我的世界创世神mod 1.8.1创世神插件安装教程

转载自:作为WorldEdit的最基础的操作对象,“区域”的选择是很重要的。例如你想把一大片玻璃替换成石头,你首先得告诉WorldEdit(以下简称WE)你要替换的对象在哪,这个时候WE提供了很多的方法来选定或者调整你所想改变的区域。一、区域的选择在默认的情况下,WE可以通过两个点来确定一个立方体,而两点的连线为立方体的一条对角线,而立方体是按照世界原本的样子选定的,不可以随意改变角度(在复制章节会详细提到)。WE提供了多种选择的方法1.&&&&&&&&&通过指挥棒选取指令://wand效果:系统会弹出一个作为指挥棒的物品(默认情况下为木斧,配置文件可更改)用法:木斧选定区域是最基本直观的方式,左键单击物品将会把被点击方块所在的位置作为立方体的第一个顶点,右键单击物品将会把点击方块所在位置作为第二个顶点,两个顶点加上游戏内部的坐标系,可以确立一个立方体,此立方体即为选定区
域。&游戏截图解说:wand之后就会有一个木斧弹出来,作为特定的选区域物品&左键选取第一个点&右键选取第二个点&//set 1,全部填满石头后的图,石头的地方代表的就是之前选定的区域2.&&&&&&&&&通过自己的位置选取指令://pos1&&&&&&&&&&&//pos2效果:输入//pos1时会将腿所在的方块(不是脚下的方块)作为第一个顶点,输入//pos2会将腿所在的方块作为第二个顶点,此立方体为选定区域用法:输入//pos1&&//pos2即可游戏截图解说:pos1选取第一个点&pos2选取第二个点输入//set 1可以发现自己腿部所在的方块是被选定的,脚下的方块没有被选中3.&&&&&&&&&通过十字焦点选取指令://hpos1&&&&&&//hpos2效果:输入//hpos1的时候会将十字对应的你所看到的那个方块设定为第一个顶点,并不需要够得到,这个对于远距离选取很有用,//hpos2同理。用法:输入//hpos1&&//hpos2即可游戏截图解说:选取第一个点&选取第二个点&选好后//set 1可以发现之前够不到的地方也可以被选中,只要十字对准的是那个方块&4.&&&&&&&&&通过chunk选取指令://chunk效果:选取自己所在的chunk&(16*16面积,高度256的立方体)为选定区域用法:输入//chunk即可游戏截图解说:选取当前chunk&//set 0(变成空气)之后的结果&基岩神马的都没有了,慎用!!二、调整已选区域1.&&&&&&&扩大选择区域指令://expand &amount&
[direction]& & & & & &//expand
&amount& &reverse-amount& [direction]&&&&&&&&&&&//expand
vert效果:第一个:通过指定的方向扩大(东南西北上下)&&&&&&&&&&&第二个:通过面向的方向扩大(东南西北)&&&&&&&&&&&第三个:垂直方向扩展到基岩以及天空说明:对于指定的方向,用”N”(北),”S”(南),”W”(西),”E”(东),”U”(上),”D”(下)来代表方向(实际太阳升起的方向是南方。。即S,至于为什么我也不知道)。对于面向的方向,如果不出入WENS之类的就会默认为像面向的方向扩展。最后一个则是垂直方向上下完全扩展。用法://expand&&扩大格数(数字)&方向(N S W E U D)&&&&&&&&&&&//expand&&扩大格数&&反向扩大格数(可以不写)&&&&&&&&&&&//expand
vert&游戏截图解说:已经选好的区域从小地图箭头来看这边应该是南方,于是选择往南方加5格输入//expand 5 S结果加到了太阳升起的这边了,经过各种尝试,水桶插件和单人Mod最后结果都一样。。太阳升起来的地方时南。。其余的按照面北背南左西右东,可以得到WE里面的方向。。坑爹啊第二种指令放2个羊毛作为参照物//expand 2之后的结果,往前移动了2格继续放参照物这次输入//expand 2 2前面和后面都扩增了2格第三种指令然后//set 0就可以看出选定的区域是整个Z轴,基岩有木有了2.&&&&&&&压缩选择区域指令://contract
&amount& [direction]&&&&&&&&&&&//contract
&amount& &reverse-amount& [direction]效果:类似于扩大TODO--png用法:类似于扩大&3.&&&&&&&移位选择区域指令://shift
&amount& [direction]效果:选择区域朝某方向扩大并且朝反方向压缩,相当于选择区域朝某方向移位,但是区域内的物品是不会移动的,如果要移动区域内物品请用//move指令用法://shift&移动格数&方向(不填的话就是玩家朝向)&&三、已选区域信息1.&&&&&&&获取大小指令://size效果:显示所选区域的两个顶点坐标,长宽高,体积(长*宽*高)用法:选定区域后输入//size即可&2.&&&&&&&获取特定方块的数量指令://size
&type&效果:显示区域内指定方块的数量用法://size&物品ID或者名称&3.&&&&&&&获取方块分布指令://distr效果:展示方块的种类以及所占的百分比,包括空气方块用法:选定区域直接输入//distr即可游戏截图解说:选定了大概一个房子的区域//size显示了长宽高,两个顶点,以及体积//count 4得到原石的数量输入 //distr 所有方块的概率分布四、区域的模型1.&&&&&&&矩形模型指令://sel cuboid效果:默认效果,2点加坐标系决定立方体用法:直接输入
&2.&&&&&&&扩展矩形模型指令://sel extend效果:第一个为初始点,后面的点每次点击都会选择当前可能的最大矩形为选定区域用法:直接输入游戏截图解说:一共有四个点,红色的是将作为顶点的,蓝色的是用来标记的得到的区域是这样的,自动选取了使体积最大的点3.&&&&&&&多边形指令://sel poly效果:第一个为初始点,后面的每次点击都会和上一次点击连一条线,形成多边形用法:直接输入游戏截图解说:如果是多边形对应的就是这样的,和扩展矩形差距还是很大的4.&&&&&&&椭球体指令://sel ellipsoid效果:第一个为球心,第二个点为椭球的外接立方体的顶点用法:直接输入游戏截图解说:这次换两个点,作为椭球需要的两个点可以清楚的看到,第二个点只是用来标记外接立方体顶点的,并不在椭球类5.&&&&&&&球体指令://sel sphere效果:第一个为球心,第二个点与第一个点的横纵坐标偏移量较大的为半径,成为球用法:直接输入游戏截图解说:和椭球不一样的是球体是选取和中心点差距较大的坐标作为半径的球,所以第二个标记并不是正方体的顶点具体自己试试也许更加容易理解6.&&&&&&&(椭)圆柱体指令://sell cyl效果:第一个为(椭)圆柱体的中心,第二个点为外接立方体的顶点(所以第二个点必须比第一个点高!!!),只有第二个点相对于第一个点横纵坐标偏移量一样的时候才会是圆柱。用法:直接输入游戏截图解说:这个是圆柱生成的情况,第二点为圆柱外接立方体的顶点就这样就挤死了一头牛
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Minecraft 1.8.0
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