10 顺金:获得特殊奖励 = 底9分之5乘11乘10分之9和 *5

您的位置:
题目:今天是火影狂欢周活动的最后一天,获得狂欢周特殊礼包的忍者学员将获得10个C级随机忍者碎片、188金币、188轮回石和188个什么?
题目:今天是火影狂欢周活动的最后一天,获得狂欢周特殊礼包的忍者学员将获得10个C级随机忍者碎片、188金币、188轮回石和188个什么?
题目:今天是火影狂欢周活动的最后一天,获得狂欢周特殊礼包的忍者学员将获得10个C级随机忍者碎片、188金币、188轮回石和188个什么?(答题格式:hy+答案。如你的答案是火影忍者,则回复:hy火影忍者。各位忍者学员把正确答案告诉鸣人,就可以去领奖啦!)这道问题火影忍者手游微信每日一题的问题,估计很多的玩家都不清楚这个问题的答案吧!下面497电玩小编菌义就为大家带来了6.22微信每日一题的正确答案!
点击图片有精彩福利哦!
题目:今天是火影狂欢周活动的最后一天,获得狂欢周特殊礼包的忍者学员将获得10个C级随机忍者碎片、188金币、188轮回石和188个什么?(答题格式:hy+答案。如你的答案是火影忍者,则回复:hy火影忍者。各位忍者学员把正确答案告诉鸣人,就可以去领奖啦!)
答案:hy忍玉
以上是497电玩小编菌义为大家带来的6.22微信每日一题的正确答案,更多精彩内容请持续关注497电玩!
相关游戏推荐
手游电脑版
热门手游推荐
推荐阅读周月最新
最新游戏专题
手机游戏排行
精华内容推荐
||||CopyRight2014年-2016年
497电玩 All Rights Reserved
备案编号:湘ICP备号#喜报#顺丰快递砸10亿推广顺手付!请你1分钱寄快递,邀请好友还可以得10元顺丰金!马云都惊呆了,亲们赶快来捡钱!_常熟逛街网-爱微帮
&& &&& 【喜报】顺丰快递砸10亿推广顺手付!请你…
中国快递行业老大【顺丰快递】,有钱就是任性。砸10亿推广顺手付!长按二维码识别关注扫一扫,即刻领取权益操作步骤:1、输入手机号并获取验证码,输入全国统一推荐手机: 点击马上抢。2、抢到权益后点击下载,下载顺手付APP,如下图所示打开安装页面3、下载完成后,打开软件,用刚才抢到权益的手机号码(您自己的手机号)点击免费注册4、用刚才注册的账号登陆,登陆后点击资产--银行卡--设置支付密码--实名认证--绑定银行卡。注意事项:只有完成以上全部步骤才可以领取到1分钱寄快递、1分钱寄快递权益次日上午9点前送达账户。领取后可在我的权益中查看(图中已经寄过一次顺丰,只要花1分钱哦,您也可以试试)领到权益后别忘了分享给小伙伴亲们好,顺丰刚推出下载顺手付钱包端可免费寄件2次,还可被动赚钱!(每推荐一个用户返利10元,记得要绑定银行卡才算推荐成功10元返利!)中国快递行业老大-顺丰快递公司砸10亿推广顺手付打造钱包.双重福利哦!亲们赶快来捡钱!下载顺丰顺手付钱包软件并绑定银行卡,即可花1分钱寄顺丰快递,限2次,装好顺手付后,可以把自己的顺手付二维码分享给你的好友,你的好友也会有两次寄顺丰只花1分钱的快递,你还会有十块钱的顺丰金,何乐而不为,活动还在继续,人人都有机会,都来参与吧!即日起-5月31日就截止啦,请不要问我是谁?我是雷锋,赠人玫瑰手余香。亲们可发最需要的人,感恩!最近许多人问我此活动是否真实!我可以肯定告诉大家,是真实的,大家还可以打顺丰客服电话95338咨询!还有顺手付钱包服务热线咨询!空手套白狼,狂赚10万!来看看线下活动也火爆——点击阅读原文立即领取↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓底下雷区,不想过有钱有闲生活的禁止入内! 您是家庭主妇,担心家庭的生活用品有毒不环保;  您是老板,为经营不佳而一筹莫展;  您是上班族,厌恶朝九晚五,每天一成不变的枯燥生活;  您是业务族,周而复始的业绩压力,时高时低的暂时收入,看不到未来;  您上班回来,觉得很无聊,不知道该做什么,想找份兼职吗;  您是创业族,有梦却无法圆梦,努力却看不到结果;  您是个在校大学生,课余时间不知道如何打发或想找份兼职;  您是应届毕业生,找不到好的工作或创业项目;  为什么不能找一个一旦成功就永不归零的事业?  为什么不能找一个拥有财富同时还能拥有自由、健康、智慧的机会?  康婷,值得您来了解和经营,让许许多多的普通人、小人物在这里获得成功!康婷已迎来第四个五年黄金发展时期,而你在哪里?康婷,不管你信不信,他都在;康婷,不管你做不做,他都发展;不做,你还是一样的你;做了,也许你从此就会不一样!很多人在寻找机会,其实康婷就在身边,只是你没有发现,没有看懂而已!康婷事业的五大收入与六大价值!一、五大收入1、持续成长的收入  直销行业不断有新人加入,当然有很多说NO的人,但也有听得懂的人,一经过2—3年经营,越来越多的人加入这个行业,我们的行业不是因为新人才做,优质的产品,倍增的模式是持续成长收入的关键。2、自动的收入  当你的团队达到一定的数量和规模,就算你不做,在睡觉、在旅游等等,但你团队的其他成员在做,你也会有源源不断的收入,这就会产生自动生命力,形成自动收入。3、无限的收入  你不要为第三项收入震惊,大家希望一个月赚多少钱?1万、10万、50万?能由自己决定吗?但是这个行业可以按照你的目标达到,培养合作伙伴就可以,还可以拓展到国际市场,虽然你没有关系,但你下面的合作伙伴有。4、国际化事业  我们的事业就是麦当劳、沃尔玛、肯德基,没有地域限制,可以走向国际化!5、世袭(继承)  你结婚了吗?有小孩吗?太优秀了!你一定很爱你的小孩吧?想把一切都给他吗?比如你是教授,你能把教授这个职位传给他吗?直销行业可以把会员的卡号转到他子女的身上,给他们更高的起点。二、六大价值1、经济自由  通过以上的收入特征就能实现经济自由。2、时间自由  按体系奋斗2~3年就可以获得。3、广交朋友  传统行业:上班,踩伙伴;创业:诋毁竞争者。康婷:朋友遍天下。4、自我成长  通过教育培训,通过学习、开会,很多优秀的人会不断地成长,观念、思想、品位都在变化。5、海外旅游  每年1~2次国外免费旅游,而且还有机会体验欧洲8国游,体验不一样的生活方式。6,认可和尊重  传统行业能赚到钱,也可能获得一些时间,也能结交一些朋友,也能自我成长,也能去旅游,但你的成功故事,没有舞台让你分享,不能得到鲜花和掌声,所以越来越多的有品位,有能力的人加盟康婷!  2015年,直销行业大爆炸,你,准备好了吗?
我们在行动……  如果你还在东奔西跑运作市场  如果你还在到处求人,看人脸色  如果你还在为有大量资金,却苦于找不到一个可以做大做强的项目  如果你还在为365行行行出状元,却没有属于自己的事业  如果你还在为寻找不到一个成功的系统而发愁  那么,就请加入我们的队伍——康婷!  瑞士皇室贵族的品牌在等着您。【更多惊喜】 你可以拥有公司的股前股喔,明年公司上市3220的一个点位有可能翻几倍的,冲着这一点,怎么着都值得的.康婷公司的实力,不看不知道,一看吓一跳:
1、康婷公司于2015年底在澳大利亚上市。中级店有原始股配发,可以低价位买到原始股(16100都是中级店)。 2、康婷家人医院分别与北京武警医院、上海复旦大学医院、天津附大医院、康婷干细胞研究院合作进行会员一年一次体检项目。会员可以终身一年一次免费体检,84项活化指标。 3、一针除皱马上上市(康婷公司的透明质酸是国家专利,我们有专利号的,所以产品质量100%,赛过瑞兰啊)。4、康婷公司与大型日化公司合作(牙膏、卫生巾,洗涤用品等),用他们的生产线,我们提供技术。5、公司今后提供平板电脑,专门用于点货、排货、汇款、报单、微名片。 6、2015年峰会西双版纳、2016年峰会马尔代夫、2017年峰会欧洲六国、2018年峰会澳大利亚、2019年峰会迪拜、2020年峰会美国 7、干细胞被国家认可批准,2015年海地生物提取作用于化妆品保健品......不要要饭一样的工作,做体面的事业,咨询热线:阅读原文,进入
点击展开全文
悄悄告诉你
更多同类文章
还可知道有多少人阅读过此篇文章哦
阅读原文和更多同类文章
可微信扫描右侧二维码关注后
还可知道有多少人阅读过此篇文章哦
常熟逛街网是常熟最大的城市门户微平台,发布最新的热点新闻、突发事件、健康养生、打折优惠、消费指南等,更有抽奖、团购、聚餐、户外、交友、联谊等活动!让百万常熟市民足不出户逛遍常熟,享受便利、实惠、快乐的消费,尽在常熟逛街网! 快来一起加入吧!
您的【关注和订阅】是作者不断前行的动力
本站文章来自网友的提交收录,如需删除可进入
删除,或发送邮件到 bang@ 联系我们,
(C)2014&&版权所有&&&|&&&
京ICP备号-2&&&&京公网安备34请登陆后使用
只需一步,快速开始
吧友自助信息发布区,请自行甄别
查看: 1678|回复: 5
10元顺丰金能干什么?
充话费 好像30的不减10啊
什么都不能用,只能在顺手付用银行卡付款发快递然后返现6毛6毛6毛6毛凑够了12元再发快递
20的顺丰金呢 能发19的快递吗?&
<p id="rate_528" onmouseover="showTip(this)" tip="&果果 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_553" onmouseover="showTip(this)" tip="&果果 + 1
" class="mtn mbn">
什么都不能用,只能在顺手付用银行卡付款发快递然后返现6毛6毛6毛6毛凑够了12元再发快递
什么都不能用,只能在顺手付用银行卡付款发快递然后返现6毛6毛6毛6毛凑够了12元再发快递
20的顺丰金呢 能发19的快递吗?
当然可以的。只要你的顺丰金够这个快递的钱就可以支付,不然就不能支付,也不能部分抵扣,只能等够付这个快递了才能勾选&
20的顺丰金呢 能发19的快递吗?
当然可以的。只要你的顺丰金够这个快递的钱就可以支付,不然就不能支付,也不能部分抵扣,只能等够付这个快递了才能勾选
<p id="rate_618" onmouseover="showTip(this)" tip="&果果 + 1
" class="mtn mbn">
Powered by2014棋牌大赛策划_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
2014棋牌大赛策划
上传于||文档简介
&&大&#8203;事&#8203;发&#8203;生&#8203;大
阅读已结束,如果下载本文需要使用0下载券
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩2页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢后使用快捷导航没有帐号?
查看: 19895|回复: 119
最后登录QQ注册时间阅读权限200精华0积分674083帖子
本帖最后由 AAA 于
03:59 编辑
& && && && && & 尊敬的QQ游戏牌类玩家:
& && &&&  QQ游戏目前已为广大玩家提供50余种全国各地方牌类和麻将游戏,为了
& && &&&  给您提供更丰富的游戏体验,2012年我们将继续增加多款地方游戏,希
& && &&&  望能够先了解大家的意见建议,若您有希望增加的地方游戏(牌类),
& && &&&  请踊跃跟帖提交,您的意见建议将作为明年新增地方游戏的重要参考意
& && &&&  见,感谢各位玩家对QQ游戏一直的支持,谢谢大家!
   & && &跟帖反馈的格式如下:
    【QQ号码】
    【所在地区】&&省份+城市
    【建议增加的地方游戏】&&牌类
    【游戏基本介绍】 包括游戏规则简单介绍,游戏流行的地区,已有该游
             戏的网站和游戏在线人数等等
   欢迎大家提出宝贵意见和建议,并祝您游戏愉快!
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分5帖子
QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
本帖最后由 zenobia 于
11:32 编辑
& & 【QQ号码】
& & 【所在地区】&&山东省潍坊市
& & 【建议增加的地方游戏】&&牌类——三五反(百分)
& & 【游戏基本介绍】
& & 一副牌54张,每人12张,六张扣底,5、10、K是分,总共100分;5、王、3、2为自然主;A、K、Q、J、10、9、8、7、6、4为附牌;以3定主,以所亮3的花色为主,与主3花色相同的5、2为主5、2。
& & 计分:第一局开始先亮3的玩家以及对家为地主,扣底6张牌两位地主可以商量着选择谁来拿底牌扣底,地主一方若此局拿到100分,则农民一方下局给地主上贡(最大牌,若上贡为主5或者主3,则地主不能三五反;免贡方法为上贡一方有两张5,一张主5一张附5),若农民一方拿到的分数为60分或者60分以上,则下局地主给农民上贡并且农民下局成为地主。农民拿到分数为40分或者40分以上,则下局农民成为地主,地主变成农民。还贡必须为主。上贡还贡必须在亮底牌之前进行完毕。
& & 大小顺序:主5&附5&大王&小王&主3&附3&主2&附2&主A、K、Q、J、10、9、8、7、6、4&附A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4(附牌之间先出花色为大)
& & 玩法介绍:
& & 1.摔:带A的两张以上的与A同花色连牌为摔(例:红桃A、红桃K/方片A、方片K、方片Q等等),若有一家没有此花色,可用任意两张主毙牌,如果两家都没有此花色选择毙牌,那么取最大牌判定大小(例:玩家A出两张附5,玩家B出一张主5一张主4,那么玩家B牌型大于玩家A)
& & 2.钻:若所有玩家都没有某种花色的A,则此花色的连牌可以选择钻。(例:红桃A已经出完在牌堆,则玩家可以出红桃Q、K或者J、Q、K,想大于此钻,必须是同花色切两张都大于钻牌的连牌,如果有一家没有红桃,必须其他花色附牌,如果没有红桃也没有附牌,那么可以选择毙,毙牌大小比较同摔)
& & 3.五反:三张5,必须有一张主5,没有主5则不能五反。有一家出此牌型,其余三家则每人扔三张分牌,没有分牌随便扔三张即可。
& & 4.三反:三张3,必须有一张为主3,没有主3不能反。有一家出此牌型,其他三家扔手中最大的牌。如果其中有一家有主5以及两张附5,那么所有玩家出完最大牌之后,所有的分归主5以及两张附5的玩家所有。
& & 5.蹲:四张点数相同的牌,其他三家每人各扔四种花色的牌各一张,此牌型大小比较为5、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、4之间比较,无法毙牌。
& & 6.5、10、K:同花色5、10、K,其他三家没人扔与5、10、K同花色的三张牌;例:红桃5、10、K,其他三家必须出三张红桃,没有红桃出其他花色,可以出主,但不是毙。大于此5、10、K只能是主5、10、K。
& & 7.革命:当双方上贡还贡完毕之后,若有一位农民手中没有分,那么此农民可以选择革命,重新开始牌局,先亮3的为地主。
& &&&流行地区:山东、四川、两湖、两广、两河、东北三省、山西、北京、广东等。
最后登录QQ<dd title="99556注册时间阅读权限10精华0积分93帖子
QQ野人, 积分 93, 距离下一级还需 57 积分
& && &&&“挤黑5”又名“挤黑五”,是流行于河南省浚县及周边地区(鹤壁市、安阳市、濮阳市)的一种扑克游戏,具有较强的娱乐性、趣味性、益智性,要求较高的整体配合性。该游戏一般由五人参与,四人也可,六人亦可,三人还可,使用一副扑克牌。“挤黑5”与其它扑克类游戏相比独特之处在于“庄”是在明处,搭伙儿的另外成员“黑5”(即持有“黑桃5”牌的玩家)和“小鬼”(即持有“小鬼”牌的玩家)是在暗处,需要大家在“出”牌过程中逐渐辨认和判断(“黑5”可选择“亮”牌,亮明其“黑5”的身份,“小鬼”不可“亮”牌)。
& && &&&“挤黑5”分为两个阵营:五人或四人游戏时,“庄”和“黑5”一伙儿,剩余的玩家一伙儿;六人游戏时,“庄”、“黑5”和“小鬼”一伙儿,剩余的玩家一伙儿;三人游戏时,取出“红桃5”牌并亮明,“庄”同时持有“黑桃5”牌和“红桃5”牌。
& && &&&五人、四人或三人挤黑5使用一副52张的扑克牌,排除两张“鬼”(即“大鬼”牌和“小鬼”牌);六人挤黑5使用一副完整的扑克牌。
& && &&&首任“庄”的确定:五人、四人或六人游戏时,由任意玩家“洗”牌,再由非“洗”牌者的任意玩家“掀”牌(“掀”牌不打乱原“洗”好的牌的顺序)确定首位“起”牌者(即所“掀”牌的点数自“掀”牌者逆时针顺序所对应玩家),然后除“洗”牌者和“掀”牌者的任意玩家由扑克牌的任意处抽出一张牌并亮明后放回原处。由首位“起”牌者开始逆时针“起”牌,“起”到亮明的牌的玩家即为首任“庄”;三人游戏时,确定首位“起”牌者后,“起”到“黑桃5”牌者即为“庄”。
& && &&&五人、四人或六人游戏时, 每局结束,逆时针轮“庄”,“庄”的下家即为新“庄”,同时由新“庄”重新“洗”牌,新“庄”的上家“抬”牌后,由新“庄”开始“起”牌,进行游戏,以此类推;三人游戏时,每局结束,首先“出”完牌者重新“洗”牌,其上家“抬”牌后,由首先“出”完牌者开始“起”牌,进行游戏,以此类推。
& && &&&“出”牌的时候“庄”先“出”牌,可以“出”单张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不“出”,要么“出”张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌、炸弹或轰牌。
& && &&&玩家在剩余最后一张牌时向其他玩家“报单”(即警告其他玩家还剩余最后一张牌),剩余两张以上牌时不需“报单”警告。
& && &&&“出”完牌者逆时针顺序后面的玩家可“出”大过“出”完牌者牌的牌,也可以“要风”(即“出”完牌者的下家不“出”牌),而逆时针顺序玩家依次“有风”(都未“出”大过“出”完牌者牌的牌)时,“出”完牌者逆时针顺序后面的人首先“出”牌。“要风”的玩家和“有风”的玩家可以不在同一阵营。
& && &&&五人、四人或六人游戏时,其中一位玩家先“出”完所有牌,与先“出”完牌的玩家同阵营的其余玩家在另一阵营所有玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即为获胜;其中一位玩家先“出”完所有牌,另一阵营的所有玩家在与先“出”完牌的玩家同阵营的其余玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即为和局。以五位玩家为例,例一:“庄”和“黑5”一伙儿,e、b和c一伙儿,“庄”先“出”完所有牌,“黑5”在e、b和c未“出”完牌前“出”完所有牌为胜利;e、b和c在“黑5”未“出”完牌前“出”完所有牌为和局。例二:“庄”和“黑5”一伙儿,e、b和c一伙儿,e先“出”完所有牌,b、c在“庄”、“黑5”未“出”完牌前“出”完所有牌为胜利;“庄”、“黑5”在b、c未“出”完牌前“出”完所有牌为和局;三人游戏时,“庄”在非“庄”阵营所有玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,“庄”赢;非“庄”阵营所有玩家在“庄”未“出”完牌前“出”完所有牌,“庄”输;非“庄”阵营其中一位玩家先“出”完所有牌,“庄”在非“庄”阵营的另外一位玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即为和局。
& && &&&红活儿:五人或四人游戏时,“庄”持有“黑桃5”,即“庄”、“黑5”为同一人时,“庄”赢,此时即为“红活儿”;六人游戏时,“庄”持有“黑桃5”和“小鬼”,即“庄”、“黑5”和“小鬼”为同一人时,“庄”赢,此时即为“红活儿”;三人游戏时,不存在“红活儿”。
& && &&&黑活儿:五人或四人游戏时,“庄”持有“黑桃5”,即“庄”、“黑5”为同一人时,“庄”输,此时即为“黑活儿”;六人游戏时,“庄”持有“黑桃5”和“小鬼”,即“庄”、“黑5”和“小鬼”为同一人时,“庄”输,此时即为“黑活儿”;三人游戏时,不存在“黑活儿”。
& && &&&五人、四人或六人游戏时,正常情况每局结束,逆时针轮“庄”,当出现“红活儿”或“黑活儿”时,“庄”连“坐”;三人游戏时,不存在“亮”牌、轮“庄”和“庄”连“坐”。
& && &&&五人、四人或三人游戏时,牌面从大到小依次为:5、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、4;   六人游戏时,牌面从大到小依次为:5、大鬼、小鬼、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、4;
& && &&&双鬼或两张大小相同的牌,44最小,55最大,牌面大小以单张牌面为基础;
连牌(连儿):
& && &&&3张以上(含3张)连续大小从A到K的牌(大、小鬼不可连儿),A-2-3最小,Q-K-A最大(其它以此类推),5可不连儿牌也可连儿牌。如:4-6-7或3-4-6-7、4-5-6或4-5-6-7;
姊妹对(连对儿):
& && &&&两张以上(含两张)连续大小从AA到KK的牌(大、小鬼不可连对儿),AA-22最小,KK-AA最大(其它以此类推),5可不连对儿也可连对儿。例:44-66或33-44-66、44-55或44-55-66;
& && &&&三张大小相同的牌,能够炸除轰牌外的其它牌型,444最小,555最大,牌面大小以单张牌面为基础;
& && &&&4张相同大小的牌为最大组合,能够轰任何牌型,4444最小,5555最大,牌面大小以单张牌面为基础;
其它注意事项:
& && &&&牌的花色是没有区别的,但是当一个玩家“出”到5的时候,其他的玩家也可以“出”5“压”住这名玩家。连儿牌要依据玩家人数来确定连多少张,一般是五或六个玩家三张可以连,四个玩家四张可以连,三个玩家五张可以连;姊妹对不受玩家人数的限制;双鬼不属于炸弹或轰牌。
挤黑5分数设定
以五位玩家,基分1分为例:
& && && &(1):“红活儿”时,输方每人输4分,“庄”赢16分;
& && && &(2):“黑活儿”时,“庄”输4分,胜方每人赢1分;
& && && &(3):“庄”阵营所有玩家率先“出”完所有牌,即挤住非“庄”阵营所有玩家,输方每人输3分,“庄”赢6分,“黑5”赢3分。反之,非“庄”阵营所有玩家率先“出”完所有牌,挤住“庄”和“黑5”,则“庄”输4分,“黑5”输分,胜方每人赢2分;
& && &&&(4):“庄”阵营任意一人率先“出”完所有牌,非“庄”阵营有一人在“庄”阵营剩余玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即挤住非“庄”阵营两人,输方每人输2分,“庄”赢4分,“黑5“赢2分;
& && &&&(5):“庄”阵营任意一人率先“出”完所有牌,非“庄”阵营有两人在“庄”阵营剩余玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即挤住非“庄”阵营一人,输方每人输1分,“庄”赢2分,“黑5”赢1分。反之,非“庄”阵营任意一人率先“出”完所有牌,挤住“庄”或“黑5”任意一人,则“庄”输2分,“黑5”输1分,胜方每人赢1分;
& && &&&(6):“黑5”亮牌时,分数翻倍。
最后登录QQ<dd title="99556注册时间阅读权限10精华0积分93帖子
QQ野人, 积分 93, 距离下一级还需 57 积分
【QQ号码】6999556
【所在地区】河南省浚县
【建议增加的地方游戏】挤黑5
【游戏基本介绍】
& && &&&“挤黑5”又名“挤黑五”,是流行于河南省浚县及周边地区(鹤壁市、安阳市、濮阳市)的一种扑克游戏,具有较强的娱乐性、趣味性、益智性,要求较高的整体配合性。该游戏一般由五人参与,使用一副扑克牌。“挤黑5”与其它扑克类游戏相比独特之处在于“庄”是在明处,搭伙儿的另外成员“黑5”(即持有“黑桃5”牌的玩家)和“小鬼”(即持有“小鬼”牌的玩家)是在暗处,需要大家在“出”牌过程中逐渐辨认和判断(“黑5”可选择“亮”牌,亮明其“黑5”的身份,“小鬼”不可“亮”牌)。
& && &&&“挤黑5”分为两个阵营:五人游戏时,“庄”和“黑5”一伙儿,剩余的玩家一伙儿。
& && &&&五人挤黑5使用一副52张的扑克牌,排除两张“鬼”(即“大鬼”牌和“小鬼”牌)。
& && &&&首任“庄”的确定:五人游戏时,由任意玩家“洗”牌,再由非“洗”牌者的任意玩家“掀”牌(“掀”牌不打乱原“洗”好的牌的顺序)确定首位“起”牌者(即所“掀”牌的点数自“掀”牌者逆时针顺序所对应玩家),然后除“洗”牌者和“掀”牌者的任意玩家由扑克牌的任意处抽出一张牌并亮明后放回原处。由首位“起”牌者开始逆时针“起”牌,“起”到亮明的牌的玩家即为首任“庄。
& && &&&五人游戏时, 每局结束,逆时针轮“庄”,“庄”的下家即为新“庄”,同时由新“庄”重新“洗”牌,新“庄”的上家“抬”牌后,由新“庄”开始“起”牌,进行游戏,以此类推。
& && &&&“出”牌的时候“庄”先“出”牌,可以“出”单张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不“出”,要么“出”张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌、炸弹或轰牌。
& && &&&玩家在剩余最后一张牌时向其他玩家“报单”(即警告其他玩家还剩余最后一张牌),剩余两张以上牌时不需“报单”警告。
& && &&&“出”完牌者逆时针顺序后面的玩家可“出”大过“出”完牌者牌的牌,也可以“要风”(即“出”完牌者的下家不“出”牌),而逆时针顺序玩家依次“有风”(都未“出”大过“出”完牌者牌的牌)时,“出”完牌者逆时针顺序后面的人首先“出”牌。“要风”的玩家和“有风”的玩家可以不在同一阵营。
& && &&&五人游戏时,其中一位玩家先“出”完所有牌,与先“出”完牌的玩家同阵营的其余玩家在另一阵营所有玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即为获胜;其中一位玩家先“出”完所有牌,另一阵营的所有玩家在与先“出”完牌的玩家同阵营的其余玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即为和局。例一:“庄”和“黑5”一伙儿,e、b和c一伙儿,“庄”先“出”完所有牌,“黑5”在e、b和c未“出”完牌前“出”完所有牌为胜利;e、b和c在“黑5”未“出”完牌前“出”完所有牌为和局。例二:“庄”和“黑5”一伙儿,e、b和c一伙儿,e先“出”完所有牌,b、c在“庄”、“黑5”未“出”完牌前“出”完所有牌为胜利;“庄”、“黑5”在b、c未“出”完牌前“出”完所有牌为和局。
& && &&&红活儿:五人游戏时,“庄”持有“黑桃5”,即“庄”、“黑5”为同一人时,“庄”赢,此时即为“红活儿”。
& && &&&黑活儿:五人游戏时,“庄”持有“黑桃5”,即“庄”、“黑5”为同一人时,“庄”输,此时即为“黑活儿”。
& && &&&五人游戏时,正常情况每局结束,逆时针轮“庄”,当出现“红活儿”或“黑活儿”时,“庄”连“坐”。
& && &&&五人游戏时,牌面从大到小依次为:5、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、4;
& && &&&双鬼或两张大小相同的牌,44最小,55最大,牌面大小以单张牌面为基础;
连牌(连儿):
& && &&&3张以上(含3张)连续大小从A到K的牌(大、小鬼不可连儿),A-2-3最小,Q-K-A最大(其它以此类推),5可不连儿牌也可连儿牌。如:4-6-7或3-4-6-7、4-5-6或4-5-6-7;
姊妹对(连对儿):
& && &&&两张以上(含两张)连续大小从AA到KK的牌(大、小鬼不可连对儿),AA-22最小,KK-AA最大(其它以此类推),5可不连对儿也可连对儿。例:44-66或33-44-66、44-55或44-55-66;
& && &&&三张大小相同的牌,能够炸除轰牌外的其它牌型,444最小,555最大,牌面大小以单张牌面为基础;
& && &&&4张相同大小的牌为最大组合,能够轰任何牌型,4444最小,5555最大,牌面大小以单张牌面为基础;
其它注意事项:
& && &&&牌的花色是没有区别的,但是当一个玩家“出”到5的时候,其他的玩家也可以“出”5“压”住这名玩家。连儿牌要依据玩家人数来确定连多少张,一般是五或六个玩家三张可以连,四个玩家四张可以连,三个玩家五张可以连;姊妹对不受玩家人数的限制;双鬼不属于炸弹或轰牌。
挤黑5分数设定
以五位玩家,基分1分为例:
& && && &(1):“红活儿”时,输方每人输4分,“庄”赢16分;
& && && &(2):“黑活儿”时,“庄”输4分,胜方每人赢1分;
& && && &(3):“庄”阵营所有玩家率先“出”完所有牌,即挤住非“庄”阵营所有玩家,输方每人输3分,“庄”赢6分,“黑5”赢3分。反之,非“庄”阵营所有玩家率先“出”完所有牌,挤住“庄”和“黑5”,则“庄”输4分,“黑5”输分,胜方每人赢2分;
& && &&&(4):“庄”阵营任意一人率先“出”完所有牌,非“庄”阵营有一人在“庄”阵营剩余玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即挤住非“庄”阵营两人,输方每人输2分,“庄”赢4分,“黑5“赢2分;
& && &&&(5):“庄”阵营任意一人率先“出”完所有牌,非“庄”阵营有两人在“庄”阵营剩余玩家未“出”完牌前“出”完所有牌,即挤住非“庄”阵营一人,输方每人输1分,“庄”赢2分,“黑5”赢1分。反之,非“庄”阵营任意一人率先“出”完所有牌,挤住“庄”或“黑5”任意一人,则“庄”输2分,“黑5”输1分,胜方每人赢1分;
& && &&&(6):“黑5”亮牌时,分数翻倍。
【已有该游戏的网站】同城游、商都茶苑、九象游戏中心
【游戏在线人数】3000+人
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分45帖子
QQ小野人, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
我的QQ牌类游戏被封了 求大哥大姐&&帮帮忙 解封&&我QQ
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分15帖子
QQ小野人, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
[QQ号码]& &
所在地区& & 广东省珠海市
建议增加的地方游戏& &牌类
游戏基本介绍& &&&游戏说明
独食是一种扑克游戏,在中国钦州地区广泛流行。独食游戏采用的是一副牌,但是要去掉大小王,共52张。独食游戏中拿到黑桃3 和 黑桃 A的为一伙,如果一个人拿到黑桃3、A,则一个人打三家。独食游戏开始时不能显示谁拿着黑桃3、A,直到该玩家打出黑桃3或A后,才会在在玩家头像旁做标记显示。
1、 在打独食时,在第一副牌中都由拿方块 4 的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块 4 。
2、 首家可以出任何一种合法的牌型。
3、 首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以 Pass 表示不出牌,由再下一家继续出牌。
4、 如果连续三家都 Pass ,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。
5、如果有一方先出完牌,最后一张牌其他的人都pass的话,就由先出完牌的下一家出牌,可以出任何合法的牌型。
6、如果任意一伙的玩家将牌全部出完,则游戏结束。
独食具有以下牌型:
1、单张:任何一张单牌。
2、一对:二张牌点相同的牌。
3、三个:三张牌点相同的牌。
4、顺:连续五张牌点相邻的牌,如 “34567”“A2345”等,顺的张数必须是5张,A 既可在顺的最后,也可在顺的最
5、前,但不能在顺的中间,如“JQKA2”不是顺。
6、同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。
7、同花:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称“同花”。如红桃“278JK”。
8、三个带一对:例如: 99955 。
9、四个带单张:例如: 99995 。
1、 只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 & 88 ,J & 10,但不能比较:99 和10 。
2、 单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:3 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4。花色从大到小的顺序为:黑桃、红桃、梅花、方块 。
3、 其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:
一对:比谁的单张牌点大,大的则对大。
三张:比谁的单张牌点大,大的则三张大。
同花:比最大牌的大小,若相同,则比最大牌的花色。大的则同花大。
三个带一对时,取三个中的一张来比较,谁的牌点大的则谁的三带一对大。
四个带单张时,取四个中的一张进行比较。
顺子中最大的一张进行比较,注意:3在顺子中作为小牌,如: 6 5 4 3 2 顺子比较时,只取 6 进行比较。在顺子中,A牌最大。若顺子中最大牌相同时,则比最大牌的花色,花色大的则大。
4、 五张牌的牌型中,同花顺 & 四个带一 & 三个带对 & 同花 & 杂顺。
1、 如果是任何两个同伴分别取得一二名,则取得一二名的一方每人加2分,取得三四名的一方每人减2分。如果是任何两个同伴分别取得一三名,则取得一三名的一方每人加1分,取得二四名的一方每人减1分。如果任何两个同伴分别取得一四名,则都不加分也不减分
2、 如果是某个人同时抓到黑桃3 和 黑桃 A,那么他就是独食者,如果独食者取得第一名,则加6分,其他三方每人减2分。如果独食者取得第二名,则加3分,其他三方每人减1分。如果独食者取得第三名,则减3分,其他三方每人加1分。如果独食者取得第四名,则减6分,其他三方每人加2分。
流行地区&&广东 广西& &
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分5帖子
QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
【QQ号码】
【所在地区】&&陕西省西安市
【建议增加的地方游戏】&&花花牌
【游戏基本介绍】
& & 花花牌“花花牌”也叫“花花”,相传为在陕西关中一带非常流行。牌面纸质和扑克牌差不多,窄长条型的,宽3.5厘米,长14厘米。牌面中间画上人物或花*图案,两头则有一些黑红两色的椭圆点,像盲文,这些点的多少代表了牌面的大小。 由于“花花牌”不含数字,不识字的人也可以玩,故很受百姓欢迎。
  全副牌共48张,14种牌面,分别有“红眼、黑眼、斜六、疙瘩六、七婆娘、红八、红十、墨十、虎、天”十种各4张,“小戏、大戏”各两张,“勾八、勾九”各两张。
  由48张牌面可以组成多种牌型。有基本型式4种、特殊型 式4种及衍生型式又6种。   1. 基本型式有:单张、对子、鞍子[三张一样]、硬子[四张一样]。和扑克玩法差不多,大吃小。   2. 特殊型式有:戏、牛、驴、摆。   戏:由大戏、小戏可以组成“对戏、三戏、四戏”,戏的地位特殊,属“大牌”,和其他牌互不吃。两张大戏或两张小戏叫“母戏”,按对子处理。   牛:由勾八、勾九可以组成“对牛、三牛、四牛”,牛的地位特殊,属大牌, “牛、天”同大,可以吃除“天”以外的对子、鞍子、硬子。两张勾八或两张勾九叫“母牛”,按对子处理。   驴:由红眼、黑眼、斜六各一张组成,不吃牌。   摆:由红八、墨十、天各一张组成,属大牌,专吃驴。   3. 衍生型式有:双驴、双摆、杂驴、杂摆、驴儿亮、摆儿亮。   双驴:两副驴。   双摆:两副摆,专吃双驴。   杂驴:是驴的扩大,其中一种牌面有四张。   杂摆:是摆的扩大,其中一种牌面有四张,专吃杂驴。   驴儿亮:杂驴的特例,有四个“红眼”   摆儿亮:杂摆的特例,有四个“天”,专吃驴儿亮。
  每局三人,分别叫“头家、挨家、尾家”,逆时针揭牌、出牌,每人16张,无底牌。四人参与时则每局轮换一人当“歇家”。五个人时叫“五家抱”,即三人主玩,两个“歇家”分别随头家和尾家,共担风险;“挨家”则独当一面,叫“腰儿杠”。   洗牌:头家洗牌。把牌拾在一起,长的方向“参差不齐”,然后掰着洗。   抬牌:尾家把部分牌抬起,放在一边,头家则把剩下的牌放在上面。&&
出牌:头家先出牌,可选择“扣牌”[一般选择“戏”],即出一张牌,面向下,意思是“我的牌不行,没法出。”后面的人可以选择“掀”,意思是“我行,翻开看看。”掀牌人失败叫“滚掀”,并要接受处罚。如果前面扣的是大牌,还可以再扣再掀,后面两人都“不掀”,本局结束。头家也可直接出牌,后面两人接不住即为“大牌”。如果能吃而不吃,为“诈牌”,本局不得够牌。如果一个人先扣后掀叫“拉倒掀”,失败时负双倍责任。   够牌:一个人得“大牌”6张以上叫“够”,11张以上叫“刺”,三个人的大牌最多16张。每局可以有两人“够”或一人“刺”。   贴牌:前一人出牌,另两人如果不吃牌,就必须从手中去掉同样数目的牌,叫“寸吃寸贴”,即始终保持三人手中的牌数一样多。一般情况下,三个人出的大牌加一起够八张时才让“贴牌”,此时也叫“留牌”,手中留下的牌数加上已出的大牌数刚好16张。
  “花花牌”的记分单位是“行”,一“够”为一行,够牌人出的“牛、戏”一张为一行,叫“牛戏数腿”。硬子一行,“天、虎、牛”鞍子一行,“开场驴&头家先出驴&”三行,“巴驴&16张大牌的刚好最后三张&”五行,叫“开三巴五”。“天”出完以后,单张“虎”叫“独虎”,两行。“天、虎”出完以后,单张“墨十”叫“孤墨子”,五行。这叫“独虎孤墨子”。如果把“天”作为贴牌处理了,则不能“独虎”,叫“藏天不独虎”。“刺牌”11张3行,多一张加一行。掀牌失败,每“掀”罚五行,倒掀十行。
最后登录QQ<dd title="132389注册时间阅读权限10精华0积分5帖子
QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
& && && && &【QQ号码】
    【所在地区】&&湖北武汉
    【建议增加的地方游戏】&&牌类 十三水
    【游戏基本介绍】 每位玩家需将手上的十三张牌分成三副牌,第一副牌三张,第二、三副牌各五张,后一副牌牌型需大于或等于前一副牌牌型,否则即为倒水,凡倒水者需通赔其它三家。   比牌方式为先比牌型,大者为胜;如为同一牌型,则比所持牌张点数大小,先比该副牌牌中最大的一支,如又相同时再比第二支,依此类推,如全部相同则为和局。
& && &&&十三张: 同花十三水(至尊清龙)&十三水(一条龙)&十二皇族&三同花顺&三套炸弹&全大&全小&凑一色&四套冲三&五**三&报到(六对半)&三同花&三顺子   五张:五同(至尊宝)&同花顺(橙子、柳丁)&炸弹(四条、四梅、四喜、铁支)&葫芦(三带二、富尔豪斯)&同花&顺子&三条(假葫芦)&两对&一对&散牌(单张、杂子、乌龙)   三张:三尖刀(冲三、豹子)&一对&散牌
& && & 每一水的基础分,可参照梭哈。   计分规则:   普通牌型(怪物除外),每一墩算1水;(胜者+1,败者-1)   注意事项   在此处设t为一轮中最大牌型的水数,p为总人数   (1)多人游戏   1.1:3人或3人以上时,水数t按本轮最大牌型来计算。如4人游戏中牌最大的选手第一墩含有三尖刀牌型,按照三尖刀计4水,则t=4。第一名+3*4=12,第二名+1*4=4(无论是否有怪物)   1.2:3人玩时所有分数翻2倍。第一名+2t,第二名0,第三名-2t   1.3:4人玩时所有分数翻3倍。第一名+3t,第二名+t,第三名-1t,第四名-3t   1.4:若两人牌型一样,则取两人原先名次分数的平均数。如3人中两个第一,则两人各加1t分。   (2)打枪:3人打枪时开枪者+2,中枪者-2。4人开枪者+3,中枪者-3   (3)通杀(全垒打,红不让):   3.1:2人时开枪者另加12,3人时另加24,4人时另加36,p人时另加12(p-1)。(人数不限)   3.2:3人或3人以上玩时,一人通杀,则将自己的水数翻p-1倍。如3人中一人已得到30水并且通杀,则他最终得分为60水=30×2。(仅限于3人及3人以上时)   (4)特殊牌型:   4.1:若还剩2人或2人以上含有普通牌型,则先比普通牌型,比完普通牌型后平摊所有特殊牌型的水数。   4.2:若只有1人含有普通牌型,则持有普通牌型的选手判负并扣除所有特殊牌型分数总和。   4.3:若无人含有普通牌型,则有以下两种方法——第一种:按(1)中的方法计分。第二种(仅限4人或4人以上):先确定p/2名的位置,将其计0分。若结果为半数则不计任何人0分。排名靠后的对应扣分。第三种:按4.2的方法处理。   可出牌型 牌型组合 说明 记分
& && &&&特殊牌型
  同花十三水(至尊清龙) 同花一至十三的牌型!此为最大牌型!若巧遇别家也有同花十三水时,则平局。 赢每家108水   十三水(一条龙) 数字为一至十三的牌型!基本上天下无敌!若巧遇别家也有一条龙时,则以和局论,不输不赢。 赢每家36水   十二皇族 全是J、Q、K、A,赢每家24水,仅次于“13水”牌型   三同花顺 三墩都是同花顺,赢每家22水,具体牌型参见三同花与三顺子。   三分天下(三套炸弹) 三个冲四余一张,赢每家20水   全大 都是8-A,赢每家15水   全小 都是2-8,赢每家12水   凑一色 都是方块红心或黑桃梅花,赢每家10水   四套三条(四套冲三) 四个三张相同余一张,赢每家6水   五对三条(五**三) 五个对子,其余三张相同,赢每家5水   报到(六对半) 十三张牌是有6个对子和一张单张组成,赢每家4水(仅在三对“对子”均一一相同时此牌型才为“三分天下”牌型。)通俗点说就是允许1个炸弹+4对或2个炸弹+2对,3个炸弹时为“三分天下”牌型。同理适用于五对三条   三花( 三同花) 三墩均是同一花色的组合,赢每家3水。比如,(?、?、?)、(?、?、?、?、?)、(?、?、?、?、?)。(3+10或5+8同为此牌型,如前面的第一墩或第三墩全部换成黑桃)   三蛇( 三顺子) 三墩均是数字连续的组合,赢每家3水。比如,“3、4、5”、“5、6、7、8、9”、“9、10、J、Q、K”   注:在特殊牌型遇见特殊牌型时,特殊牌型最大的一家赢其余三家,牌型属第二的一家赢其余两家,以次类推。如果在同一局中出现相同的特殊牌型时,则为平局。三同花、三顺子同样赢每家3水,在同一局中出现这两种牌型时,三同花大于三顺子。此类牌型允许1个同花顺+2个顺子/同花,或2个同花顺+1个顺子/同花。仅在三墩均为同花顺时此牌型才为三同花顺。
编辑本段普通牌型
  五同(至尊宝,五相炸弹) 仅在特殊时候出现,比如两副牌或王可以带任何牌时出现,就是五张相同的牌,故也叫五相炸弹。在底墩,按10水计;在中墩,则记20水。   同花顺(橙子、柳丁) 同门花色中之五张连续牌。若别家也有同花顺时,比顺子大小如牌型全部相同,则平局。 在底墩,按5水计;在中墩,则记10水。   四条(炸弹、铁支、四梅、四喜) 五张中里有四张同等级的牌。若别家也有,则比数字大小。 在底墩,按4水计;在中墩,则记8水。   葫芦(三带二、富尔豪斯) 五张中有三张相同数字的牌及另外两张相同数字的牌。若别家也有此牌型,则比三张数字大小。 1水,放中间的话算2水   同花 五张牌是同一花色中任意五张牌。若遇相同则先比这副牌中最大的一支,如又相同再比第二支、依此类推。如牌型全部相同则平局。 1水   顺子 五张牌数字连续的组合,2、3、4、5、6为最小牌。 10、J、Q、K、A为最大牌,若巧遇别家也有则平局。注:第二大的牌不是9、10、J、Q、K(此为第三大)而是A、2、3、4、5。 1水   三张(假葫芦) 由三张同一数字的牌和另外两张不同的牌组成。若遇相同牌行,则比三张的数字大小。 1水;放第一道的话,以“3尖刀”计。   二对 牌型中五张牌由两组两张相同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对、如又相同再比单张牌大小。如牌型全部相同则平局。 1水   对子 牌型由两张相同数字的牌组成。若别家也相同则比剩下牌的数字大小,如牌型全部相同则平局。 1水 ,第一墩是两张带一张,后面是两张带三张单张(那三个除了对子和三条都按单张处理)   散牌(单张、杂子、乌龙) 组不出任何牌型只比数字大小,其比法与同花相同。若两家从大到小都一样,则平局。   三尖刀(冲三、豹子) 头墩为三张相同数字的牌。 按3水计。   注:普通的牌型不能与特殊牌型比,当一家有特殊牌型时普通牌型家无论牌再大都要支付一定的水数
编辑本段其他名词解释
  倒水(相公) 后一副牌牌型小于前一副牌牌型的,即为倒水 输每家3水(如果玩家家有大牌,则按4个玩家中最大的牌型赔3家),也正因为此,中墩葫芦以上和三尖刀(冲三)才有翻倍   打枪 3人及3人以上玩家均无特殊牌型时才会执行,若一个人三墩都胜于其他人,则称为打枪。4人时打枪者+3水,中枪者-3水,3人时打枪者+2水,中枪着-2水。   通杀(全垒打,红不让):2人是三墩都是一方赢一方输,另加18水,一般为21分,最小为19分,最大为61分。3人则是三人比牌都是某个人最大,先开2枪,另加14水,加上打枪的2*2=4水,三人一般是40分,最小为39分,则是1和1胜,最大为126分)四人一般的全垒打是加54分(最大牌+3*3=9,开枪3*3=9,全垒打另加36分,9+9+36=54,最小为49分,这则是两墩并列第一,一墩胜出)四人全垒打一般水数都是3的倍数,最大的则是172分   辗过(强袭):三墩1胜2和或2胜1和,按打枪处理   怪物:指不按正常计分方式(正常计分方式为请参见本词条“计分”段)的非特殊牌型。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分20帖子
QQ小野人, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
本帖最后由 ゞ╞璀?灿╡♂ 于
17:55 编辑
    &&【QQ号码】
&&    【所在地区】 福建省龙岩市
&&    【建议增加的地方游戏】 牌类 — 扎金花
&&    【游戏基本介绍】
& && && && && && && && && && && && && &&&扎金花游戏介绍游戏说明:诈金花是在全国广泛流传的一种民间纸牌游戏。具有独特的比牌规则。玩家以手中的三张牌比输赢,游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧。基本规则:1、游戏参与人数和牌数:
游戏参与人数 2 ―― 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。
2、庄 家:
第一位坐在桌子上的为第一位庄 家,上一轮赢的玩家是下一轮的庄 家 ,赢家离开的情况赢家右方玩家为庄 家 ;若此玩家为刚进来,则跳过此玩家。
游戏开始前每位玩家都要先投入游戏币 根据在座玩家拥有的游戏币来设定,底注为最低玩家的1/100。
4、封顶数额:
最低玩家拥有银子数额为封顶额。
看牌:查看自己三张牌的花色和点数,看牌后的投注为明注。
6、投注方式:(设置投注额上限)
暗注:不看牌投入游戏币。
明注:看牌后投入游戏币,看牌后投入的游戏币为暗注的双倍。
跟注:投入和上一家一样数量的游戏币。自己是明牌就跟明的数量;暗牌就跟暗的数量。
加注:在上家投入游戏币的基础上再增加的游戏币。
A:当可以投注的玩家只剩下两个人时,可以随时选择开牌,选开牌的玩家要付出当前跟牌时,需要付出跟注游戏币的双倍数量,如果牌型大小相同,则先开牌的玩家判输。
B:每个场设有允许付出的游戏币总和上限,达到或超过上限则系统自动开牌。(封顶)
C: 如果牌型大小相同,在没有封顶的情况下,则点击开牌的玩家判输。如果一直到封顶,则平分台面上的游戏币。如有个数,则以黑红梅方来分最后一个游戏币。
选择放弃,牌盖住。为不可查看状态。放弃当前付出的所有游戏币,判输。
9、游戏基本流程描述:
①投入底分:发牌之前大家先付出游戏币。
②发牌:从**开始发牌,每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。
③看牌:如看牌则下注为明注。不看为暗注。
④游戏:**的顺时针的下一家先开始下注,其他玩家依次顺时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、开牌等操作。
⑤开牌:当最后游戏者只剩下 2 个人时,则可以随时选择开牌;或者有大于 2 人的用户,但是付出的游戏币已经达到封顶时,则由系统开牌。
⑥判断胜负:根据牌型比较规则来判断胜负。如封顶显示所有没有放弃的玩家的牌型。如果可以投入游戏币的玩家只剩下一个,则判此玩家为胜利玩家。
10、牌型的比较:
豹子 & 顺金 & 金花 & 顺子 & 对子 & 单张
豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。
单牌比较时A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&2。
顺金、顺子按照顺序比点。 AKQ&KQJ&QJ10...&A23&&。
比牌时:先比最大牌,如最大牌一样比次大牌,在一样则比最小牌。
如有对子,先比对子,如对子一样,再比单张。
特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 & 豹子。
特殊牌型只能在剩余两家的时候才能比豹子大,如果有多个玩家,则豹子大。
11、牌型介绍:
豹子:三张同样大小的牌
顺金:花色相同的顺子
金花:花色相同的牌
顺子:花色不全相同的相连三张牌
对子:两张同样大小的牌
单张:除以上牌型的牌
12、特殊奖励:
获得特殊的牌型并成为赢家,可以得到相应的特殊奖励,特殊奖励从所有当局失败玩家处平均扣除给胜利玩家。若某失败玩家不够付出特殊奖励,则付出其所有剩余的游戏币。
豹子:获得特殊奖励 = 底分之和 *10。
顺金:获得特殊奖励 = 底分之和 *5。
龙岩棋牌游戏网址:/game_intro.jsp?SiteID=11&KindID=150
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分20帖子
QQ小野人, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
本帖最后由 ゞ╞璀?灿╡♂ 于
18:06 编辑
    &&【QQ号码】
&&    【所在地区】 福建省龙岩市
&&    【建议增加的地方游戏】 牌类 —& &标分
&&    【游戏基本介绍】
标分游戏介绍游戏简介:& && &&&标分是一种广为流传的牌类游戏,两副牌,三人参加,二个闲家联合与庄 家对抗,双方争抢分数(5、10、K),打法类似升级。游戏词汇:庄 家 :每一局都有一人担任庄 家 ,庄 家 可以得底牌更换手中的牌,并具有首先出牌权,目的在于阻止闲家得更多的分数,庄 家 以叫分(越叫越低)的方式进行确定,谁叫分最低,谁就是这一局的庄 家 ,新的一局重新叫分以确定新的庄 家 ;
闲家:没有成为庄 家 的其他二个玩家统称为闲家,二个闲家合作对抗庄 家 ;
基分:是一种计分基数,例如,基分为1个币,庄 家 扣6倍基分就扣6个币,如果基分为5分,那么庄 家 扣6倍基分就是扣30分,可以分不同的房间以示区别;
暴动:确定了庄 家 后,如果某闲家手中的牌&=15分,可以要求重新发牌,闲家就会得到再次叫分成为庄 家 的机会;游戏规则:使用牌数:2副牌,共108张,每人25张,底牌8张。
1、& && &&&主牌:庄 家 在重新放置十二张牌到底下后,需要选一种花色为主牌,包括大王、小王、常主、主牌,其中大小王和2为常主,主2比副2大,常主比其他主大;
2、& && &&&副牌:除主牌以外的牌;
3、& && &&&分牌:5、10、 K;
1、& && &&&2副牌,108张牌,每人抓得31张,最后留下15张为底牌;
2、& && &&&底牌不公开;
3、& && &&&在出牌前,庄 家 可以得底牌更换手中的牌,开始后不能再更换底牌,也不得再翻看;
牌的大小:
1、& && &&&大王-&小王-&主2-&副2-&主牌-&同色牌-&其他色牌;
2、& && &&&单张、对子、连张三种牌型之间不能比较大小;
3、& && &&&同等大小的牌以先出为大;
出牌规则:
1、& && &&&单牌:任意一张单牌;
2、& && &&&对子:两张牌点和花色相同的牌;
3、& && &&&连张:两副及以上牌点相临花色相同的对子,类似升级中的拖拉机;
4、& && &&&甩牌:是指在同花色的牌中,若其他玩家没有比自己手上更大的牌,或者自己手上某花色牌其他玩家已经都没有了,则可以将满足条件的牌一并打出去,如果甩牌失 败则出最小的,并且扣10分(闲家失败则得分中扣10分,庄 家 甩牌失败就给闲家加10分);
发牌规则:
1、& && &&&第一局随机给第一个游戏者发牌,以后每局上局庄 家 赢就此庄 家 先发,庄 家 下台则由上局庄 家 的下家先发牌;
2、& && &&&逆时针顺序发牌;
3、& && &&&叫分结束后,确定了庄 家 ,这时,如果某闲家手中的牌&=15分,可以选择暴动,这样就要重新发牌,闲家获得再次叫分做庄 家 的机会;
1、& && &&&发牌过程中四家都可以进行叫牌(叫主),比如谁第一个叫了黑桃2,那么黑桃就是主,其他花色是副牌,其他三家如果有2对子的话可以选择反牌,比如其他三家有一家用一对红桃2反了,那么红桃就是主。一对大王或小王不能反,就是不能打无主。
2、& && &&&如果牌发完后无人叫牌,那么第一盘就强行由第一个发牌的人叫牌(如果这个人仍不叫牌,则系统随机亮一张这个人的2,亮什么花色就打什么花色;如果这个人没有2那么按逆时针方向轮流叫牌。)
发牌之后出牌之前要进行叫牌,以确定庄 家 。
1、& && &&&按规定由发牌者首先叫牌,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家叫牌,依次逆时针轮流进行;
2、& && &&&如果四家全不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌;
3、& && &&&叫分从100起至0,每人只能叫一次,可选择叫100、95、90、85、& && &&&80、75、70、65、60……越小者胜,成为**;
4、& && &&&所叫分数值为已方成为庄 家 后,其他三家闲家获胜所需要得的分数,即收集5、10、K等分牌分数&=庄 家 所叫分值;
出牌及得分规则:
1、& && &&&逆时针顺序出牌;
2、& && &&&每轮都由庄 家 先出牌,以后四人中牌最大者,下一轮先出;
3、& && &&&可出单张,也可出对子或连张、甩牌;
4、& && &&&一轮一收分,5、10、K牌为分牌,如果闲家牌大可得分,**得分则不计;
计分规则:1、& && &&&闲家未抠底牌,分几种情况:
& & 1)& && &&&闲家得分=0,即一分未得,则庄 家 获胜,庄 家 得到9倍的基分,闲家各扣3倍的基分;
& & 2)& && &&&闲家得到了分数,但是不到庄 家 所叫的分数,则庄 家 获胜:
& && &&&a.& && && &如果与所需分数的差值小于20分的2倍,则庄 家 得到三倍的基分,闲家各扣一倍的基分;
& && &&&b.& && && &如果与所需分数的差值为20分的N倍,则庄 家 得到3N倍的基分,闲家各扣N倍的基分(N&=2,且为正整数);
& & 3)& && &&&闲家得分达到了所需分数,闲家获胜:
& && &&&a. 如果与所需分数的差值小于20分的2倍,则庄 家 扣三倍的基分,闲家各扣一倍的基分;
& && &&&b. 如果与所需分数的差值为20分的N倍,则庄 家 扣3N倍的基分,闲家各得N倍的基分(N&=2,且为正整数);
2、& && &&&如果闲家抠底成功,抠底得到的分数与闲家所得分数加在一起为闲家的总得分数,以总分数为准进行计分,扣分和得分规则与未抠底的情况相同;抠底的倍数计算:以闲家最后所出牌的对子数的四倍为倍数,例如,最后所出牌只要没有对子(全是单牌不管几张),则底牌分数*2,若是有一对对子(不管几张),则底牌分数*4,若是有两对对子(不管几张、不分是否是拖拉机),则底牌分数*8,依次类推。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分5帖子
QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
& && && && &【QQ号码】
    【所在地区】&&上海
    【建议增加的地方游戏】&&牌类 罗宋十三张,又称十三水。
    【游戏基本介绍】 罗宋简介:
& && && && && && && && && && && && & 宁波罗宋,俗称拨罗宋,又叫十三张,盛行于华东、华南一带的牌类游戏。顾名思义,是把一副牌52张均分给四家,每家13张,头墩三张牌,接著中墩、底墩各为五张牌,比排列组合后之大小以定输赢。宁波的罗宋只允许4个玩家同时游戏,每人发13张牌。
游戏共一副牌,除去大王和小王,共52张,每个人13张(十三张就由此得来)。
游戏分为前墩、中墩、后墩;前墩为三张,又称为头;中墩为五张,又称为中(腰);后墩为五张,又称为底(臀)。游戏开始后,由服务器发给每个玩家13张牌,玩家根据自己手中的牌进行大小排列,玩家可以由按大小排列和花色排列,排错了的可以重牌,注意你确定摊牌了就不能够重牌了。
同花顺 & 炸弹 & 葫芦 & 同花 & 顺子 & 三个 & 二对 & 一对 & 单牌
A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&2
黑桃 & 红桃 & *花 & 方块
同花顺:为同一种花色的顺子;
炸弹:就是四条加一个;
葫芦:就是三条加一对,大家都是3带2时,比较3个头的大小;
同花:为五张牌为一种花式,,然后比较最大的一张牌,如果大小还一样就比花色大小;
顺子:为5张牌是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果还一样就比最大的牌的花色;
三条:是指有三个头带2个散牌,如果大家都是三条,比三条的大小
两对:就是指有两个对子,如果大家都是两对,比对子大小,如果对子一样大就比花色。
对子:就是指有一个对子,比对子大小,如果一样大就比花色
单牌:就是没有上面说到的任何一种情况,比最大一张牌的大小,其次比花色
编牌规则:
编牌时后墩必须≥中墩,如果中墩是三条以下(没带对,不是葫芦),前墩的牌也是不能>中墩的(即不能把头抬上去)。如果编反了规定时间内到系统将自动编牌。
大一墩赢者牌 +1道
头墩赢者牌中有三条:+1道
中墩赢者牌中有葫芦:+1道 中墩赢者牌中有炸弹:+7道 中墩赢者牌中有同花顺:+9道
底墩赢者牌中有炸弹:+4道 底墩赢者牌中有同花顺:+5道
三面同花(三墩都是同花):+3道 三面顺(三墩都是顺子):+3道
全红或全黑:+26道 全红1点黑或全黑1点红(都是):+13道
半小(无JQK):+3道 全小(无JQKA):+6道 全大6(&=6):+6道 全大7(&=7):+7道 全大8(&=8):+8道&&全大9(&=9):+9道
6对半:+6道 ; 5对1刻:+7道 ; 13不搭(2-A):+13道
游戏中的4位玩家将有一位为**,另外三位为闲家.3位闲家各自与**的牌进行比较,3墩中有2墩为大的一方视为游戏赢,即赢得一道的分数.3墩全大者赢得三道的分数.如果牌中有特殊牌型,加上特殊牌型的道数.
附上百度网站:/view/1049176.htm
已有网站:宁波游戏中心等等
在线人数:不详
最后登录QQ<dd title="56185注册时间阅读权限10精华0积分84帖子
QQ野人, 积分 84, 距离下一级还需 66 积分
十三水 (十三张) 啊&&目前QQ空间应用里已经有了开心十三张&&而且很热门。我之前发了很多帖子建议加这个游戏的,详细不多说了
最后登录QQ<dd title="56185注册时间阅读权限10精华0积分84帖子
QQ野人, 积分 84, 距离下一级还需 66 积分
本帖最后由 mrx2012 于
19:48 编辑
QQ号码:5856185
游戏所在地区:福建、浙江、江苏、广东、台湾、武汉。。。。。。
& && && &&&(下面规则以福州十三水为准,各地区略有不同,福州地区特殊牌型相对少)建议增加的地方游戏:十三水 (又称十三张、平罗松、拼道)
有十三水游戏的游戏网站:
& &&&QQ空间应用游戏已经由此游戏:开心十三水游乐网(江苏电信游戏门户网)http://www.youjoy.net/踢狗网(闽南地区游戏门户)http://www.tigou.net/温岭人网棋牌游戏中心&&http://game.wlren.net/盛大边锋网络游戏& &/龙岩游戏中心(闽西人的游戏):/名城苏州棋牌游戏中心:/八闽游戏网:http://www.fj173.net/虎揪游戏:&&......等等十三水游戏刺激,需要一定技巧,可玩性高,此游戏在福建、浙江、江苏、广东、台湾地区尤其风靡,QQ游戏平台如果开发十三水游戏必定火爆。建议QQ开发的十三水游戏命名为“欢乐十三水”,以“欢乐豆”作为筹码,以赢取的“水数”作为积分游戏基本介绍:
& & 十三水 (又称十三张、平罗松、拼道),盛行于福建、江苏、浙江、广东、台湾地区。十三水游戏为52张牌(大小王除掉),可以由两人、三人、四人玩,每人抓13张牌,故而称十三水、十三张。
游戏规则:
& & 十三张牌分成3+5+5的一、二、三‘道’(或者墩)后亮牌,各人对应的一、二、三‘道’(或者墩)分别比大,大的赢一道或多道,小的则相反。游戏以尽量多赢几道为目的,但一、二、三道要求由小到大,否则称为‘倒水’(也称乌龙)犯规,各道都判为最小。
每位玩家需将手上的十三张牌分成三道牌,第一道牌三张,第二、三道牌各五张,后一道牌牌型需大于或等于前一道牌牌型,否则即为倒水,凡倒水者需通赔其它三家。比牌方式为先比牌型,大者为胜;如为同一牌型,则比所持牌张点数大小,先比该副牌牌中最大的一支,如又相同时再比第二支,依此类推,如全部相同则为和局(有些地区特殊牌型还比花色大小,建议不比花色大小,适合大部分地区的规则)。
牌型大小:同花十三水&十三水&报到&同花顺&炸弹&葫芦&同花&顺子& & && && & 三条&两对&一对&5单张&倒水计分规则每一水的基础分,可参照梭哈。
   计分方法为,四个玩家互相比。
   1. 普通牌型,每一墩算1水;
   2.一家通杀3家,翻倍。以普通牌型的通杀为例,每家赢6水。 & & (有和的牌不能列为通杀),四人玩时才有通杀。 特殊牌型:1、同花十三水:同花一至十三的牌型!此为最大牌型!(若巧遇别家也有同花十三水时,则以和局论)。计分:赢每家26水,加上一定通杀,翻倍,即赢每家52水。2、十三水:数字为一至十三的牌型!基本上天下无敌!若巧遇别家也有一条龙时,则以和局论,不输不赢。计分:赢每家13水,加上基本通杀2家,翻倍,即赢每家26水。3、报道:& &符合报道的牌型有三种:A、十三张牌是有6个对子和一张单张组成或者5个对子一个三张。
B、 三墩均是数字连续的组合,比如,“3、4、5”、“5、6、7、8、 & & 9”、“9、10、J、Q、K”
C、三墩均是同一花色的组合 计分:报道牌形仅次于13水,赢每家3水。(若巧遇别家报道,以和局论)4、同花顺:同门花色中之五张连续牌。若别家也有同花顺时,比顺子大小如牌型全部相同,若同花顺点数相同,则两同花顺一样大小。计分:同花顺在底墩,按5水计;在中墩,则记10水5、炸弹:五张中里有四张同等级的牌。若别家也有,则比数字大小。计分:在底墩,按4水计;在中墩,则记8水6、三尖刀:头墩为三张相同数字的牌&&计分:按3水计7、葫芦:五张中有三张相同数字的牌及另外两张相同数字的牌。若别家也有此牌型,则比三张数字大小 计分:1水,放中间的话算2水8、同花:五张牌是同一花色中任意五张牌。若遇相同则先比这副牌中最大的一支,如又相同再比第二支、依此类推。如花色大小一致,则以和局论。计分:1水9、顺子:五张牌数字连续的组合,2、3、4、5、6为最小牌。 10、J、Q、K、A为最大牌,若巧遇别家顺子点数一样,则以和局论。计分:1水10、三张牌:由三张同一数字的牌和另外两张不同的牌组成。若遇相同牌行,则比三张的数字大小。计分:1水;如放第一道的话,以“3尖刀”计11、二对子:牌型中五张牌由两组两张相同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对、如又相同再比单张牌大小。如牌型全部相同以和局论。计分:1水12、对子:牌型由两张相同数字的牌组成。若别家也相同则比剩下牌的数字大小,如牌型全部相同以和局论。计分:1水13、单张牌:组不出任何牌型比数字大小。计分:1水14、倒水(乌龙):后一副牌牌型小于前一副牌牌型的,即为倒水 输每家3水(如果玩家家有大牌,则按4个玩家中最大的牌型赔3家)。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分719帖子
, 积分 719, 距离下一级还需 481 积分
大家的都不错就没有我喜欢的,《上大人》纸牌
选择无怨,青春无悔
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分719帖子
, 积分 719, 距离下一级还需 481 积分
最好搞个这样的牌
选择无怨,青春无悔
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分5帖子
QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
所在地区:河南省
建议增加的游戏:《轩辕剑》
游戏基本介绍:游戏只需要一副牌,就可以同时满足4个人、5个人、6个人的游戏乐趣。
五个人游戏提高1,2,3和大小王(大小王不是炸弹)。4是最小的,所以两个4+一个A就配成了轩辕剑!
最大的炸弹是四张,然后是三张Q和三张6,接着是轩辕剑,等于说轩辕剑是一个小炸弹。
出牌规则:顺子最小是三张(345可以连,但是是最小的顺子,2不能顺,可以顺到A),两个连续的对子就可以一起出,三不带、三带一、三带对儿都可以。
四个人,五个人玩法:拿到红桃4的人坐庄,可以选择四张3中的一个花色的3来作同伴,其他两个人的目的就是阻止**把牌出完。**的同伴是隐蔽的,如果牌特别好,可以亮出**叫过的3。这个时候牌局就明朗了,要阻止**把牌出完,如果**和同伴先于两个对手方把牌出完了,就是**和他的同伴胜利,下局向对手方要牌;如果两个对手方先于**和他的同伴把牌出完,则是对手方胜,下局向**和同伴要牌;如果**(或同伴)最先把牌出完,他的同伴(或**)赶在最后一个对手方之前把牌出完,则是**和同伴胜利,先把牌出完的向对手方没有出完牌的要牌,如果最后把牌出完的是同伴(或**),则是平局;反过来对手方先把牌出完也是一样的。
六个人的玩法:红桃4**叫四张3中的两张作同伴,其他规矩一样的。
每一种玩法,**都可以选自己作同伴,有两种选法:暗选和明选
暗选:就是选自己手中的一个3,只要**先于对手方把牌就算胜利,可以问未出完牌的对手方要牌;
明选:即使**自己手中没有3也可以选自己,明着选的大家都知道,但是必须先于对手方所有人把牌出完,胜利则向所有对手方要牌,如果对手方有人先于**先把牌出完,则对手方胜利,对手方所有人轮流向**要牌。
要牌规则:要牌有三次机会,指明花色和牌号,红桃4和四张3不能要。要到的话回牌一张,要不到则开始游戏。
二对二要牌的话,则一个人挑选一个,先出完牌的先要,切要过的牌,另一个人不能再要。
二对三要牌,先把牌出完的人挑两个人要牌,前面要过的,后面不能再要
三对三要牌一人挑一个,同样前面要过的后面不能再要
此牌在周口和登封本地非常流行,很多人玩,并没有类似联网游戏
最后登录QQ<dd title="092239注册时间阅读权限10精华0积分15帖子
QQ小野人, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
【QQ号码】
    【所在地区】&&河南省南阳市社旗周边
    【建议增加的地方游戏】&&牌类
    【游戏基本介绍】四人斗地主,一副牌,不要大小王,底牌四张,三带一,四带二,炸弹翻倍,带牌压大小点,四张牌起顺子,两对子成连子对,其它和三人斗差不多,
平时我们玩四个人斗的多了,一下子再去玩欢乐三人斗,很不习惯,请考虑开通四人斗地主一副牌的,可以到我们这里来考查,基本上没三人斗的了,谢谢
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分428帖子
QQ土人 , 积分 428, 距离下一级还需 172 积分
本帖最后由 上帝也哭泣 于
10:22 编辑
    【QQ号码】
    【所在地区】&&安徽蚌埠& &
    【建议增加的地方游戏】 安徽四人斗地主(两副牌不带单张顺子)
    【游戏基本介绍】 规则基本跟现有的QQ游戏四人斗地主(两副牌)一样,唯一不一样的是不可以出单张连顺。希望可以加个安徽四人斗地主。现在安徽比较火的是边锋网络游戏。大约有几百万人在线。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分5帖子
QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
 【QQ号码】
 【所在地区】&&河南、陕西   
 【建议增加的地方游戏】&&牌类
 【游戏基本介绍】 河南名为“挑红四”,陕西名为“红桃四”。
总共52张牌,除去大小王,四个人,每人13张,接到红桃四者先叫朋友(只能叫4-10之间的牌,黑红梅方都可以叫,但不能叫A、2、3、J、Q、K)并出牌,被叫到牌的那家跟叫牌的那家是朋友关系,没叫到的其余两家是朋友关系,只有被叫到的人能分清谁跟谁是一家,其余三人靠出牌分清敌人与朋友。另外接到红桃四的人可以“暗叫”,暗叫就是叫自己的牌,自己做自己的朋友,让其余三人(是朋友关系)分不清敌友的乱斗;如果牌好还可以“挑了”,“挑了”的人自己一人斗其余三人,不同于“暗叫”的是,“挑”是挑明了的,其余三人可以直接确认敌友不必乱斗,“挑”的人可以是任何一个人,但仍为接到红桃四的人先出牌,所以必须在接到红桃四的人出牌之前“挑”;另外还有“趴下”,“趴下”就是在接到红桃四的人叫过朋友之后(当然是没出牌之前),如果有人认为自己不需要朋友的帮助就可以获胜敌人的话,就让自己的朋友先“趴下”(就是从开始到结束被趴下的人都不能出牌了),四个人都可以喊趴下,比如:红桃四者叫了红桃十之后说,拿到的人“趴下”,被叫到的人就只能“趴下”不出牌了,当然,拿着红桃十的也可以让喊自己的人“趴下”,这有一个好处就是自己不拿红桃四也可以先出牌(此时可以出任意牌)了,当然没有被喊到的两个人也可以喊“没拿的趴下”,不过拿不到优先出牌权。“暗叫”和“趴下”翻两倍,“挑了”翻三倍。第一轮,起到红四者一般先把红四打出去(我们这里有红桃四必须先出红桃四,但是并不是说就只能出单4,可以出对4,还可以出连,或者连对。至于其他地方的规则就不知了),最小为4,最大为3,其次是2 和A,可出单,对,出连(就是斗地主里的顺子,这里三张即可为一连,A、2、3不能随着连出去,比如不能出QKA,234等不能算是连子),出连对(三连对以上,同斗地主),还可以出三个或者四个相同的牌,不能三带一,也不能四带二,也没有炸。牌手跟牌必须出同类型的牌,即必须同样出单,对,连,连对,且跟的牌必须比出牌者的大,也可以选择不跟牌,某牌手出到J,Q,K连或3时(已为最大),由该牌手继续出牌。最先将手中13张牌打完者与朋友一同胜出。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分25帖子
QQ小野人, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
本帖最后由 向上骚年。 于
14:06 编辑
& && && && &【QQ号码】
    【所在地区】&&广西 来宾市 金秀县
    【建议增加的地方游戏】&&牌类 扑克牌抢分类
    【游戏基本介绍】
游戏名称:五十五
【游戏界面】
四方座,中间摆六张底牌不亮牌,闲家进分则放在底牌之上。
五十五游戏主要流行于广西桂柳地区,与江西南昌、赣州、上饶、吉安等地,在九江,新余等地叫王七二相似。规则类似升级的游戏有相似之处,属于考验猜牌记牌抢分的益智型扑克牌类游戏。
【游戏规则】
游戏人数4人,只要同时准备的玩家达到4人,游戏即可开始。游戏牌数一副牌,共54张牌。
牌型的比较:
主牌:大王、小王、7、2;
副牌:A、K、Q、J、10、9、8、6、5、4、3 ;
分牌:5、10、K(计10分);
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、硬主7(花色主)、副7(非花色主)、硬主2(花色主)、副2(非花色主)、小主(庄 家叫的花色)A、K、Q、J、10、9、8、6、5、4、3;主牌不看花色,看硬,庄 家叫红桃,那么红桃7、2是硬主,比其他花色的7、2大;其他花色7、2第一家出的为大;
牌局开始主牌一共21张:大王、小王、加上叫主花色的A、K、Q、J、10、9、8、6、5、4、3;
单牌类型:一张单牌;
甩主型:拿大小王,副7,没硬主7不能甩,已出可甩。甩牌一定是手上拿的牌别人大不过没出现在海底的,不然就是被卡住。
甩副牌:手上拿的副牌比其他三家大或者被卡的牌已经出过方可以甩,比如拿A、K、Q可以甩,当K在别人手上没人出过A、Q不能甩;
三同、四同:四同就是甩四张同样数字的牌,比如KKKK,属于分牌,40分又是比较大的四同,只有比它大的四同A才能压过。三同是在没有那张牌色的主花的情况下才能出,比如庄 家叫红桃,三同A里必须没有红桃,就是黑桃,梅花,方块才可出。
游戏流程:
1. 庄 家为一人,其余三人为闲家,共同抢分斗庄 家。
2. 发牌阶段为每人摸一张牌式的发牌,每人12张,摸到最后余6张作底牌不摸。所有牌发完之后开始叫分,最低55分起叫,按顺序往上叫分,每次最少加5分,叫分最高者为庄 家。庄 家根据自己手上的牌先确定主花色(不能为无主),庄 家才能得到底牌(不需亮底牌),然后把不需求的任意张牌做为底牌(垫到底牌的牌输也必须为6张)。
3. 叫分时可以不叫,不叫以后不能再叫分。
4. 第一盘随机一家开始叫分,以后庄 家没有下庄者,庄 家继续叫分;庄 家下庄了,由庄 家的下家开始叫分;(所有玩家都没叫分,重新发牌;轮到首叫用户的下一位玩家开始叫分)。
5. 当每家剩下一张或两张或三张牌时,三家闲家都无主,庄 家无副牌,闲家进分不够,则系统自动宣布庄 家赢。
6. 庄 家牌面跑的分加上底牌里垫的分等于自己叫的分,手握大王牌面没有被抠底的可能,系统自动宣布庄 家赢。
7,抠底,牌面僵持到最后一张,闲家分数不足需要抢的分数,无论什么牌型,只要比庄 家大就可以揭庄 家的底,庄 家垫在底牌的分数就可以用作加上闲家牌面进的分,如果够需要抢的分就是闲家赢,不够就是庄 家赢。
8,打到最后一张出完以后,只要闲家抢分不够都算庄 家赢。
出牌和拿牌:
1.第一轮牌由庄 家方首先出牌;
2.以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
3.各方都出牌后,计算牌大的玩家,下一轮牌由牌大的玩家首先出牌。
1. 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
2. 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
3. 首家可以单独甩牌、出三同、四同和单牌或者反调主;
4. 甩主牌或甩副牌时当其他三家都没有大得过你要甩的牌的情况下才可以甩,可以甩三同、四同、甚至A、K、Q、J、10、9、8、6、5、4、3,只要不被卡住,卡住情况是A、K、Q、J少K、Q就不能甩,但如果已经出到海底A、J就是最大的可以甩。
5. 如果首家出牌中包含三同、四同,则其它方大不了庄 家可以垫三张副牌。
6. 如果首家出牌中包含同花色A、K,则其它方必须同花色的两张牌,同理A、K、Q就是三张;
7. 如果首家出牌中包含硬主,主,副主,则其他方必须也要抽取一张主出。
【抢分计算】
公共倍数:指的是房间倍数,初始为1。
叫分最低起:55分,然后逐加5分往上叫,有60、65、70、75、80、85、90、95。
一副牌共有100分,0+KKKK,叫主的花色的分是主牌分。
庄 家叫55分,自己抢到55分算赢,其他三家要抢105-55=50分才算赢,叫60分就是105-60=45分,叫65要抢40,叫70抢35,以此类推,全用105来减去庄 家叫的分数即使闲家要抢的分数。
叫分倍数:叫分55分,1倍,60分,2倍,65分,3倍,其他情况类推。以55分为基础公共分1分,叫65就是3分,70就是4分,以此网上类推
实际得分:闲家所得分值。
庄 家输赢分数=公共倍数*叫分倍数*3
闲家赢输分数=庄 家输赢分数/3
关于计分的举例说明:
1、当房间倍数为1时,A庄 家叫分55分,庄 家输1*1*3=3分;闲家每人1分,叫分60分,庄 家赢1*2*3=6分,闲家没人减2分,那么在上面的基础上翻倍,其他情况类推。 公共倍数为10时,以上举例说明得分全部*10。
钓主:庄 家出主牌,钓闲家的主牌;
反钓:闲家出主牌;
三同:三张同数字的牌,必须没有主花色;
四同:四张同数字的牌。
主牌分:叫红桃,红桃5、10、K就是主牌分。
天缺:发完12张牌,手上没有的花色。如发牌完手上12张,黑桃,红桃,梅花都有,没有方块,方块就是天缺,就是天生缺的意思,是闲家的顺风局。
管大:一轮出牌(每人出一张为一轮)之内最大的那位玩家。
枪毙:牌座是闲家A,庄 家,闲家B,闲家C,闲家A管大,猜出闲家C天缺或者是出牌几圈后缺一个花色(比如庄 家叫红桃,闲家C缺黑桃),就丢该花色的10分(黑桃10),庄 家有该花色必须出,如果是出黑桃A,闲家B有该花色必大不过,没有该花色的闲家C就可以拿主牌来枪毙庄 家。
跑分:出牌顺序庄 家上轮没管大为最后一个,三位闲家打一个花色的副牌,庄 家没有那个花色,庄 家可以拿主牌分来枪毙跑分。
进分:当有一家闲家大过庄 家,牌面上的分就进分,搭在底牌上。
抠底:牌面僵持到最后一张时,闲家分数不足需要抢的分数时,无论什么牌型,只要比庄 家大就可以揭庄 家的底,庄 家垫在底牌的分数就可拿来加上闲家牌面进的分。
偷渡:闲家出一花色副牌,最后一家出牌的是庄 家,庄 家没有该花色的副牌,看到牌面无分,可以垫其他花色的副牌。
【五十五技巧】
庄 家第一轮出牌,一般是钓主,三同,四同,AK或者单A,出其他副牌是得知该花色副牌分全垫底或只有10分可进的情况下。一般庄 家钓主2的话基本上都是逢2放分(主牌分),必须有一家管大捞主牌分进分。庄 家的职责是钓主把闲家的主钓完就算赢,闲家就是要钓副牌,猜庄 家垫不完底在受伤的副牌,然后抢分,105-庄 家叫的分就是所要抢的分。
庄 家一般叫庄,叫一花色必会有副牌,庄 家垫牌就是垫副牌,把分(非主牌分,但视情况定)和副牌都垫底,一般都很难垫完副牌,第一轮闲家管大以后就钓副牌,猜庄 家手上垫不完的副牌,庄 家如有,比不了任何一闲家大,牌面有分则可进。
看其他闲家出牌猜他是否缺花色,出他缺的花色,一般垫5分或10分来玩,因为他可以枪毙。
闲家A第一张出副牌A,闲家B可以出一张5分防止后面出牌的庄 家偷渡或跑分。
闲家天缺,第一轮可以管大拿三同、四同,天生无主只有分,是顺风局。
一般闲家被迫出分没有进分说明该闲家只有那张*分的花色。
五十五的玩法主要在于玩家之间的猜牌,抉择什么时候该出什么牌,什么时候该出分等等,玩多了就会猜牌了。
Powered by}

我要回帖

更多关于 18分之5乘4乘10分之9 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信