地下城燃烧陨石给武器附加燃烧伤害的npc是谁,求解

dnf附加伤害的首饰装备任务在哪里做_百度知道地下城的npc好感度文库_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
地下城的npc好感度文库
上传于||文档简介
&&地​下​城​的​n​p​c​好​感​度​文​库
阅读已结束,如果下载本文需要使用0下载券
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩5页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢ND背景介绍(我终于找到该死的世界介绍了)
  如果问哪个龙与地下城的战役世界在广大的非玩家群体中最有影响,答案毫无疑问是龙枪系列。在龙与地下城游戏影响很大的美国,龙枪小说是多数书店中的必备书目,而在那些龙与地下城不流行的国家,龙枪小说恐怕是唯一能见到的龙与地下城产品了。&
  虽然在游戏玩家外有很大的影响,龙枪系列最开始时却是严格按照游戏设定的方式制作的。就像被遗忘的国度起源于Ed
Greenwood自己“家用”的战役设定一样,龙枪的克莱恩世界很大程度上来源于Jeff
Grubb在家主持的战役世界。设计小组在Jeff
Grubb原有设定的基础上加以扩展改良,奠定了世界的基本框架之后,游戏冒险模组和小说的写作就正式开始进行了。和TSR日后的战役世界(比如被遗忘的国度或异度风景)不同,龙枪系列并不是一开始先推出一本战役设定集,然后再推出冒险模组(即战役设定-〉冒险模组-〉附加资料这一模式),而是先推出一系列短小的冒险模组试探市场。和冒险模组一并推出还有同样内容的小说。这种销售方式现在看来对小说十分不利——既没有战役设定在前面打出名头,也不能依仗同期推出自身还生死未卜的冒险模组,要成功就只能靠作者的名头和自己的真本事了。更有甚者,这套新小说(即《龙枪编年史》)的作者竟是在两位在游戏界和小说界都名不见经传的新手,TSR在出版时提心吊胆考虑再三也是理所当然的。至这套小说推出后的结果大家想必都清楚,不但小说本身一炮走红,还使得TSR为这个系列不断推出新产品,造就了一个十分庞大的产品系列。值得一提的是,《龙枪编年史》在华语地区奇幻文学史上有着十分重要的意义,这部作品在20世纪90
年代末由朱学恒先生翻译并引入台湾,开了现代英文奇幻作品翻译出版的先河,第一次让较大范围的中文读者接触到了西方奇幻这一文学类型,并引发了近些年来不断升温的奇幻文学热潮。&
  也许是受到了《龙枪编年史》成功的激励,此后TSR为龙枪系列接连不断的出版新的小说,这也造成了龙枪系列和龙与地下城的其它战役世界之间最大的差别,即龙枪的产品线是以小说而不是游戏书籍为主体。虽然TSR在《龙枪编年史》后也推出了不少游戏产品,但主要都是冒险模组,以地区或组织职业介绍为内容的附加资料书籍很少,甚至作为系列标志的战役设定集也是过了相当长的时间才推出(而且没有使用《龙枪战役背景》作为书名)。这和被遗忘的国度数量众多的地区设定集形成了鲜明对比。换句话说,龙枪系列的主导是故事,而不是世界背景。就游戏设定本身来说,龙枪和其他龙与地下城的世界也有许多差异。最大的差异之一就是龙的设定。作为系列的中心之一,龙在龙枪系列中数量众多、活动频繁,而且有着比其它世界更为详细的描述。但最引人注目的还是龙枪中龙的阵营。克莱恩上龙的善恶十分绝对,只有代表善良的金属龙和代表邪恶的彩色龙,而没有其它世界里出现的属于中立阵营的宝石龙。克莱恩上法师的阵营也极为分明,每个阵营的法师都会穿上属于自己阵营颜色的袍子,并且只能从自己阵营所属的月亮中吸取力量,专门研究某一魔法学派的专精法师在上几乎不存在,只有少数不隶属于法师议会的所谓“灰袍法师”会成为专精法师。克莱恩上魔法的另一大特点就是……弱!很多人认为克莱恩上的魔法力量是所有龙与地下城世界中最弱的,不但和托瑞尔(被遗忘的国度所处世界)和阿塔斯(浩劫残阳所处世界)这些魔法强大的世界相差甚远,就连并不以魔法力量见长的奥斯(灰鹰系列所处的世界)也比它强上很多。比如《龙枪传奇》中雷斯林费尽心机寻找的时空大门,在费茹上几乎所有真正强大的法师都可以通过施法来完成和它功能。魔法力量的薄弱可能和克莱恩诸神的介入有关,一些被遗忘国度系列的书籍中曾经提到克莱恩的诸神会把过于强大的法师“发配”到费茹。&
  小说《夏炎之巨龙》彻底的改变了克莱恩的历史,使克莱恩进入了第五纪,也开创了一个新的龙枪系列《龙枪:第五纪》,新的系列不但商标有所变化,连游戏系统也有了彻底的改变,不再采用高级龙与地下城系统,转而采用更加容易上手的SAGA系统以吸引小说读者进行游戏,SAGA系统不使用骰子,而是用一种被名叫“命运卡片”的纸牌进行游戏。但这个新系统的销量十分差劲,最终被TSR废除。龙与地下城第三版规则发布后,WotC(兼并了TSR的公司)宣布龙枪将使用第三版龙与地下城作为官方系统,但随即又宣布将不会为龙枪出版任何新的游戏书籍(即取消了龙枪的游戏产品线)。最后《龙枪编年史》的作者之一
Hickman表示自己会继续为龙枪写新的游戏设定和冒险模组,并发表在《龙》和《地下城》杂志上。&
  龙枪系列既然以小说为主体,小说的数量自然很多的。其中最著名的要数Margaret Weis和Tracy
Hickman著的《龙枪编年史》三部曲、《龙枪传奇》三部曲、《夏炎之巨龙》和《灵魂之战》三部曲。此外必读的作品还包括Margaret
Weis和Don Perrin合著的《混沌之战》三部曲和Jean
Rabe的《新时代巨龙》三部曲。这个系列还有十三本短篇小说集。&
  龙枪系列的电脑游戏也十分众多。和系列中其它类型的产品一样,龙枪的电脑游戏也把内容集中在系列的故事主线上。《龙枪英雄传》、《烈焰之巨龙》和《幻影法师》都是横版动作游戏,游戏中玩家控制龙枪英雄们与恶龙军团战斗。《长枪之役》是款战略游戏,而《飞龙骑士》是部空中射击游戏。龙枪系列的电脑角色扮演游戏共有三部:《克莱恩英豪》、《幽灵骑士》和《克莱恩黑暗之后》。《克莱恩英豪》是部十分成功的作品,而《克莱恩黑暗之后》可以说是被程序错误毁掉的好游戏的典型代表。&
  灰鹰世界是龙与地下城第二个正式出版的战役世界。它起初是Gary Gygax和Rob
Kuntz共同主持的一个龙与地下城游戏采用的世界背景(实际上最初的灰鹰冒险采用的并非龙与地下城系统,而是Avalon Hill
Game出版的Outdoor
Survival)。和其它TSR早期的战役背景一样,灰鹰世界是一个“自底向上”逐步发展出的世界,最初形成的地区是自由城市灰鹰,这个战役背景也因此得名。&
  灰鹰战役背景位于一个名叫Oerth的世界上,整个战役的重心集中于一片被称为Flanaess土地。Flanaess坐落于Oerth上最大的大陆
Oerik的东部。它北临Icy Sea,南面是半内海Azure Sea,最东边是一望无际的Solnor
Ocean,与Oerik西方部分之间则隔着绵长的山脉和被称为Sea of
Dust的大沙漠。Flanaess的地形以平原为主,零星点缀着一些山脉和高原;它的正中央是大湖Nyr
Drv,此湖正南“一陆之隔”的地方是Sea of
Gearnat——一个月牙型内海,月弓部与Azure相连。自由城市灰鹰就坐落在这两片巨大水域之间河道密布的平原上。其实按照Gary
Gygax的最初构想,灰鹰世界在地理上是地球的魔法翻版(世界名称“Oerth”的发音也和“Earth”十分相似),但在正式出版前进行了相当大的调整。即便如此,在游戏世界的地图上还是能看出很多现实世界中欧洲的痕迹(虽然东西颠倒),比如游戏中Azure
Sea就隐约对应着现实世界中的地中海,Solnor Ocean对应着大西洋,Sea of
Dust则和撒哈拉大沙漠有些相似。&
  Flanaess这个名字来源于这里最初的居民Flanae.他们有着青铜色的皮肤,靠狩猎动物、采集野果为生。后来,与Flanaess相邻的两个巨大的魔法帝国——西南方的Suel和正西方的Baklunish——之间展开了惨烈的战争。长达六十余年的战乱使大量难民涌入Flanaess.最后两国的巫师分别使用了各自最强大魔法以求向对手发出致命一击,结果把双方的土地都变成了荒漠废墟(也就是现在的Sea
Dust)。两国幸存下的居民都离开故土,前往Flanaess以求安身。但陆续前往Flanaess的各个民族在此处依然互斗不休。为了争夺土地,他们还和祖居于此的Flanae展开了战斗。经过连年征战,一支在Baklunish-Suloise战争时与Baklunish难民一起来到Flanaess的人类蛮族部落Oeridian最终支配了Flanaess上的多数土地,建立了一个巨大的帝国——Great
Kingdom.但此后经过了两百多年的风雨,这个庞然大物也开始分崩离析。先是一两个总督领脱离版图,接着各地的封建主纷纷宣布独立。与此同时,由贸易村镇演变而来的灰鹰城在大法师Zagyg的统治下迎来了它的第一次鼎盛时期……&
  TSR把灰鹰世界的风格称为“中度奇幻”(Middle Fantasy),用以区别被遗忘的国度等世界的“高度奇幻”(High
Fantasy)风格。在灰鹰世界中,魔法并非罕见,但也绝对不像被遗忘国度那样几乎每个地区都住着一两位大法师。诸神们虽然受到崇敬,但由于彼此之间的约定,他们并不直接介入世俗事务(仅指那些强大的神祗,玩家们会发现,半神们在灰鹰世界中十分活跃,影响力远比其它战役世界中的半神大)。怪物们四处出没,但真正强大的魔法怪物并不常见。所以,相对于被遗忘国度中由魔法和诸神决定世界的方向,灰鹰世界的命运更多地受政治运作的影响。此外,和被遗忘的国度那种NPC正邪分明的风格不同,灰鹰世界里那些身处政治纽带中的NPC们往往是亦正亦邪、令人琢磨不透的“灰色”人物。&
  灰鹰系列主要是由冒险模组而非背景资料支持。80年代早期Gary
Gygax及其它设计师撰写的第一版AD&D模组多数都是发生在灰鹰世界(虽然实际情况是,每出一本冒险模组,Oerth中就有一些新的国家或地区“从迷雾中钻出来”——典型的“自底向上”)。其中最为著名的就是代表着D&D“黄金时代”的《Temple
of Elemental Evi》、《Keep on the Borderlands》、GDQ系列(即Giants、Drow
& Queen;BTW,很多国内玩家在看了《黑暗精灵》小说后就认为Drow是R.A.
Salvatore创造的,事实上Drow和Lolth都是Gary
Gygax的“发明”,最初出现在灰鹰世界中,其后才被TSR“移居”到了被遗忘的国度)等等。这些冒险模组直到今天还声明赫赫,很多玩家不惜数百美元的天价也要买来收藏。这种“自底向上”的世界发展方式使得灰鹰世界本身缺乏内在逻辑性。不知是否由于了解到这个缺点,TSR把背景支援资料缩减到了最低程度,鼓励DM们创建发展自己的灰鹰世界版本。数目众多且设计精良的冒险模组、相对少的成文世界背景限制和较大的自由发挥空间使得灰鹰吸引了一大批忠实的玩家/DM群。&
  作为龙与地下城创始人之一Gary
Gygax创建的世界,灰鹰一直在龙与地下城中占有特殊的位置。从初版龙与地下城开始,几乎所有龙与地下城规则书中都穿插着来自灰鹰世界的各种材料。最突出的例子就是法术名字,几乎每个龙与地下城玩家都对Tenser's
Floating Disk、Melf' s Acid Arrow、Bigby's Forceful Hand、Otiluke's
Freezing Sphere、Drawmij's Instant Summons、Mordenkainen's
Sword这些法术耳熟能详吧。其实这些法术名字中的Tenser、Melf、Bigby、Otiluke、Drawmij、Mordenkainen等等都是灰鹰世界中的大法师,而且多数还是Gary
Gygax等人最初进行的游戏中的人物。例如Mordenkainen和Bigby就是Gary
Gygax本人扮演的人物,Tenser是Gary的长子Ernest的人物,Melf属于Gary的另一个儿子Luke,Drawmij则是Jim
Ward的人物(细心的读者可能已经发现了,Drawmij是Jim
Ward倒过来拼,Tenser则是把Ernest的字母重新组合,其实建立灰鹰堡的大法师Zagyg的名字也是Gygax的反拼——这让人不禁猜想,声明赫赫的“Drow”会不会是由“Word”一词派生而来的呢^_^)。1993年,由于种种原因(其中涉及Gary
Gygax与TSR的关系),TSR宣布终止灰鹰产品线。其实在此以前的几年间,TSR就逐渐减少在灰鹰上的投入,把大量资源用于被遗忘的国度的开发,甚至把一些原定为给灰鹰开发的材料“转手”给了FR,著名的例子就是现在位于Faerun东方的Kara-Tur——这块大陆最初设计时是计划“安放”到
Oerth中的。1997年,WotC并购TSR后宣布将继续出版灰鹰产品。在2000年开始发行的第三版龙与地下城中,灰鹰成为了默认战役背景,所有核心规则书中的地名、人名、历史例子和魔法物品都来自于灰鹰世界,而所有只标注龙与地下城商标的冒险模组也都以灰鹰世界为背景舞台。&
  1999年,在第三版龙与地下城开发计划公布于众后,WotC宣布其下属的RPGA(角色扮演游戏协会)将组织采用第三版龙与地下城规则的
Living Greyhawk国际战役。和RPGA的其它“Living”战役一样,Living
Greyhawk战役的基本构想是成为一个由来自各个地方的成百上千的玩家参与的世界性战役。美国的每个州(和世界上其它龙与地下城流行的地区)都对应着灰鹰世界中的一个国家或地区。现实世界中每个区域的RPGA组织负责组织本地区的玩家在灰鹰世界中相应的地方冒险、设计本区的冒险模组和支援资料等等。
RPGA总部则负责大范围的支援资料的设计和出版。&
  灰鹰系列小说为数不少,但多数因为年代久远,现在已经很难见到了。TSR早期出版的作品包括Gary
Gygax所著以游荡者Gord为主角的《Saga of Old City》、《The Artifact of Evil》,Rose
Estes所著的《Master Wolf》、《The Price of Power》、《The Demon Hand》、《 The
Name of the Game 》和《The Eyes Have It》。此外Gary Gygax离开TSR后还由New
Infinities出版了五部灰鹰小说《Knight Arrant》、《City of Hawks》、《Sea of
Death》、《Come Endless Darkness》和《Dance of
Demons》,都是继续讲述Gord的故事。1999年起,WotC开始陆续出版“灰鹰经典”系列小说,把一些著名的灰鹰冒险模组小说化,目前这个系列包括Ru
Emerson所著的《Against the Giants》、《Keep on the Borderlands》,Paul
Kidd所著《Descent into the Depths of the Earth》、《Queen of the Demonweb
Pits》、《White Plume Mountain》和Thomas M. Reid所著《The Temple of
Elemental Evil》。&
  令人费解的是,作为最重要的龙与地下城战役世界之一,灰鹰系列最近才有了第一款电脑游戏:邪恶元素神殿。&
  魔法船 简介&
  作者 Gecko&
  Sunday, 11 April 2004&
  乘着美丽神秘的船只,驾着魔法的风帆,在浩瀚的宇宙中翱翔,这大概是很多喜欢幻想的玩家梦中的主题。奇幻游戏必须在陆地上进行么?浩瀚的太空永远都是科幻的专利么?TSR的战役背景“魔法船”圆了玩家梦中的愿望,也给了这些问题一个答案。  形状千奇百怪的魔法船是一种由魔舵驱动的装置。航行家们就乘坐的这些船在各个行星,甚至晶壁系之间航行。所谓晶壁系也就是说每个星系的周围都包裹着一层水晶壳,这个概念最初起源于古希腊,TSR的设计师们把它在魔法船这个世界中进一步拓展。很多TSR的官方世界,比如被遗忘的国度、龙枪和灰鹰都作为晶壁系在魔法船中出现。事实上,从另一个角度探索这些熟悉的世界也是魔法船最吸引人的地方之一。“从苏伦上远望入夜的费茹”或者“到彩弹喷射星云中一探究竟”,这对于很多玩家来说都是不可抗拒的诱惑。&
  说到这里,一些人可能会问,魔法船中的太空航行和星界位面旅行有什么区别?事实上,魔法船和星界位面旅行的最大区别就是用魔法船旅行不用在位面间穿行,整个旅行完全在主物质位面中进行,而星界位面旅行则是先从主物质位面到达星界位面再从星界位面到达主物质位面的另一个地方(记住,主物质位面只有一个)。&
  但即使是以太空为题材,魔法船系列的科幻成分也很淡薄。与其说它是参考太空科幻小说,不如说它参考的是地球上的海盗传奇。从船只的造型、战斗的方式到系列的整体风格都令人想起海面上的航行而不是太空中的摩登战舰。整个游戏所使用的物理系统也是所谓的“奇幻物理”系统,火药可以在外太空中爆炸,各个世界之间的重力差异所造成的影响也被降低到最低限度(虽然TSR倒是弄出了几个超高重力世界来装点门面),黑洞的作用能让天文学家们目瞪口呆,但这并不能减弱这个系列所散发出的独特魅力。&
  魔法船的小说并不很多,官方出版的六本都收集在一个被称为“披风之主轨道号”的系列中。六本小说都讲述着泰林·摩尔,一位意外地成为魔法船船长的克莱恩人,追寻一艘传说中的巨大魔法船的冒险故事。其中比较受好评的有David
Cook所著的第一部《月球远端》,Nigel
Findley所著的第二部《航入虚空》和第五部《破碎晶系》。&
  1993年冬,TSR宣布停止一切魔法船系列产品的开发工作,为这个独具特色的太空奇幻系列画上了句号。&
  魔法船系列的电脑游戏只有一部Al Brown & Rick
White制作,SSI发行的《魔法船:被遗忘国度的太空海盗》,此游戏总的来说一部有些亮点但令人感到乏味的作品。&
  《东方冒险》作者自述&
  作者 Gecko&
  Sunday, 11 April 2004&
  现在“我的大工程”将在十月发行一事已被宣布。我可以自由谈论它了……至少是谈上一点点。我可不想受到Wizards of the
Coast市场部的家伙或AEG——将为此书发行他们的D20《五环传奇》支援资料的公司——的指责。也就是说,下面这些是我能购和大概应该在这儿说说的东西。&
  《东方冒险》是一本256页的硬皮封面《龙与地下城》资料书。它目前计划的发行时间是十月。当我写这篇文章时(五月13日),它正开始渡过在能干的
Kestrel——迄今为止在这本书上工作的四位编辑中的一位——手上的最后一周。下周它会交到主管编辑们的手上,然后送去排版。右边的图片是此书封面的原型,它正在被我们在产品目录和行销材料中使用。最终的封面看起来也许和这个原型有些细微的不同,我现在还不清楚。&
  新《东方冒险》有三个主要资料来源。第一且最主要的资料来源是于1985年出版为第一版高级龙与地下城游戏设计的初版《东方冒险》。这本新书中包含了把一个初版《东方冒险》更新进新版龙与地下城规则所需的一切资料,包括新人物职业和附加职业、武器、法术、魔法物品和怪物。实际上,我为这本书写的怪物比我为《怪物汇编:费茹的怪物》写的怪物还要多(要注意我只写了《费茹的怪物》一书中约三分之二的内容)。唯一重大的缺陷就是缺乏任何关于卡拉图——托瑞尔(被遗忘的国度的世界)的远东大陆,第二版《东方冒险》的战役——的任何战役信息(当然,卡拉图在第一版《东方冒险》中就已出现,但它并不位于托瑞尔的那个位置上,而且只有非常少的第一版支援资料是为卡拉图设计的)。&
  第二个主要资料来源是《五环传奇》角色扮演游戏。《五环传奇》的世界Rokugan是新《东方冒险》的示范战役背景。这有点类似于说《灰鹰》是新版《龙与地下城》的示范背景。事实上,《灰鹰》是《龙与地下城》的默认战役背景,这和上面所说的相当不同。关于《灰鹰》的概念是它是一个基线。任何在核心规则中存在的东西都在《灰鹰》中存在,而任何在《灰鹰》中存在的东西都是《龙与地下城》核心规则中的一部分。Rokugan的情况并非如此!从开始说起,《东方冒险》第一章中详细说明了6中人物种族——其中只有两种在Rokugan出现。Hengeyokai、Korobokuru和Spirit
Folk都在《东方冒险》的第一部分中占有重要的位置,但他们并不出现在Rokugan.与其使用Rokugan作为默认背景而把把他们略去,我们在书中包括了所有这些内容,然后把Rokugan作为如何使用所有这些选项建构一个连贯战役的示范而呈现。但《五环传奇》的材料在书中贯穿始终:人类宗族、
shugenja职业、大量附加职业(一些是普遍适用的,一些是战役特有的)、怪物、法术等等。&
  最后一个主要资料来源没前两部分那么重要:Chris Pramas极佳的《龙拳》游戏。这部游戏被Wizards of the
Coast在1999年(我记得是)在网上出版。在一个《窝虎藏龙》角逐奥斯卡最佳影片奖的年代,如果不允许武术电影这一类型在新《东方冒险》中有着比
1985年版更大的影响将是十分愚蠢的。得益于《龙拳》,你可以在新《东方冒险》中找到几个武侠附加职业、许多《龙拳》法术和一些明显中国风味的武器。&
  第四个不那么显著的资料来源是我自己对南亚和东南亚的兴趣。当我在学院里主修宗教时学习了印度教和佛教,特别是泰国的佛教,然后又去泰国的
Chiang Mai生活了三个月(当我远行去那里时,我在Cornell大学教泰国历史的父亲David K.
Wyatt正在那儿度年假)。我努力确保你可以像用新《东方冒险》进行一些灵感来自于《窝虎藏龙》的游戏一样好的用它进行一个受《罗摩衍那》——或《罗摩柯恩》,泰国人的叫法——启发的战役。&
  一个一直存在的问题是这本书和Alderac Entertainment
Group宣布的D20《五环传奇》资料书籍之间的关系。在十月,AEG将要发行一本我认为会叫做《Rokugan》的D20资料书。这本书和WotC的《东方冒险》不是同一本书,而且也不会有太多交叠的资料。事实上Rokugan部分在《东方冒险》的最终手稿中缩减了大约40页——剩下的页数不够把这个背景忠实的展现出来。我的理解是AEG的产品——从《Rokugan》开始——将会接着《东方冒险》停止的地方,拓展背景信息并加以补充。《东方冒险》任何进一步的支援都会出现在AEG的产品中……再说一次,按我的理解。&
【魔域传奇】&
  奇幻、科幻和恐怖一向是纸上角色扮演游戏最主要的三种题材。奇幻纸上角色扮演游戏的头把交椅长久以来一直由龙与地下城占据。但TSR并不以此满足。在第二版高级龙与地下城推出的第二年(1990年),为其发行了恐怖题材的战役背景——魔域传奇(Ravenloft)。(BTW,虽然魔域传奇作为一个战役背景始于1990年,但它的历史可以追溯到1983年出版的同名冒险记)。&
  和被遗忘的国度或龙枪不同,魔域传奇并不发生于主物质位面的某个星球上,而是发生在以太位面中的一个半位面——“恐惧半位面”(Demiplane
of Dread)上。这里也被成为迷雾之地(Land of the
Mists),其间的迷雾时常毫无征兆地进入其它位面(准确的说是主物质位面,迷雾无法进入内层或外层位面)把上面的人吸入。整个半位面被分为许多魔域(Domain),每个魔域都由一位魔域领主统治。魔域的数量并不是固定的,如果新的魔域领主出现,新的魔域就会根据此领主内心深处的记忆(多数是他的家乡)和心态被创造出来。其上的居民和实际上并不存在的历史也会一并出现。&
  恐惧半位面中第一个魔域是巴若维亚(Barovia)。巴若维亚位于一个名字从不被人提及的世界上。很久以前,巴若维亚的人民被蛮族逐出了故土。最后,杰出的贵族武士斯托德·凡·泽尔维奇(Strahd
Zarovich)领导军队经过尽心策划和殊死搏斗夺回了祖先的土地。斯托德也因此成为巴若维亚的统治者,入主乌阁堡(Ravenloft)。但他此时已只剩下一具躯壳,常年累月的战争使他的心灵肉体都枯竭殆尽。斯托德坦然接受了自己的命运:巴若维亚已经光复,自己的任务也已经完成。他既不恐惧、也不挣扎,平静地等待最后一刻的到来。但瑟吉(Sergei)——斯托德年轻二十岁的兄弟——的到来却突然改变了斯托德的命运。瑟吉年轻、英俊、富有魅力,几乎和为解放故乡耗尽青春前的斯托德一模一样。斯托德从他的身上看到了自己生命的另一种可能,他深深鄙视自己这种念头。但接下来瑟吉和年轻美丽的塔提娜(Tatyana)——斯托德爱慕的对象,他风烛残年中唯一的希望——订婚则使斯托德受到了极大的打击。他决心杀死瑟吉。一个与瑟吉交好的卫兵无意中发现了这图谋。斯托德在卫兵泄漏这秘密前杀死了他,但自己也在战斗中受了重伤,濒临死亡。斯托德不甘心就这样死去,于是他与死亡定下了契约。婚礼的那天,斯托德杀死了自己的兄弟和礼堂中所有的宾客。塔提娜哭着冲出了礼堂,斯托德想要追上她,向她解释。但塔提娜跑到城堡的边缘,跳了下去。目睹了这一幕的城堡卫兵们纷纷把箭射向斯托德。飞箭穿过了他的肉体,也穿透了他的灵魂,但斯托德并没有因此死去。他成为了吸血鬼,被吸入迷雾之地,成为了那里的第一个魔域领主。一个巴若维亚的复制品也随着斯托德一道在恐惧半位面出现,成为那里的第一个魔域。此后,不断有其它强大的邪恶人物被吸入迷雾之地,同时新的魔域也不断出现,到现在已经有八十个之多。&
  虽然位于一个邪恶统治的世界中,但迷雾之地平民们的生活和一般世界中的人没什么太大区别。恐怖的传说对多数人不过是床边故事而已。但冒险者们面临的问题就要大的多。对于那些被吸入此地的冒险者来说,回家是一件几乎不可能的事。诸如位面移动一类的跨位面旅行法术无法工作,即使强大无比的许愿术都不能把玩家代出恐惧半位面。不仅玩家人物没有能力逃脱,那些并非处于己愿待在这里的魔域领主们也一样想离开但又无能为力。虽说都是被困在这里,邪恶强大的魔域领主比起玩家人物来说在这里过得舒服多了。玩家们不但遇到可怕事物(这在魔域传奇里太常见了)时要进行恐惧、惊骇或疯狂判定,还要面对魔法神术各种各样的改变。由于这个世界的邪恶特性,阵营探测术在这里完全无法探测出对方的善恶,而复生术则有可能把队友“复活”成不死生物。死能系法术在这里虽然变得更为强大,但也变得极端危险,比如因死亡术而死的人会有百分之十的机会变成不死生物向施法者复仇。此外施放多数死能系法术和其它邪恶行为一样会要求玩家进行一次黑暗秘力(迷雾之地传说中的支配者)判定,判定失败者会走上坠落的道路。&
  虽然魔域传奇有着浓郁的哥特恐怖风格,但作为一个龙与地下城战役世界它还保留着很多奇幻成分。TSR称这个系列的风格为“奇幻恐怖”,其中既有“无助”、“孤立”、“疏远”、“起落”和“未知”这几种哥特式恐怖传统,也有“英勇”、“浪漫”、“魔法”和“惊奇”这几样奇幻元素。&
  恐怖角色扮演游戏一般有哥特式恐怖和现代恐怖两种,魔域传奇主要涉及哥特式恐怖领域,而它的分支《赤死假面》(Masque of the
Death)则介于哥特式恐怖和现代恐怖之间。这个子系列把背景设在十九世纪末的哥特地球--一个和我们的世界相似,但却有真正的超自然力量存在的世界。赤死是一种潜伏着的邪恶力量,玩家们每使用一次魔法或超自然力量,就离赤死的陷阱更进一步。需要注意的是,尽管名称极为相似,但《赤死假面》系列和
White Wolf出版的黑暗世界(World of Darkness)系列的小说《赤死潜藏三部曲》(Masquerade of
the Red Death Trilogy)之间没有任何关系。&
  魔域传奇系列的小说数量在所有龙与地下城战役世界中仅次于被遗忘的国度系列和龙枪系列,共有十九部长篇作品和一部短篇小说集。但和魔域传奇中四处分散的魔域相似,这个系列的小说都是“碎开”的,没有其它系列中常见的三部曲、四部曲这类形式。此系列最著名的三部作品是P.
N. Elrod所著的《我,斯托德》(I, Strahd)、Christie Golden所著的《迷雾之地的吸血鬼》(Vampire
of the Mists)和James Lowder所著的《黑玫瑰骑士》(Knight of the Black
Rose)。《迷雾之地的吸血鬼》是第一部出版的魔域传奇系列小说,主角詹德·桑斯达(Jander
Sundstar)是一位出生在费茹永聚岛上的金精灵,但在一次冒险中受到袭击成为吸血鬼。日后由于某种原因被吸入恐惧半位面,并与斯托德冲突。小说的最后,这位善良的吸血鬼在日出的阳光中化为灰烬。《我,斯托德》的内容和《迷雾之地的吸血鬼》有一些重复。这本副标题为“一个吸血鬼的回忆”的小说以斯托德日记的形式描述了他成为吸血鬼并进入恐惧半位面的经过,以及此后与詹德·桑斯达的冲突纠葛。这部小说中的斯托德和他在其它小说或游戏书籍中的形象大不相同,不再是高傲自大、手段狠毒的魔王,到更像是个悲剧性的反英雄。其中的原因爱好者们议论纷纷,特别是小说最后斯托德静静地看着读过这本日记的狩魔猎人凡·瑞查恩医生(Dr.
Richten)逃出他的城堡,更是让人怀疑日记中故事的真实性。《黑玫瑰骑士》是一部褒贬不一的作品,但由于其和龙枪系列的跨接关系还是取得了不错的销量。书中的故事紧接着《龙枪传奇:试炼之卷》,索思爵士带着奇蒂拉的尸体回到城堡,准备把她变成自己永恒的伴侣。但这个行为使他被吸入了恐惧半位面。接着索思出现在斯托德伯爵的城堡中,最开始他完全受制于斯托德,后来开始了与吸血鬼领主的明争暗斗。开始时用索思的角度描述的进攻帕兰萨斯的过程以及索思和斯托德之间的阴谋斗争都是这本书的亮点。这部小说的续作《黑玫瑰邪鬼》(Spectre
of the Black Rose)也已于1999年出版。&
  2000年第三版龙与地下城发布之后,WotC宣布它不会继续发行新的基于第三版龙与地下城的魔域传奇产品。但让魔域传奇爱好者们高兴的是,著名的恐怖游戏制作公司White
Wolf(最著名的产品是《吸血鬼:千年潜藏》Vampire: The
Masquerade)于2001年二月宣布它旗下的出版公司Arthaus得到WotC授权继续出版使用D20系统、与第三版龙与地下城完全兼容的魔域传奇产品。新魔域传奇的核心规则书计划将在2001年10月发行。&
  这个系列的电脑游戏有三部。其中包括两部DreamForge制作SSI发行的主视角角色扮演游戏:《魔域传奇:神圣之符》(Ravenloft:
Strahd's Possession)和《魔域传奇II:石之预言者》(Ravenloft II:Stone
Prophet)。这两部游戏虽然有当时看来不错的图象和很吸引人的情节,但由于游戏没有很好的表现出这个系列的哥特恐怖式风格,所以只能说是水准不错的平凡之作。另外一部游戏是Take
2制作Acclaim发行的《寒兵热血》(Iron &
Blood),一个Playstation平台上的3D格斗游戏。斯托德伯爵和索思爵士都在片头中动画出现,同时斯托德伯爵也是游戏人物之一,但这恐怕是此部毫无气氛的游戏和魔域传奇之间的唯一关系了。蹩脚的操作和粗糙的画面使它成为一部极其失败的作品。(注:本文开始所引诗歌为汪剑钊先生所译)&
浩劫残阳(Dark Sun) 背景介绍&
作者 Gecko&
Sunday, 11 April 2004&
  一望无边的荒漠,炙热如火的沙土,深红黯淡的太阳,贫困潦倒的人民,邪恶残忍的巫师,令人发指的暴政。这就是“浩劫残阳”战役背景在我们眼前展开的画卷。&
  阿塔斯,浩劫残阳战役背景所在的世界,正在渐渐死去。几个世纪以来对自然资源的滥用和魔法的肆虐将整个大地破坏殆尽。水变成残渣,草地变成荒漠,森林变成戈壁,金属和水源极度缺乏。事实上,除了太阳、热量、沙土和鲜血之外,很少有什么别的东西丰富充裕。但对于阿塔斯的人民来说,残酷的不仅是自然。巫王,残暴的象征,拥有无比强大的力量,他们残酷的剥削压榨人民。人们呻吟着祈祷着,但神已经抛弃了这个世界。善良的牧师们只有向元素祈祷。而神官,巫王们的爪牙,则需要巫王的力量为他们打开连接元素位面的通道。换句话说,如果没有巫王,这些神官就不会有任何超凡的力量,这使得绝大多数神官都死心塌地作巫王的走狗,助纣为虐地迫害人民。&
  凡巫术必邪恶,这个在其它世界可能显得偏执无比的观点,在阿塔斯却是不容置疑的事实。所有的魔法都从四周的环境中榨取生命力。施法之处将会变的寸草不生。没有哪个稍具良心的人会忍心眼睁睁看着沙漠中仅存的翠绿在魔法的肆虐下渐渐凋零。但那些厌恶魔法的人也有自己的武器,心灵异能,这种在别的世界十分罕见的能力在阿塔斯则非常普遍。几乎每个人都或多或少的有一些心灵异能,而这种能力也被看作是身体与生俱来的组成部分。&
  呼吸着沙漠热风在深红色太阳下长大的孩子们并不立志成为英雄,残酷的现实早已磨尽了他们的棱角。那些致力于使这个世界变得美好的英雄在阿塔斯就像钢铁一样稀少。对于大多数人来说,活着见到下一个黎明比起捍卫自己的理想重要的多。他们最终的动机是生存,而不是美德或正义。&
  但这个生灵涂炭的世界需要英雄。就像那些杀死提尔巫王科拉克,解放了提尔的人。这些人在一片黑暗中点燃了希望之火。但面对其它巫王的疯狂进攻,没有人知道这束自由之火还能够燃烧多久。&
  浩劫残阳的小说相对于异度风景或魔法船来说要多上不少,但和被遗忘的国度或龙枪比起来并不很多,不过整体水平都比较高,没有什么所谓“垃圾作品”。官方出版的十三本小说被分为《阿塔斯历代记》、《一人部落》和《五棱镜》三个系列。《阿塔斯历代记》系列中的五本书并没有一个连续的主线。其中最受好评的是
Lynn Abbey所著的《龙王兴衰录》和Simon
Hawke所著的《断刃》,《龙王兴衰录》记录了Urik巫王Hamanu戏剧性的人生历程,而《断刃》则是《一人部落》系列的作者Simon
Hawke的力作,主角也是《一人部落》系列中广受欢迎的奇特主角Sorak。《一人部落》三部曲是一部有争议的畅销作品,主角Sorak小时候因为是混血儿所以被驱逐到沙漠中等死,一个德鲁伊救了他并抚养他长大。他接受了德鲁伊与自然共生的处世之道,但早年在沙漠中受苦的记忆一片片地撕裂着他的人格,最后,他变成了一个“一人部落”,不同的人格在他的身体中存在,不同的声音在他的头脑中回响。为了平息自己内在的冲突,他请求去完成寻找传说中贤者的任务,但巫王Nibenay却也计划借他之手致贤者于死地...《五棱镜》则是TSR王牌作家之一Troy
Denning的作品,五部小说围绕着提尔的自由革命和新领导人Tithian展开,整套书颇受好评。&
  浩劫残阳系列的电脑游戏一共有三部,都是由SSI发行。其中《浩劫残阳:破碎大地》和《浩劫残阳II:毁灭者苏醒》都是广受好评的经典之作。而《浩劫残阳网络版:暗红沙地》则因为落后的图像、蹩脚的操作和不合时宜的回合制战斗等问题在和《网络创世纪》的竞争中落败。&
异度风景 背景介绍&
作者 Gecko&
Sunday, 11 April 2004&
  位面旅行对于现在的玩家来说可能已经不是什么新鲜事,但在90年代初期,由于TSR对多元宇宙(Multiverse)中主物质之外的位面只做了些极其简单的描述,如果玩家要进行位面旅行的话,所遇到的一切就都需要依靠DM自己的想象力了。这样完全让DM“自由发挥”的负作用很明显,玩家们见到了一大堆千奇百怪的设定,为了避免过度的混乱(当然也为了赚钱^_^),TSR推出了以存在之位面(Planes
Existence)为主题的战役背景--异度风景(Planescape)。相对于其他的战役背景,异度风景面向的是比较成熟的玩家,在这个系列里玩家们的目的也不再是打倒恶龙拯救公主,而是探索信仰、哲学以及善恶之本质。&
  在多元宇宙中的每个位面都有自己与众不同的物理及魔法规则,位面穿行者们则可以在这些位面之间穿行。这些位面中居住着各种各样传说中的生物,其中的外层位面里还居住着那些被一般人称为“神”的存在。所有这些居住者都在用自己的方式影响着多元宇宙。&
  玩家们活动的中心是印记城(Sigil),多元宇宙中最具“世界性”的城市。它飘浮在无极尖峰(the
Spire)之上,由痛苦女士(The Lady Of
Pain)统治。印记之城是一个迷般的城市,它被认为是浮在一个有着无限高度的尖峰的顶端,这个尖峰上无法使用任何魔法但在这座城中魔法却照常工作,这座城市由痛苦女士统治但城中的人却从来没有听到过她的声音,而她的过去就像这座城市的过去一样无人知晓。整座城市的供给全部都靠外界输入,城市本身没有任何的粮食生产能力,而城市中大部分人也仅仅是路过,常住人口少而又少,甚至城市的大小都由痛苦女士自由控制。&
  尽管多元宇宙中不同位面之间有着这样那样的差异,但是有三条道理是多元宇宙中的每个人都相信的:第一,多元宇宙之中心(Center of
Multiverse),尽管个们人所认为的中心各不相同,有的认为是印记之城,有的认为是主物质位面,但事实上他们都是对的;第二,万物归环
(Unity of Rings),万事万物都形成一个逻辑上的环形或者某种形式环形样式,比如地图上画出的外层位面中的外域(the
Outlands)就是一个围绕着无极尖峰的环形,而其他的外层位面则在外域之外联成另一个圆环;第三,万事皆三(Rule of
Threes),每个事物都有三种可能:人们有善良(Good),有邪恶(Evil),也有中立(Neutral),事物有秩序(Laws),有混沌
(Chaos),也有矛盾(Conflict),生命状态有活着(Alive)有死去(Dead)也有不死(Undead),总之,所有的一切都有三种形态。&
  从上面那三条规则可以看出,异度风景这个系列在很大程度上受了英国著名奇幻/科幻作家Michael
Moorcock的影响。不过这也难怪,所有和多元宇宙扯上关系的奇幻游戏或小说没有哪个能说自己未受这位一代奇幻宗师的影响。但是异度风景最吸引人的并不是上面三条在整个多元宇宙中都成立的真理,而是一条只在外层位面成立的规律--“信念就是力量”(Belief
Power)。信念并不能决定一切,但是信念确实可以在一定程度上改变这个世界。一个人的信念可以改变自己周围的环境,而千万人的信念甚至可以完全改变一个位面!基于这一点,异度风景中人们往往并不是因为共同的嗜好或利害关系而走到一起,人们在一起组成派别(Faction)的原因是因为他们有着相同的观点、相同的信念。而各个派别之间的互动也是游戏中非常重要的成分。难怪有的人把异度风景称为“掷骰哲学”(Philosophy
with Dice)。&
  这个系列的小说比较少,一共只有三套。其中最受欢迎的是J. Robert King所著的《血腥战争三部曲》(Blood Wars
Trilogy,Blood
War指恶魔之间永恒的斗争),全套书分为《血战人质》、《深渊武士》及《位面之力》三部分,描写了一对被意外卷入血腥战争的表兄妹恋人的遭遇,不但让人们了解了血腥战争的残酷,也体现了多元宇宙中万物归环的原理。这个系列另外两套小说分别为Troy
Denning所著《痛苦之页》(Pages of Pain),以及Ray Vallese和Valerie
Vallese根据同名电脑游戏改写的《折磨》(Torment)。&
  异度风景这个系列在开发了数年之后被TSR终止了。对此的官方解释是异度风景这个系列实际上是龙与地下城的核心设定之一,但是由于这个系列本身越来越复杂,使得大多数玩家很难理解,从而认为位面冒险是那些异度风景爱好者们的专利,所以TSR决定终止这个系列的继续开发,把多元宇宙及位面穿行重新放到龙与地下城的核心产品线中,以使每个人都可以比较容易的享受位面冒险的乐趣。&
  这个系列的电脑游戏只有一部由BlackIsle开发的《折磨》(又译《异域镇魂曲)。很多人认为这部作品是史上最杰出的电脑角色扮演游戏之一,也是游戏中艺术性的绝佳体现。&
被遗忘的国度(Forgotten Realms)背景介绍&
作者 Gecko&
Sunday, 11 April 2004&
  被遗忘的国度(Forgotten
Realms)是龙与地下城中资料最丰富,设定最完整的战役背景,同时也是RPG史上最负盛名的架空世界。从某种意义上说,他存在的历史比龙与地下城本身更悠久。Ed
Greenwood在接触D&D以前就在头脑中创建了这个世界,在1975年的时候他把被遗忘的国度用于自己在家中主持的D&D游戏。在此后的10多年内被遗忘的国度一直被Ed不断改进着。1987年,TSR正式把被遗忘的国度纳入了D&D的官方战役背景,出版了《被遗忘的国度战役背景》,同时也出版了被遗忘的国度的第一本小说《月沙岛三部曲:
黑暗行者在月沙岛》。此后TSR为这个系列推出了大量的背景资料、战役扩展和冒险模组,以及数十本小说。直到现在,被遗忘的国度的开发工作依然在不断进行,每年都会有新的游戏资料和小说出版。而随着第三版龙与地下城的发行,新版《被遗忘的国度战役背景》也将在2001年6月推出。&
  被遗忘的国度是一个高度奇幻风格的设定,整个世界建构在一颗被称作“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费茹”,那里的文明类似于地球上中世纪中后期的欧洲。东边被称为“卡拉图”,那里的文明类似于地球上的中国和日本。其他的地方也各有不同的文明,比如“马兹卡”的文明类似于地球上古代南美的玛雅,“奥-夸叮”的文明类似于地球上的古阿拉伯等等。&
  由于“艾伯尔-托瑞尔”的在恒星系中的位置和地球一样都是第三颗行星,所以这里的时间和地球比较接近。每天都是24个小时,每年有360天,而在世界绝大部分的历法中,每年由12个月组成,每个月都是30天,每10天称为一个星期。&
  这个设定中的一大特色是黑暗精灵,他们原来被称为“伊力斯瑞”,由于肤色深黑所以被称为黑暗精灵。由于他们四处烧杀导致其他种族联合起来反抗他们。最终他们不得不撤到幽暗的地下生活。地下的辐射使他们有着许多特殊的力量。他们的社会是母系社会,而且内部互相争权夺利,纷争不断。这个系列的另一个特色是所谓“停滞魔法”和“野生魔法”。这是由于历史上的“动乱时代”(Time
Troubles)造成的,由于命运石板的失窃,愤怒的神中之神、上位者“奥”把除了留守天阶的托姆以外所有的神统统逐出神界。这些被贬的神在地面上四处征战,寻找命运石板以求奥容许他们回到天界。诸神在地面上四处奔波就造成了“停滞魔法”和“野生魔法”区域,在“停滞魔法”的区域里,所有魔法都空耗能量而不能产生任何作用,在“野生魔法”区域里魔法则会产生无法控制无法预料的结果。&
  作为龙与地下城中最重要的战役背景之一,被遗忘的国度不仅因为它详实的游戏设定而闻名,大量优秀的小说也是它长盛不衰的原因之一。这个系列的小说中最著名的是R.A.Salvatore写的《黑暗精灵》三部曲(Dark
Trilogy),全书分为《故土》、《流亡》、《旅居》三部分。描述叛逆的黑暗精灵崔斯特·杜垩登的故事。他因为自己的善良天性而被迫离开魔索布莱城,独自在黑暗危险的地下世界生活,最后甚至离开的地下世界前往完全陌生的地表。这套书取得的巨大成功,登上了纽约时报畅销书排行榜,书中的主角崔斯特·杜垩登也成为奇幻文学史上最受人欢迎的人物之一。这个系列的另一套著名作品是Ed
Greenwood所著的《伊尔明斯特之旅》三部曲(Elminster's
Travels),全书分为《伊尔明斯特:法师之路》、《伊尔明斯特在米斯·扎诺尔》和《伊尔明斯特的诱惑》三部分,描写了贤者、大法师伊尔明斯特年轻时代的经历。其中以第一部《法师之路》最为著名,书中描写了伊尔明斯特由一个年轻的牧羊小孩,走上了向毁灭了他的村庄的骑龙法师的复仇之路的故事。伊利明斯特先后作过土匪、盗贼、牧师,最后终于发现魔法的力量是他对付仇人的最佳方法。此外被遗忘的国度比较著名的小说还包括以动乱时代为题材的《天神凡身》三部曲(Avatar
Trilogy)以及《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇作品,以及九本短篇小说集。&
  被遗忘的国度也是龙于地下城中被改编为电脑游戏最多的战役背景。其中最有名的是Westwood制作的《魔眼杀机》系列和BioWare的《博得之门》系列。此外DreamForge的《百战迷宫》也是CRPG史上里程碑式的作品。&
作者 火药&
Wednesday, 10 November 2004&
  注重高度模拟现实问题并加入高等魔力因素、源于无序的自建整合世界。也是我国大陆自创规模最大、内容最丰富、跑团最长久的一个完全国人独创的TRPG战役设定世界。&
  相比于官方的国度设定,蓝海还有许多不足之处,国度设定的发展较为缓慢,而且参加内容设计的人员不多,所以还风格上不够多样化,而且由于蓝海主神我的语言能力有限,使得很多精彩的预设定资料无法完全体现到蓝海世界中去。&
  目前蓝海拥有一个庞大的佳斯林大陆、与之相隔一条诡异的巨蛇海峡的艾纳塔(Ainatar精灵语:神)大陆、金钻岛、精灵之岛绿之屿,冰尘岛,和最大的斯林摩-洛纳(silme-raana精灵语:银月)岛。有以人类主体的国家和地区:塔弥斯国度(由SOV设定)、莫多利亚国、克尔弥克国、北方流亡地(由寂路设定);有精灵岛国-绿之屿的伊奈斯王国(由夜辰设定);还有矮人们的地下王国:丹杰尔城邦;水下并非总是寂寞的,由水生精灵、各类鱼人和人鱼们也在湖海中建立了一些大大小小的水下城市(由EDEN设定)。玩家们从冰风肆虐的北地到毒瘴遍布怪物横行的荒原沼泽到种族融合人口众多的国家领土再到景色秀美温度适宜的精灵岛屿都可以一一旅迹,陆地面积范围大约相当于欧亚大陆的总面积,气候类型亦相仿佛。&
  某些在时间轴上的团由于这样那样的原因没有在通常意义上结束掉,比如冒险结束了,大部分PC依旧存活:那么死者将灵魂归于冥冥甚至可能在未来被人想起而起死回生,假如错过最后时限的话,也可能由于灵魂的错位而得到新的肉体,而生者依旧在蓝海世界中按照之前的轨迹活着,PC可以在以后再次扮演他们,或者另外的PC在另外冒险中遇到他们而引发新的冒险经历。&
  这个世界是无序的、倾向善良的、百花齐放的、不可预料的、疯狂的、同时是可以居住的。玩家可以经历千奇百怪,意想不到的各种冒险。一个游戏中,玩家扮演一个善良正直的圣骑士,高兴得接受国王赋予的解救公主的任务,按照世俗看法,这是成为王侯贵族的台阶呀,但是在经历千辛万苦后却解救了重达140多公斤、还养了条有恐高症的17岁小龙做宠物的王国三公主后,他在地位和物质报酬中就可能义无返顾的选择后者。另一个游戏中,玩家们则需要在庞大的怪物军队面前解救整座城市,情况危急万分,但是在天时、地利的配合下,他们击溃怪物的巡逻队后成功的仿效关羽水淹七军并引发了山崩,随后配合城市中的军队完成了以寡击众的丰功伟业。而在正义的力量庆祝他们的胜利时,在另外的团里,邪恶的PC们也在暗地中发展壮大,他们与了那些自命正义的圣骑士势不两立,秘密通过了一个个岗哨,受黑暗力量的指令寻找密宝,但却别有自己的打算,最后他们还参与了一场争夺城主宝座的战斗,在蓝海世界中,这所有的一切都是是为追求自己的理想而已。在蓝海长久的历史中玩家们写下了一篇篇不朽的篇章:要与从位面裂缝突入的恶魔的直面交锋;去找寻最古老强大的隐居龙类的帮助;或随独角兽闲步林间、乘狮鹫、飞马翱翔天际,与鱼人一起寻迹海域;从密林之中觅胜,探宝藏于地城,争雄于边疆……这里的际遇只受到你我想象力的约束而已。冒险中,人类、精灵、矮人、侏儒、半身人、半兽人、半精灵甚至幽灵、吸血鬼、龙等等从平凡的、强大的到奇特的种种生物都可能成为伙伴或者敌人,他们有的乐于助人,有的专注于谋取私利,有的发誓要彰显正义,有的要夺取政权,总之人心百态,仅仅是外表和能力有差异而已,不是吗?&
  在建立的过程中,得到了很多朋友的帮助,在他们的热情参与下,蓝海独有得宝物、生物也一一出现:有吞吃万物可以生长以及变化的“水晶鼻涕虫”;有一旦吃下去就会拥有龙的胃囊的“治疗饥饿的奶酪”;有拥有自我追求的“魔剑帝卡·安农”;有遭遇坎坷浴火悲歌的“绯红之甲”;有被喷到就会变成非常可爱造型的
“可爱喷雾器”等等。这些并非只存在传说中,你也可能拥有。&
  何不用轻松的心态,带着您的梦想前来蓝海呢?在这里您将体会的不仅仅是成就、乐趣和挑战!&
艾伯伦世界&
  艾伯伦世界最突出的特色是与传统世界完全不同的风格和价值观,结合传统的中世纪幻想风格,大众化的火爆场面以及黑暗色彩的冒险,您将在游戏中体验电影般华丽的动作感。本设定将从各个角度体现以上特色,并将以此特色在著名的龙与地下城冒险世界中取得一席之地。同时潜能点将作为新的游戏机制引入龙与地下城游戏世界。&
  艾伯伦世界拥有丰富的历史背景,高度发达的魔法体系,以及在长期战乱后千疮百孔的大陆。在终末战争(Last
War)结束后,传奇和冒险,善良与邪恶,以及夹杂在其中的千万灰色故事都将为世界留下独特的印记。散落在世界各处的古老遗迹也等待着重见天日的那一天。&
  魔法是组成世界的根本,甚至影响着每个人的日常生活。在艾伯伦世界,魔法为社会带来了与现代世界,或是传统中世纪幻想风格世界截然不同的便利。科瓦雷各大城市中,摩天高塔随处可见,贵族和商人家族通过神秘的龙纹掌控地区的经济。&
  艾伯伦是个充满魔法和怪物的中世纪世界,魔法在世界上地位非常重要,广泛地影响着社会和工业每个角落。依靠魔法的力量,科瓦雷大陆耸立着座座高耸入云的城堡,元素力量驱动的马车驰骋在大街小巷。魔法给人们带来了无穷的便利,魔法是工业发展的源泉,魔法是发明创造的火花。&
  在艾伯伦世界,魔法给生活带来的便利要远远超过传统中世纪背景的龙与地下城世界,甚至可以模拟现实世界中19世纪的一些科技效果,比如类似魔法电话的交流手段,甚至类似火车的魔法交通工具,轨道网络遍及各个大城市。只要符合魔力运行规律,并且有足够的资金支持,魔法可以为人们带来任何看似无法达成的效果。&
  设定集描述的时代,艾伯伦刚刚结束多年的战乱。强大伽利法帝国原本统治着整个科瓦雷大陆,但国王嘉奥特去世后,五名后裔各自把持军队,拒绝接受由长者继承王位的传统,刀剑相向手足相残。这场旷日持久的大战被后人称为终末战争。每一个人都希望,这场战争最终结束后,流血的日子不再重现。&
  终末战争持续了一个世纪之久,国家间忽而联合,忽而交锋,联盟和统治者不停变更。国家之间脆弱的盟约比莎贡(Shargon)海峡的风向还令人捉摸不定,期间还不断有小国借着战乱兴起。102年过后,科瓦雷大陆各国(现在已经发展成12国家)领导人终于在伽利法古都签署和平协议。随着王座条约(Treaty
of Thronehold)的签订,终末战争终于宣告结束。&
  时至今日,随着科瓦雷大陆再次恢复和平,各个城市都开始进行重建工作,到处一片重生的景象。但和平仅是相对战乱而言,各国之间仍然免不了为经济政治发展勾心斗角。尤其在偏远地带或者有争议的边境地区,小规模的流血冲突仍时有发生。在表面上正当的贸易和交往背后,每个国家私下都另有各自的秘密行动和阴谋,所以运用间谍和特工在当今也成为外交手段之一。&
  对于艾伯伦这个世界,城主和玩家都应该了解以下要点:&
1.艾伯伦设定包括核心规则的全部内容&
  除极少量不符合艾伯伦世界特色的核心怪物,魔法或者魔法物品外,其他绝大部分《玩家手册》,《城主手册》以及《怪物图鉴》中的内容都将在艾伯伦世界出现。同时,艾伯伦也是完全基于龙与地下城三版修订版规则的第一套战役设定,将以全新的角度融合故事与规则。&
2.特色和世界观&
  艾伯伦战役背景以传统龙与地下城中世纪幻想风格为主,同时混合夸张的动作感以及黑暗色彩的冒险气氛。阵营将不再仅由角色的行动界定,而更多牵扯角色内心的价值观和世界观——没有什么东西总是表现得像它看起来那样。由于模糊的阵营的观念,玩家将很可能遭遇邪恶的银龙或是善良的吸血鬼。传统中善良的角色可能和英雄们对着干,而一些恶名昭著的邪恶生物或许会在关键的时候提供一些帮助。另外,为了帮助玩家让剑术或者魔法产生奇迹,我们引入了潜能点规则。这种有限的资源有多种使用方式,帮助角色完成超越极限的动作。&
3.魔法高度发达的世界&
  艾伯伦设定基于魔法而非科技发达的世界。因此存在其他中世纪背景中无法想象的便利,合理地驾驭元素使飞空船和闪电列车成为可能。蓝领法师用魔法为城市提供常规能源以及各种必需品,高级法术则大量运用在制作魔法物品上。从无人驾驶的耕地用机器到有感觉有意志的高级构装体,魔法的力量无所不在。&
4.充满冒险的世界&
  从艾伦诺闷热的丛林到希恩得瑞克庞大的遗迹,从萨尔的高塔要塞到恶魔荒原被诅咒的群山峡谷,艾伯伦是个充满动感与冒险的世界。冒险者来往于不同的国家,不同的大陆之间,穿梭在整个世界体验不同的异域风情,谱写着属于自己的英雄篇章。在“七月镜”的任务中,冒险者将从隐秘的废庙出发,途经阴影湿地的废弃城堡之后,最后抵达卡兰堡(Karranberg)大图书馆的地下要塞里。魔法运输工具的广泛应用,使得英雄们在冒险中地域的跨度变得更大更广,同时他们还要面临着更加多种多样的怪物和挑战。&
5.终末战争的结束&
  ——某种程度上。这场持续了整个世纪的内战,给科瓦雷大陆带来前所未有的浩劫。伴随着《王座协约》的签署,十二国占据了古伽利法王国的领土。和平,至少形式上的和平,在这本战役设定开始时已经持续了两年之久。虽然冲突,仇恨以及战争带来的苦痛在所有人心中留下难以磨灭的阴影,新兴的国家却已经开始利用任何可能的竞争优势,想尽办法为自己在下次战争前积攒实力——这片大陆不会和平太久。&
6.五国恩怨&
  科瓦雷大陆上这五个人类国家的历史,可以追溯到古老的王国。伽利法王国由五个小公国组成,他们是安黛尔(Aundair),不列兰德(Breland),
赛尔(Cyre),卡纳斯(Karrnath),
和瑟雷恩(Thrane)。其中四个国家的历史延续到今天;赛尔则在战争中被摧毁,留下的废墟被人们称为哀伤故地。居住在科瓦雷大陆上的人们普遍的一句口头禅就是“以五国的名义……”或者其他类似的话,他们用“五国”来指代伽利法王国兴盛的那个黄金时代。&
7.充满阴谋的世界&
  战争结束了,科瓦雷大陆的国家现在步入了蓬勃发展的新时代。然而古老的矛盾仍然遗留,历史迫切需要英雄来诠释。新兴的国家发展方向各异,无论是经济,政治影响,领土,还是魔法力量,每个国家都在竭力发展弥补战争带来的损失。谍报和特工在有限程度内被大肆利用。龙纹家族和教会都不能完全洁身自好,罪犯首脑,怪物路匪,灵能间谍,奥术学院,宫殿骑士和法师,秘密团体,阴谋诡计,巨龙以及各种各样的团体派系在战后的复苏时期积极寻找自己的位置。艾伯伦世界正呈现多元化发展趋势。&
8.龙纹时代&
  无论是在科瓦雷还是其他大陆,几大龙纹家族都掌握着工业和经济发展的命脉。他们的影响力超越了国界,但是多数龙纹家族在终末战争时期都保持中立。科瓦雷大陆上的龙纹家族都在族长的带领下居住在有特权的自治领里,严格来说,家族成员不属于任何国家的公民。能拥有这种特权地位要归功于他们身上的龙纹——随着血统遗传给特定后代的独特奥法徽记。龙纹能给继承者带来部分魔法力量,并有效地维持家族商会的运作。&
  古老传说和创始神话都把世界分成三部分:头顶的天穹,脚底的黄泉和位于两者间的大地,分别与巨龙西伯瑞斯(Siberys),吉波尔(Khyber)和艾伯伦(Eberron)紧密相关。三界出产拥有神秘力量的晶石,术语称为龙晶。龙晶可以强化龙纹的力量,帮助人们驾驭元素力量,或是用于锻造和增强魔法物品。龙晶非常稀有,因此也极其昂贵,通常是任务或者冒险的终极目标。&
  除了《玩家手册》中的标准种族之外,在艾伯伦,玩家还可以扮演半变形怪,半梦灵,半兽化人或机关人这几个新种族。半变形怪是变形怪与人类的后裔,他们有部分变形能力。半梦灵是异界灵体与人类肉体结合的产物,他们是操纵心灵异能的高手(为了更好地描述该种族的心灵异能,我们强烈建议玩家在这里使用《心灵异能扩展手册》)。半兽化人是人类与兽化人繁衍的后代,他们野性十足并且拥有部分兽化能力。机关人则是终末战争的的产物,他们在不断发展中产生了自由意志并且强烈希望在战后的新世界找到自己的位置。&
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

我要回帖

更多关于 燃烧的远征地下城 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信