HTML5微信小游戏,有用过客匆匆来秀的吗?感觉怎样

公开课-引爆好友圈-微信HTML5游戏开发基础_图文_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
公开课-引爆好友圈-微信HTML5游戏开发基础
上传于||暂无简介
大小:1.10MB
登录百度文库,专享文档复制特权,财富值每天免费拿!
你可能喜欢html5小游戏在微信朋友圈火,你怎么看这件事?
最近朋友圈内各种小游戏开始火了起来,从最早的2048到现在围住喵星人。本来觉得微信平台本身的社交性也已经快到头了,基本上天天看朋友圈别人晒状态晒照片已经看的要吐了。现在移动端的Html5小游戏开发又使朋友圈复活了起来。求问,大家怎么看待这个现象。
可能的原因如下:1、微信的使用场景(应该说移动应用的使用场景)主要是用户的碎片化时间,而轻量级的Html5小游戏很好的打发了用户的碎片化时间;2、Html5小游戏通常只有几十kb大小,加载方便快捷,无需等待;3、Html5技术的应用,使得很多页游在视觉上,游戏趣味性等硬指标上不输于普通的移动端游;4、在朋友圈爆红的小游戏都引入了强社交因素,主打游戏的趣味性去引导用户分享,无需智商的小游戏很容易在用户的朋友圈里传开,社交网络的发达大大减少了传播成本;5、利用了用户之间攀比心理,互刷游戏成绩;
太阳底下没有新鲜事。小游戏在app市场也火过。现在移动流量入口变成了微信,所以在微信朋友圈传播的html5小游戏也必然要火一段时间。如果你想知道更有针对性的答案:1、h5游戏无下载安装过程;2、小游戏足够弱智,0门槛;3、重点不是玩,而是玩完可以分享,或炫耀自己手快,或者把朋友比下去,或博朋友一笑,或纯为刷屏,总之是一种社交行为;4、你玩一把不超1分钟。(注意,这是新动向新要点)以前你玩个牛b游戏根本停不下来,你多久才会推荐给朋友?现在呢?这个传播速度不可比啊。
Html5是微信营销非常不错的方式,现在从酷炫的页面逐渐走向了更多的互动形式,游戏当然是最快吸引用户注意的方式。因为游戏不仅有娱乐性,商家品牌往往还会派出奖品,抓住人们贪便宜的小心理;对商家来说最重要的就是推广,那用户觉得游戏好玩,还有奖品拿,当然就会分享到自己的朋友圈,跟自己的好友进行分享,形成裂变传播点。这一点在现在微信内容过多,用户疲劳的状况下是非常难得的。但是其实互动游戏只是形式,最重要的是创意和设计,因为最重要的还是创意和策划整体活动的攻略,要让用户有眼前一亮的感觉,必须思考以下问题:1,什么活动好玩,容易吸引人2,好玩吸引人的互动如何植入品牌特性3,植入品牌特效以后如何促进用户分享4,整体流程如何顺畅并且让用户感到有成就感然后,分享几个营销我觉得比较好的创意案例给大家:CASE 1:项目名称:杜蕾斯闪亮新年PA执行品牌:杜蕾斯上线时间:2014.12项目简介:2014年12月,杜蕾斯上线点亮杜杜,赢10元性福礼券活动。根据用户戳中杜蕾斯的分数,送出价格不等的杜蕾斯代金券。CASE 2:项目名称:悦诗风吟绿色圣诞节执行品牌:悦诗风吟上线时间:2014.12项目简介:李敏镐拍的公益圣诞宣传片成为主打,看完视频后可以从9张卡片中抽出自己的圣诞礼物,分享给好友可以获得更多的抽奖机会。CASE 3:项目名称:粉领会逛送迪拜游执行品牌:粉领会上线时间:2015.01项目介绍:粉领会为宣传旗下产品,做的游戏过关页面,根据不同分数送出奖品,最终大奖为免费迪拜游。(以下案例来自微信公众号:刘健亮)CASE 4:项目名称:北极熊出没求合影执行品牌:可口可乐上线时间:2014.10项目简介:2014年10月,可口可乐北极熊中国巡展活动开启。在巡展的城市现场,可与北极熊形象拍照分享朋友圈。同时在可口可乐官方微信上,通过上传照片也可合成与北极熊的合照图片。CASE 5:项目名称:心奇音乐卡执行品牌:奥利奥上线时间:2014.10项目简介:满满的艺术细胞无处发挥?奥利奥心奇音乐卡满足你!可以DIY歌词,可以选择音乐风格,人人都是音乐创作人。作品可寄送给好友,还可参加抽奖!CASE 6:项目名称:绿箭开聊微信表情执行品牌:绿箭上线时间:2014.9项目简介:绿箭化身聊天小能手,能守能攻、收放自如,专门应对沟通过程中的呆闷、小害羞、爱在心口难开等状况。别等没人理你才发表情,马上下载,清新开始每一箭!CASE 7:项目名称:创造力美术馆执行品牌:Crayola绘儿乐上线时间:2014.9项目简介:绘儿乐微信平台可以让父母为自己的孩子建造一座以他名字命名的创造力美术馆。快乐上传孩子的大作,记录孩子创造力不断发芽。美术馆是三维的哦,超酷!(最后,插播个小广告,如果大家需要制作以上的HTML5游戏,可以扫一扫:)
-谢邀,说说个人的一些简单认识。1. html5小游戏确实给朋友圈带来了新的活力,晒照片、转鸡汤的朋友圈确实已经有点腻了。2. 从传播的角度看,微信里的小游戏也比较有营销价值。在微信上做营销一直是个老大难问题,也许,小游戏是个不错的突破口。3. 一款小游戏的火爆可能也是 可遇不可求,影响因素太多,综合下来,性价比如何?也需要评估。尤其是大家目光都投向小游戏,竞争越来越激烈的时候。4. 在游戏发布的初始阶段,借助微信公众平台用更多花样去做游戏推广,也许值得探讨和尝试。5. 目前追求“简单好玩能攀比”的微信小游戏可能只是对一部分人而言,觉得好玩,对更外一些人,吸引力不够,还不够好玩。“攀比”之心,人皆有之,不好玩,就让去“攀比”吧。-
4399小游戏也很火。估计未来会有公司专门开展这一块业务,或者微信游戏平台自身就开展这一块业务。
自从整屏刷下来都是游戏分享之后,现在都很少看朋友圈了。。(折叠我吧)
微信小游戏传播面广,性价比高,符合大众口味。但目前来讲,微信小游戏已经进入瓶颈区,要想有一定的传播力度还是得有创意才行,否则也是白搭。
谢邀~ 鄙人觉得,小游戏是kill time 的不二选择,也许就是因为现在这个快消时代所必然产生的现象吧,反正人们也乐意接受,所谓存在即合理,没必要去以一个保守者的姿态去反对,关键其实还是在于我们如何去认真看待和使用。比如推荐大家一个公众号:无聊解救中心。 以无聊经济为切入点,非常适合当下都市男女的快消主义,当然,快消并意味着我们一定要提供一些过脑即忘的东西。内容输出要有价值,用户体验要feel good。听说,知乎可以贴二维码啦~ 我就不知廉耻的推荐一下啦!
知乎另一个话题中有人总结的不错:
营销、营销,还是营销!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录html5实现微信打飞机游戏
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-27 14:48:16
这篇文章主要介绍了html5实现微信打飞机游戏,需要的朋友可以参考下
html5实现微信的打飞机游戏,利用这个小游戏学习一个HTML5吧,这是开发WEB的一个方向代码如下:// JavaScript Documentvar c = document.getElementById("dotu");var cxt = c.getContext("2d");var img = newImg("./assets/bg_01.jpg");cxt.drawImage(img,0,0,480,800);
var flivverLog = 0;var flivver1 = newImg("./assets/flivver.png");var flivver2 = newImg("./assets/flivver2.png");var flivver3 = newImg("./assets/flivver3.png");
// 用于记录游戏的时间,越到后面越快var time1 = 0;var time2 = 80;
// 积分var jifen = 0;
function getSudu(){
var number = parseInt(Math.random()*10);
if(number & 5 && number & 0){
return 1;}// 飞机的对象function flivverObj(hp,ewidth,eheight,eimg,esudu){
// 随机的X
this.x = parseInt(Math.random()*460+1);
this.y = 0;
this.hit = 0;
// 是否死亡
this.over = 0;
this.width =
this.height =
this.img =
this.sudu =}
// 获取飞机function getFlivver(type){
switch(type){
return new flivverObj(100,50,30,flivver1,getSudu());
return new flivverObj(500,70,90,flivver2,getSudu());
return new flivverObj(,flivver3,getSudu());
}}function cartridge(x,y){
this.y = }
function gameover(){
window.clearTimeout(fps);
//$('#dotu').fadeOut();
$('.content').css('position','relative');
$('.content').append('&span style="position: top:5 left:2 font-size:150 color:#cc0000;
text-align:center" id="sil"&&/span&');
$('#sil').html('你').hide().fadeIn(1000,function(){
$(this).html('你屎').hide().fadeIn(1000,function(){
$(this).html('&a href="javascript:location.reload();" style="color:#cc0000" title="重新开始"&你屎了&/a&' + jifen
+ ' 分').hide().fadeIn();
(function(cxt){
var dotu = {nums:0};
// 用于存放小飞机
var flivver = new Array();
var flivverImg = newImg("./assets/flivver.png");
var me = {x:240,y:750};
var meImg = newImg('assets/me.png');
var cartridges = new Array();
var cartridgeImg = newImg('./assets/cartridge.png');
var boo1 = newImg('./assets/boo1.png');
var over = newImg('./assets/over.png');
dotu.update = function(){
dotu.setTimes();
// 设置背景
dotu.setBg();
// 设置小飞机
dotu.setFlivver();
dotu.setMe();
dotu.cartridge();
cxt.font = "italic 20px 微软雅黑";
cxt.strokeText("积分:" + jifen, 10, 30);
$('#fjs').html(flivver.length);
$('#zds').html(cartridges.length);
$('#scfj').html("1000/" + time2 + " 毫秒");
dotu.setTimes = function(){
// 100 秒 1个档位
if(time1 == 1000){
time1 = 0;
time2 = (time2 == 20) ? 20 : time2 - 20;
* 设置移动的背景
dotu.setBg = function(){
dotu.nums++;
if(dotu.nums == 800){
dotu.nums = 0;
// 画布的背景
cxt.drawImage(img,0,dotu.nums,480,800);
cxt.drawImage(img,0,dotu.nums - 800,480,800);
dotu.setFlivver = function(){
// 生成飞机
if(dotu.nums % time2 == 0){
flivverLog++;
if(flivverLog % 6 == 0){
flivver.push(getFlivver(2));
}else if(flivverLog % 13 == 0){
flivver.push(getFlivver(3));
flivver.push(getFlivver(1));
for(a in flivver){
flivver[a].y += flivver[a].
// 如果超出屏幕将该小飞机删除
if(flivver[a].y & 780){
flivver.splice(a, 1);
// 将小飞机画到画布上
// 小飞机死亡
if(flivver[a].over & 0){
flivver[a].over --;
if(flivver[a].over & 20){
cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x + flivver[a].width/2 - 20
,flivver[a].y + flivver[a].height / 2 -10,41,39);
}else if(flivver[a].over & 2){
cxt.drawImage(over,flivver[a].x + flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y + flivver[a].height / 2 -10,40,43);
flivver.splice(a, 1);
cxt.drawImage(flivver[a].img,flivver[a].x,flivver[a].y,flivver[a].width,flivver[a].height);
// 判断自己是否死亡
if( me.x & (flivver[a].x - flivver[a].width + 20) && (me.x) &(flivver[a].x + flivver[a].width - 20) && (me.y) & (flivver[a].y + flivver[a].height + 20) && (me.y + 72) & (flivver[a].y - 20)){
gameover();
if(flivver[a].hit & 0){
cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x + flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y + flivver[a].height / 2 -10,41,39);
//cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x + 5 ,flivver[a].y,41,39);
flivver[a].hit--;
// 更新自己的距离
dotu.setMe = function(){
cxt.drawImage(meImg,me.x,me.y,64,72);
// 更新子弹方法
dotu.cartridge = function(){
if(dotu.nums % 10 == 0){
cartridges.push(new cartridge(me.x + 30,me.y));
for(i in cartridges){
// 飞到顶部就将OBJ删除掉
if(cartridges[i].y & 0){
cartridges.splice(i, 1);
cartridges[i].y -= 20;
// 将小飞机画到画布上
cxt.drawImage(cartridgeImg,cartridges[i].x,cartridges[i].y,7,17);
// 子弹碰到飞机的情况
for(j in flivver){
if(flivver[j].over & 0){
if(cartridges[i].x & flivver[j].x && cartridges[i].x & flivver[j].x+ flivver[j].width && cartridges[i].y &
flivver[j].y && cartridges[i].y -flivver[j].height & flivver[j].y){
flivver[j].hit = 10;
$('#isdz').html('打中了编号' + j);
if(flivver[j].hp & 1){
flivver[j].hp -= 80;
flivver[j].over = 40;
jifen += 50000;
// 子弹消失
cartridges.splice(i, 1);
// 绑定鼠标事件
c.addEventListener('mousemove', function onMouseMove(evt) {
me.x = evt.layerX - $('#dotu').offset().left - 32;
me.y = evt.layerY -
$('#sbX').html(me.x);
$('#sbY').html(me.y);
fps = setInterval(dotu.update, ); }(cxt))
function newImg(src){
var obj = new Image();
obj.src =}
//setInterval(h.update, 1000/65);
代码如下:&!DOCTYPE html&&html xmlns="&a href="http://www.w3.org/1999/xhtml"&http://www.w3.org/1999/xhtml&/a&"&&head&&meta http-equiv="Content-Type" content="text/ charset=utf-8" /&&title&打飞机 - 多途&/title&&script type="text/javascript" src="./jquery.min.1.7.1.js"&&/script&&style&body{padding:0; margin:0; text-align:center}.content{border:1px #000 width:480 margin:0 height:800 display: font-size:72}.info,.blog{border:1px #000 position: top:5 right:5 width:150 text-align:left}.blog{ left:10 background:#000; text-align: width:100px}.blog a{ color: #FFF; text-decoration: font-size:15 }&/style&&/head&&body&&div class="content"&&canvas id="dotu" width="480" height="800"&&/canvas&&/div&&div class="blog"&&a href="/"&回到博客首页&/a&&/div&&div class="info"&
鼠标X:&span id="sbX"&&/span&鼠标Y:&span id="sbY"&&/span&小飞机数:&span id="fjs"&&/span&子弹数:&span id="zds"&&/span&打中:&span id="isdz"&&/span&生成飞机时间:&span id="scfj"&&/span&
&/div&&script type="text/javascript" src="./dotu_game.js"&&/script&&/body&&/html&
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容分类首页益智挑战敏捷测试射击美女拼图连连看打地鼠神经猫
最新HTML5游戏
游戏吧HTML5游戏采用 WordPress 创作微信限制H5小游戏在朋友圈传播
来源:搜狐IT 责任编辑:yuanpan
微信限制基于HTML5技术的小游戏在朋友圈传播
在《围住神经猫》等基于HTML5技术的小游戏在微信朋友圈成功传播后,很多开发者都尝试复制其奇迹,并希望通过接入广告获取收入。
因此,前端时间不少用户的朋友圈不断被H5游戏刷屏,但最近这个情况有所减少,有H5游戏开发者表示,除了游戏开发方面的问题,微信主动限制HTML5游戏在朋友圈中传播也是重要原因。
前述开发者透露,如今微信在一款H5游戏达到一定数量IP访问时,就会限制传播,限制方法主要是使分享内容在朋友圈不可见,即用户将游戏分享至朋友圈后,只有自己能够看到分享内容。
对于具体的访问IP数量,有开发者表示,他们的经验是在最低十几万左右,被限制传播后,他们一般会尝试更换游戏域名等方法,与微信打“游击战”。
同时,另外的开发者表示,大家都知道微信在限制H5游戏传播,但标准目前很模糊,只知道游戏访问量大的时候会被注意到。
最早的《神经猫》、《看你有多色》等实现朋友圈“病毒式传播”的H5游戏,都实现了超过千万IP的访问,微信主动限制H5游戏传播,等于为H5游戏在微信中设置了远低于从前的天花板,很大程度上降低了开发者复制《神经猫》成功的可能性。
对于微信限制H5游戏传播的看法,有开发者表示,从微信的角度看,他们的想法肯定是维护微信用户体验。
从目前情况看,微信H5游戏在朋友圈大量传播,确实在一定程度上冲击了微信的用户体验。
另据腾讯内部知情人士透露,HTML5游戏在朋友圈内大量传播、接入广告混乱等问题都引起了微信关注,微信目前虽然不会封杀HTML5游戏,但一定会进行规范。
相关内容阅读
中商情报网版权及免责声明:
1、凡本网注明 “来源:***(非中商情报网)” 的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
2、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
有关作品版权事宜请联系:5 邮箱:
热门资讯榜
大家都爱看
S4小组赛新加坡站OMG战队迎来了对阵Fnatic的第二轮比赛,在昨日第......
看过昨日FNC
vs&OMG那场71分钟史诗战役的观众,一定......
lol飞升模式正式开启了,在玩的同时还能领取到稀有的头像......
S4小组赛新加坡站OMG战队迎来了对阵Fnatic的第二轮比赛,在昨日第......
9月27日余额宝类理财产品收益情况:
  【余额宝】
9月28日余额宝类理财产品收益情况:
  【余额宝......
一条胡编乱造“朝鲜发生政变”的假消息28日在中国互联网上......
朝官媒承认金正恩身体出现状况,但仍领导着国家。朝鲜中央......
近日,乐坛天后、真球迷蕾哈娜的裸照遭到泄露。蕾哈娜(Rihanna)......
9月27日凌晨3时许,微博红人、万达董事王思聪发布微博称因汽车后......
lol飞升模式正式开启了,在玩的同时还能领取到稀有的头像......
S4小组赛新加坡站OMG战队迎来了对阵Fnatic的第二轮比赛,在昨日第......
日2点全区停机版本更新后,新英雄“沙漠皇帝阿兹尔”......
看过昨日FNC
vs&OMG那场71分钟史诗战役的观众,一定......
根据2014年国庆节放假安排通知,国庆节10月1日至7日放假调......
2014中国互联网安全大会,12岁熊孩子汪正扬,成了中国最小......
深圳多名大学生为高报酬走私武器弹药入境被捕
深圳......
锋菲复合新闻对前夫李亚鹏影响大么?......
腿模是指,主要以腿部为主要拍摄重点的局部模特。腿模在我......}

我要回帖

更多关于 过客总是着或梦着 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信