LOL雷霆ap狗头怎么出装伤害高Q技能是否可以叠加伤害

中单AP狗头(内瑟斯)是否能成为上分又一利器?
已经靠这个打入钻石组了.&img src=&/468dbe86fe8c114fdf0bbbb9ebaab5ca_b.jpg& data-rawwidth=&871& data-rawheight=&745& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&871& data-original=&/468dbe86fe8c114fdf0bbbb9ebaab5ca_r.jpg&&&br&但最大的问题是队友的不信任和一不小心崩盘之后被喷成筛子.&br&你选个发条狐狸, 线上输了就输了. 选个狗头, 输了...&br&导致我在玩的时候压力一直很大, 失误也多. 到了钻石, 反而没了白金的好心态.&br&连输加上被喷 终于在前天, 怒删LOL. 准备S4排位清空的时候再深度开发AP狗头.&br&我目前的打法: &a href=&///?target=http%3A//www.lolking.net/guides/183106& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AP Nasus, Carry Whole Game!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&我个人的感觉是, AP狗头在中期的伤害非常高, 过度了坦装狗头在后期之前的弱势. &br&目前我的打法是带闪现传送, 想换成闪现疾步, 没有疾步, 终究容易给风筝成傻冒..&br&LOLer 用AP狗头, 坑队友去吧~~ 有什么反馈, 回复.&br&&br&30/8: 知乎er们, 没人亲身测试下, 发表下回馈么?
已经靠这个打入钻石组了.但最大的问题是队友的不信任和一不小心崩盘之后被喷成筛子.你选个发条狐狸, 线上输了就输了. 选个狗头, 输了...…
其实看评论能看的出各位大神的RANK分值是多少.本人不才,战争 钻一分段.
狗头的恶心在意装备成型后肉成狗,还有中期半成型R后的充当,某技能的无情对ADC造成威胁. AP狗头中单. 不是不可行, 既然都钻组了, 也知道团战是LOL的核心. 对于AP的普遍,有控有爆发,对团队作用极大,或者例如Zed的单体秒杀.狗头无疑是缺少了爆发, 还有一个特定的控制技能. 和光头差不多,中单成型法坦站桩输出型.LZ也知道弊端, 会给EZ,狐狸这些风筝到出翔.即便你带了疾跑和闪现还是给位移飞走风筝你出翔.这样的话你的输出也只能在对面2个肉哥哥身上打了.
关于对线问题.
比较下的可能还是112. 再上点,就连国服,都开始和比赛参考,进行换线.LOL的对线和战术体系已经进步. 你能用你的AP狗头mid,我为什么不用2个逗B来压你发育.就如光头大霸主,发育起来无解. 国服非ban就选. 可是那段时间看韩国怎么破,直接换2逗B和打野直接通关. 不好听说句,你这个SB光头连个饭盒都没有打个J8了,20吧.我对于AP狗头作为钻石组冲分, 表示不太可行.
因为你有脑子打上这分段了,别人也有脑子怎么让你在这分段继续和他打.
AP狗头中路的话,大概是清兵快能带线,但是狗头机动能力很差支援上下两路可能不太有效,而且AP狗头那就不能叠Q了,没叠Q,后期狗头拿什么输出?
我是个一千场的狗头,ap耗蓝太高了。我都是叠q出肉,输出最多一个冰拳
AP狗头的优点 大概是 清线很快。但是我觉得作为一个中单,AP狗头无论是爆发力还是控制 游走支援都不算强说白了 有比AP狗头更好的选择!
我试过打的匹配,刷兵超快,几乎完爆大部分中单,经济压制很厉害,可是对面中单去边路几次就超神了,或者上下都来骚扰我,狗头中单很难拿到人头,一旦队友渣渣,九成会输,不敢玩了
那Q技能不就浪费了,这才是狗头的核心技能,还有被动技能,完全是为一个近战AD英雄所设计的!
去打前排,不够肉。去打后排,风筝到死
怎么不能。没有规定哪个召唤师必须走哪一路,现在的定式只是因为玩家们长期的游戏发掘比较合适的打法,但是游戏版本是在不断更新的,比如最近流行的中单蓝ez。你在路人局里选择中单AP狗头,大家又不认识你,也没见你玩过,当然不放心,而且普通玩家很少具有创新精神,如果是在职业联赛里流行用中单AP狗头,那你使用他上分肯定没人说什么。所以打solo排位,你既然选择用这个上分,那承受队友给予的压力不是应该的吗?
关键还是看你技术,是不是能一拖4
一直都没试过AP狗头,我试试再来分享经验。
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LOL110000层Q狗头你见过吗?伤害毁天灭地!
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LOL中正常一局比赛狗头的Q最多可能也就是几百层,20分钟有300层都可以算是小Boss了。而我们之前也给大家看过上千层,上万层的狗头。那么你见过110000层Q的究极形态狗头吗?
LOL中正常一局比赛狗头的Q最多可能也就是几百层,20分钟有300层都可以算是小Boss了。而我们之前也给大家看过上千层,上万层的狗头。那么你见过110000层Q的究极形态狗头吗?近4000补刀养出来的一只Bug生物,毁天灭地的伤害真正做到了“1拳”碾压,一起来看看吧!
狗头究极进化
依然是漫长的补刀时间,200分钟之后,游戏不掉线不崩溃的情况下,狗头可以顺利补到3700刀,Q技能叠加到110000层。
是不是感觉这只疯狗咬谁谁就死呢?
这110000Q的威力如何?看看下面的表现你就明白了:
F4秒,红Buff秒,蓝Buff秒,河道蟹秒,都打出了15000的伤害...大龙...秒不了
大龙确实是比较强的生物,游戏200分钟的时候它已经有了40000多的血,而且各项数值都在增加,狗头11万层的Q打下去只有5000左右的伤害。小龙可以一个Q血量见底,因此龙类都属于秒不了的生物。
打人就一发Q,拆塔拆水晶统统只要一发!
狗头:“有种别跑!就一口,就让我咬一口!”
拆水晶13000的伤害,拆塔5000多的伤害,毁天灭地的力量!但是这样的狗头就是无敌的吗?并非如此,因为狗头无论再怎么强...也敌不过下面这位兄弟!
同时游戏,发育并非极限的4000多AP小法瞬秒狗头
110000层的Q然而在小法面前还是一只欠遛的狗...有女妖之类的还好,没有简直连看他一眼都不行!当然我们已经见识到了狗头的恐怖发育能力。也要敬佩该玩家辛苦坚持200多分钟的游戏测试~
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ADC太强怎么办? 上单狗头专治各种不服
时间:  来源:互联网  阅读次数:15641  小编:小东  我要分享:
S6赛季今天已经开始季前赛了,楼主也是用了2天时间匹配坑朋友试天赋,符文,新装备,简单来讲我对版本的理解:官方刻意制造的一个ADC版本(ADC全面加强,男枪强到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地图元素的更改,上单更适合对线、节奏强的英雄来控制峡谷先锋;野怪难度降低,但个人饰品眼的增多意味团队视野会更好,所以打野的难度其实加强的,不论抓人反野更需要小心和思考;AP砍翻在地,虽然老装备价格都贵,但AP装备贵到离谱;辅助装备增多,而且游戏任务不仅需要保版本核心AD的发育,现在大家视野都好了,所以扫描掌控视野,辅助可以更多的参与到进攻,把握节奏。
但是既然说到头来,核心输出是ADC,我想到克制AD的除了联盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神内瑟斯。
先上图,在5.18之前的版本,我一直是用狗头排位上分的,那时候的感觉真的就是两个字--无敌,之后冰
心被大砍,新的版本上单崛起(诺手真TM天克狗头),加上我的打法思路问题,到了钻石分段感觉就显得有些无力了,不过和朋友开黑匹配我还是非常喜欢用,这
盘输也是偶遇对面是和笑笑西卡双排的小腿,打野也是我大九头教的5元老,截图留念。
回到正题,还是先对英雄做些介绍吧
吞噬灵魂 被动吸血,对线比较弱的狗头,前期可以依靠这个技能增强续航,15分钟之后一波打空血的狗头只要Q1波兵左右基本就能回满
狗头的核心技能,前期主加早点点满,9级感觉是狗头线上最强TIME。
虽然W在近期版本被砍一刀,但是满级W95%的减速,遇到叠了高层数Q的狗头不是站那等死吗
也是非常变态的技能,团队减甲,经常是半血甚至满血的敌人被狗头EQ反杀,缺点就是高蓝耗,而且太容易推线了。
大招加血,而且增加最大生命的百分比伤害,拼命的时候提前开。
我的技能加点:主Q,2级学一点E,4级开始副W,有R点R。
红色攻击、黄色护甲、蓝色、精华减CD,符文我之前还做过魔抗的一套,感觉不实用,索性对线什么都是这一套打,对AP早期会补一个450小魔抗斗篷。
新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有非常适合狗头的,反而诡诈的第一个可以很好增强狗头追击能力,狗头Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的减CD感觉真的非常好,可以考虑的是凶猛第一栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加Q,所以点的攻速。
召唤师技能:
这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前TP被砍,依旧是优选,看个人习惯带传送+闪现或者传送+疾跑
出装及对线思路:
目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是+4*布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红药真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+药水瓶。
中期的成型装备:
大冰心,三项,水银鞋。
大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。
大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。
血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。
对线思路:
狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。
诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)
诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。
瑞兹也是非常头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。
是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。
鳄鱼、瑞文的无伤连击没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文6级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了
------------------------不分割感觉后面你们不会看------------------------------------
新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。
如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,
如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。
对于Q兵的标准,我个人是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。
勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?
团战思路:
我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔
拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面
ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,
均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。
我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头Q出个世界最后carry队友的快乐。
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