桃体发炎,吞口水很难受的好不好!卡尔很惨,很惨…
16、噬魂鬼
感染现在只能以2级和3级远古生物为目标
力量成长从2.4提高至3.0
点评:高达腐烂狗再贱!!
17、米拉娜
增加神杖效果
每8秒被动触发一次群星风暴。如果附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌人时施放。
进入敌人视野时才会触发。被动触发效果会被破坏禁用。
点评:MDZZ。
18、神谕者
增加神杖效果
涤罪之焰的冷却时间从2.25秒减少至1.0秒,施法前摇从0.3降低至0.1
点评:这个好像有点强啊…虽然有回血,但万万赶不上掉血的速度,感觉神谕者本身就不是很吃装备,以太之境之后来一个A杖还挺不错的。
19、殁境神蚀者
奥术天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点
奥术天球的魔法消耗从100点增加至100/120/140/160点
星体禁锢的施法距离从450/500/550/600降低至225/350/475/600
点评:这一刀也砍得太狠了一点,经常看我直播的朋友都知道,我经常满级光环野区把蓝打光的,还要这么削弱,让我们这些黑大鸟的玩家怎么办?黑鸟已死,有事烧纸。
20、风暴之灵
增加神杖效果
电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475。
只能作用于视野内的单位
点评:大家都让开,我来拉五个!!!谜团哥哥哭晕在野区…
好了,其实还有很多很多改动,但我只挑了20个比较有意思的出来讲,新版本完整改动,请点击链接:&& 6.87详细更新 看得出来冰蛙对DOTA2也在进行着各种各样的尝试,也许有些尝试大家会觉得不甚满意,但我想没有人会比冰蛙更了解DOTA2,我们要相信他。新版本的详细介绍视频,我会在国服正式版更新之后,第一时间放出,请大家留意。谢谢大家对ImbaTV的支持。}

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