lol英雄联盟有没有挂测试版

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金山检测瑞星检测
软件大小:3.28 MB
更新时间:
软件语言:简体中文
提 供 商:
软件授权:免费
软件评级:
应用平台:Win2000 WinXP Win2003 Vista Win8 Win7 Win10
已经有个网友点评
英雄联盟(LOL)软件简介
英雄联盟是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,英雄联盟拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。提示:本站提供英雄联盟(LOL) 官方下载器下载。
最新更新下载
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软件百科&&&&&&&&&&新版本信息
11:06:56.0
冰杖在召唤师峡谷已经泛滥,基本上法师必备,引起了官方的关注,在冰杖的改动方案中,冰杖将会遭到致命削弱!|
08:26:37.0
10月8日测试服:新英雄艾翁在6.20版本得到紧急加强;接下来四周的游戏轮换模式为:这货不是统治战场-扭曲丛林六杀-末日人机-末日人机。|
12:35:07.0
官方计划已久的录像系统即将在季前赛添加客户端,可以让我们无论过去多久,都能重温某场比赛,简直太赞了!|
10:08:28.0
《英雄联盟》首席制作人陪你聊即将到来的2017赛季排位赛会面临哪些改动。|
09:01:41.0
最新测试服补丁,末日人机新增选取难度,魔法少女MV强势来袭,男枪又被削。|
10:44:34.0
正式服补丁,海量英雄调整,新英雄来袭,更有精美魔法少女等你来,赶紧查看详情吧!|
09:19:52.0
10月6日测试服,撒旦提莫版末日人机来临,全球总决赛登录界面上线,大嘴和狗头得到改动!|
11:20:16.0
这次恐怖了!在设计时对季前赛的说明中把隐身进行了更加具体的划分(隐形、潜行)。而真视守卫将无法探测出隐形的英雄,这个改动简直是太嗨皮了。除此之外,穿透装备也将进行一轮重做。|
09:27:59.0
6.21版本测试服。本次测试服并没有太多的英雄改动,只是放出了一波魔王系列的新皮肤。尤其是魔王提莫简直不要太嘲讽!除了皮肤外,各种迎合万圣节的头像和饰品皮肤也都已经放出。当然,关键在于,末日人机要回归了有木有!电脑要来报仇了啊!!!!|
10:31:08.0
设计师透露:大嘴在接下来的版本里会有一些加强的方案,并且聊了一些有关季前赛版本的刺客改动、元素龙、峡谷先锋等内容。|
07:12:12.0
AFK2.0检测系统即将在部分大区上线,此系统的新功能在于优化游戏体验,避免在一场游戏开始初期有队友离开的情况。|
12:04:32.0
今年的排位赛奖励终于出来了,和往年不同,今年不再是胜利女神系列,而是胜利之树-茂凯。|
11:50:54.0
测试服6.20版本完全更新,新英雄艾翁闪亮登场,魔法少女火爆来袭,战队队徽,海量英雄调整,更多详情,赶紧来看看吧!|
11:25:56.0
近日,设计师在论坛上向玩家分享了一些接下来英雄的改动,其中包括:慎、卡莉斯塔和阿兹尔。|
13:21:57.0
近日,官方脸书发布了一张新GIF图,引发玩家的热议。根据图中的内容分析,网友们猜测这应该是万圣节的新皮肤。|
13:03:12.0
英雄联盟设计总监陪你谈游戏里英雄平衡性和设计的多样性。|
10:14:15.0
今日测试服更新:预选位系统的位置选择有所改动,现在玩家能够选择擅长位置也能选择不想玩的位置,这就避免了选到你不擅长的位置。|
07:25:18.0
9月30日测试服更新,预选位系统上线了排除位置选项,可以排除掉你最不擅长的位置。官方发布新皮肤预热,疑似为今年万圣节的皮肤预告。|
09:58:14.0
9月29日测试服新英雄又有轻微的调整,男枪和吸血鬼又稍微获得加强。|
09:46:34.0
官方放出新英雄的设计概念和背景故事啦,可以看出新英雄艾翁的游戏定位是一个辅助型打野,不知道你是否喜欢这样的设定呢?|
17:39:22.0
一转眼就要放国庆节啦,同时万众期待的无限火力乱斗模式马上就要到来!小伙伴们是不是想想就有点小激动呢?|
09:31:46.0
9月29日测试服补丁,寒冰又被削弱了,努努,吸血鬼获得加强,新英雄得到调整!|
17:17:12.0
/dev开发者博客又更新啦,这次给我们带来的是负责人谈到游戏里的竞技体验——团队、合作。|
09:37:20.0
测试服最新补丁,男枪再度削弱,努努继续加强,魔法少女背景音乐放出!|
09:12:52.0
6.19版本国服更新终于到来,大嘴的QE正式回调到改动前,削弱了前中期的伤害,但后期伤害更高。|
11:05:51.0
刺客装备频频出现在AD中,这种问题屡见不鲜,设计师近日对这种情况进行了解释以及以后的改动,来看看详情吧!|
11:31:49.0
S6全球总决赛战队队徽来袭,怎么玩呢?别急,设计师亲口告诉你,关于今年队徽不一样的玩法!|
11:22:43.0
新版无限火力在国庆就要和大家见面了,改变的地方不仅仅是地拖,还有强退惩罚等,快来查阅详情吧!|
09:55:26.0
设计师就英雄改动对玩家们的问题进行了回答,明确的表示了英雄重做迫在眉睫,泰隆将成最华丽的刺客,来看详情吧!|
09:37:34.0
测试服新英雄登录界面来啦,其皮肤也稍微被修改,总决赛队徽还可升级,特效也炫酷,最后则是男枪遭到拳头大刀阔斧,惨不忍睹!|
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英雄联盟解说视频
英雄联盟精美图片《LOL》设计师终确认 测试服彩蛋与新英雄相关
导读: “他们来了”确认为与下个新英雄相关
如果您想知道5.17和测试服当中的“他们来了”到底是什么,Riot Wrekz,布隆的设计师确认了这些内容确实是为新英雄准备的:
“他们来了”确认为与下个新英雄相关
如果您想知道5.17和测试服当中的“他们来了”到底是什么,Riot Wrekz,布隆的设计师确认了这些内容确实是为新英雄准备的:
“他们来了=新英雄的预告。可以确定。”
关于玩家设计师概念“DhaMa”的评论
谈到他们来了,Iniquitee还谈到了一个非常热门的玩家设计师英雄“DhaMa”,很多玩家错误的认为这与新英雄相关,他确认了这并不是下个新英雄直接的灵感来源:
“伙计们好!
现在随着下个新英雄的热度逐渐升级(没错,测试服中的面具元素与新英雄相关),我想来着和大家简单的说点什么。
Dha与Ma是个非常棒的概念,其中有很多吸引人的元素。这种阴阳,明暗的自然对抗带有着奇妙的主题,而这种视觉也是英雄联盟中尚未拥有的。不过我想让大家明白这并不是我们最直接的灵感来源,事实上,我们的下个新英雄概念是在今年的一月份产生的。
英雄的概念会从很多的方面汲取灵感,通常还会融入一些常见与罕见的主题,概念和不同的原型。其中有上千个英雄概念,我们可以找到一个或者几个,从中获得启发将其制作成下一个英雄。在玩法,外观以及主题方面有所革新非常富有挑战,我们经常能够从其他的游戏,漫画,电影或者媒体当中找到一些相似之处。最终,我们会为游戏当中创建一些非常独特的角色,而我希望你们看到的所有新英雄,都不会认为他是从何处衍生而来的。
我们很喜欢富有激情的玩家不断的带来这些酷炫的概念,所以请继续!”
设计师ZenonTheStoic问答汇总
最后一位来到ask.fm上上进行问答的拳头员工是英雄设计师ZenonTheStoic。以下是他在最近几天中的问答汇总。
问:你觉得英雄联盟中有没有可能出现二合一的英雄?就像风暴英雄当中的维京人?
答:简单的说不太可能。
下面具体说说!当我们制作英雄联盟的时候,我们参考了最直接的灵感来源Dota,并且做出了一些基础规则的修改,让一些魔兽争霸3mod中不可能的内容实现。其中一个就是对于自我选择的“黏性”。在英雄联盟当中,你无法不选择自己,而这会有很多正面的影响,不过这也意味着像RTS游戏一样的的控制是不可能的。这对于多个单位的控制有最直接的影响。
所以如果我们想做一个拥有两个单独控制单位的英雄,我们需要对界面做出很多的改动。此外,这个英雄让你学会的很多技巧是无法转移到其他英雄上的,而也你无法从其他英雄身上为这个英雄准备经验。最终,由于大脑的工作速度是有限的,所以我们对于英雄技能的复杂度设计也是有限的――而控制两个单位会将大多数的复杂性占据了。
总结:我不认为这样的英雄很适合英雄联盟,但也可能我错了。
问:你制作过哪些英雄?最好从第一个说到最后一个。
答:我参与过制作的有:
瑟庄妮(重做,主要是Meddler制作的,我帮了一些忙)
泽拉斯(重做,Xelnath 为这次重做做了基础工作。第二阶段的任务是我接过来的,主要是简化和优化他的技能)
问:塔姆肯奇上线之后这个英雄我玩了很多,我认为他不错。我认为巨型九头蛇以及亡者的板甲的加入对他帮助很大。虽说如此,但是我认为目前上野更适合他。你觉得呢?
答:没错,有可能单纯从数值方面来看上野塔姆肯奇更强一些。他大招被动的生命值加成确实太夸张了。虽然这么说,我认为我们(作为玩家)使用他的时候和队友配合还远远没有达到上限。问问你自己有多少次和队友完美的配合过,也就是在胃中保护队友,或者是完美的利用大招?
我认为上路和野区(特别是出熔渣巨人的打野)是很容易被认为是最适合他的位置,因为从他的数值很容易被利用上。辅助更难于掌握,而且有更多的成长空间。
问:现在你对于泽拉斯怎么看?他已经重做了一年半了。
答:我经常看到“把对面压倒塔下永远也没有战斗的机会”这个局面,对此我不是很满意,而我希望有时间可以对Q技能进行更多的改动,不过总体上?我很高兴。我们想要一个拥有真正弱点的远程狙击手,而我觉得我们做到了。另外我觉得他是一个阿兹尔的真正克制者(最近可能不那么明显了)
问:当你设计英雄的时候,你会不会考虑对手面对这个英雄时的感觉?面对泽拉斯和卢锡安感觉是最棒的,如果他们战胜了你肯定是因为在游戏中胜出了你,面对阿兹尔和塔姆感觉很糟糕,他们几乎没有弱点,没法压制。
答:确实我们讨论对手的体验比使用这个英雄的体验更多!阿兹尔和塔姆都有真正的弱点,但是很难被利用上,即便你利用上了感觉也不是特别的好。这是我的
错!不过对付塔姆的时候我建议你使用那些风筝能力强的。塔姆基本上对卡莉丝塔无能为力。他的减速对于远距离的你没什么影响。
问:狼人的重做什么情况了?
答:我几个月之前在reddit上回答过这个问题。
我去制作阿兹尔之后塔里克的重做就被搁置了,当时我设计的技能很不错,不过同时产生了英雄更新团队,大家看到了赛恩的重做,随后我们决定要把沃里克也做到这个程度。由于我正在处理狼人和其他2个项目(泽拉斯重做与阿兹尔)我没有时间重头设计狼人。然后我转向了阿兹尔,而重做团队有自己的优先列表。显然赛恩是最靠前的,而我们自赛恩之后没有制作过那个级别的更新。随后像索拉卡,崔丝塔娜和维克托浮现了出来。狼人依然会进行完整的重做,不知道会不会用当初我做的那些东西。
问:有没有你的同事对你说过:“XX技能太强了,你是怎么想的。”
答:如果没有这样的事情,我就不会做这个工作了。最初塔姆的被动是站在他身边会逐渐降低你的视野范围,直到全黑,你甚至会丢掉队友的视野。这是一个特别可怕的事情。最终我把它换成了现在的这个被动。
  问:塔姆是个新英雄,但是你现在依然在对他进行改动吗?在英雄发布之间你会进行一些小的改动,或者是有空闲的时间吗?
答:我正在制作下一个英雄!英雄之间你并不会有什么空闲时间:在对上个英雄进行后续关注的同时你还需要考虑下一个新英雄!推出一个英雄很难的一个方面是设计和平衡需要很多的猜想,所以当数据越来越多,你才会知道大家是如何使用你设计出的英雄的,你需要做出非常多的调整。同时,对于一个英雄的前期制作基本上都是集思广益,想想什么东西能够为游戏带来独特酷炫的内容,然后在测试中看看这些内容是不是真的够棒,而这和后期的优化与bug修复,以及中期的实际制作工作量有很多区别。
问:你认为现在哪个英雄的技能最无聊?
答:很遗憾是沃里克。但是掘墓者的技能也很不怎么样。他的大招是很酷炫的,不过存在很多很多的问题。很幸运我没负责掘墓者的重做,因为我不知道从哪入手。还好我们有个很棒的队伍在负责这些重做。
测试服中大乱斗地图的回城动作
各位可能在最近的测试服更新当中注意到了,现在玩家在大乱斗地图当中使用回城按键可以触发英雄的回城动作。
以下是Griftrix对于这个改动的讨论:
“没错,我是上周想出这个主意的。我和一些朋友进行语音聊天,我们遇到了一个电玩皮肤的锐雯。我说‘她的这个回城动作真棒’。就是这样激发了我和其他相关的人员讨论了这次改动。就在30分钟以前我进行了改动,删除了回城的图标,因为你不是真正的回城。只要你按下B就可以看到回城动作。不会产生蓝色的光线,技能施法条,依然会像回城一样被伤害打断。”
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LOL新版慎测试:W居然可以无敌回城?!
★原创独家首发,未经允许禁止转载LOL慎近日得到了重做,而新版本的慎归来后由一个日风忍者变成了“御剑大师兄”!不管走到哪,一把大宝剑跟在身后着实让人想笑。慎的这次改动还是比较大的,其中最引人关注的可能就是吸血能力的取消,以及W新增的抵挡所有普攻伤害能力了。那么对于新版本慎你都有那些疑惑呢?下面让我们一起来看看外服大神所做的测试!解答关于新慎的一些焦点问题!问题一:慎的W是否能够抵挡防御塔的攻击?慎的W重做后效果:施加一个保护盾,使慎和附近的盟友能够闪避所有的普攻,持续1.75秒。既然是普通,那么防御塔的攻击到底算不算呢?测试结果是不可以,防御塔和泉水都不可以,这个技能是无法抵挡建筑物伤害的。问题二:那么野怪呢?大龙小龙还有红蓝Buff伤害是否能够抵挡呢?测试可知,野怪的AD普攻伤害是可以减免的,但是附带魔法伤害的平A无法抵挡。大龙的毒素,小龙的AOE都对慎造成了伤害。由此可见慎的这个W技能仅限制了AD方面的平A输出。问题三:AP属性英雄技能平A伤害是否能抵挡?上图测试可知,小丑的盒子是AP普攻伤害,慎并没有阻挡下来,因此像天使那样平A带有魔法伤害的英雄慎的W是无法阻挡的。问题四:慎的Q减速和强化Buff剑姬是否能够抵挡?慎的Q重做:慎唤回他的魂刃,所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被减速35%,并且造成额外伤害,慎还可以加速并强化三次普攻。那么剑姬如果抵挡掉这个飞过她的W,慎还可以得到强化Buff吗?测试得知:请看慎的状态栏,剑姬W抵挡之后,慎依然得到了强化3次攻击的Buff。因此剑姬的抵挡对于慎没有影响。问题五:慎的W能够抵挡多少技能?船长的Q技能,EZ的Q,亚索的Q,狗头的Q,沙皇小兵的戳等等这些技能都是可以被阻挡的。当然很多玩家发现了,这个都是带有AD技能的伤害,因此慎的W可以阻挡大部分带有AD伤害的平A技能。这里没有全部做测试,但是基本上可以肯定是大部分英雄Q技能的克星了。问题六:慎在W回城时,是否会被打断?答案是平A伤害不会打断,只要不是魔法伤害的技能慎就可以实现回城。当然这里是理想化的状态,因为最后的两秒剑姬没有攻击。当然这个有趣的结果告诉我们:如果你的队友正在回城,你可以保护他不被别人打扰...相当于无敌炉石了...问题七:W抵挡对方攻击,防御塔会照常攻击吗?结果是肯定的,W抵挡掉了敌方的伤害,但是这个攻击指令依然是存在的,所以防御塔还是攻击了对手。问题八:亚索的风墙能够挡慎的Q吗?答案是可以!慎的Q技能属于导弹技能,回到慎的身边时可以被亚索挡住!而且慎的技能计入冷却时间,由此可见亚索将会是新版慎的头号克星!问题九:慎的W能够阻止剑姬砍出回血阵吗?答案是可以!慎的W可以阻止剑姬触发印记,所以在未来慎可能是对付上单剑姬非常好用的一个英雄!尤其是团战中慎的W是范围技能,可以帮助队友抵挡类似剑姬这样突后排的英雄!真的是非常变态的能力啊!总结:新版本的慎真的非常特别,他的W技能就和当初重做的剑姬一样,充满了无限可能。而大家也看到了亚索对于他的克制。因此不得不说设计师的这次重做充满了趣味!这个慎的能力很强,相信在正式登陆之后,能够给联盟的阵容格局带来不小的改变,期待他未来在职业赛场上的表现~★原创独家首发,未经允许禁止转载
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