dota2中文连杀音效在30秒内杀20个小兵

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DOTA2血命之战划重点:精灵更加重要 毒龙依旧强势
 时间: 15:14来源:竞报体育整理编辑:竞报体育
【导读】DOTA2血命之战划重点:精灵更加重要 毒龙依旧强势 新英雄 这次改动的重头戏当然还是新英雄穿山甲和花仙子了 【背景故事】 世上最厉害的战士? 那根本不能算较量 英剑门中人,不论男女都是天天练剑习武、谈情说爱的生活。尽管所有人都恪守冒险的一生才是有意义的
DOTA2血命之战划重点:精灵更加重要 毒龙依旧强势
这次改动的重头戏当然还是新英雄&穿山甲&和&花仙子&了
【背景故事】
世上最厉害的战士?
那根本不能算较量&&
英剑门中人,不论男女都是天天练剑习武、谈情说爱的生活。尽管所有人都恪守&冒险的一生才是有意义的一生&的信念,但唐特&培林的英勇事迹还是能令快乐至上的剑士们侧目。
没有他对付不了的怪兽。没有他搭讪不了的生灵。没有他反抗不了的暴君。也没有他辩驳不过的贵族。
【石鳞剑士技能】
技能1:虚晃一剑
石鳞剑士冲向一个新地点,对路径上面朝他的敌人快速地刺出数剑。造成物理伤害并施加攻击特效。
技能2:甲盾冲击
石鳞剑士跃入空中,再落向地面造成冲击。他周围的敌人将受到伤害,而他自身受到的伤害暂时降低。击中的英雄越多,所受伤害越低。
技能3:一剑穿心
石鳞剑士灵巧地将他的剑刺向敌人最脆弱的防御点。经过短时间延迟后,他的攻击有几率减缓敌人的移动速度并且完全无视护甲。
大招:地雷滚滚
石鳞剑士卷成一个技能免疫状态的圆球,隆隆地向前滚去,对击中的所有敌人造成伤害和眩晕。甲盾冲击可以在本技能开启的过程中使用,完成地形的穿越。需要短时间的持续施法。
【背景故事】
他们肯定会被打个措手不及&&
孩子们喜欢讲仙女们古怪的冒险故事&&那是因为孩子们不知道大多数仙女都是恶毒的混蛋。而在恶毒仙女的世界里,能比米瑞斯嘉&晴风这个名字招来更多蔑视的少之又少。 降生于一个仙灵商王的家庭,米瑞斯嘉自小在瑞文特尔长大;一个残酷的国度,权术和谋杀是常态。但她相当娴熟地操纵着生活中充斥的礼节,暗地的规矩还有社交仪式,她却发现所有事情是那么的无趣。 所以,米瑞斯嘉做了大多数叛逆的孩子都会做的事:烧掉家族的基业,带着宠物精灵杰克斯启程去做一个云游四方的欺诈师。
【邪影芳灵技能】
技能1:荆棘迷宫
邪影芳灵创造出一片荆棘迷宫,用灌木抓住碰到的敌人,对他们造成伤害并施加缠绕。
技能2:暗影之境
邪影芳灵遁入暗影之境,无法成为攻击或技能的目标,并且下次攻击造成额外魔法伤害,在暗影中时间越长,伤害越高。
技能3:诅咒王冠
邪影芳灵授予敌人一顶被诅咒的仙灵王冠。经过四秒延迟后,目标和周围的所有敌人都会被眩晕。
技能4:作祟
邪影芳灵的伙伴杰克斯围绕她飞行,对周围敌人造成伤害。恐吓开启期间不能使用。
大招:恐吓
邪影芳灵的伙伴杰克斯恐吓她的对手,使目标范围内的敌人朝自己的泉水狂奔。作祟开启期间不能使用。
穿山甲是一位拥有切入能力的近战冲脸型英雄,而花仙子则是一位拥有超强团控和限制能力的法师。
小编目前只能想到穿山甲作为三号位,配合大哥小狗,或者搭配四号位力丸等等团战美如画的镜头。至于花仙子更像是一位辅助,就技能来看她不需要太多装备就能发挥出自己的作用。
具体的英雄定位和打法还需要通过大量的实践以及各路大神的研究后才能确定。
第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立!
圣坛与防御符文
移除基地内的圣坛(替换为普通建筑)
防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。
冰蛙又一次给比赛提速!刷新球消耗品可以帮助拿到肉山的一方在正面团战中获得压倒性的优势。这样一来,场控型的三四号位,诸如潮汐、谜团、术士、帕克、沉默等等会将获得更多的出场机会!
而圣坛与防御符文的改动对于比赛的优势方显然更加有利,配合肉山的掉落物品(不朽盾、奶酪、刷新)会获得更加强有力的上高条件。
复仇之魂技能重做
复仇光环的范围从900提升至1200
死亡时不再对敌人施加复仇光环
友方英雄在复仇光环下死亡时就会产生该英雄的幻象,持续攻击导致其死亡的敌人,持续7秒。幻象继承100%攻击力。幻象为鬼魂/无法被选中,而且对敌人可见。
如上图,VS被击杀后狂追斧王,请注意图中的淡蓝色移动轨迹,死亡后的幻象是可以穿越地形的!!幻象继承真身100%的攻击力!
而且经过我和小伙伴的测试,当VS的队友TB被击杀时,如果TB处于&魔化&状态,那么生成的复仇幻象也处于魔化状态!!
最关键的是,复仇幻象的移动速度超高!!目测极速。
难道VS体系会是新版本最热门的体系?无论是搭配TB还是JUGG这种物理输出爆炸的大哥,7s的复仇时间击杀一个对手应该不在话下!如果碰巧击杀己方英雄的人是敌方大哥,那么即使对方先手秒掉己方大哥,复仇幻象也能打满7s的物理输出!很有可能也会完成1换1!
妈妈再也不用担心己方大哥开团被秒了。
小小英雄重做
攻击前摇从0.49秒降低至0.4秒。山崩的伤害从100/180/260/300点调整为120/180/240/300点
敏捷从9 + 0.9改为0 + 0,小小的基础护甲从-1点提升至0点,小小的基础力量提升3点
移除神杖加成,移除崎岖外表
增加了一个新技能:抓树。对树木施放后可以在攻击中使用2/3/4/5次。攻击距离增加至350。每次攻击对单位多造成25%伤害,对建筑多造成75%伤害。对攻击路径上的单位造成70%溅射伤害。对建筑生效。耗尽攻击次数后进入冷却。冷却时间:40/32/24/16秒。魔法消耗:20/30/40/50点
重做长大:提供20/30/40%状态抗性,基础攻击力提升40/80/120点,移动速度提升40/50/60,并且攻击速度降低30。
抓树在握着树木时获得一个次级技能。可以将手上的树扔向目标(攻击次数直接耗尽),触发自身对其的攻击,并且250范围内造成70%溅射伤害。施法距离:1000
抓树技能本身是个弱化版的A杖效果(毕竟有次数和CD限制),但多了一个&扔树&技能算是弥补。
这样的改动对于小小来说,增强了前中期的刷钱能力,削弱了部分后期刚正面能力。8级之后就可以获得一个免费的弱化版A杖,刷线刷野能力直线起飞!不知道会不会有大神开发出主抓树的急速发育小小?
扔树是对移除A杖的后期能力的一个弥补,成型后刚猛的小小也有时会遇到打不到人的窘境,有了扔树后可以先拍几下,然后把树扔走,等抓树CD伺机寻找下一波切入机会。
移除了剩余的独占攻效
吸血不再是独占攻效(可以叠加)
奥术天球不再是独占攻效
法力损毁不再是独占攻效(不与净魂之刃的法力损毁叠加)
毫无疑问,黑鸟敌法有可能是新版本的热门,电锤冰眼BKB的黑鸟?疯脸先锋盾晕锤的敌法?
同样的,这项改动带来的影响程度仍需在实践中开发证明!
中立生物技能
几乎有所大野怪的技能施法前摇时间降低
中立生物的魔抗光环现在对英雄的效果从5%增加至10%
大巨魔的诱捕技能蓝耗减半
兽王的改动
兽王重做,其中影响最大的当属召唤野兽的技能,其他技能不在此赘述。(详情查看文末阅读原文)
技能野性呼唤
4级:4级豪猪+ 战鹰+ 随机中立生物
中立生物:将会从下列中立生物中随机选择(头狼、地狱熊怪粉碎者、萨特苦难使者、半人马征服者、黑暗巨魔召唤法师)
召唤系推进体系的增强,由于野怪的调整,陈、小鹿以及兽王都得到了不同程度的加强。再配合上额外攻城车的产生时间由40:00提前至30:00,以及劣势路的圣坛和赏金神符交换位置等等微调,狼人等推进型英雄的天赋树改动... ...
上述等等改动加在一起,新版本的推进体系一定大有文章可做!
净魂之刃重做
不再拥有驱散效果,可用次数没有上限
不再可以升级,冷却时间增加至15秒
这个改动再一次告诉我们:散失不再净化绿杖等状态,臭酱油不要裸憋A杖!!好好出你的绿杖吹风推推棒吧!保命才是最重要的。
而对需要散失的英雄来说,这样的改动就显得有些不够友好了,不能升级这四个大字是多么的刺眼啊!
金箍棒重做
配方中的恶魔刀锋换成了振奋宝石
不再提供攻击力加成
+60 攻击速度
+75%必中+ 60点纯粹伤害触发(触发必中的攻击同时触发纯粹伤害,无视技能免疫)
力量提供+0.15% 状态抗性(减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量)
敏捷提供+0.06% 移动速度
智力提供+0.15% 魔法抗性
当大晕锤和金箍棒都不再提供攻击力....难道非要我出龙心或者蝴蝶等等属性加成的装备来撑攻击?又或者是大炮辉耀?
而力量敏捷智力又获得了新的独特加成,可见在DOTA里属性依然是王道!因此属性装想必也会在新版本更加火热吧?
克林克兹扫射重做
现在提供+80/140/200/260攻击速度,持续3秒。持续时间内自动躲避至多3次弹道(远程攻击或技能),英雄在受到攻击时会自动往侧面移动。3次都躲避完后扫射提前结束。冷却时间:45/35/25/15秒。
这是对小骷髅极大的加强!我想说小骷髅的发力期因为这次改动被提前了。即使没有紫苑,当你单抓时,抓人对象往往都是&打不过你&的英雄,他们要么选择控住你然后逃跑,要么依靠道具逃生。
现在部分控制技能(有弹道的技能,如穿刺、飞锤、魔法箭等等)对你无效了!!那么他们的逃跑几率也会降低很多,你的抓人成功率自然也就高了。
重做剧毒之触。对目标施放,毒液会向周围目标溅射(与苍穹震击机制相似)。受到作用的目标受到每秒伤害和减速。中毒的目标被攻击时会刷新负面状态的时间。造成10/20/30/40点每秒伤害并减速14/16/18/20%。持续4/5/6/7秒。最多作用4/5/6/7个目标。冷却时间:35/30/25/20。魔法消耗:80点。施法距离:600/700/800/900。物理类型伤害。状态刷新规则与闪烁匕首相同(玩家控制单位和Roshan)
戴泽在前中期的团战伤害被提升了一个档次!大招减甲后,一技能的AOE在前中期可以打出成吨物理伤害!而且这个伤害并不吃装备!只需要7级就能打满~
冥界亚龙英雄重做
基础移动速度减少5点,基础护甲减少1点
腐蚀皮肤不再减缓移动速度。
腐蚀皮肤每秒伤害从10/15/20/25点提升至8/16/24/32点
腐蚀皮肤降低攻速效果从10/15/20/25调整为8/16/24/32
重做毒性攻击。对目标造成减速,并根据目标缺失的生命值造成伤害。
降低攻速/移速:25/30/35/40%
每秒伤害:0.25/0.5/0.75/1.0 * 缺失的生命值百分比(满级时损失了50%生命值将受到每秒50点伤害,损失了90%生命值将受到90点每秒伤害)
持续时间:3
冷却时间:6/4/2/0
魔法消耗:40/35/30/25
重做幽冥剧毒。向目标区域施放剧毒。对范围内敌人造成持续伤害,降低魔法抗性并施加破坏效果(禁用被动技能)。
原谅四杰中:毒龙被加强得有点可怕,NEC削弱(2技能承受魔法伤害加深提高了5%,大招CD魔耗提升),骨法微调(大招施法距离减少100,衰弱可对墓碑使用),剧毒微削(基础移速减5,攻击减3,瘴气可被驱散)
中单一霸,毒龙!
变体精灵技能重做
属性变换速率从2/4/8/16点/秒调整为1/4/10/25点/秒
属性变换现在不需要魔法。
变体攻击现在是两个技能,一个基于敏捷造成伤害,另一个基于力量造成眩晕/击退。施放其中一个后,另一个进入3秒的冷却时间。
变体攻击(力量)的眩晕持续时间从1.25/2.25/3.25/4.25秒调整为1.5/2/2.5/3.0秒
变体攻击(力量)的击退距离从最大300提升至最大500
移除变体精灵的神杖升级效果
复制替换为全新的终极技能:变形。使自身向敌方目标改变。复制目标的视觉模型、基础技能、基础移动速度、攻击距离和属性。转化时对自身施加弱驱散。如果在变形期间死亡,变体精灵死亡。可以随时退出变形体。持续30秒。冷却时间:160/100/40秒。施法距离:600。魔法消耗:75/100/125点。
对于大哥水人来说,削弱了机动性(大招少了一个可以传送的幻象,变成了曾经的A杖效果),增加了输出能力(二技能&伤害效果&会击中额外两个随机单位)
对于辅助/3号位水人来说,增强了控制能力和机动性(三技能&眩晕效果&也会额外击中两个随机单位),大招相当于赠送了以前的A杖效果(转全力量的水人不是特别需要以前的大招)
艾欧天赋增强
15级:羁绊提供神杖加成或+90 幽魂伤害
谁说小精灵是冷门英雄?恩?谁说的?!以后不会玩小精灵的辅助都不是好辅助!
中国队伍表示无所谓,反正现在多了一个ban人名额(可以ban6个)
祈求者天赋增强
20级:+35 灵动迅捷攻击力/攻速或毁天灭地(双击阳炎冲击进行施放。使其进入90秒的冷却时间。在每个敌方英雄175-250范围内创造2个可见的阳炎冲击)
听起来好厉害,配合团控英雄放天火!
肉钩可以钩回神符。若成功钩回则补回魔法消耗。
好吧,变的更有趣了
重做不稳定电流
被动:4/8/12/16%移动速度加成(与之前相同)
每5秒,350范围内随机一个敌人将被电击,受到100/130/160/190点伤害并且被净化(减速40%,持续0.5/1/1.5/2秒,驱散有益状态)。
很多朋友在玩OMG时就知道,原来的电棍被动就很有用,现在只怕更加厉害了!会不会有小精灵电棍推进体系?
15级小精灵可以提供A杖效果,小精灵的恢复能力和抗揍能力配合电棍被动以及大招...啧啧啧,画美不看!
还有很多很多有趣、新奇又厉害的改动,但实在是篇幅有限只能挑出比较有战术价值的部分来和大家讨论,如有遗漏实在难以避免,大家可以在文末评论说出其他引起你们注意的改动!
我来说两句
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