剑魂一觉该技能无法变换学习不了

改版了 那个60级可以眩晕那个技能千万别学 现在没用了_dnf剑魂吧_百度贴吧
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改版了 那个60级可以眩晕那个技能千万别学 现在没用了
剑魂加强太多了 新技能伤害爆炸
随后会放制作过程
此帖对国内两位新生代男...
一年一届的中国金鸡百花...
@丨周慧敏丨 大声告诉...
【ID】腐海无涯不回头 ...
万众期待的第33届大众百...
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其实我觉得学历也就只有...
先总结: 上世纪九十年代...
最近微微一笑很倾城出来...
据说还要打遍全中国的初...
贯彻一贯拆开了、嚼烂了...
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唯一的缺陷就是破军升龙击现在很难晕人 可以不学
我用的手搓冽风6
小破砍了 只好满了大破
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> 职业经验 > 千言万语汇成1个技能 完全解读剑魂一觉被动
千言万语汇成1个技能 完全解读剑魂一觉被动
  1-30级斩铁全详细数据。    目前最高能堆到24级斩铁,24级以后的6级斩铁是一觉附带的,后面数据也是推算出来的,误差应该不会超过1。
  然后是常用等级斩铁式对魂图BOSS减伤后的效果,有
  1-30级斩铁全详细数据。    目前最高能堆到24级斩铁,24级以后的6级斩铁是一觉附带的,后面数据也是推算出来的,误差应该不会超过1。
  然后是常用等级斩铁式对魂图BOSS减伤后的效果,有了这个以后就不用在计算斩铁式了,算伤害会容易很多。因为周年称号加2斩铁和CC武器并不实用,所以日常最高一般也就21级。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:
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>>>>剑魂一觉二觉插图技能音效改桐人补丁
>剑魂一觉二觉插图技能音效改桐人补丁
时间: 09:02:15
作者:丶Hastur
分类:工具补丁,模型修改,鬼剑士时装,重点,图片,
  这两天闲的无聊,就研究了一下改技能音效。
  研究了一下午的时间改了一些技能的音效以及觉醒插图。
  更改列表:流狂、破极、流星落、猛龙、剑舞、一觉、二觉。
  其他的技能没找到好的配音,特别是平A背景音乐杂音实在太大。
  第一次改,各位朋友感觉组装的不好的话,勿喷
  先放图,一觉插图修改如下:
  二觉动态插图修改如下:
  技能声音效果视频如下:我只想知道视频为啥会变形
  好吧,不要在意细节,听声音就可以了
DNF美图人品
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DNF职业资讯[S技术] 剑魂基础教学——键位设置 [转]_dnf剑魂吧_百度贴吧
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[S技术] 剑魂基础教学——键位设置 [转]
1楼给WZQ大神 转帖经过WZQ大神允许
我tm玩个游戏也让你们指...
如题,难道是姿势不对?
那么………六神先来 待我找...
我流刺百分比,是天剑3...
昨天把修罗转红眼,一个...
楼主刚玩剑魂那会没有流...
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这篇文章是设置我自己键位的思路,希望大家理解我的想法,为给自己设计出一套合理键位。一 首先要对技能进行选择。 1上挑:这个技能很关键一局用的最多的技能,所以我不允许出错,必须快捷键。 2里鬼:这个不用解释了吧。 3破军:剑魂的关键起手技能。 4格档:没有不放的理由呀。 5流心:同上 6地波:很关键的技能,同上。 7裂波:很关键的技能,要求技能出招速度,所以放之。(在ACT1的时候只有6格,这个技能全程手发一直用到12格技能栏) 8猛龙:必放技能。 9拔刀:有时会考虑把他设为手出。 10剑舞:怎么说也是45级的大技能,虽然说现在攻击力比以前弱了,但也是须要一个位置的。 11 十字斩:对于光剑来说,可以不用这个技能,但是巨剑肯定是要用的,由于里鬼前冲十字这个技巧,所以我给这个技能一个位置。 12 逆转反击:在70级2版之前也就是上个版本,我的逆转一直是手发,为了追求完美出招操作,不允许在我不想出的情况下出逆转,所以就给了一个位置。(不想通过操作失误出逆转的情况下只能是给一个快捷键并且锁上,这种情况会有很多,像蓝拳的旋风、气功的念气环绕都可以在你不锁的情况下通过手发别的技能而误出逆转反击) 13 三段斩: 这个技能我是不会放到快捷键上的,理由1:它不是关键起手技能,理由2:手发太简单无须快捷。理由3没有可以替换的技能。 14 抓投:这个技能一局用的次数很少,也不是关键技能,大都是连技连招中使用,完全没有必要放到快捷键里。下面是12格分配与选择。
二 键位设置
(我的右手食指是放在J键,K键中指,L无名指,;小姆指,空格为大姆指)由于我从小玩街机长大,所以我习惯左手方向,右手技能,这样的好处是我右手比较灵活,技能衔接的更快更准确。现在很多人和我的操作正好相反,右手方向左手技能,这样的好处是右手跑位相对于左手更灵活些。结合自己的习惯来选择吧。
三 键位分布及“双按技巧”最关键的地方我把破军、里鬼、上挑、流心、地波、技能键H,都设定在我和中指的范围内,因为这两个手指更更活,按键速度最快。 合理的键位才会创造出高端的操作技巧。由于流心技能的加入,让剑魂的操作更多、并且要求选手更准确更细腻。举例说明,之前的版本中我的Y键是上挑,正好是现在破军和上挑的对换,这样我发现一个不好的地方就是,我按普通攻击J键+上挑 还有 里鬼+上挑,都是用我的完成,这样远不如我现在的这个键位食指加中指分别按出普攻J+上挑I键来的快。由于上面的这个更改,我又考虑到了流心的取消加入其它招式的速度,我命名为“双按技巧”“三按技巧”。双按技巧三段斩第三击击中对手后接上挑,如果按照我以前的Y键为上挑的话,我须要 用前HHH三段三下之后,按N键两次流心取消,最后按Y键上挑。全部用我的来完成,这样成功率极低,原因是我不能在流心取消之后马上用上挑。中间有0.几秒的空当,我不允许自己有这么多的无效时间,所以将I键改为上挑,当流心按了第一下之后,第二下流心取消加上挑要同时按出来,这样的上挑是取消后的第一时间出现,让衔接达到最快。N按和I键同时按,而又保证N按在I键之前出现,这就是“双按技巧”,只有这种技巧才能让三段斩第三下之后接到上挑。 (ni 键盘上的两键同按,总会有一个键子出现在前而,虽说是同按,但还是要保证N键比i按键先出!这是这个技巧的关键)运用到双按技巧的时机非常非常之多(只要用流心基本上就能用上双按技巧),这里不一一列举。
三按技巧(用到的很少,可以忽略)上半年我出过一部各种技能流心取消抓投的视频(Soldoros强制抓投)连技:连突刺两段+流心取消+抓投如果关注我键位的细心玩家,可能会注意到我把“;”键改了抓投快捷。这样的操作过程会是 前冲 JJ+NN+;键,但连突刺在网速延迟很小的情况,必须极快的输入流心取消加抓投才能接上,所以我运用了上面提到的三按技巧,但不同的时,我改变了键盘指法。中指J键完成突刺+食指N键流心+N;取消抓投,几乎是三键同按时按,这些操作必须在0.2秒左右的完成才能保证接上抓投, 即 ,其实JJNN; 是没有停顿,空格只是更好的区分技能。三按技巧基本上只是用来连接各种抓投的,取消抓投这个技巧并不是很实用,当初只是秀一下我的手速还有表达一下此技能的可行性。希望各位不要把时间用在这上面,理解了就行。(相对于里鬼抓投和三段抓投,前突刺是要求手速最快的!)技能分部和键盘指法很重要,影响你的技能出招速度,一定要认真对待,上面文章只是讲述我个人设键的思想,不要硬生生的去学我,而是理解我的思路,为自己设计出一套合理的键位!
这个是WZQ大神的视频 慢慢看着学习吧
[ S技术 ]在现阶段的PK场中正确的观念重于一切
1 首先要有正确的胜负观念,面对同水平同装备的对手,每个人的基础胜率都是50%,所以输赢很正常。2 熟练基本功,了解自己所有技能的特性与出招速度,连技,三种伤害保护时间。 3 熟悉对手职业的技能,特别是关键技能。(关键技能一般是只职业特有的起手技,关键技能据具速度快,高伤害,有霸体或者强力打断等特性) 4 掌握时间概念,即CD预算,每种职业在每个时间段,所作出的行为都是可以预知推算出来的,原因是所有的行动都是在自己技能的CD完好时来使用的。 5 进攻是胜利的保障,防守是不败的基础。没有哪种格斗游戏原地放技能就能赢得比赛的,如果有请务必识别出这并不是技术而是版本特点,技术在进攻中体现而龟缩CD流只体现出选手的无能。 6 取胜有很多种方法,多思考多尝试其它方法来取得胜利,可以让自己的意识更进一层,用数学的概念解释就是1+1必然等于2,而等于2的式子却有无限种。7 尊敬你的对手,去认识并结交那些具有良好心态、肯努力的真正PK玩家吧,因为只有这种对手才能帮助你提升自己。(现PK场这种玩家已经非常少了, 更多的是一些低素质低端的脑残玩家,所以这样的对手显得更可贵)8 如果你想做一个专业的DNF PK玩家,那么你要把PK看做是一门艺术然后去用心追求,经常记录自己在PK 时瞬间领悟的技巧、想法,这更加有助于你提高,效果很明显。 9 要了解自己的风格,找到自己的节奏。在实战中,破坏对手的节奏就是使对手崩溃的要决。同样,自己的节奏没了也就意味着会被对手压制。10 提升自己的节奏速度,首先是思想意识要先行于对手,其次是操作技巧。提升意识须要大量的经验与实战,提高操作技巧只能要每天的正确操作量。(提升意识的前提是要选择一个良好的环境,切记如果你要提升技术那就不要去自由PK场,自由PK场与83线是两种不同的玩家群,如果害怕输害怕掉经验,那么最好办法是提升自己的实务 或者 干脆不进PK场方可保证不败。另外如果想提升自己的手碗手指的灵活性,只有靠每天的练习。千万不要使用连发,用连发的人不一定是脑残,但一定是手残,而且最重要的是,不要把连发当成自己的技术!切记!依赖连发是无法提升自己的节奏的)很多人说我是连发,其实他们一无所知。我很少用空3的原因是我根本不依赖连发去无脑空3,巨剑空3在没有BUFF的基础上很难,国服的XXX实在是太难按。而我用各种小技能的浮空连来弥补空3,而这种技巧只有手快才能完成,连发是做不到帮你换技能的。当攻速BUFF积累到1-2层时我会随意空3,因为速度够了。我不用连发的原因是我会觉得自己变弱。
[ S技术 ]僵直度的奥秘以及60版本的对比
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僵直的定义:是攻击对手后的对手后仰时间。每个技能的僵直时间都不一样,僵直时间可以通过僵直卡来提升。帧数的定义:用来分析DNF技能出招的快慢还有僵直时间,我将DNF的1秒分成100份,即1/100 秒为1帧,这样使数据更加准确。如下图111 普通攻击:10帧 ,可以看到上面的图片中剑魂从站立状态到攻击对手跳出HP时的时间约为 10/100秒,即10帧。 这里我只提到用帧数来分析技能的僵直时间,技能攻速方面的数据这里不讲,以后会有专门的贴子介绍。现阶断的版本,剑魂技能的僵直时间如下。 数据环境:70版本流心2秒CD,31.5攻速,无僵直卡,巨剑 。1 普通攻击僵直时间:8帧,即普攻之后自身恢复到站立状态而对手依然处于后仰的这段时间叫僵直时间。如下图2222 里鬼1 :10帧 3 十字斩:21帧 *********************************************************************************增加僵直140*3=420的僵直度之后的技能后仰时间环境:同样在上面的基础上加了僵直卡 420(140*3) 1 普通攻击僵直时间: 13帧, 420僵直提升了60%后仰时间。 2 里鬼1 :15帧 , 提升了50%。 3 十字斩: 24 ,提升了14%。 结论:由于现阶段的版本,已经和谐了僵直卡。在之前的版本中,420僵直度提升了100%的僵直时间。不过虽然现在的版本削弱了僵直度的提升,但依然是巨剑性价比最高的附魔,经济实惠。 僵直度还会受到攻速的影响,是直接性的影响,攻速越快自己收招越快,相对来说对手的后仰时间越长。例如在60版本中,很多玩家模彷我的平推,但成功率很低,原因就是我在实行X平推之前都会有1-2层的速度BUFF。普通攻击平推的要点就是必须保证普通攻击的帧数小于对手的僵直(后仰)帧数。即出招时间快过对手后仰的时续时间。60版本420僵直提升100%所有技能僵直时间,包括其它武器。但如果武器本身的僵直时间太少的话,所以倒至于420僵直度也不会有什么效果,例如光剑、太刀。70版本420僵直被和谐了,变成部份技能50%僵直增加,另一些技能提升10%左右。另外说一下本版本剑魂的出招速度也被和谐了,虽然攻速看数据上面提高了,但是实际没有变化,即70现阶段版本32攻速巨剑 = 60版本 22攻速巨剑。
60版本平推视频参考:
WZQ加点本套加点,是剑魂的技能基础加点,适何想提升技术的全面加点。1 强制所有技能包括鬼斩,多一种强制、多一种应变、多一点选择、多一点胜算。2 流心升与流心跃满,流心跃是个极强的技能,性能太强,不得不满。攻击、连技与闪躺全面结合,灵魂技能之一。3 总SP为7470,这套规范加点已用7330,还有剩余140点,可以自由选择。想加三段的加三段,加跃翔的加跃翔,自己决定。点数如果不够可以从破军或剑舞里省出。4 剑魂的每种武器都是一种技能,希望对所有武器都有一定的了解,这样才能帮助提升大局观。5 物理暴击:我认为这是剑魂被动觉醒技能的实用效果的前置技能。如果你没点物理暴击,那么我也不建议你去点被动觉醒了,被动觉醒的效果来源于暴击率。暴击率&被动觉醒SP模拟器加点情况: 请进入17173 DNF专区关注更多内容:
欢迎使用17173 70级加点模拟器: 职业:等级:70总SP:7470已用SP:7330剩余SP:140 总TP:21已用TP:0剩余TP:21 总QP:2996已用QP:0剩余QP:2996 =======【技能分类】=================-------【普通】---------------------鬼斩,等级:1上挑,等级:10强制 - 上挑,等级:1地裂·波动剑,等级:30三段斩,等级:5崩山击,等级:1刀魂之卡赞,等级:1格挡,等级:5强制 - 格挡,等级:1银光落刃,等级:30空中连斩,等级:1连突刺,等级:5强制 - 三段斩,等级:1巨剑精通,等级:1太刀精通,等级:1短剑精通,等级:1钝器精通,等级:1裂波斩,等级:5强制 - 裂波斩,等级:1十字斩,等级:1强制 - 鬼斩,等级:1-------【转职】---------------------武器奥义,等级:17掌握,等级:1疾影手,等级:1技能伤害转换,等级:1精通,等级:1后跳斩,等级:1里·鬼剑术,等级:1自动格挡,等级:10破极兵刃,等级:16流心,等级:1强制 - 流心,等级:1,等级:18,等级:13破军升龙击,等级:21,等级:1强制 - 破军升龙击,等级:1逆转反击,等级:14流心:狂,等级:1流心:升,等级:21嗜魂之手,等级:1流心:跃,等级:23流心:刺,等级:1极鬼剑术(斩铁式),等级:8-------【通用】---------------------重甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70剑魂轻甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1物理暴击,等级:10不屈意志,等级:10跃翔,等级:1
Soldoros VS 溺爱终成伤(漫游) ,绝版龙爷(剑魂) Soldoros VS 卡输入法的驱魔 ,红眼,漫游 Soldoros VS 溺爱终成伤(漫游)
美人何处第五届公会比赛 决赛 Soldoros VS Mua伯爵(蓝拳)
Soldoros VS 依然陌生 力法
能发的都发完了 大家慢慢看学习吧 希望能得个精
楼主回一下
回复一个撒!我一会上电脑看视频
有预感要精了
不顶的什么心态
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无聊也分析一波白手技能改版所带来的改变
先说说白手目前的情况,抛开魔战白不谈,目前技能流白手普遍的认为白手技能百分比低,这是事实,但也不仅是这一个原因,还有另一个原因。白手的主力输出技能少了1-2个,为什么白手现在的主力爆发还是心剑拔刀剑舞猛龙这几板斧?因为白手的两个觉醒基本没有给白手带来直接的大招输出,二次觉醒可以说就多了心剑一个输出技能,虽然这个技能的输出模式对于白手来说很优秀,但是不得不说这个技能的输出对比别的职业觉醒所带来的伤害质变还是差了一截,无蓄力情况下就更不用说了,只能说这个技能不算拖后腿中规中矩的二觉。而白手的85二觉标志性强控技能,虽然确实为白手带来了很大的优势,但是对伤害方面并没有实际提升,而这也成了广大哭弱党的着手位置,因为无脑哭弱党是不会在意非输出技能的。不过这确实是白手的一大弊病,一觉释放太慢沦为触发子午和斩铁的起手抓取技能,二觉也没有为白手的输出模式带来伤害质变。其实对比很多后面出来和晚二觉的职业都可以发现,这些职业大部分二觉都是一次伤害质变,甚至一觉也是,而喜欢看虫桩伤害的看别的职业是不是也发现很多职业都是一二觉主力爆发输出?(说个题外话,其实作为最早二觉的一批职业之一,白手的二觉制作的可以说相当用心了,和白手同期二觉的是吧?这技能明显也是花了心思的。而在红眼爆炸式二觉过后,很多后二觉的职业都没啥新意,有一点山寨的意味就是boom的一下或者一小段爆炸输出。)因为白手自身的觉醒技能不给力,还是得靠原本的输出模式来,而白手的输出技能原本有4个,剑舞猛龙双拔刀,剑舞猛龙算是中规中矩吧,单拿剑舞来说其实不算弱了,用心玩点的白手剑舞基本都是大几千万,极限就是一亿多甚至二亿,作为一个45技能来说真不算弱了,很多人说按白手剑舞一亿多的套路别的职业都几亿了,但是你说的几亿技能大部分都是别人的觉醒技能吧,对不对?横向对比45看看,除了不动和狙击这种靠一个技能吃饭的,剑舞绝对不算弱了,猛龙同理。至于很多剑舞才2,3000万的找自身原因,按你的玩法玩别的职业45技能也强不到哪去好么。说白手猴戏,那些打虫桩几亿伤害的哪个不是药吃满各种堆buff打的?哪个是不吃药不堆buff直接上的?麻烦找几个出来让楼主开开眼界。但是白手的输出技能也就这样了,因为双拔刀的输出能力在主力爆发里确实低了。这样一算其实白手的弱点就很明白了,没有觉醒级的爆发技能,双拔刀作为主力输出百分比太低。然后看这次技能改版,加入一个新的二觉输出技能,85二觉主动大幅度加高百分比,这就真是瞌睡来了给个枕头了,因为白手boss处的爆发基本都是处于二觉抓取状态下,所以二觉拥有输出能力算是弥补一部分输出,而新技能不用看它百分比和别人测试的技能伤害,直接看它和你自身剑舞的差距就行了,让我感到欣慰的是我所看的几张改版后伤害图里新技能的伤害和剑舞差距并不大,处于和心剑一个阶位,而且输出模式几乎堪比心剑优秀,也是第一段打中就能伤害全中的类型。白手因为二觉主动的强力抓取变为一个拥有强控的职业,所以不大可能拥有和纯输出职业一样的强力输出型觉醒技能了,拥有两个心剑类技能加上二觉主动的输出能力一定程度算是弥补了白手二觉所带来的输出劣势。而且一觉的百分比大幅度加强,加上斩击速度加快,所以白手的觉醒真正可以说没有什么遗憾了。再就是双拔刀的百分比加强,在白手的输出套路里这俩技能总算抛开了短板的身份,一跃为主力,清能源小怪更轻松也算是额外的福利吧。破极略微加强一些,中规中矩,这个我个人也觉得是稍微少了一些,如果破极能够再加强一些。。。猛龙改二段,输出模式是更优秀还是伤害降低这个见仁见智,不辩这个,我个人是对这个没意见的。总体来说白手确实是实实在在的加强,舔着脸说没加强的自己心里也有数,无非是觉得加强的不符合他自身的期望,不能像部分超一线职业一线拿一身平民装也能过顶级副本小康装就爆炸而已,但是对比全职业来说,白手算是步入一线职业了。然后我想说的是,有部分人只会看技能百分比,你要明白白手本身是有精通的,而没有精通的职业的技能面板普遍是要更高些的,你要对比职业也要先具体了解过才行。还有白手的二觉被动加成是分开体现在伤害分析图里,而很多职业的二觉被动是直接加成在无色技能百分比里的,所以不同职业对比伤害你要把二觉被动的部分也算上好么。手机壁纸镇楼。最后,祝各位游戏开心。
带特效是不是特别腻害 ...
我可以只弯右手无名指的...
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辛苦了楼猪
我叫乐视来顶贴,出来吧乐视
事情是这样的。。。我是一个剑帝。。打团一直分配在火山。。。每次打团都是换上幽魂套带着我过图!!然后全团都以为我是火山C。。。有一天鬼泣有事请假了。。。然后奶爸换上了魔战套。。说了一句。。。其实我也爱着你!!!。。。又有一天鬼泣奶爸都请假了,打铁剑魂说了一句,淡定点,还有哥。我盯着他装备看了半天,还是打铁套。剑魂说了一句哥还才最爱你的。。结果图过就掉线了。。。 然后我翻出了荒古,走上人生高峰主C,一直想当面谢谢那个剑魂可是从那以后在也没见过他了。
个人感觉楼主说的很有道理,加强其他技能,让剑魂有更多走法而不是单一的里鬼战士
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楼主闭口不提斩铁砍了的事实,让人产生大加强的错觉
然而成套ss的能有几个 每天光头说金钱是罪恶,都在捞;说是祸水,都想要;说高处不胜寒,都在爬;说烟酒伤身体,都不戒;说天堂最美好,都不去!   --来自助手版客户端
看似合情合理的分析 但没提到关键性的 那就是总体木有提升 提升了技能释放速度即爆发变短 但是 伤害没上去还是一样 你指望1觉输出?
出来吧,魅蓝 出来吧! 魅族R9出来吧! 脑白金出来吧! 新大主宰出来吧! 奇迹挂机出来吧! 剑与魔法出来吧! 最佳现场出来吧! 丧失之战出来吧! 魔龙之魂出来吧! 魅族网络出来吧! 少年三国志出来吧! 妖精的尾巴出来吧! 射雕英雄传 3D出来吧! 出来吧! 圣斗士星矢出来吧! 萌娘餐厅出来吧! 游戏王联盟出来吧! 轩辕剑之天之痕出来吧! 皇牌机娘出来吧! 疯狂捕鱼达人出来吧! 妹型杀器出来吧! 暴走水浒传出来吧! Fate魔都战争出来吧! 出来吧! 出来吧! 乖离性亚瑟王出来吧! 触点推广出来吧! 暴走魔兽团出来吧! 信用卡分期神器出来吧 !狗儿子 ALA酱 我就不信一个都没有!如果一个都没有请把我删了,别让我成为召唤界的耻辱
组队伤害全丢完
这是白吧看见最中肯的帖子了
乐视儿子滚出来!
楼主作证,我保证我水到13级就洗心革面
估计很不习惯
毕竟跑路很爽
讲道理不哭弱 之前玩决战者的时候感觉这两个职业的风格都差不多但伤害比白手高上三分之一以上装备还比白手差很多 拍卖行成型的那种 这版本白手没肩没爆发 无色方面比起其他职业差了很多 而且输出又墨迹.. 觉醒7秒 二觉得先体操 剑舞墨迹.. 还掉帧一个剑舞的时间 决战已经行云落 +45 行云风 双枪+75 了..下个版本可以不信仰玩家了
事情是这样的。。。我是一个剑帝。。打团一直分配在火山。。。每次打团都是换上幽魂套带着我过图!!然后全团都以为我是火山C。。。有一天鬼泣有事请假了。。。然后奶爸换上了魔战套。。说了一句。。。其实我也爱着你!!!。。。又有一天鬼泣奶爸都请假了,打铁剑魂说了一句,淡定点,还有哥。我盯着他装备看了半天,还是打铁套。剑魂说了一句哥还才最爱你的。。结果图过就掉线了。。。
然后我翻出了荒古,走上人生高峰主C,一直想当面谢谢那个剑魂可是从那以后在也没见过他了。
现在是要范围没范围,要伤害没伤害,等改版之后希望能好一点。
可以 有道理
百分比低下
无非就这三点、
再怎么百分比职业里最垃圾,
楼主说的很好。白手一次觉醒技能现在就是抓取一下,不带感电的伤害太弱。斩龙击,不说了垃圾技能。流星落,不说了太墨迹伤害不高。二觉主动,脱手控。所以算一下,白手比其他职业几乎少了4个主力输出技能,是吧。这次改版,把一觉改吊了,又加了一个闪弹,可以说让白手的处境好了不少,但依旧很弱。
就等着技能改版史诗改版了
无所谓,把流星雨这个技能改了吧真的,墨迹伤害渣渣,或者直接删除这个技能,我完全没用过这个技能
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